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文檔簡介

1、原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 1 3.1 3.1 任務一:原理圖元器件庫文件界面任務一:原理圖元器件庫文件界面 3.1.1 3.1.1 在工程項目中建立原理圖元器件庫文件在工程項目中建立原理圖元器件庫文件 3.1.2 3.1.2 原理圖元器件庫文件界面介紹原理圖元器件庫文件界面介紹 3.2 3.2 任務二:繪制普通元器件符號任務二:繪制普通元器件符號 原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 2 背景背景 Protel DXP 2004 SP2的元器件庫盡管非常龐大,但由于的元器件庫盡管非常龐大,但由于電子制造業的迅猛發展,新的元器件不斷涌現,使得元器件庫電子制造業的迅猛發展,新的

2、元器件不斷涌現,使得元器件庫無法及時囊括所有元器件符號。本章通過幾個簡單實例,介紹無法及時囊括所有元器件符號。本章通過幾個簡單實例,介紹在原理圖元器件庫文件中如何繪制元器件符號,以及如何調用在原理圖元器件庫文件中如何繪制元器件符號,以及如何調用自己繪制的元器件符號。自己繪制的元器件符號。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 3 要點要點新建原理圖元器件庫文件新建原理圖元器件庫文件繪制元器件符號輪廓繪制元器件符號輪廓放置引腳放置引腳設置引腳的反向標志、時鐘標志設置引腳的反向標志、時鐘標志增加復合式元器件符號的新單元增加復合式元器件符號的新單元修改元器件庫中已有的元器件符號修改元器件庫中已有的

3、元器件符號調用自己繪制的元器件符號等調用自己繪制的元器件符號等原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 43.1任務一:原理圖元器件庫文件界面任務一:原理圖元器件庫文件界面3.1.1 圖紙設置圖紙設置 要求:在工程項目中建立原理圖元器件庫文件,了解原理要求:在工程項目中建立原理圖元器件庫文件,了解原理圖元器件庫文件界面。圖元器件庫文件界面。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 5(1)新建或打開一個工程項目,執行菜單命令)新建或打開一個工程項目,執行菜單命令“File”“New”“Library”“Schematic Library”或在項或在項目名稱上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇目名稱

4、上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“Add New to Project”“Schematic Library”,則在左邊的,則在左邊的“Projects(項目)(項目)”面板中出現了面板中出現了Schlib1.SchLib的文件名,同時在的文件名,同時在右邊打開了一個原理圖元器件庫文件,如圖右邊打開了一個原理圖元器件庫文件,如圖3-1-1所示。所示。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 6圖圖3-1-1 新建的新建的Schlib1.SchLib原理圖元器件庫文件界面原理圖元器件庫文件界面原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 7(2)繼續執行菜單命令)繼續執行菜單命令“File”“Sav

5、e”,系統彈出,系統彈出“保存保存”對話框,選擇工程項目文件所在文件夾,采用默認文件名,對話框,選擇工程項目文件所在文件夾,采用默認文件名,單擊單擊“保存保存”按鈕。按鈕。3.1.2 原理圖元器件庫文件界面介紹原理圖元器件庫文件界面介紹1工作窗口工作窗口 原理圖元器件庫文件的工作窗口中間顯示一個十字形,原理圖元器件庫文件的工作窗口中間顯示一個十字形,即坐標原點在十字中心。即坐標原點在十字中心。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 82“SCH Library”面板面板 “SCH Library”面板是元器件庫管理器,主要作用是管面板是元器件庫管理器,主要作用是管理該文件中元器件符號。理該文

6、件中元器件符號。 “SCH Library”面板打開與關閉的操作是執行菜單命令面板打開與關閉的操作是執行菜單命令“View”“Workspace Panels”“SCH”“SCH Library”或在屏幕右下角用鼠標左鍵單擊或在屏幕右下角用鼠標左鍵單擊“SCH”標簽標簽選擇選擇“SCH Library”。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 9(1)“Components”區域。主要功能是管理元器件,如查找、區域。主要功能是管理元器件,如查找、增加新的元器件符號,刪除元器件符號,將元器件符號放置到增加新的元器件符號,刪除元器件符號,將元器件符號放置到原理圖文件中,編輯元器件符號等。原理圖文

7、件中,編輯元器件符號等。(2)“Aliases”區域。主要功能是設置元器件符號的別名。區域。主要功能是設置元器件符號的別名。(3)“Pins”區域。主要功能是在當前工作窗口中顯示元器件區域。主要功能是在當前工作窗口中顯示元器件符號引腳列表,以及顯示引腳信息。符號引腳列表,以及顯示引腳信息。(4)“Model”區域。主要功能是指定元器件符號的區域。主要功能是指定元器件符號的PCB封裝、封裝、信號完整性或仿真模式等。信號完整性或仿真模式等。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 103畫面調整畫面調整 原理圖元器件庫文件的畫面調整與原理圖文件相同原理圖元器件庫文件的畫面調整與原理圖文件相同。3.

