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文檔簡介

1、計算機學院第二屆電子棋牌大賽-社會實踐部活動背景:“棋牌文化”是中國傳統文化中的重耍部分,“人生如棋局” o棋 以其獨特的魅力受到全世界人民的喜愛。下棋成為人們休閑娛樂所親 呢的方式。棋牌類以高度的藝術魅力,穿越時間與空間,讓人們在手談 神往中進行思想交流,在棋牌局中學會睿智的思考,在行棋或打牌中領 略三思慎行。新學期之初,同學們開始了緊張的學習生活。正值春天來 臨之際,計算機學院迎來了新一年的學院活動月。同時在新學期,計算 機同時面臨著改革創新的契機,同學們擔負著走出去的重要責任。二、活動目的:1、值新學期開始之際,為活躍校園棋文化氛圍,豐富大學生活。 也可弘揚中國棋牌文化,增進廣大同學的交

2、流,促進美好電子高專和諧 氛圍,并為全校的棋牌愛好者提供一個自我展示的平臺。2、讓新老學生在比賽過程中得到充分的鍛煉,以此比賽增強我校 的棋牌實力。3、促進人學乞業余?;畹母母飫撔拢庠诖酥匾獣r刻促使計算機 學院更好發展。同時提高各部門的工作能力、團結協作能力,為今后走 出去的發展道路做準備。4、進一步使此次大賽在校園內的知名度,勵志為成為校園內最受歡迎的活動z-o促進與其他學院的友好交往,增進各學院間的良 好接觸,創建和諧校園活動文化。三、活動時間:2016年4月10號-2016年4月18號!1!比賽地點:計算機學院第一教學樓401五、參賽人員:計算機學院全體同學及全體報名參賽同學六、活動內

3、容:(-)前期準備工作:1、確定比賽項廿,及所用游戲平臺。2、確定參賽人員3、確定參賽地址4、確定比賽的制度及規則5、布置賽場(-)具體比賽內容(根據比賽人數會做相應變動)1、此次比賽全部在計算機上操作。2、此次比賽涉及各類棋牌類(例如爐石傳說,東北創幺,象棋, 五子棋等)3、比賽采取淘汰賽制七、活動工作人員的初步安排:1、現場工作人員及裁判共計20人2、活動宣傳:院學生會宣傳部3、會場布置:由社會實踐部負責,x他部門協助做好后勤保障工作。4、活動拍照攝影:宣傳部。八、比賽宣傳工作此次電子棋牌大賽,前期由宣傳部作出宣傳板報,宣傳標語,在第 一教學樓led大屏幕播放有關此次活動的宣傳資料,在各個

4、教學樓張貼 有關此次有活動內容的宣傳海報,后期在活動進行中我們將有優秀的主 持人對此次活動進行全程解說和跟蹤報道。九、活動可行性分析1、此次活動大學生都會非常關注,但是豐富業余生活的活動,學 生會對此非常感情趣。2、此次活動涵蓋范圍廣,此次活動針對本校全體學牛,尤其是眾 多女生,師范類院校女生眾多,因此棋牌類的活動極大的受女生同學喜 愛。3、活動的延續性,此次活動可延續下去,還可增加其他比賽項目,例如電子競技類,因為此次活動的前景非??捎^。4、此活動觀眾多,并會配有眾多優秀主持人解說比賽,會加大此 次活動的影響效果。5、專業優勢,此次活動全部基于我院是計算機學院,有專業的機 房,供我們使用。6

5、、本次活動我院非常重視,在校內產生了較大的宣傳效應和影響 力,贏得了良好的口碑,從而使本次活動的贊助商有了可靠的保障,再 加之學院的大力支持,從資金上保證了活動的可行性。十一、比賽經費預算1、比賽獎品500元2、宣傳海報100元3、條幅100元4、飲用水100元5、比賽用品(名牌,氣球,賽場布置用品)200元預算總計:1000元附1:象棋比賽細則活動經費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發放證書!活動規則:預賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預賽淘汰,出線者進入 晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者直接進入決賽。決賽采取瑞士移位賽制: 選手

6、先進行抽簽形成選手號; 決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分, 平局各得1分; 每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不 再重復相遇; 最終按分數排名。比賽要求:1. 預賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到紅色簽的選手在預賽中先行。2. 晉級賽的選手采取抽簽決泄對手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級 賽中先行。3. 比賽開始五分鐘未進場的選手作棄權處理,對手直接晉級4. 獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局5. 比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級6. 抽好輪空的選手直接晉級7. 比賽過程中不得悔棋,發現悔棋者直接淘汰&棋手享有自愿

7、放棄,自愿認輸,求和權,在對方的一致同意下,產 生和棋和局才生效。9. 一盤棋比賽限時為50分鐘,超過50分鐘版定為和局,參賽著可以 申請加時10分鐘,若仍無法分岀勝負則判2人同時岀局。決賽時出現 此情況重新開局。10. 圍觀者不得議論選手棋路,不得提示。做到“觀棋不語真君子” o活動后期:與本系老師進行友誼賽,促進教師與同學之間的友情!附2:爐石傳說比賽細則1 玩家根據系統分配的下輪對手,相互添加對手戰網id2約戰為雙方不限定職業,不限定卡組,不限定換牌;任何玩家 先贏比賽即可獲得勝利?;顒咏涃M:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發放證書!活動規則:預賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預賽淘

8、汰,出線者進入 晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用三局兩勝賽制,獲勝者臣接進入決賽。決賽賽制: 選手先進行抽簽形成選手號; 決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分, 平局各得1分; 每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過的選手不 再重復相遇; 最終按分數排名。比賽要求:1. 預賽的選手采取抽簽決定對手的制度,抽到紅色簽的選手在預賽中 先行。2. 晉級賽的選于采取抽簽決定對手的制度,抽到黑色簽的選手在晉級 賽屮先行。3. 比賽開始五分鐘未進場的選手作棄權處理,對手直接晉級4獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局5. 比賽過程中行為

9、不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級6. 抽好輪空的選手直接晉級7. 圍觀者不得議論,不得提示。做到“觀棋不語真君子” o活動后期:與本系老師進行友誼賽,促進教師與同學之間的友情!附3東北刨幺比賽細則 活動經費:取一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。發放證書!活動規則:預賽采取一輪一淘汰賽制,進行兩輪預賽淘汰,出線者進入 晉級賽。晉級賽采用一對一賽制,進行一輪,獲勝者進入半決賽。半決賽采用二局兩勝賽制,獲勝者直接進入決賽。決賽賽制: 選手先進行抽簽形成選手號; 決賽將分3輪進行,每輪三局,三局兩勝;勝方得3分,負方得0分, 平局各得1分; 每一輪按積分相近者相遇的原則安排對局,并盡量使相遇過

10、的選手不 再重復相遇; 最終按分數排名o具體規則:用兩副牌,四人圍坐,面對面的兩人為一家。使用兩副牌共108張,每 人27張牌。k、10、5為分,總分為200分,通過較量牌的大小取分。牌 開u單張:任意一張單牌對牌:任意兩張點數相同的牌 順子(龍):單順(單龍):任意3張或者3張以上點數相連的牌,雙順(雙龍): 任意3張或者3張以上點數相連的對牌,任意連續3對或者3對以上牌 進行組合。小幺:兩張4和一張a,即44a,小幺為四路最大。 中幺:3張4和一 張a,即444a,中幺為六路最大。 老幺:4張4和一張a,即4444a, 老幺為八路最大。 老老幺:44444a、444444a、4444444a、4

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