游戲教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用._第1頁
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文檔簡介

1、游戲教學法在小學數(shù)學課堂教學中的應(yīng)用摘要:數(shù)學,是學生從幼兒園就開始接觸的一門學科,我們從出生到至今,數(shù)學一直在我們身邊,從未離開,就像鳥兒離不開天空,魚兒離不開河水一樣的重要。數(shù)學,是一切偉大的科學基礎(chǔ),每一次的科技革命都離不開數(shù)學幫助,數(shù)學也是一門工具學科,是我們學習其他學科的奠基石。俗話說:興趣是人類最好的老師。在小學數(shù)學課堂的教學中適時適當?shù)募尤胍恍┯螒蛴欣诩ぐl(fā)學生學習數(shù)學的興趣,可以促進學生的學習,所以,教師應(yīng)在數(shù)學課堂中加入一些游戲元素,同時教師要將課程內(nèi)容與學生的個性特點相結(jié)合,合理設(shè)計游戲教學法, 使學生積極進入課堂, 大家一起 “玩”起來,學起來。關(guān)鍵詞:游戲教學法;小學數(shù)

2、學;課堂教學中圖分類號: 623.5 文獻標識碼: B 文章編號: 1672-1578( 2018)21-0150-01自新課程改革實施以來,小學數(shù)學教師的思想觀念發(fā)生了巨大的改變,這也使以往的小學數(shù)學教學方式和小學生的上課形式發(fā)生了變化。以前的課堂模式大多是教師一個人在講臺上講授知識,有的時候?qū)W生聽的迷迷糊糊的,現(xiàn)在已經(jīng)有許多教師運用了游戲教學法,讓學生們在“玩中學”,師生互動,好不熱鬧,這樣的教學使學生真正的加入到了課堂當中,更有助于學生們自主探究課題,培養(yǎng)了學生們學習的主動性和興趣性。學生作為實踐的主體,在游戲中的互動既加強了與其他同學的交流,又學會了一些為人處世的道理,在游戲中成長學習

3、,何樂而不為呢?既然游戲教學法有這么多的有點,教師又應(yīng)該怎么真正應(yīng)用到小學數(shù)學課堂當中的呢?1.設(shè)計背景,引起學生興趣興趣是學習一切知識的源泉與動力。興趣可以喚起學生主動學習的欲望,引發(fā)學生積極主動的思考,教師傳授知識不僅僅靠的是優(yōu)秀的教學方法技巧,還在于平時對于學生的關(guān)注、呵護、鼓勵,要想使學生對小學數(shù)學產(chǎn)生興趣,教師可以依據(jù)兒童的身心發(fā)展特點和接受知識的能力等方面入手,游戲教學法正是順應(yīng)了兒童愛玩的天性,讓學生在玩中學習。比如一年級的數(shù)學,在學習數(shù)字比大小時,教師可以讓學生們選擇自己喜歡的數(shù)字作為自己的代表數(shù)字,讓其中的兩名學生說出自己選擇的數(shù)字,分為兩組比賽,讓學生們對比數(shù)字的大小,等進

4、行了三四輪比賽后,教師可以增加難度,讓更多的學生報數(shù),讓其他學生進行比賽,最后游戲以“擊鼓傳花”的方式進行,學生們按順序傳球,教師的鼓聲停止,球在哪個學生的手里,教師就向誰提問,隨機說出幾個數(shù)字讓學生比大小,游戲中學生既學習了數(shù)字的大小比較,也讓教師與同學們進行了親密的互動,在比賽的時候,可以提升學生們的答題速度,使學生的大腦運動起來,游戲使學生們玩的開心,也讓學生們在游戲中完成了自己的學習任務(wù)。2.學會動手所有知識并不是用心聽就都能聽明白的,有的知識更需要學生發(fā)揮自己的手和腦,小學生喜歡參加一切有趣的活動,但是他們的動手能力卻不強,在課堂上如果教師只教授了書本上的文字,而不教那些能 ?郵植僮

5、鰨 ?能運用到生活中的知識,那么教師的教授就是表面的,沒有實用性的。在新時代的發(fā)展下,社會需要的不再僅僅是能說會道的學生,還需要具有實踐本領(lǐng)的學生。因此,調(diào)動學生的動手能力也是教師的重要教學任務(wù)。教師可以設(shè)置手工游戲課,比如:今天教學任務(wù)是讓學生學習長方形、正方形、三角形等形狀,教師可以課前準備一些七巧板,把學生分為若干個小組,讓每個小組自由組合七巧板,最后由教師設(shè)定題目,可以讓學生們拼房子,學生們進行比賽,看哪個組拼的房子最像,教師最后進行總結(jié),可以說:同學們拼的房子都很可愛,大家想想房子是什么樣的呀,是不是三角形是小房子的屋頂,長方形是墻面和門,正方形是小窗戶呀,同學們要記住這些形狀,以后

6、拼更多可愛的房子。在七巧板的拼接游戲中學生們既掌握了各個圖形的形狀,又訓練了動手能力,使學生自己通過動手也學會了知識。3.發(fā)揮拓展性思維在人才培養(yǎng)計劃的中,注重培養(yǎng)創(chuàng)新型實踐型的人才,因此更需要培養(yǎng)學生們的創(chuàng)造性思維,在運用游戲教學法的課堂上,教師應(yīng)該注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,比如:在學習圓和橢圓的課堂上,教師可以讓學生們在生活中發(fā)現(xiàn)尋找這兩個圖形,進行競答,看哪個學生列舉的關(guān)于圓和橢圓的物品最多,列舉最多的學生可以得到教師獎勵的小花花,在這種競答游戲中,學生會為了比賽而多多發(fā)現(xiàn)生活中有關(guān)圓和橢圓的例子,這一過程中,可以訓練學生的拓展性思維,發(fā)揮學生的想象力,使學生不被完全禁錮在課本中,要走出課本,讓學生從生活中也可以學習到數(shù)學知識,再將這種知識運用到日常生活中去,培養(yǎng)學生的拓展性思維。運用游戲教學法進行教學,有利于在游戲中激發(fā)學生的學習興趣, 在學習中快樂的學習, 拓展了學生的數(shù)學知識面,發(fā)揮學生學習的主動性和積極性,所以,教師更應(yīng)該多多發(fā)掘這類的游戲,運用到小學數(shù)學的教學中去,提高小學數(shù)學的課堂活躍性, 提升教學質(zhì)量, 為教育事業(yè)做出更大的貢獻。參考文獻:1 吳字芳 .芻議小學數(shù)學教學中教育游戲

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