畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于Android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于Android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、本科畢業(yè)論文論文題目: 基于android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì) 學(xué)生姓名: 學(xué)號(hào): 專業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(軟件工程方向)指導(dǎo)教師: 學(xué) 院: 信息科學(xué)與工程學(xué)院 2015年 3 月 20 日畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))內(nèi)容介紹論文(設(shè)計(jì))題 目基于android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)選題時(shí)間2014.12.5完成時(shí)間2015.3.20論文(設(shè)計(jì))字?jǐn)?shù)關(guān) 鍵 詞android平臺(tái); 手機(jī)游戲;游戲設(shè)計(jì);slg;卡牌類論文(設(shè)計(jì))題目的來源、理論和實(shí)踐意義:android是一種基于linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。and

2、roid操作系統(tǒng)最初由andy rubin開發(fā),主要支持手機(jī)。android1.0系統(tǒng)作是google在2008年9月發(fā)布,在2011年android手機(jī)已占據(jù)全球智能機(jī)市場(chǎng)48%的份額,并在亞太地區(qū)市場(chǎng)占據(jù)統(tǒng)治地位,終結(jié)了symbian(塞班系統(tǒng))的霸主地位,躍居全球第一,與ios系統(tǒng)共同統(tǒng)治手機(jī)游戲市場(chǎng)。android游戲在最近幾年發(fā)展迅速,出現(xiàn)了大量游戲公司以及大量游戲的手機(jī)游戲,手機(jī)游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)一副欣欣向榮的景象,但是游戲產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,很少有游戲獲得成功。在android平臺(tái)普遍被大家說接受的社會(huì)潮流中,以及游戲市場(chǎng)快速發(fā)展的大背景下,我想設(shè)計(jì)一款迎合大眾口味,有競(jìng)爭(zhēng)力的卡牌類sl

3、g游戲(卡牌類游戲一直占據(jù)著游戲市場(chǎng)很大的份額,同時(shí)比較受大眾歡迎),讓玩家獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。論文(設(shè)計(jì))的主要內(nèi)容及創(chuàng)新點(diǎn):本文會(huì)簡(jiǎn)單介紹android游戲平臺(tái),然后主要從游戲題材和類型的選取、游戲劇情設(shè)計(jì)、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、游戲功能設(shè)計(jì)以及商業(yè)化設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面來介紹整體的游戲框架,將我想要設(shè)計(jì)的游戲展現(xiàn)在讀者的面前。在卡牌類游戲橫行的今天,要有一定的創(chuàng)新才能從眾多游戲中脫穎而出。主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn):第一,國(guó)內(nèi)大多游戲都比較輕視游戲劇情,其劇情讓人不忍直視,而本文能為玩家創(chuàng)造一個(gè)擁有龐大世界觀的新世界;第二,國(guó)內(nèi)游戲廠商大多只認(rèn)錢不顧及玩家,本文將呈現(xiàn)一款良心手游給玩家

4、新的體驗(yàn);第三,游戲時(shí)間長(zhǎng)了,玩家會(huì)感到玩游戲是一種負(fù)擔(dān),每天做一樣的任務(wù)一樣的關(guān)卡,而本文要讓玩家在每一天都有屬于自己的驚喜,讓游戲成為其生活中快樂的一部分。附:論文(設(shè)計(jì))本人簽名: 年 月 日目 錄摘要1abstract11. 引 言22. android 平臺(tái)22.1 android 平臺(tái)的發(fā)展22.2 android 手機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)33. 游戲設(shè)計(jì)43.1 游戲題材和類型的選取43.2 游戲劇情設(shè)計(jì)53.3 游戲玩法設(shè)計(jì)63.4 游戲成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)83.5 游戲數(shù)值設(shè)計(jì)103.6 游戲功能設(shè)計(jì)103.7 商業(yè)化設(shè)計(jì)104. 結(jié)束語11基于android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)秦嘯(山東師范大學(xué)

5、信息科學(xué)與工程學(xué)院2011級(jí)計(jì)軟1班)摘要:android是一種基于linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。本文簡(jiǎn)單介紹android游戲平臺(tái),然后主要從游戲題材和類型的選取、游戲劇情設(shè)計(jì)、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、游戲功能設(shè)計(jì)以及商業(yè)化設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面來介紹整體的游戲框架,本文將呈現(xiàn)一款創(chuàng)新性手游。關(guān)鍵詞:android平臺(tái); 手機(jī)游戲;游戲設(shè)計(jì);slg;卡牌類design of mobile phone game based on android platform qin xiao (sc

6、hool of information science and engineering, shandong normal university) abstract: android is a linux operating system based on the free and open source, mainly used in mobile devices, such as smart mobile phone and tablet computer, the google and open mobile phone alliance leadership and developmen

7、t. this paper introduces the android gaming platform, and mainly from the aspects of the theme of the game and type selection, the game story, gameplay design, game design, game design development of several line numerical design, function design and commercial design games to introduce the game fra