8、2 任務二:繪制普通元器件符號任務二:繪制普通元器件符號1繪制繪制2051符號符號 要求:在要求:在3.1.1節建立的原理節建立的原理圖元器件庫文件中繪制如圖圖元器件庫文件中繪制如圖3-2-1所示的所示的2051電路符號,矩形尺寸電路符號,矩形尺寸為為11格格9格,元器件名稱為格,元器件名稱為2051。圖圖3-2-1 2051元器件符號元器件符號原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 111)設置鎖定柵格尺寸)設置鎖定柵格尺寸 執行菜單命令執行菜單命令“Tools”“Document Options”,系統彈,系統彈出出“Library Editor Workspace”對話框,如圖對話框,

9、如圖3-2-2所示,將所示,將“Snap”的值改為的值改為“5”,其他可采用默認設置。,其他可采用默認設置。圖圖3-2-2 在在“Library Editor Workspace”對話對話框中修改框中修改“Snap”的值的值原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 122)放大畫面)放大畫面按按“Page Up”鍵放大屏幕,直到屏幕上出現柵格。鍵放大屏幕,直到屏幕上出現柵格。3)設置柵格顏色)設置柵格顏色 執行菜單命令執行菜單命令“Tools”“Schematic Preferences”,系,系統彈出統彈出“Preferences”對話框,在對話框左側的對話框,在對話框左側的“Schemat

10、ic”下一級選擇下一級選擇“Grids”,在對話框右側的,在對話框右側的“Grid Options”區域中用鼠標左鍵單擊區域中用鼠標左鍵單擊“Grid Color”右側的顏色塊,右側的顏色塊,從中選擇所需顏色,如圖從中選擇所需顏色,如圖3-2-3所示。所示。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 13圖圖3-2-3 修改柵格顏色修改柵格顏色原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 144)放置矩形)放置矩形 單擊單擊“Utilities”工具欄上的工具欄上的 圖標圖標用左鍵單擊圖標旁的下拉箭頭,用左鍵單擊圖標旁的下拉箭頭,在工具欄中單擊在工具欄中單擊“Place Rectangle(放置矩形

11、)(放置矩形)”圖標,如圖圖標,如圖3-2-4所示。所示。 在十字坐標第四象限靠近中心的位在十字坐標第四象限靠近中心的位置繪制元器件符號外形,尺寸為置繪制元器件符號外形,尺寸為11格格9格。格。圖圖3-2-4 單擊單擊“Place Rectangle(放置矩形)(放置矩形)”圖標圖標原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 15 5)放置引腳)放置引腳 單擊單擊“Utilities”工具欄中的工具欄中的 圖標圖標用左鍵單擊圖標旁的下拉箭頭,用左鍵單擊圖標旁的下拉箭頭,在工具欄中單擊在工具欄中單擊“Place Pin(放置引(放置引腳)腳)”圖標,如圖圖標,如圖3-2-5所示所示按按“Tab”鍵

12、,系統彈出鍵,系統彈出“Pin Properties(引腳(引腳屬性)屬性)”對話框,如圖對話框,如圖3-2-6所示。所示。圖圖3-2-5 單擊單擊“Place Pin(放置引(放置引腳)腳)”圖標圖標原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 16圖圖3-2-6 “Pin Properties(引腳屬性)(引腳屬性)”對話框對話框原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 17 “Pin Properties(引腳屬性)(引腳屬性)”對話框中常用選項的含對話框中常用選項的含義如下。義如下。(1)Display Name:引腳名,如:引腳名,如P1.0等。選中等。選中“Display Name”右

