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文檔簡介

1、大學生休閑娛樂方式調查報告學 院:信息科學與工程學院專業班級:測控技術與儀器班小組成員:2014/5/22關于大學生娛樂方式的調查報告一 .調查背景隨著我國經濟社會的發展,人們的生活方式在不斷地變化,同樣,娛樂方式也在不斷的變化。大學生作為一個龐大的群體,休閑娛樂生活占據了大學生生活的大部分時間, 是大學生生活中不可或缺的重要組成部分,但是存在休閑方式結構不合理的問題, 因此研究大學生的娛樂方式對大學生的教育以及社會的發展有很重要的意義。 并且大學生休閑娛樂活動呈現多樣性、 獨立性、娛樂性特點,閑暇教育對于大學生社會化的實現有現實的意義。二.調查目的學生課余生活時間豐富, 能夠在課余時間通過各

2、種形式提高自身素質。 大學生是校園文化建設的主體, 營造一個活躍、 向上、豐富的文化氣氛, 有利于學生身心健康發展。 如何充分利用自己四年的大學課余時間, 對發展自己的個性, 培養技能, 增長知識,修養身心, 使自己的綜合素質有所提高, 圓滿的度過自己的大學生活,是我們必須思考的問題。 通過本次調查,對在校學生課余生活娛樂情況進行了解和分析, 比較系統和清晰地掌握學生的課余生活狀態:對休閑娛樂的看法,休閑活動的組織方式,影響你選擇休閑的因素,等等。基于調查分析結果,給在校學生提出比較合理的建議,倡導一種合理、健康的生活方式。三 .調查方法通過 “調查派” 網站, 對同學和朋友們進行娛樂方式的調

3、查。四 . 調查結果本次調查,男女比例為 1:1,其中大三占 70%,大二與大四各占 15%, 基本符合調查的要求。 調查工具以手機和電腦為主, 分別占87.5%和 67.5%;娛樂活動以上網看視頻、體育運動、聽歌曲為主, 分別占45%、 17.5%、 15%;大多數人一般會選擇的娛樂伙伴以同學、 朋友為主; 娛樂的目的主要是放松心情, 舒緩壓力;并且都基本達到了娛樂的目的; 每天的娛樂時間大約都是2-3 小時;對于娛樂的態度,一半的人認為在課余時間稍微放松一下,還是應以學業為主,在娛樂時的心態是完全放松,之后再學習;對于一些不健康的娛樂方式, 47.5% 的人認為無所謂,可以適當參與一下;在

4、大學期間,大多數人都有過上網通宵、整天宅在宿舍,對著電腦屏幕、學習和娛樂時間安排不協調,想努力改善等行為;娛樂對于60%的大學生來說,最大的意義是生活中必不可少的放松方式; 大多數人認為什么最能影響自己的娛樂方式是周圍朋友,同學的喜好、娛樂所花經費、自己的好奇心;對于課后娛樂很多人覺得不滿意的地方是自制力差缺乏經濟實力。 具體結果見附錄。五 .結果分析由對大學生娛樂方式的調查問卷中得知, 使用手機娛樂的同學占87.5%,其次為電腦占67.5%。由此可見,手機與電腦已經成為了大學生的主要娛樂工具; 針對大學生娛樂項目的調查顯示可以看出: 網絡已經成為大學生的主要娛樂項目; 針對大學生娛樂伙伴的調

5、查的顯示可以看出大學生的主要娛樂伙伴為身邊的同學和朋友,因為他們在一起的時間較長,接觸的環境相同,價 值觀相似, 因此會有著更多的共同語言; 針對大學生娛樂目的的調查顯示:放松心情、緩解壓力得到了眾多大學生的認可。占到62.5%。可以看出大學生面臨的壓力正逐年加大,而他們更多的是選擇娛樂為自己解壓; 針對大學生娛樂后是否達到目的的調查顯示:能達到目的的同學占主導地位,達到總比例的72.5%,說明大學生的娛樂效果還是不錯的。 大多數大學生認為自己娛樂時間應該占自己生活時間的比重應該為20-40%,實際時間為2-3小時, 我們認為這說明很多大學生還是以自己的學業為重, 把自己的文化課擺在第一位,

6、僅僅在課余時間稍微放松一下, 很少有自甘墮落的。一半以上的學生在娛樂時都選擇“完全放松,之后再認真學習” ; 對于不健康的娛樂方式47.5%還是覺得 “無所謂,可以適當參與”;在大學期間,多數人覺得“學習和娛樂時間安排并不協調,并想努力改善”,同時也有不占少數的同學“經常上網通宵”,或者“整天宅在寢室對著電腦屏幕”;從第 14 題調查結果可以看出超過半數的人認為娛樂放松是生活必不可少的一部分, 六分之一的人認為可以從娛樂中獲得收獲, 百分之百的人認為生活中應該有娛樂, 所以, 由此可見娛樂是生活中必不可少的一部分。根據第 15 題調查顯示,一半的調查者的娛樂方式受到周圍人的影響, 接近一半的調