8、mework, this paper presents an innovative mobile games.key words: android platform; mobile phone game; design of game ; slg; a game of card1. 引言手機(jī)游戲(mobile game或wireless game),它是指消費(fèi)者利用隨身攜帶的并具有無線網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)功能的智能移動(dòng)終端設(shè)備,能隨時(shí)隨地來進(jìn)行的游戲,而不受地域限制,手機(jī)游戲最大的特點(diǎn)就是其具有隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲的便利性。2014年4月25日第三方機(jī)構(gòu)艾媒咨詢(iimedia research)發(fā)布了201

9、3-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告,報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,在2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了122.5億元,同比增長(zhǎng)108.7%,預(yù)計(jì)2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過190億元,如圖1.1所示;在2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到了3.85億,同比增長(zhǎng)34.6%,預(yù)計(jì)2014年手機(jī)游戲的用戶規(guī)模將超過4.5億。1 圖 1.1 近幾年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的發(fā)展游戲市場(chǎng)在飛速的發(fā)展,我們需要牢牢抓住這個(gè)機(jī)遇,設(shè)計(jì)和開發(fā)迎合大眾的手機(jī)游戲。本文將會(huì)設(shè)計(jì)一款迎合大眾的卡牌類slg手機(jī)游戲,接下來本文將介紹android平臺(tái)的發(fā)展及優(yōu)勢(shì),游戲題材和類型的選取、游戲劇情設(shè)計(jì)、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲成長(zhǎng)線設(shè)

10、計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、游戲功能設(shè)計(jì)以及商業(yè)化設(shè)計(jì)等游戲策劃。2. android 平臺(tái)2.1 android 平臺(tái)的發(fā)展android是一種基于linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),其主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。2android操作系統(tǒng)最初是由andy rubin開發(fā),主要用于支持手機(jī)終端。在2005年8月google收購(gòu)andy rubin并向其注資。2007年11月,google與84家硬件制造商、軟件開發(fā)商及電信營(yíng)運(yùn)商組建了開放手機(jī)聯(lián)盟一起研發(fā)改良android系統(tǒng)。隨后google以apache開源許可證的授權(quán)方式,發(fā)布了andr

11、oid的源代碼。第一部android智能手機(jī)發(fā)布于2008年10月。android逐漸擴(kuò)展到平板電腦及其他領(lǐng)域上,如電視、數(shù)碼相機(jī)、游戲機(jī)等各種設(shè)備 。如圖2.1所示,你可以清晰地看到android的發(fā)展史。2011年第一季度,android在全球的市場(chǎng)份額中首次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。 2013年的第四季度,android平臺(tái)手機(jī)的全球市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到了78.1%。 2013年09月24日,谷歌開發(fā)的操作系統(tǒng)android迎來了5歲生日,全世界采用這款系統(tǒng)的設(shè)備數(shù)量已經(jīng)達(dá)到10億臺(tái)。2014第一季度android平臺(tái)已占所有移動(dòng)廣告流量來源的42.8%,首度超越ios,但運(yùn)營(yíng)收入不及io

12、s。3 圖2.1 android的發(fā)展史2.2 android 手機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì) 現(xiàn)在常見的智能手機(jī)平臺(tái)有:android,ios,wp,symbian等。android 平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下方面。4(1)開放性android 系統(tǒng)是一個(gè)開放性的平臺(tái),它允許任何移動(dòng)終端廠商加入到android 聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著android用戶和android應(yīng)用的日益豐富,android平臺(tái)也很快走向成熟。開放性對(duì)于android 的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對(duì)于消費(fèi)者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競(jìng)爭(zhēng),如此一來

13、,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購(gòu)得心儀的手機(jī),促進(jìn)了廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)。(2)掙脫運(yùn)營(yíng)商的束縛在過去很長(zhǎng)的一段時(shí)間,手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營(yíng)商制約。自從android 上市,用戶可以通過boot,自由的刪減手機(jī)的應(yīng)用,遠(yuǎn)離了運(yùn)營(yíng)商擅自添加的一些流氓應(yīng)用,使手機(jī)更加符合用戶的心意。 (3)豐富的硬件選擇這一點(diǎn)還是與 android 平臺(tái)的開放性相關(guān)。由于android 的開放性,眾多的廠商會(huì)推出千奇百怪,功能特色各異的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不會(huì)影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容。(4)開發(fā)手機(jī)軟件不受任何限制android 平臺(tái)提供給第三方開發(fā)商一個(gè)十分寬泛、自由的環(huán)境。因此不會(huì)受到各種條條框框的阻擾

14、,可想而知,如此一來會(huì)有多少新穎別致的軟件誕生。3. 游戲設(shè)計(jì)本章主要從游戲題材和類型的選取,游戲劇情設(shè)計(jì),游戲玩法設(shè)計(jì),游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),游戲數(shù)值設(shè)計(jì),游戲功能設(shè)計(jì)以及商業(yè)化設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面來介紹整體的游戲框架,將我想要設(shè)計(jì)的游戲展現(xiàn)在讀者的面前。3.1 游戲題材和類型的選取游戲題材的選取非常重要,一個(gè)好的ip(intellectual property)可以使你的游戲更受關(guān)注,同時(shí)擁有一定的用戶群?,F(xiàn)在游戲市場(chǎng)上比較受追捧的熱門免費(fèi)ip有dota、三國(guó)、西游。刀塔傳奇、放開那三國(guó)、亂斗西游就是很成功的案例。2014年手機(jī)游戲井噴,出現(xiàn)了大量三國(guó),西游題材為背景的手機(jī)游戲,讓人覺得有一些過時(shí)。而許

