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文檔簡介

1、13D 材質參數大全金屬顏色/RGB漫射鏡面反射凹凸%鋁箔180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8鋁箔(純)180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15鋁220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的鋁220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黃銅191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黃銅194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10鍍鉻合金150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35鍍鉻合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20鍍鉻鋁220

2、,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10鍍鉻塑膠220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10鍍鉻鋼220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5純鉻220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5銅186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精煉的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黃金242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 102石墨87,33,77/

3、42 / 90 / 15 / 10鐵118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20鉛錫銻合金250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10銀233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15鈉250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10廢白鐵罐229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不銹鋼128,128,126/40 / 50 / 35 / 20磨亮的不銹鋼220,220,220/ 35 /50 / 25 / 35錫220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材質顏色/RGB漫射鏡面反射凹凸%凈化瓶27,10

4、8,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡膠54,53,53 /95/30 /3 / 90合成材料20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑) 38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(純) 25,25,25/92 /40 /15 / 30橡膠20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光澤)20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮)20,20,20/80 /80 /10 /

5、15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 /10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡膠30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡膠紐扣150,150,150/60/20 /0 / 30乙烯樹脂45,45,45 /60 /40 /15 / 303光源K燭焰1500家用白織燈2500-3000 60瓦充氣鎢絲燈2800 100瓦鎢絲燈2950 1000瓦鎢絲燈3000 500瓦透影燈2865 500瓦鎢絲燈3175琥伯閃光信號燈3200 R32反射鏡泛光燈3200鋯制的濃狐光燈3200 1,2,4號泛光燈3400反射鏡泛光燈3400暖色白熒光

6、燈3500冷色白熒光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000 M2B閃光信號燈5100正午的日光5400夏季的直射日光5800 10點至15點的直射日光 白晝的熒光燈6500正午晴空的日光6500陰天的光線6800-7000來自灰蒙天空的光線7500-8400來自晴朗藍天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%100%金屬一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光 這里是一些物質的物理特征,希望能幫到各位。金屬 顏色RGB色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度

7、反射BMP(分形噪聲)單 位:英寸 凹凸%鋁箔180,180,180有0 32 90中65 .0002,.00002,.0002 8鋁箔(鈍) 180,180,180有0 50 45低35 .0002,.00002,.0002 15鋁220,223,227有0 35 25低40 .0002,.00002,.0002 1560004磨亮的鋁220,223,227有0 35 65中50 .0002,.00002,.0002 12黃銅191,173,111有0 40 40中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黃銅191,173,111有0 40 65中50 .0002,.00002

8、,.0002 10鍍鉻合金150,150,150無0 40 40低25 .0002,.00002,.0002 35鍍鉻合金2 220,230,240有0 25 30低50 .0002,.00002,.0002 20鍍鉻鋁220,230,240有0 15 60中65 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻塑料220,230,240有0 15 60低50 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻鋼220,230,240有0 15 60中70 .0002,.00002,.0002 5純鉻220,230,240有0 15 60低85 .0002,.00002,.0002 5銅186,11

9、0,64有0 45 50中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135有0 45 50中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115有0 35 50中65 .0002,.00002,.0002 10未精練的金255,180,66有0 35 50中45 .0002,.00002,.0002 25黃金242,192,86有0 45 50中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77無0 42 90中15 .0001,.0001,.0001 10鐵118,119,120有0 35 50低25 .0002,.0

10、0002,.0002 20鉛錫銻合金250,250,250有0 30 40低15 .0002,.00002,.0002 10銀233,233,216有0 15 90中45 .0002,.00002,.0002 15鈉250,250,250有0 50 90低25 .0002,.00002,.0002 10廢白鐵罐229,223,206有0 30 40低45 .0002,.00002,.0002 305不銹鋼128,128,126有0 40 50中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不銹鋼220,220,220有0 35 50低25 .0002,.00002,.0002 35錫2

11、20,223,227有0 50 90低35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率材質 折射率真空10000空氣10003液態二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900螢石14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,鋅冠15170玻璃,冠15200氯化鈉15300氯化鈉(食鹽)1 15440聚苯乙烯15500石英2 15530綠寶石15700輕火石玻璃15750青金石,雜青金石16100黃玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化鈉(食鹽)

12、2 16440重火石玻璃16500Calspar2 16600二碘甲烷17400紅寶石17700藍寶石17700超重火石玻璃18900水晶620000鉆石24170氧化鉻27050非晶質硒22920碘晶體33400以K為單位的光色度對照表光源K燭焰1500家用白燈2500-300060瓦的充氣鎢絲燈2800100瓦的鎢絲燈29501000瓦的鎢絲燈3000500瓦的投影燈2865500瓦鎢絲燈31753200K的泛光燈3200琥珀閃光信號燈3200R32反射鏡泛光燈3200鋯制的濃弧光燈32001號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈暖色的白熒光燈3500切碎箔片, 清晰閃光燈信號3800冷色的白