13、側的右側的“Visible”,則在引腳上顯示引腳名,如圖,則在引腳上顯示引腳名,如圖3-2-1中所有引腳的引腳名全部為顯示。中所有引腳的引腳名全部為顯示。(2)Designator:引腳號,每個引腳必須有,如:引腳號,每個引腳必須有,如12等。選中等。選中“Designator”右側的右側的“Visible”,則在引腳上顯示引腳號,則在引腳上顯示引腳號,如圖如圖3-2-1中所有引腳的引腳號全部為顯示。中所有引腳的引腳號全部為顯示。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 18(3)Electrical Type:引腳的電氣性質。:引腳的電氣性質。 Input:輸入引腳。:輸入引腳。 IO:輸入

14、:輸入/輸出雙向引腳。輸出雙向引腳。 Output:輸出引腳。:輸出引腳。 Open Collector:集電極開路型引腳。:集電極開路型引腳。 Passive:無源引腳(如電阻電容的引腳)。:無源引腳(如電阻電容的引腳)。 HiZ:高阻引腳。:高阻引腳。 Emitter:射極輸出。:射極輸出。 Power:電源(如:電源(如VCC和和GND)。)。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 19(4)Location X、Location Y:引腳的位置。:引腳的位置。(5)Length:引腳長度,修改:引腳長度,修改Length的值可以改變引腳長度。的值可以改變引腳長度。按圖按圖3-2-6設

15、置好后,在矩形的左上端放置第設置好后,在矩形的左上端放置第12引腳。引腳。圖圖3-2-7 放置引腳放置引腳原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 20 在放置第在放置第6、7引腳時要注意,因為這兩個引腳的引腳名上引腳時要注意,因為這兩個引腳的引腳名上有反向標志,此時應注意引腳名的正確輸入,以第有反向標志,此時應注意引腳名的正確輸入,以第7引腳為例,引腳為例,如圖如圖3-2-8所示。所示。圖圖3-2-8 第第7引腳的引腳名輸入方式引腳的引腳名輸入方式原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 21 在在“INT1”中,每個字符后面均輸入一個反斜杠中,每個字符后面均輸入一個反斜杠“”,反斜杠顯示出

16、來就是反向標志,這種表示反向的方法,只在反斜杠顯示出來就是反向標志,這種表示反向的方法,只在“Display Name”中有效。中有效。在放置在放置VCC和和GND引腳時要注意,在引腳時要注意,在“Electrical Type(電(電氣特性)氣特性)”中選擇中選擇“Power”。6)修改元器件符號名稱)修改元器件符號名稱 執行菜單命令執行菜單命令“Tools”“Rename Component”,系統,系統彈出彈出“Rename Component”對話框,將其中的元器件名稱對話框,將其中的元器件名稱修改為修改為2051,如圖,如圖3-2-9所示。所示。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編

17、輯 22圖圖3-2-9 修改元器件名稱修改元器件名稱7)保存)保存單擊單擊“保存保存”按鈕,進行保存。按鈕,進行保存。原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 232繪制繪制JK觸發器邏輯符號觸發器邏輯符號 要求:在上述繪制要求:在上述繪制2051符號的原理圖元器件庫文件中,繪符號的原理圖元器件庫文件中,繪制如圖制如圖3-2-10所示的所示的JK觸發器邏輯符號,矩形尺寸為觸發器邏輯符號,矩形尺寸為4格格5格,格,元器件符號名稱為元器件符號名稱為JK。引腳參數設置如下:。引腳參數設置如下:Q Q圖圖3-2-10 JK觸發器邏觸發器邏輯符號輯符號原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 241)建

18、立一個新元器件符號畫面)建立一個新元器件符號畫面 執行菜單命令執行菜單命令“Tools”“New Component”,或單擊,或單擊“SCH Library”面板中的面板中的“Components”區域下方的區域下方的“Add”按鈕,系統彈出按鈕,系統彈出“New Component Name(新元器件名稱)(新元器件名稱)”對話框,在其中輸入對話框,在其中輸入“JK”,如圖,如圖3-2-11所示。所示。圖圖3-2-11 “New Component Name(新元器件名稱)(新元器件名稱)”對話框對話框原理圖元器件符號編輯原理圖元器件符號編輯 252)、)、3)、)、4)均同)均同2051繪制步驟。繪制步驟。5)放置引腳)放置引腳(1)放置第)放置第1、2、3引腳時的屬性設置。以放置引腳時的屬性設置。以放置J引腳為例。引腳為例。調出調出“Pin Properties(引腳屬性)(引腳屬性)”對話框后,在對話框后,在“Display Name”中輸入中輸入“J”;在;在“Designator”中輸入中輸入“1”,特別要注意將特別要注意將“Designator”右側的右側的“Visible”選

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