15、多知名ip都擁有版權(quán),你要使用它,必須得到其授權(quán)。5隨著端游moba類游戲英雄聯(lián)盟和dota的橫行,讓dota變得家喻戶曉,而dota地圖、英雄模型是開源性的,我們可以有權(quán)使用dota這個(gè)近來很火的ip才作為游戲題材。同時(shí)為了讓游戲更容易被大家搜索到,我決定將游戲命名為刀塔爭(zhēng)霸,從這個(gè)名字中大家也能大體了解到游戲的內(nèi)容。游戲類型(game genres)主要分為6類: 動(dòng)作游戲、冒險(xiǎn)游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、 策略游戲和其余大類。我們選擇的是游戲類型是策略游戲(slg),slg提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,通過這種自

16、由的手段以及玩家們開動(dòng)腦筋想出的對(duì)抗敵人的辦法來達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。移動(dòng)端和slg是一對(duì)很好的搭檔,由于移動(dòng)端的局限性使得大型多人游戲和對(duì)網(wǎng)絡(luò)有較高要求的moba類游戲的實(shí)現(xiàn)有一定的難度,本來想設(shè)計(jì)一款動(dòng)作角色扮演游戲(arpg),可當(dāng)我想到龐大的世界觀構(gòu)建以及多人游戲的難度,我就主動(dòng)放棄了,而選擇了slg作為我的游戲類型。63.2 游戲劇情設(shè)計(jì)這一小節(jié)我將給大家大體介紹一下刀塔爭(zhēng)霸的劇情。在上古大陸上佇立著七個(gè)國(guó)家,它們分別是龍、狼、虎、鳳、獅、鷹、豹,七個(gè)國(guó)家的分布如果3.1所示,七個(gè)國(guó)家都有自己的皇都,皇都的王族是這個(gè)國(guó)家的統(tǒng)治者。dota世界的各位英雄生活在這片廣闊的大陸上,他們效忠

17、與來自異世界的你,而你也將選擇你所效忠的王族。戰(zhàn)爭(zhēng)從七個(gè)國(guó)家建立以來就從未停止過,各個(gè)國(guó)家互有征伐,在國(guó)與國(guó)的邊境上有大大小小的神壇,得到神壇這個(gè)國(guó)家將會(huì)受到諸神的祝福(農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展),為了爭(zhēng)奪神壇,各個(gè)國(guó)家不惜一切地發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。 圖3.1 世界地圖游戲的開始,你將隨機(jī)降臨到一個(gè)國(guó)家,成為一個(gè)村莊的村長(zhǎng),你需要通過不斷地發(fā)展農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)和招募英雄來強(qiáng)大你的村莊。當(dāng)你足夠強(qiáng)大的時(shí)候可以宣誓向王族效忠,你將會(huì)被派到邊境為了爭(zhēng)奪神壇而戰(zhàn)斗,通過戰(zhàn)斗你將獲得功勛,當(dāng)功勛達(dá)到一定數(shù)值你將會(huì)升職;如果你不喜歡戰(zhàn)爭(zhēng),可以成為一名自由騎士,用你的劍守衛(wèi)你的村莊,鏟除怪物與盜賊,同樣你也會(huì)獲得功勛進(jìn)行升職。7下圖

18、是游戲的整體框架: 圖3.2 游戲的整體框架3.3 游戲玩法設(shè)計(jì)游戲玩法設(shè)計(jì)中,最重要的就是核心戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),核心戰(zhàn)斗的好壞在很大程度上決定了一個(gè)游戲的成敗。 圖3.3 核心戰(zhàn)斗概念圖 下面我將介紹刀塔爭(zhēng)霸的核心玩法:在戰(zhàn)斗前,你需要對(duì)你的軍隊(duì)進(jìn)行陣形配置和技能配置,如圖3.3所示,在先鋒、中軍、右翼、左翼和后軍五個(gè)位置配置五位合適的英雄,同時(shí)選擇攜帶三個(gè)技能進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),五位英雄各自率領(lǐng)小兵組成一個(gè)小隊(duì)進(jìn)行行動(dòng),你可以隨時(shí)對(duì)一個(gè)小隊(duì)或者多個(gè)小隊(duì)進(jìn)行前進(jìn)、待命、后退三個(gè)命令,小隊(duì)會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,英雄會(huì)根據(jù)時(shí)機(jī)自動(dòng)釋放自身技能,玩家也可以根據(jù)時(shí)機(jī)釋放巫術(shù)技能來消滅地方單位或者增益我