13、熒光燈4500白晝的泛光燈480034007白焰碳弧燈5000M2B閃光信號燈5100正午的日光5400高強度的太陽弧光燈5550夏季的直射太陽光5800早上10點到下午3點的直射太陽光6000藍閃光信號燈6000白晝的熒光燈6500正午晴空的太陽光6500陰天的光線6800-7000高速電子閃光管7000來自灰蒙天空的光線7500-8400來自晴空藍天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍天20000-27000VR 各種材質參數一、石材材質 材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-

14、 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細分)-92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細分)-25 MHU7483、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1Subdivs(細分)-9Bump(凹凸貼圖)-15%同

15、漫反射貼圖相關聯4、大理石材質Diffuse(漫反射)-石材紋理貼圖Reflect(反射)-衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質材質 表面光涌帶有反射,有很亮的高光3Diffuse(漫反射)-瓷質貼圖(白瓷250)Reflect(反射)-衰減(也可直接設為1 33,要打開菲涅爾,也有只給Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD如果不用衰減可以改為PONG各向異性:旋轉值為70,環

16、境:OUTPU,T輸出量為3.0二、布料材質: 材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不 同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色40左右)9色塊設材質色調自定,Reflect(反射)- 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、 毯子: 表面粗糙, 小反射, 表面有絲絨感和凹凸感, 毯子材質做法有幾種, 一是和布料 材質差不多

17、,Archinteriors里的布料材質都是這種做法, 根據粗糙程度調節凹凸, 有的也 只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。AVR毛發插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時并不 能實時觀察效果.創建一個毛發對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object -需要增加毛發的源物體Length -毛發的長度Thickness -毛發的厚度Gravity -控制將毛發往Z方向拉下的力度Bend -控制毛發的

18、彎曲度(注:Sides -目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插 值來創建一個平滑的表現Knots -毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals -當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這 與其它毛發解決方案非常相似.同時亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一 點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.Direction variation -這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值 都是有效的.這個參數同樣依賴于場景的比例.Length

19、/Thickness/Gravity variation -在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution -決定毛發覆蓋源物體的密度.Per face -指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發10.Per area -所給面的毛發數量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多 的毛發.每個面至少有一條毛發.Reference frame -這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿于整個動畫過 程,確保所給面的毛發數量在動畫中保持不變.Placement -決定源物體的哪一個面產生毛發Entire object -全部面產生毛

20、發Selected faces -僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發Material ID -僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate -大體上,所有貼圖 坐標是從基礎物體(baseobject)獲取的但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取 Cha nnel - W坐標將被修改的通道選擇物體上創建了一個毛發對象選擇毛發在屬性面板調節參數B VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,

21、第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射)- 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定四、木材材質:表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據表面著色可分為 亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-18-49Hilight glossiness

22、-0.84Glossiness(光澤度、平滑度)-1112、啞面實木(常用于木地板)HRDiffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect(反射)-衰減Hilight glossiness-0.8Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85四、玻璃材質:材質分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現象Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平

23、滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光澤度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光澤度)-1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行設置 霧倍增值:0.01(這里應當注意,默認1.0太大,直接影響玻璃效果) IOR-1.517Subdivs-50五、金屬材質(一)、不銹鋼材質: 材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-15012Hilight glossiness-1Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffus

24、e(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7Subdivs-12(二)鋁合金材質鋁合金:Diffuse(漫反射)- 124Reflect(反射)-86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各

25、向異性WARD沃德六、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆 材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面 有些些粗糙,有凹凸131、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15Hilight glossiness-0.88Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳膠漆材質:Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是為了有點高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光澤度、平滑度)-1取消反射追蹤七、皮革材質材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理

26、很強Diffuse(漫反射)-皮革貼圖Reflect(反射)-35Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的)Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75 Subdivs-16最大深度:3(這樣設置反射較柔和) 凹凸:45%與漫反射相關聯八、塑料材質: 材質分析:表面光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)-塑料顏色或貼圖Reflect(反射)-衰減Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(這樣設置反射更亮) 環境:OUTPU,T輸出值3九、壁紙、紙Diffuse(漫反射)-壁紙貼圖Reflect(反射)-30Hilight glossiness-關閉014Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5最大深度:1(這樣設置反射更亮) 取消光線跟蹤第

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