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文檔簡介

1、第6章 高級編輯技巧 教學目標 掌握序列嵌套的方法。掌握序列嵌套的方法。 掌握三點和四點編輯的方法。掌握三點和四點編輯的方法。 掌握【修整】監視器的使用方法。掌握【修整】監視器的使用方法。 掌握多攝像機模式的使用方法。掌握多攝像機模式的使用方法。知識內容 6.1 6.1 嵌套序列嵌套序列 6.2 6.2 三點編輯和四點編輯三點編輯和四點編輯 6.3 6.3 編輯技巧之五編輯技巧之五 連貫的主體動作連貫的主體動作 6.4 6.4 使用【修整】監視器使用【修整】監視器 6.5 6.5 多攝像機模式編輯多攝像機模式編輯 6.1 嵌套序列 每個序列可以編輯不同的剪輯內容,互不影響。一個序列也可以像每個

2、序列可以編輯不同的剪輯內容,互不影響。一個序列也可以像素材一樣,用鼠標拖曳到其他序列中,實現序列的嵌套。素材一樣,用鼠標拖曳到其他序列中,實現序列的嵌套。在制作較大、較為復雜的影片時,可以將整個影片按照劇本分為幾在制作較大、較為復雜的影片時,可以將整個影片按照劇本分為幾個大的段落,每個段落在不同的序列中進行編輯,最后通過嵌套序個大的段落,每個段落在不同的序列中進行編輯,最后通過嵌套序列將各個段落組合到一個總的序列中。在以下情況下也會用到嵌套列將各個段落組合到一個總的序列中。在以下情況下也會用到嵌套序列的方法。序列的方法。把一種或多種特效應用到該序列的所有剪輯中。把一種或多種特效應用到該序列的所

3、有剪輯中。通過多個序列來組織和簡化操作,避免編輯中的沖突和誤操作。通過多個序列來組織和簡化操作,避免編輯中的沖突和誤操作。對一個序列中所有剪輯創建畫中畫效果。對一個序列中所有剪輯創建畫中畫效果。重復使用同一個序列的內容,可以將該序列多次嵌套入其他序列中。重復使用同一個序列的內容,可以將該序列多次嵌套入其他序列中。創建多攝像機模式,可以通過序列嵌套來實現。創建多攝像機模式,可以通過序列嵌套來實現。 6.2 三點編輯和四點編輯三點編輯和四點編輯是在專業視頻編輯工作中常用的編輯技巧,可以在【時三點編輯和四點編輯是在專業視頻編輯工作中常用的編輯技巧,可以在【時間線】面板已有剪輯上插入或覆蓋另一段剪輯,

4、使用時需要在【素材源】監間線】面板已有剪輯上插入或覆蓋另一段剪輯,使用時需要在【素材源】監視器和【節目】監視器中同時設置入點或出點,然后指定要插入或覆蓋的剪視器和【節目】監視器中同時設置入點或出點,然后指定要插入或覆蓋的剪輯片段和時間線上的位置。輯片段和時間線上的位置。三點、四點是指入點和出點的個數。如果在【素材源】監視器和【節目】監三點、四點是指入點和出點的個數。如果在【素材源】監視器和【節目】監視器同時設置了入點和出點,即有了視器同時設置了入點和出點,即有了4 4個編輯點,就是四點編輯。如果只設個編輯點,就是四點編輯。如果只設置兩個入點一個出點,或者一個入點兩個出點,那么就是三點編輯。通常

5、來置兩個入點一個出點,或者一個入點兩個出點,那么就是三點編輯。通常來講,三點編輯比四點編輯應用廣泛。講,三點編輯比四點編輯應用廣泛。 6.2 三點編輯和四點編輯三點編輯三點編輯 三點編輯在使用中一般有兩種情況,第三點編輯在使用中一般有兩種情況,第1 1種是在【素材源】監視器中只種是在【素材源】監視器中只設置入點,在【節目】監視器中設置入點與出點,第設置入點,在【節目】監視器中設置入點與出點,第2 2種是在【素材源】種是在【素材源】監視器中設置入點與出點,在【節目】監視器中只設置入點。監視器中設置入點與出點,在【節目】監視器中只設置入點。下面通過實例來介紹第下面通過實例來介紹第1 1種情況。種情

6、況。 設置了入點的【素材源】監視器設置了入點的【素材源】監視器 設置了入點和出點的【時間線】面板設置了入點和出點的【時間線】面板 6.2 三點編輯和四點編輯四點編輯四點編輯 在四點編輯中,如果【素材源】監視器中入出點間的持續時間和【時間在四點編輯中,如果【素材源】監視器中入出點間的持續時間和【時間線】面板中入出點間的持續時間不一致,要注意時間匹配的問題。線】面板中入出點間的持續時間不一致,要注意時間匹配的問題。 設置了入點和出點的【素材源】監視器設置了入點和出點的【素材源】監視器 設置了入點和出點的【時間線】面板設置了入點和出點的【時間線】面板 6.3 編輯技巧之五 連貫的主體動作要將表現一個