19、方單位,在擊殺敵方英雄的時(shí)候會(huì)縮短巫術(shù)技能冷卻,同時(shí)敵方單位會(huì)掉落金幣或者隨機(jī)裝備,當(dāng)敵方軍隊(duì)被全部消滅的時(shí)候,獲得戰(zhàn)斗勝利。8其他玩法還有爭(zhēng)奪神壇,進(jìn)攻玩家,國(guó)戰(zhàn),公會(huì)戰(zhàn),掠奪金礦,經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),攻略npc,每日隨機(jī)任務(wù),競(jìng)技場(chǎng)等。下面我們來一一介紹: 1.爭(zhēng)奪神壇玩法介紹:在國(guó)與國(guó)的邊境上有大大小小的神壇,如圖3.4所示,得到神壇這個(gè)國(guó)家將會(huì)受到諸神的祝福(該國(guó)家玩家的農(nóng)業(yè)、經(jīng)濟(jì)和軍事會(huì)得到一定增益),為了爭(zhēng)奪神壇,各個(gè)國(guó)家不惜一切地發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。爭(zhēng)奪神壇的戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)在每晚二十點(diǎn)到二十點(diǎn)半打響, 玩家可以派兵攻打神壇,玩家離神壇的距離越遠(yuǎn),到達(dá)神壇的時(shí)間越長(zhǎng)?;顒?dòng)開始時(shí),神壇里會(huì)駐扎著npc軍隊(duì),第一

20、個(gè)玩家需要擊敗npc才能占領(lǐng)神壇。爭(zhēng)奪神壇的戰(zhàn)斗,是在核心戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上防守方會(huì)獲得兩座防御塔的支援,當(dāng)玩家拿下神壇時(shí),會(huì)獲得守護(hù)buff(每場(chǎng)戰(zhàn)斗回復(fù)50%血量和兵力,技能冷卻縮短20%),其他國(guó)家的玩家可以繼續(xù)進(jìn)攻這個(gè)神壇,本國(guó)家的玩家也可以增援神壇,擊敗守護(hù)神壇的玩家會(huì)多的神壇,在二十點(diǎn)半活動(dòng)結(jié)束時(shí),奪得神壇的玩家會(huì)獲得神壇二十四小時(shí)的使用權(quán),該玩家的國(guó)家所有成員都會(huì)獲得20%的資源增益,直到明天二十點(diǎn)半活動(dòng)神壇易主。 圖3.4 神壇分布圖 2.進(jìn)攻玩家玩法介紹:在廣闊的世界地圖上,會(huì)隨機(jī)生成玩家的村落,玩家之間可以相互攻擊,當(dāng)一個(gè)玩家進(jìn)攻另一個(gè)玩家的時(shí)候,必須攻破對(duì)方城門才能掠奪對(duì)方資源

21、。城門是玩家防御外敵的唯一手段,玩家可以在城門布置防御塔和兵力,以及守城技能,來阻止對(duì)手的進(jìn)攻。當(dāng)一個(gè)玩家處于出征狀態(tài)時(shí),該玩家的城門駐防的軍隊(duì)會(huì)被削弱30%的戰(zhàn)斗力,所以當(dāng)玩家攻擊其他玩家的同時(shí)要當(dāng)心自己的村落,玩家可以邀請(qǐng)好友幫助協(xié)防,最多可以邀請(qǐng)3名好友幫助協(xié)防。攻擊城門的戰(zhàn)斗是在核心戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,添加了防御塔和除了巫術(shù)技能外的守城技能,當(dāng)進(jìn)攻方擊敗防守方的時(shí)候,進(jìn)攻方會(huì)獲得防守方30%的資源,防守方在損失30%資源的同時(shí)會(huì)獲得8個(gè)小時(shí)的無敵時(shí)間,當(dāng)防守方進(jìn)攻其他玩家的時(shí)候無敵時(shí)間將會(huì)失效。 3.掠奪金礦玩法介紹:在玩家村落的上方會(huì)有兩個(gè)礦坑,玩家可以在礦坑中搜索金礦,當(dāng)搜索到的是無人開

22、采的金礦時(shí),玩家可以派遣軍隊(duì)進(jìn)行開采金礦,同時(shí)防守金礦以免被其他玩家攻擊,當(dāng)采礦達(dá)到八小時(shí)或者被其他玩家擊敗的時(shí)候,被擊敗會(huì)損失30%收益,結(jié)束采礦同時(shí)結(jié)算收益 ;如果搜索到的是被其他玩家占領(lǐng)的金礦,玩家需要擊敗對(duì)手才可以采礦,同時(shí)獲得對(duì)手30%收益,如果被擊敗則需要花費(fèi)金幣重新搜索金礦,當(dāng)采礦達(dá)到八小時(shí)或者被其他玩家擊敗的時(shí)候,結(jié)束采礦同時(shí)結(jié)算收益。4.經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)玩法介紹:在玩家村莊兩側(cè)環(huán)繞著的是玩家的農(nóng)場(chǎng),當(dāng)與不是一個(gè)公會(huì)的玩家距離過近時(shí),玩家農(nóng)場(chǎng)可能會(huì)被其他玩家所壓制,不能生產(chǎn)與操作;玩家需要在農(nóng)場(chǎng)中播種農(nóng)作物,培養(yǎng)農(nóng)作物,驅(qū)逐野獸以保護(hù)農(nóng)作物,來獲得糧食供養(yǎng)軍隊(duì),農(nóng)作物的品種會(huì)隨著玩家等

