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文檔簡介

1、多媒體技術與應用第多媒體技術與應用第1212章三維圖形動畫編輯章三維圖形動畫編輯MayaMaya412.2 小 結本章根據本章根據Maya項目管理、項目管理、Maya三維動畫編輯概述、三維動畫編輯概述、Maya三維圖三維圖形編輯、形編輯、Maya三維文本編輯、三維文本編輯、Maya中圖像動畫視頻音頻的使用、中圖像動畫視頻音頻的使用、Maya光照、光照、Maya鏡頭、鏡頭、Maya三維動畫編輯、三維動畫編輯、Maya三維圖形動三維圖形動畫工程的思路,系統敘述了使用畫工程的思路,系統敘述了使用Maya所見即所得地編輯三維圖形所見即所得地編輯三維圖形動畫的基本原理和基本操作。除了動畫的基本原理和基本

2、操作。除了Maya之外,著名的三維圖形編之外,著名的三維圖形編輯軟件還有輯軟件還有autodesk公司的公司的3DS Max,SoftImage公司的公司的SoftImage,Pinecoast公司的公司的X3D原生編輯軟件原生編輯軟件SwirlX3D等。等。各種軟件各具特色,無論使用哪一種軟件,這些軟件本質上都是各種軟件各具特色,無論使用哪一種軟件,這些軟件本質上都是所見即所得地將操作快速地轉化為三維圖形及其動畫,并可輸出所見即所得地將操作快速地轉化為三維圖形及其動畫,并可輸出為視頻或為視頻或X3D等。等。本章敘述了本章敘述了Maya編輯三維動畫的基本原理和操作,編輯三維動畫的基本原理和操作

3、,Maya的功能的功能非常強大,并內置了腳本語言非常強大,并內置了腳本語言MEL。所以該部分的敘述只能說是。所以該部分的敘述只能說是起一個拋磚引玉的作用,以便為復雜的三維動畫編輯奠定基礎。起一個拋磚引玉的作用,以便為復雜的三維動畫編輯奠定基礎。三維動畫技術可實現三維世界的最真實模擬,是媒體技術的最高三維動畫技術可實現三維世界的最真實模擬,是媒體技術的最高境界。軟件只是一個輔助工具,掌握境界。軟件只是一個輔助工具,掌握Maya三維動畫編輯基本原理三維動畫編輯基本原理和操作之后,豐富美工知識,擴展設計思路,是三維動畫編輯專和操作之后,豐富美工知識,擴展設計思路,是三維動畫編輯專業化的必由之路。業化

4、的必由之路。512.3 練 習1. 試驗試驗Maya界面變換。界面變換。2. 試驗試驗Maya配置。配置。3. 試驗試驗Maya層的機制。層的機制。4. 試驗試驗Maya形體形體(NURBS)的編輯機制。的編輯機制。5. 試驗試驗Maya 形體外貌的編輯機制。形體外貌的編輯機制。6. 試驗試驗Maya文本編輯的機制。文本編輯的機制。7. 試驗試驗Maya的源和實例機制。的源和實例機制。8. 試驗試驗Maya光照的機制。光照的機制。9. 試驗試驗Maya鏡頭和視區的機制。鏡頭和視區的機制。10. 試用試用Maya創建一個形體漸變動畫。創建一個形體漸變動畫。11. 試用試用Maya創建一個路徑運動動畫。創建一個路徑運動動畫。12. 試用試用Maya創建一個煙霧效果動畫。創建一個煙霧效果動畫。13. 試用試用Maya創作一個三維圖形動畫,

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