使攝像機沿著路徑運動制作步驟:_第1頁
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文檔簡介

1、使攝像機沿著路徑運動制作步驟:使攝像機沿著路徑運動制作步驟:當給攝像機指定了路徑控制器后,通常需要調整攝像機沿著路徑運動的時間。可以使用軌跡欄或者軌跡視圖來完成這個工作。如果使用軌跡視圖調整時間,最好使用曲線模式。當使用曲線觀察百分比曲線的時候,可以看到在兩個關鍵幀之間百分比是如何變化的,這樣可以方便動畫的處理。一旦設置完成了攝像機沿著路徑運動的動畫,就可以調整攝像機的觀察方向,模擬觀察者四處觀看的效果。下面將創建一個自由攝像機,并給位置軌跡指定一個PathConstraint控制器。然后再調整攝像機的位置和觀察方向。1. 啟動 3ds max ,在菜單欄中選取 File / Open ,打開

2、一個效果圖。并用路徑工具制作想要的攝影機拍攝的路徑。說明:作為攝像機路徑的樣條線應該盡量避免有尖角,以避免攝像機方向的突然改變。下面給場景創建一個自由攝像機。可以在透視視口創建自由攝像機,但最好在正交視口創建自由攝像機。自由攝像機的默認觀察方向是激活繪圖平面的負Z 軸方向。 創建之后必須變換攝像機的觀察方向。2. 到 Create 命令面板的Cameras 標簽,單擊 Object Type卷展欄下面的Free 按鈕。3. 在 Left 視口單擊,創建一個自由攝像機4. 在前視口單擊鼠標右鍵結束攝像機的創建操作。接下來給攝像機指定一個Path Constraint控制器。由于 3ds max

3、是面向對象的程序, 因此給攝像機指定路徑控制器與給幾何體指定路徑控制器的過程是一樣。1. 確認選擇了攝像機,到 Motion 命令面板,打開 Assign Controller 卷展欄。2.單擊 Position: Position XYZ ,3.在 Assign Controller 卷展欄中,單擊Assign Controller按鈕。4.在 Assign Position Controller對話框,單擊 PathConstraint ,然后單擊 OK 按鈕,關閉該對話框。5.在命令面板的 Path Parameters 卷展欄,單擊 Add Path按鈕。6. 按鍵盤上的 H 鍵,打開

4、 Pick Object 對話框。在 Pick Object 對話框單擊 Camera Path ,然后單擊 Pick 按鈕,關閉 Pick Object 對話框。這時攝像機移動到作為路徑的樣條線上,7. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果。 現在攝像機的動畫還有兩個問題。第一是觀察方向不對,第二是觀察方向不隨著路徑改變。首先來解決第二個問題。8. 在 Path Parameters卷展欄的Path Options區域復選Follow 。9. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。現在攝像機的方向隨著路徑改變,但是觀察方向仍然不對。下面就來解決這個問題。10. 在 Path Parameter

5、s卷展欄的Axis 區域選擇 Y 。11. 來回拖曳時間滑動塊,觀察動畫的效果。現在攝像機的觀察方向也正確了。12. 到 Display 命令面板的 Hide 卷展欄單擊 Unhide All 按鈕。場景中顯示出了所有隱藏的對象13. 激活透視視口, 按鍵盤上的 C 鍵,將它改為攝像機視口。14. 單擊動畫控制區域的 Play Animation 按鈕。看見攝像機在路徑上快速運動。15. 單擊動畫控制區域的Stop Animation按鈕。接下來我們調整一下攝像機在路徑上的運動速度。1. 繼續前面的練習,或者在菜單欄中選取File / Open,然后從本書的配套光盤中打開Samplesch05

6、ch05_08.max文件。2. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。在默認的 100 幀動畫中攝像機正好沿著路徑運行一圈。當按每秒 25 幀的速度回放動畫的時候,100 幀正好 4 秒。如果希望運動的速度稍微慢一點,可以將動畫時間調整得稍微長一些。3.在動畫控制區域單擊Time Configuration 按鈕。4.在出現的 Time Configuration 對話框的 Animation區域中,將 Length 設置為 1000 ,5. 單擊 OK 按鈕,關閉Time Configuration對話框。6. 來回拖曳時間滑動塊,以觀察動畫的效果。攝像機的運動范圍仍然是 100 幀。 下

7、面我們將第 100 幀處的關鍵幀移動到第 1000 幀。7. 在透視視口單擊攝像機,以選擇它。8. 在將鼠標光標放在軌跡欄上第 100 幀處的關鍵幀上,然后將這個關鍵幀移動到第 1000 幀處。9. 單擊動畫控制區域的Play Animation按鈕。現在攝像機的運動范圍是1000 幀。讀者可能已經注意到,攝像機在整個路徑上的運動速度是不一樣的。10. 單擊動畫控制區域的 Stop Animation 按鈕,停止播放。下面我們來調整一下攝像機的運動速度。11. 確認仍然選擇了攝像機,到 Motion 命令面板的 PathOptions 區域,選擇Constant Velocity選項,見圖5.

8、29 。12. 單擊動畫控制區域的Play Animation按鈕,攝像機在路徑上勻速運動。13. 單擊動畫控制區域的 Stop Animation 按鈕,停止播放。如果制作攝像機漫游的動畫時,經常需要攝像機走一走,停一停。下面我們就來設置攝像機暫停的動畫。1. 將時間滑動塊調整到第 200 幀 。下面我們從這一幀開始將動畫暫停100 幀。2. 在透視視口單擊攝像機,選擇它。3. 在透視視口單擊鼠標右鍵,然后在彈出的菜單上選擇Curve Editor 。這樣就為攝像機打開了一個Track View-Curve Editor對話框。在 Track View編輯區域顯示一個垂直的線,指明當前編輯的

9、時間,見圖5.31 。4. 在層級列表區域單擊 Percent 軌跡。5. 在 Track View的工具欄上單擊Add Keys按鈕。6. 在 Track View 的編輯區域百分比軌跡的當前幀處單擊,增加一個關鍵幀7. 在 Track View 的編輯區域單擊鼠標右鍵, 結束 Add Keys操作。9. 在編輯區域選擇剛剛增加的關鍵幀。10. 如果增加的關鍵幀不是正好在第200 幀,那么在TrackView 的時間區域鍵入200 ,見圖 5.33 。11. 在編輯區域的第200 幀處單擊鼠標右鍵,出現Camera01Percent對話框,12. 如果關鍵幀的數值不是20.0 ,那么在Cam

10、era01Percent對話框的Value區域鍵入20.0 。這意味著攝像機用了200 幀完成了總運動的20%。由于希望攝像機在這里暫停100 幀,因此需要將第300 幀處的關鍵幀值也設置為20.0 。13.單擊 按鈕,關閉 Camera01Percent 對話框。14.單擊 Track View 工具欄中的Move Keys 按鈕,按下鍵盤上的 Shift 鍵,在 Track View的編輯區域將第 200 幀處的關鍵幀拖曳到第300 幀,在復制時保持水平移動。這樣就將第200 幀處的關鍵幀復制到了第300 幀,15. 在 Track View 的編輯區域的第 300 幀處單擊鼠標右鍵,打開Camera01Percent對話框16. 單擊按鈕,關閉Camera01PercentTrack View

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