23、級(jí)的提升越來越優(yōu)良,以便產(chǎn)出更多的糧食供養(yǎng)更多的軍隊(duì)。5.攻略npc玩法介紹:在玩家村落的地下會(huì)有各個(gè)等級(jí)的npc營(yíng)地,這些npc營(yíng)地是玩家熟悉游戲玩法和檢驗(yàn)自身實(shí)力的地方,擊敗這些npc會(huì)獲得少量資源,同時(shí)會(huì)開啟該npc營(yíng)地的精英營(yíng)地,擊敗npc精英營(yíng)地的boss,會(huì)獲得一定資源同時(shí)會(huì)有可能獲得boss碎片。在廣闊的世界地圖上,也分布著大量隨機(jī)刷新出現(xiàn)的npc boss營(yíng)地,所有玩家都可以攻略這些npc boss營(yíng)地,擊敗這些npc boss營(yíng)地會(huì)獲得大量的資源,同時(shí)有較大幾率爆出boss碎片。在玩家攻擊npc boss營(yíng)地的同時(shí)要注意自身安全,該玩家可能被附近的玩家偷襲。6.每日隨機(jī)任務(wù)玩

24、法介紹:玩家每天都會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)任務(wù),比如,擊殺特定為你刷新的npc boss營(yíng)地,種植特定的農(nóng)作物,擊殺一定數(shù)量的npc普通營(yíng)地或者npc精英營(yíng)地等。完成任務(wù),玩家會(huì)獲得功能強(qiáng)大的道具,比如,行軍符,征兵符,免戰(zhàn)符,戰(zhàn)符,御符,金符,糧符等,它們的作用會(huì)在后續(xù)章節(jié)中一一介紹。7.競(jìng)技場(chǎng)玩法介紹:玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行全服的競(jìng)爭(zhēng),在競(jìng)技場(chǎng)體現(xiàn)自己的實(shí)力,競(jìng)技場(chǎng)每天晚上8點(diǎn)鐘會(huì)根據(jù)排名情況進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。3.4 游戲成長(zhǎng)線設(shè)計(jì) 游戲核心成長(zhǎng)線是英雄的培養(yǎng),輔助成長(zhǎng)線是巫術(shù)館技能的收集與升級(jí)、兵營(yíng)兵種強(qiáng)化、城門強(qiáng)化、圖騰升級(jí)、金庫(kù)和糧倉(cāng)升級(jí),整體成長(zhǎng)線如圖3.5所示。9 圖3.5 成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)英雄的培養(yǎng)是提

25、高戰(zhàn)力的最快途徑,其中幾個(gè)比較核心的培養(yǎng)模塊是英雄的品質(zhì),英雄的星階,技能的升級(jí),裝備及其附魔。英雄的品質(zhì)是一種可以不斷地被提升的屬性,它的進(jìn)階路線大體是:普通優(yōu)良優(yōu)良+1優(yōu)秀優(yōu)秀+1優(yōu)秀+2史詩(shī)史詩(shī)+1史詩(shī)+2史詩(shī)+3傳說??ㄅ齐S著品質(zhì)的提升,會(huì)解鎖卡牌新的技能,同時(shí)其數(shù)值和戰(zhàn)斗力呈線性增長(zhǎng),這個(gè)模塊是整個(gè)培養(yǎng)層前期最有粘性的地方,充費(fèi)刺激了玩家的消費(fèi)欲望;英雄品質(zhì)提升的前提條件是:收集齊所有的目標(biāo)裝備。在英雄進(jìn)階的時(shí)候,裝備都會(huì)被銷毀,裝備上的屬性都會(huì)作為一段數(shù)值成長(zhǎng)被附加到卡牌的基礎(chǔ)屬性中,然后可以看到下一階段的目標(biāo)裝備。裝備附魔這一系統(tǒng)的基礎(chǔ)消耗是裝備和附魔粉末。不同品質(zhì)的裝備可以附魔

26、的次數(shù)也不一樣:白裝不可附魔,綠色1次,藍(lán)色3次,紫色5次;在英雄進(jìn)階后,會(huì)以附魔粉末的形式返還50%的附魔材料。一方面確定了消耗,另一方面也降低了玩家的前期成本。同時(shí),附魔所能提供的屬性加成也是相當(dāng)多的,玩家在英雄進(jìn)階的空檔期的時(shí)候通過附魔系統(tǒng)可以暫時(shí)的提高卡牌的戰(zhàn)斗力;英雄的升星是在中后期極為重要的卡牌成長(zhǎng),隨著卡牌的提高,基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)差距會(huì)隨著星級(jí)的差別變得越來越懸殊。此時(shí),英雄碎片的收集也就變得格外重要了。巫術(shù)館技能是核心戰(zhàn)斗中不可或缺的一部分,玩家通過收集巫術(shù)碎片合成巫術(shù)技能,可以對(duì)巫術(shù)技能進(jìn)行升級(jí),增加在戰(zhàn)場(chǎng)上的威力;兵營(yíng)兵種強(qiáng)化,通過對(duì)兵營(yíng)中兵種的解鎖,可以用不同兵種搭配英雄,

