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文檔簡介

1、    vr技術在體育賽事中的運用研究    范玉超豆亞:g808 文獻標識:a :1009-9328(2018)05-147-01摘要 本文主要通過文獻查閱法、案例分析法來對vr技術在體育賽事領域中的應用進行分析和探討,在闡述vr技術基本概念和基本特征的基礎上,分析了vr技術在體育賽事應用中存在的問題,并提出相關的建議和思考,以促進該項技術能更好的服務于體育賽事。關鍵詞 vr技術 虛擬現實 體育賽事上世紀80年代,美國人拉尼爾提出vr一詞。近些年,我國同樣對vr技術進行了研究,并且也在一些領域應用到了這項技術。在全球化的背景下,職業體育賽事伴隨著新媒體

2、視頻直播的發展,傳播范圍和商業價值越來越大,新媒體視頻直播平臺已經開始涉足體育賽事的視頻直播,vr技術開始在體育賽事領域中應用并且成為目前較為前沿的技術研究門類。一、vr技術的發展概述(一)vr技術的概念vr技術是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用和關于視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三個維度空間內的事物。(二)vr技術的特點1.多種感知性能。vr技術具有除了一般電腦所有的視覺感知外,還具有聽覺感知、觸覺感知以及運動感知,經過未來的發展甚至還可以具有其他方面例如:味覺、嗅覺、感知的功能。理想中的vr技術具有人類所具有的所有感知覺功能。

3、2.交互性。要求用戶能用人類熟悉的方式對虛擬環境中的實體進行觀察和操作。可以實景觀看對手的比賽。可以觀看自己的動作。加強運動員對自己的動作的把握。之前國外有個人自己做了一個指北的設備掛在腰上,運動的時候北方的傳感器一直震動,幾周之后方向感大增。二、vr技術在體育賽事領域的應用研究(一)vr技術在奧運會中的應用2016年巴西里約奧運會是首屆采用vr虛擬現實技術直播、轉播的奧運會。奧林匹克廣播服務公司(obs)向觀眾分享了超過七千多小時的vr視頻服務。本屆奧運會上觀眾通過vr頭盔與智能手機等設備,觀看開、閉幕儀式、男子籃球(包括半決賽與決賽)、體操、沙灘排球、跳水等項目。(二)vr技術在職業體育賽

4、事中的應用同時在nba比賽中,早在2013-2014賽季勇士與掘金隊比賽上已首次使用nextvr直播,nba也成為了在體育職業聯盟中,第一個用vr技術提供比賽轉播信號的聯盟。而三年后的2016-2017賽季,三星為nba提供了更成熟的技術,觀眾需在三星旗下的galaxy note4或galaxy s6上下載nextvr的app,就可身臨其境的觀看比賽。三、vr技術在體育賽事應用中存在的問題(一)vr技術在體育賽事中應用的宣傳力度不夠根據有關調查顯示,僅有不到半數美國消費者了解vr的概念,體育迷們對于vr技術消費習慣仍需廠商和球隊一起耐心培養,這也促成了一個新的商業模式,內容商與球隊合作,建立收

5、入共享協議,雙方在廣告、訂閱與贊助收益上達成共識,共同培養市場。(二)成本高昂難支撐發展腳步vr設備作為新型科技產品,其高科技的背后是高昂的制作成本,以現有的vr輸出設備的頭盔為例,目前市場上能提供較好體驗的oculus rift系統售價大約為1500美元,雖然三星有款99美元的廉價vr設備,但是,若在足球場上布局設備,如想覆蓋一個完整足球場的拍攝,一段4分鐘的vr視頻成本至少60萬,對于場地和器材的需求過高,并且觀看vr直播的消費者較少,其過高的成本加上一個并不成熟的市場,其市場化的發展前景艱難。四、結論vr技術是科技發展的結果,它的前景良好,世界上各個發達國家爭相研發vr技術,并在不同的領域應用vr技術。體育賽事中應用vr技術是我國體育發展的必然趨勢,國家政策向體育產業傾斜,觀看體育賽事成為人們日常生活、消遣、娛樂的一種方式。vr技術多感官性的特點,給觀眾帶來前所未有的體驗,在家中用vr設備觀看直播比賽就能夠聽見現場觀眾海嘯般的歡呼吶喊聲,猶如身臨其境。但是由于技術的限制,現階段vr技術未能被很好的

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