7、連貫動作的一組鏡頭無痕跡的編輯在一起,而不使人產生跳躍要將表現一個連貫動作的一組鏡頭無痕跡的編輯在一起,而不使人產生跳躍的感覺,需要掌握其中的一些技巧。的感覺,需要掌握其中的一些技巧。 首先,應該選取動作變化的關鍵點進行組接。例如,表現一個人走到屋前張首先,應該選取動作變化的關鍵點進行組接。例如,表現一個人走到屋前張望,中間有這樣幾個動作:向前走望,中間有這樣幾個動作:向前走停住停住張望張望上臺階。要使用上臺階。要使用3 3個鏡頭來表現,可以在停住、張望這兩個關鍵點進行組接。個鏡頭來表現,可以在停住、張望這兩個關鍵點進行組接。 其次,對于相同景別的主體動作,如果前后兩個鏡頭中,主體的位置、景別

8、、其次,對于相同景別的主體動作,如果前后兩個鏡頭中,主體的位置、景別、動作都相同,組接時容易產生跳躍感,這時要注意主體的出畫與入畫。例如,動作都相同,組接時容易產生跳躍感,這時要注意主體的出畫與入畫。例如,表現兩個人在街上走,有兩個相同景別、相同動作的鏡頭,要組接時,可以表現兩個人在街上走,有兩個相同景別、相同動作的鏡頭,要組接時,可以在鏡頭在鏡頭1 1中讓人物走出鏡頭,再接鏡頭中讓人物走出鏡頭,再接鏡頭2 2中的人物;或者在鏡頭中的人物;或者在鏡頭2 2中,先拍攝中,先拍攝一段沒有主體的畫面,讓人物走入鏡頭。也就是說,讓主體在前一鏡頭出畫,一段沒有主體的畫面,讓人物走入鏡頭。也就是說,讓主體

9、在前一鏡頭出畫,或者在后一鏡頭入畫,這樣就避免了相同主體、相同景別、相同動作的鏡頭或者在后一鏡頭入畫,這樣就避免了相同主體、相同景別、相同動作的鏡頭組接時產生的跳躍感。組接時產生的跳躍感。 6.4 使用【修整】監視器在相鄰兩個鏡頭進行組接時,編輯點的選擇十分重要。將編輯好的在相鄰兩個鏡頭進行組接時,編輯點的選擇十分重要。將編輯好的視頻剪輯在【時間線】面板中排列好后,常常需要檢查兩段剪輯之視頻剪輯在【時間線】面板中排列好后,常常需要檢查兩段剪輯之間是否銜接合適,這就需要瀏覽上一個剪輯的出點與下一個剪輯的間是否銜接合適,這就需要瀏覽上一個剪輯的出點與下一個剪輯的入點,將二者對比之后進行細致調整,使

10、用【修整】監視器可以解入點,將二者對比之后進行細致調整,使用【修整】監視器可以解決這個問題。決這個問題。 6.4 使用【修整】監視器【修整】監視器【修整】監視器 6.5 多攝像機模式編輯利用利用PremierePremiere的多攝像機模式可以模擬現場直播節目制作中的多機位切換效的多攝像機模式可以模擬現場直播節目制作中的多機位切換效果。果。【多機位】監視器【多機位】監視器6.5 多攝像機模式編輯設置多攝像機模式設置多攝像機模式 錄制多攝像機模式的編輯內容錄制多攝像機模式的編輯內容 替換內容替換內容 小結 本章介紹了后期非線性編輯中的高級技巧。使用嵌套序本章介紹了后期非線性編輯中的高級技巧。使用

11、嵌套序列的方法,可以讓復雜的非線性編輯工作簡明清晰,井列的方法,可以讓復雜的非線性編輯工作簡明清晰,井然有序。三點和四點編輯用來在【時間線】面板中插入然有序。三點和四點編輯用來在【時間線】面板中插入和替換剪輯。【修整】監視器對調整相鄰兩個剪輯的組和替換剪輯。【修整】監視器對調整相鄰兩個剪輯的組接點提供了極大的方便。多攝像機模式可以模擬現場節接點提供了極大的方便。多攝像機模式可以模擬現場節目錄制中多機位切換效果。目錄制中多機位切換效果。 習題 簡答題簡答題 如何實現序列的嵌套?如何實現序列的嵌套? 在哪些情況下要使用序列的嵌套?在哪些情況下要使用序列的嵌套? 什么叫三點和四點編輯?什么叫三點和四點編輯? 【修整】監視器的作用是什么?【修整】監視器的作用是什么? 多攝像機模式可以實現什么效果?多攝像機模式可以實現什么效果? 習題 操作題操作題 利用序列嵌套,實現畫中畫效果。利用序列嵌套,實現畫中畫效果。 使用三點編輯對【時間線】面板中的剪輯進行插入操作。使用三點編輯對【時間線】面板

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