27、讓你的軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上更有利;城門強(qiáng)化可以增加你的防守能力,增強(qiáng)防御塔的攻擊,讓你的村莊在戰(zhàn)斗中更加有戰(zhàn)斗力;圖騰升級(jí)、金庫(kù)和糧倉(cāng)升級(jí),提高村莊整體資源獲取速度,同時(shí)減小戰(zhàn)敗損失。3.5 游戲數(shù)值設(shè)計(jì)下面介紹英雄屬性的數(shù)值設(shè)計(jì):因?yàn)橛螒虮旧砣〔挠赿ota,我們完全采用dota的數(shù)值體系,降低了屬性的認(rèn)知成本。照抄了dota的數(shù)值設(shè)定,甚至非常核心向地還原了每個(gè)英雄的對(duì)應(yīng)數(shù)值。力量成長(zhǎng),每提升一級(jí)所帶來的力量增加;智力成長(zhǎng),每提升一級(jí)所帶來的智力增加;敏捷成長(zhǎng),每提升一級(jí)所帶來的敏捷增加;力量,影響最大生命值,物理攻擊力等屬性;智力,影響魔法強(qiáng)度等屬性;敏捷,影響護(hù)甲,物理暴擊等屬性;最大生命值,戰(zhàn)

28、斗中減少至0,判定目標(biāo)死亡;物理攻擊力,影響物理攻擊傷害;魔法強(qiáng)度,影響魔法攻擊傷害;物理護(hù)甲,減少受到的物理傷害;魔法抗性,減少受到的魔法傷害;物理暴擊,影響攻擊時(shí)物理攻擊暴擊的概率;魔法暴擊,影響攻擊時(shí)魔法攻擊暴擊的概率;生命回復(fù),每一回合過關(guān)時(shí)生命值的回復(fù)量;能量回復(fù),每一回合過關(guān)時(shí)能量值的回復(fù)量;穿透物理護(hù)甲,忽略目標(biāo)的物理護(hù)甲;忽視魔法抗性,忽略目標(biāo)的魔法抗性;閃避,完全豁免一次物理攻擊的概率;治療技能效果提升,對(duì)自身治療技能的效果加成比率。同時(shí)游戲中的傷害公式也借鑒dota的傷害公式,即被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護(hù)甲的降低傷害);負(fù)護(hù)甲情況:增加的傷害0.94(-護(hù)甲)-1

29、;游戲中顯示減低傷害-n%的意思就是增加傷害n%;防御為負(fù)值時(shí)增加的傷害2-0.94(-護(hù)甲)。3.6 游戲功能設(shè)計(jì)游戲功能主要有好友系統(tǒng),仇人系統(tǒng),公會(huì)系統(tǒng),國(guó)家系統(tǒng)等。好友系統(tǒng)中你可以添加其他玩家為好友,好友之間不可攻擊,可以互相支援,好友可以互相幫忙照顧農(nóng)場(chǎng),有一定的收益加成;仇人系統(tǒng)中當(dāng)其他玩家攻擊你時(shí),會(huì)自動(dòng)添加到你的仇人列表中,你可以隨時(shí)查看仇人狀態(tài),等待時(shí)機(jī)進(jìn)行報(bào)復(fù);公會(huì)系統(tǒng)中最多可以擁有50名成員,公會(huì)中各成員之間可以相互支援,相互進(jìn)行互動(dòng),國(guó)家是一個(gè)大的利益整體,那么公會(huì)就是一個(gè)小的利益整體,公會(huì)中個(gè)成員都會(huì)為了公會(huì)而奮戰(zhàn);國(guó)家統(tǒng)中玩家可以通過累積功勛,晉升自己的職位,可以為

30、你贏得更多的權(quán)利和資源,在國(guó)戰(zhàn)中擁有一定的指揮權(quán)。3.7 商業(yè)化設(shè)計(jì)游戲中的硬通貨是鉆石,收費(fèi)模式是時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)和道具收費(fèi),玩家通過充值鉆石,可以購(gòu)買游戲體力,各種資源,抽取各種英雄,快速增強(qiáng)自身實(shí)力。10游戲通過如圖3.6的方式進(jìn)行刺激消費(fèi)。 圖3.6 付費(fèi)刺激模式付費(fèi)設(shè)計(jì)有創(chuàng)新,只有在強(qiáng)弱強(qiáng)中的付費(fèi)節(jié)奏的刺激下,既能保證玩家的留存,又可以達(dá)到盈利的目的,這種付費(fèi)刺激較為適中,同時(shí)在付費(fèi)空間中要設(shè)置最低消費(fèi)、無上限消費(fèi)以及玩家自行消費(fèi)能力的標(biāo)準(zhǔn)。刺激消費(fèi)主要由“內(nèi)部刺激”和“外部刺激”兩個(gè)模塊構(gòu)成,其中“內(nèi)部刺激”是游戲系統(tǒng)內(nèi)針對(duì)忘記的付費(fèi)刺激設(shè)計(jì),其中包涵核心玩法、vip體驗(yàn)等,主要是針對(duì)“數(shù)