7、查者表示, 娛樂方式的選擇出于好奇心,可見一個人對于周圍人的影響。在第 16 題中,一半的調查者表示,自制力差是娛樂的主要煩惱, 一旦放松就很難 把握住時間,接近一半的調查者表示 ,由于經濟的原因,有些 娛樂方式不會去嘗試。六.總結本次調查總體上還是比較成功的,受到調查的人群分布比較 合理,結果也在我們之前的預期之內??傮w來看,娛樂在大學生 的生活中占很大的比重,大學生娛樂方式還是以舒緩壓力為主, 在一定程度上也反映出大學生現在面對升學、就業等壓力,指導大學生正確減壓,釋放自己的壓力十分重要。弁且,大學生往往 喜歡和同學朋友一起游戲娛樂, 而且在其中網絡起到至關重要的 作用。因此先進思想和文化

8、很容易在大學生之中傳播,同樣也要防止不良思想與教育進入到大學。附錄:1.你的性別(必填,單選)選項數據量百分比男2050%回答 40(100%)女2050%2.你目前就讀的年級(必填,單選)選項數據量百分比大一00%回答 40(100%)大二615%大三2870%大四615%3.你經常使用的娛樂工具是什么?(必填,多選)選項數據量百分比回答 40(100%)手機3587.5%電腦2767.5%ipad410%電視37.5%體育用品717.5%4.你平時主要有哪些娛樂活動?(必填,單選)選項數據量百分比回答 40(100%)上網,看視頻1845%電腦游戲37.5%體育運動717.5%唱ktv00

9、%健身00%看書,報紙,雜志410%聽廣播00%吃零食12.5%聽歌曲615%其他12.5%5.你一般會選擇的娛樂伙伴是?(必填,單選)選項數據量百分比回答 40(100%)同學,朋友2870%獨自一人820%戀人410%家人00%6.你娛樂的目的是什么?(必填,單選)選項數據量百分比回答 40(100%)放松心情,緩解壓力2562.5%純粹喜歡這項娛樂方式922.5%在娛樂中結交朋友37.5%其他37.5%7.娛樂過后,是否能達到娛樂的目的?(必填,單選)選項數據量百分比每次都等達到娛樂的目的4回答 40(100%)10%大多數情況下2972.5%偶爾717.5%很少,幾乎沒有00%8.你認

10、為娛樂時間應占生活時間的比重是多少?(必填,單選)選項數據量百分比20%15回答 40(100%)37.5%40%1640%60%615%80%25%100%12.5%9.你實際每天用來娛樂的時間是多少?(必填,單選)選項數據量百分比0 2小時回答 40(100%)820%23 小時1537.5%3 5小時820%5小時以上922.5%10.對于大學生娛樂,你是如何認為的?(必填,單選)選項數據量百分比在課余時間稍微放松一下,還是應以學業為主回答,2040(100%)50%花很多時間用來娛樂無妨,大學本來就是用來玩的25%花很多時間用來娛樂無妨,只要不落卜學業就行615%應遵循勞逸結合的原則1

11、230%11.你在娛樂時的心態是什么 ?(必填,單選)選項數據量百分比高興,興奮,忘我回答 40(100%)615%完全放松,之后再學習2152.5%并不是完全放松,之后再學習922.5%時刻想著學習,甚至娛樂時會產生罪惡感410%12.對于一些不健康的娛樂方式,你是怎么認為的?(必填,單選)選項數據量百分比挺好的,經常參與0回答 40(100%)0%無所謂,可以適當參與一下1947.5%堅決不參與1025%認為是浪費時間1127.5%13.在大學期間,你曾經有以下哪些行為?(必填,多選)選項數據量百分比上網通宵回答 40(100%)1640%整大宅在宿舍,對著電腦屏幕1845%玩樂或應酬多,半夜才回宿舍1127.5%嗜書如命,(包括報紙,雜志)37.5%一有時間就運動,不玩到虛脫不快活410%整天無所事事,不知道該干點什么1435%學習和娛樂時間安排不協調,想努力改善2357.5%學習和娛樂時間安#卜安當1127.5%14.娛樂對于你來說,最大的意義是什么?(必填,單選)選項數據量百分比回答 40(100%)無意義,就是普通的放松717.5%生活中必/、口少的放松方式2460%不可或缺,比學習還重要37.5%口有口尢,學習第一00%有時候可以學會到什么615%15.你認為什么最能影響你的娛樂方式?(必填,多選)選項數據

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