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1、虛擬現實應用開發調查報告虛擬現實應用開發調查報告1概述1.1 虛擬現實虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術、網絡技術等多種技 術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(Virtual Reality, 簡稱VR)主要包括模擬環境、 感知、自然技能和傳感設備等方面。 模擬環境:是由計算機生成實時動態的三維立體逼真圖像。 感知:是指理想的 VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機 圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。 自然技能:是指人的頭部轉動,眼

2、睛、手勢、或其它人體行為動 作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。 傳感設備:是指人機三維交互設備。1.2 平臺開發現在虛擬現實的設備(產品)基本上都是頭戴式的頭盔 ,這個頭盔 基本上都是兩塊屏在眼睛附近 ,剝奪掉眼睛對于現實的感知 ,營造一個 虛擬的視覺空間。其實耳機就像是一個聲學界的虛擬現實,因為耳機對原來現實中的聲音進行屏蔽 ,耳朵只會聽到從耳機設備中傳出來的聲音。近幾年VR相關的計算機軟硬件技術得到了快速發展,重磅產品面市在即,而且千元左右的價格處于大眾能夠接受的區間表1便攜消費級虛擬現實產品公司產品價格說明OculusOcu

3、lus Rift300-400 美元VR行業領頭羊,將于年初推出代面向大眾的商用虛擬現實頭戴式眼鏡Oculus RiftSonyPlayStation VR399美兀由3D頭盔到虛擬現實的行業先行者,將于16年上半年推出 PlayStation VR, 與PS4搭配使用, 當前已經有近20款游戲屆時將同時發售微軟Hololens3000美元集VR與AR 干-體的眼鏡 Hololens,在娛樂和辦公領域具后巨大潛力,已經應用在 NASA火星登錄方案中,回向局端仃業市場1.3 應用市場圖1虛擬現實技術應用市場*開發難度由上至下依次遞增2行業分析2.1 發展軌跡按照全球非常著名的IT咨詢機構Gart

4、ner發布的技術成熟度曲 線(如下圖),VR技術已進入穩步爬升的光明期,即將進入產業化、商業 化時代。圖2虛擬現實技術成熟度曲線2.2 元件指標日益成熟表2關鍵指標指標開關標準成熟標準屏幕刷新率P90HZ100-120HZ屏幕分辨率2K屏幕4K屏幕延遲19.3ms以內持續壓縮延遲時間 越短越好計算能力高通曉龍820CPU和GPU性能繼續提升,體 積縮小表3關鍵設備和技術兀件/技術說明代表1商/廣品顯示屏OLED性能優于 LEDLCD,但成本更局,三星 的AMOLEDM顯著提升VR產品體驗日韓:三星、LG大陸:星爾力、華星光電攝像頭主要為360度攝像設備及相應的圖像拼接 技術,攝像頭分為雙目和多

5、目國外:諾基亞、360fly 、gopro國內:暴風魔鏡九軸傳感器三軸加速計、三軸陀螺儀、三軸磁強計Bosch Sensortec 、意法半導 體、InwenSense體感設備包才:全身動作識別、機械外骨骼輸入設備,力反饋輸入設備,手勢識別,方向跑步機等Dexmo、Ximmerse、Usens、Virtuix Omni、語亦騰、微 動、慢跑者等語言識別作為人機交互的基本技術,將得到越來越廣 泛的應用科大訊飛、百度、與知聲等2.3 發展趨勢2.3.1 VR眼鏡大概率先爆發,一體機是未來方向視覺是VR最重要的感知接口 ,因為人類獲取的信息 70-80%來自視覺,因此虛擬現實率先打入市場的主要產品形式是基于視覺的頭戴 式設備。VR頭戴設備("眼罩”)主要分為三種:眼鏡、頭盔、一體機。我 們粗略地將搭配手機使用的稱為

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