31、值”和“體驗(yàn)”;“外部刺激”就是指各個(gè)時(shí)間段運(yùn)營(yíng)商舉辦的活動(dòng)以及游戲更新后導(dǎo)致的刺激付費(fèi)。4. 結(jié)束語這就是刀塔爭(zhēng)霸的大體框架,本文大體闡述了游戲的游戲題材和類型的選取、游戲劇情設(shè)計(jì)、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲成長(zhǎng)線設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、游戲功能設(shè)計(jì)以及商業(yè)化設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面內(nèi)容,在以后的時(shí)間里,要完善各模塊內(nèi)容,將游戲做的更好。參考文獻(xiàn):1艾媒咨詢(iimedia research).2013-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告ol.2014-04-26. 2孫更新.android從入門到精通m.電子工業(yè)出版社,2011.3名揚(yáng).android平臺(tái)廣告流量首超ios,但營(yíng)收仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及ol.2014-04

32、-28. 4靳巖,姚尚朗 .android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)m.人民郵電出版社,2009.5電玩巴士,勇.移動(dòng)手游ip的重要性 移動(dòng)游戲追逐優(yōu)質(zhì)ipol.2014-06-07. 6李曉潔,王曉龍,馬瑞.手機(jī)游戲開發(fā)全書m.清華大學(xué)出版社,2007.7桂宇暉,鄭達(dá),趙逵,譚敏.游戲設(shè)計(jì)原理m.清華大學(xué)出版社,2011.8吳璽璽游戲設(shè)計(jì)入門m.重慶大學(xué)出版社,2005.9黃石,李志遠(yuǎn),陳洪.游戲設(shè)計(jì)原理m.清華大學(xué)出版社,2010.10陳洪.游戲運(yùn)營(yíng)管理m.清華大學(xué)出版社,2009.指導(dǎo)教師意見(包括選題的意義,資料收集或?qū)嶒?yàn)方法、數(shù)據(jù)處理等方面的能力,論證或?qū)嶒?yàn)是否合理,主要觀點(diǎn)或結(jié)果是否正確,有何

33、獨(dú)到的見解或新的方法,基礎(chǔ)理論、專業(yè)知識(shí)的掌握程度及寫作水平等,并就該論文是否達(dá)到本科畢業(yè)論文水平做出評(píng)價(jià))成績(jī): 指導(dǎo)教師(簽名): 年 月 日注:成績(jī)按優(yōu)、良、中、合格、不合格五級(jí)分制計(jì)。評(píng)閱人意見 (包括選題的意義,資料收集或?qū)嶒?yàn)方法、數(shù)據(jù)處理等方面的能力,論證或?qū)嶒?yàn)是否合理,主要觀點(diǎn)或結(jié)果是否正確,有何獨(dú)到的見解或新的方法,基礎(chǔ)理論、專業(yè)知識(shí)的掌握程度及寫作水平等,并就該論文是否達(dá)到本科畢業(yè)論文水平做出評(píng)價(jià)) 成績(jī): 評(píng)閱人(簽名): 年 月 日注:成績(jī)按優(yōu)、良、中、合格、不合格五級(jí)分制計(jì)。答辯委員會(huì)意見(應(yīng)根據(jù)論文內(nèi)容和答辯情況,并參考指導(dǎo)教師意見、評(píng)閱人意見對(duì)論文的綜合水平做出具體

34、評(píng)價(jià))成績(jī): 答辯委員會(huì)主任(簽名): 年 月 日學(xué)院學(xué)位分委員會(huì)意見 學(xué)位分委員會(huì)主任(簽名): (公章) 年 月 日注:成績(jī)按優(yōu)、良、中、合格、不合格五級(jí)分制計(jì)。山東師范大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目審批表學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院(章) 系別/教研室:計(jì)算機(jī)/軟件 時(shí)間:2013.12.8課題情況題目名稱主機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全及其構(gòu)建研究課題性質(zhì)應(yīng)用基礎(chǔ)研究教師姓名張桂娟職稱副教授學(xué)位博士課題來源a.科研 b.生產(chǎn) c.教學(xué) d.其它 e.學(xué)生自擬成果類別a.論文 b.設(shè)計(jì)主要研究?jī)?nèi)容與研究目標(biāo)主要研究?jī)?nèi)容:1.android平臺(tái)的發(fā)展; 2.android平臺(tái)開發(fā)游戲的優(yōu)勢(shì); 3.游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容

35、; 4.如何做出一款合格的手游。研究目標(biāo):1.希望通過深入研究學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),讓我對(duì)android平臺(tái)有 更加深入的了解,對(duì)未來手游平臺(tái)的有新的認(rèn)識(shí); 2.手機(jī)游戲市場(chǎng)擁有非常好的市場(chǎng)前景,在研究學(xué)習(xí)中,充分分析市場(chǎng)情況,對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)有更加深入的了解; 3.通過研究學(xué)習(xí),對(duì)游戲策劃有更加全面的了解,希望對(duì)以后就業(yè)有幫助。 指導(dǎo)教師簽字: 年 月 日 選題學(xué)生簽字: 年 月 日系所或教研室審題意見負(fù)責(zé)人簽字: 年 月 日學(xué)院審批意見學(xué)院學(xué)位分委員會(huì)主任簽字: 年 月 日山東師范大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))開題報(bào)告 論文題目:基于android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì) 學(xué)院名稱: 信息科學(xué)與工程學(xué)院 專 業(yè)

36、:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)(軟件工程方向) 學(xué)生姓名: 秦嘯 學(xué) 號(hào): 201101110106 指導(dǎo)教師: 張桂娟 年 月 日一、選題的性質(zhì) 應(yīng)用基礎(chǔ)研究二、選題的目的和意義 1.希望通過深入研究學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),讓我對(duì)android平臺(tái)有更加深入的了解,對(duì)未來手游平臺(tái)的有新的認(rèn)識(shí); 2.手機(jī)游戲市場(chǎng)擁有非常好的市場(chǎng)前景,在研究學(xué)習(xí)中,充分分析市場(chǎng)情況,對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)有更加深入的了解; 3.通過研究學(xué)習(xí),對(duì)游戲策劃有更加全面的了解,希望對(duì)以后就業(yè)有幫助。三、與本課題相關(guān)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,預(yù)計(jì)可能有所創(chuàng)新的方面 在國(guó)外,手機(jī)游戲正在經(jīng)歷一個(gè)黃金發(fā)展時(shí)期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家,早在幾年前,日本的手機(jī)游

37、戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來。目前的手機(jī)游戲數(shù)量眾多,但是質(zhì)量和內(nèi)容無法滿足現(xiàn)有玩家需求,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)商自主開發(fā)能力與國(guó)外開發(fā)商比較,力量相對(duì)薄弱。目前的手機(jī)游戲大多來自于國(guó)外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)80%的游戲內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲開發(fā)商在我國(guó)已經(jīng)有上千家,但真正上規(guī)模的也不過數(shù)十家。 國(guó)外許多游戲大廠創(chuàng)造了許多享譽(yù)全球的手游大作,比如,king digital的糖果粉碎傳奇,supercell oy的部落沖突(clash of clans)和海島奇兵(boom beach),而中國(guó)始終沒有哪出一款可以在全球范圍內(nèi)成名的作品,不過我想莉莉絲的刀塔傳奇可

38、以改變這一現(xiàn)狀。 而我這款游戲刀塔爭(zhēng)霸的主要玩法將會(huì)是玩家對(duì)戰(zhàn),有一點(diǎn)moba的意思,而隨著英雄聯(lián)盟、dota2在全球的范圍內(nèi)的火爆,刀塔爭(zhēng)霸也能像糖果粉碎傳奇、部落沖突(clash of clans)和海島奇兵(boom beach)一樣,成為一款全球的現(xiàn)象級(jí)手游作品。4、 課題研究的可行性分析 本課題具有很強(qiáng)的操作性和實(shí)踐性,隨著安卓平臺(tái)的發(fā)展,越來越多的手機(jī)游戲登錄安卓平臺(tái),其畫面越來越華麗,其玩法越來越新穎。我們應(yīng)該在這手游事業(yè)發(fā)展的大潮中,牢牢地抓住機(jī)遇,讓好的想法和創(chuàng)意成為現(xiàn)實(shí)。國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品近期出現(xiàn)井噴現(xiàn)象,產(chǎn)品良莠不齊,大多都是些玩法過時(shí),抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重,同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品。想要在眾

39、多手游產(chǎn)品中突圍,除了要有精美的畫面,最重要的還是創(chuàng)新性玩法,比如刀塔傳奇、部落沖突都是創(chuàng)新性玩法成功的案例。本課題基于android平臺(tái)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì),迎合了手游發(fā)展的大潮,具有很好的研究?jī)r(jià)值和實(shí)踐價(jià)值。5、 課題研究的策略、方法和步驟本課題研究的策略和方法有調(diào)查法、案例研究、觀察法、文獻(xiàn)研究等,調(diào)查法:通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,了解事實(shí)情況、分析情況、認(rèn)真研究,得出結(jié)論,尋找解決辦法或進(jìn)一步研究的方案;案例研究:通過對(duì)刀塔傳奇、部落沖突等知名產(chǎn)品的案例研究和分析,明確課題研究的方向和方法;觀察法:通過調(diào)查和案例研究,觀察得到課題的目的和方向,深入問題的本質(zhì),找出問題根源;文獻(xiàn)研究:通過對(duì)歷史案例、各大

40、公司發(fā)展歷史的研究,找出讓課題成功的途徑。課題研究的步驟:1. 通過調(diào)查分析,明確課題的研究目的;2. 對(duì)課題進(jìn)行可行性分析;3. 通過案例分析,文獻(xiàn)研究,找出課題研究的方案;4. 按照方案對(duì)課題進(jìn)行研究;5. 得出課題研究的結(jié)論。六、預(yù)期成果形式描述 論文形式。七、指導(dǎo)教師意見論文選題有理論與現(xiàn)實(shí)意義,題目難易程度適中。該生查閱了較多相關(guān)文獻(xiàn),對(duì)本課題的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀已有所了解,對(duì)課題研究的可行性和有所創(chuàng)新的方面作了分析,給出了課題研究的策略、方法和步驟,前期工作準(zhǔn)備比較充分,同意開題。指導(dǎo)教師簽字:年 月 日八、學(xué)院學(xué)位分委員會(huì)意見 學(xué)院學(xué)位分委員會(huì)主任簽字: 年 月 日山東師范大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))教師指導(dǎo)記錄表學(xué)院:信息科學(xué)與工程學(xué)院 系別: 計(jì)算機(jī)系 專業(yè): 軟件工程方向11級(jí)1班 論文(設(shè)計(jì))題目:基于androi

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