安慶市第十三屆中職學校技能大賽動畫片制作賽項競賽規程剖析_第1頁
安慶市第十三屆中職學校技能大賽動畫片制作賽項競賽規程剖析_第2頁
安慶市第十三屆中職學校技能大賽動畫片制作賽項競賽規程剖析_第3頁
安慶市第十三屆中職學校技能大賽動畫片制作賽項競賽規程剖析_第4頁
安慶市第十三屆中職學校技能大賽動畫片制作賽項競賽規程剖析_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、2016年安慶市第十三屆中職學校技能大賽“動畫片制作”賽項競賽規程一、賽項名稱賽項名稱:動畫片制作英文翻譯:Ani matio n Desig n賽項組別:中職組賽項歸屬產業:信息技術二、競賽目的通過大賽,提升學生三維建模的基本功與實戰能力,具備制作三維動畫的基本能 力,提高影視動畫制作的相應崗位職業能力和崗位協作性,更好地培養影視動畫基礎 人才,為信息產業、創意產業、文化產業發展服務;搭建中職學校信息技術類、廣播 影視類的校企合作平臺,促進影視動畫技術主流軟件及相關技術在中職院校中的教學 應用;推進產學結合的人才培養模式改革,引導中職院校信息技術類和廣播影視類專 業的教學改革方向。賽項設計原

2、則如下:1. 與行業用人崗位要求相結合,突出對核心能力的考核本競賽主要針對企業對動漫數字模型建立等崗位的要求而設計,側重對二足角色 模型建立和動畫片制作等核心能力的考察,競賽標的為該類崗位的業務知識和職業技 能,測評對象為崗位對應的工作內容,充分體現行業需求引導評價模式的職教改革理 念。2. 專業知識與軟件技能相結合本競賽針對行業資質要求,要求選手掌握基本的行業和專業知識,并通過指定的 基本軟件的操作,實現具體動畫片的模型建立、表達和動畫創新設計,在實際的建模 和動畫創新設計過程中促進對專業知識的理解和掌握。3. 強化基本技能,適度引導創新本競賽要求選手在指定的時間內完成動畫片數字模型及設計表

3、達文檔,針對中職 學生特點,強調造型準確性和規范性的要求,在此基礎上,適當引導創新能力的發揮通過競賽體驗真實的業務環境,實現“做中學、學中做”的意圖。4. 技能比賽與教學改革相結合根據行業發展趨勢和企業應用水平進行賽題設計,通過技能競賽,引導學校教學 內容、手段和方法的改革,在注重傳統基礎知識的教學基礎上,加強軟件技能的訓 練,加深學生對基礎知識的理解和靈活應用,并在實際的操作中引導創新的嘗試。三、競賽內容 基于賽場軟、硬件環境,按照賽題要求,完成二足角色模型的建立,運用賽題提 供的場景,創作一段 15 秒的卡通風格的三維動畫。具體需要完成的工作包括三維建 模、 UV 整理、材質設計、非角色動

4、畫與角色動畫、燈光布置、渲染、合成等。角色 建模與二足角色動畫作為三維動畫中最核心的部分,旨在指導學生對三維動畫核心技 術的熟練掌握。比賽分為動畫基礎、動畫創作兩個模塊。 動畫基礎與動畫創作模塊基本要求如下。動畫基礎模塊1. 根據參考圖中卡通角色的三視圖,完成三維建模、 UV 整理與材質表現。2. 模型與材質的效果應盡可能接近參考圖。3. 自行挑選合適的視角,以最高品質渲染三張分辨率為1600 X1200或1200 X1600 的效果圖,保存為 .bmp 文件。1.2.3.動畫創作模塊 動畫故事主角為“動畫基礎部分”中已完成的模型,參賽選手需對主角進行綁動畫故事配角由選手根據情節從賽題提供的模

5、型中進行選擇并進行動畫。 場景模型與貼圖已提供,參賽選手可自行選擇場景中的任一(或若干)區域 作為故事發生的地點,并自行布置燈光及空氣透視效果;參賽選手可根據需要對場景 模型的結構或材質進行調整。4. 如情節需要,可對場景、角色與道具進行修改,也可創建其它模型;請自行 調整角色、主角、配角、道具之間的大小比例;請自行設計分鏡;角色動畫需符合運 動規律。5. 設計動畫劇情時應當充分發揮想象力,力求故事新穎有趣,結局在意料之外 卻又在情理之中;動畫故事的重點應放在卷面給出的開場劇情之后,必須強調主角與 配角之間的互動。6. 如賽題中包含“動畫創作要求”,則參賽選手需以賽題中的指定技術完成“動畫 創

6、作要求”中所指定的動畫效果;可以根據畫面效果與故事鋪陳的需要自行決定添加其 它各類動畫和特效。7. 為動畫片命名,并據此添加片頭;無需片尾,片頭中嚴禁出現姓名、學?;?者其他體現個人信息的文字。8. 動畫長度為15秒(不包括簡單的片頭),分辨率為1280 X720,幀速率為25fps ;最后輸出的文件應為.mov格式,以最高品質的H.264編碼方式壓縮。9. 動畫創作要求 以下文字為故事的開頭部分(最終動畫應包含此部分),請在此基礎上繼續發展,形成完整的故事:使用指定技術完成以下動畫效果:四、競賽方式 比賽采取個人賽方式進行。五、競賽規則1. 各參賽隊必須參加本賽項所有規定的比賽。2. 參賽隊

7、競賽時的座位采用抽簽方式確定。3. 參賽選手按規定時間進入競賽場地,確認現場條件,根據統一指令開始比 賽。4. 比賽題目以紙面及電子形式發放,參賽隊根據題目要求完成競賽任務,現場 比賽時長 240 分鐘。5. 比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守操作規程操作,并接受裁判員的監督和警 示;因選手個人原因造成設備故障,裁判長有權中止比賽;因非選手個人原因造成設 備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。6. 參賽隊須按照題目要求及程序提交競賽結果及相關文檔,禁止在競賽結果上 做任何與競賽無關的標記。7. 選手提交競賽結果后,須等待現場裁判對競賽用品及設備進行清點驗收方可 離開賽場。六、競賽環境 競賽區包括競賽

8、機房及相關區域。競賽機房可容納全部參賽選手同時比賽。七、技術規范賽項涉及技術規范如下。平臺內容要求3ds Max操作基礎文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐標系;對 齊與捕捉;群組;復制對象;復制模式;修改器;顯示控 制。三維建模曲線創建;基本幾何體與擴展幾何體創建;復合物體創 建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVW Map / UVW Xform 修改器;Un wrap UVW 修改器;UV整理技巧。材質設定材質編輯器;材質及其參數設置;貼圖通道的使用方法。動畫技術制式、幀速率、時間線等動畫基礎技術;Biped、CAT、骨骼創建、骨骼綁定、Skin等角色動畫技術;布光技術;取 景技

9、術;渲染技術。Maya操作基礎文件管理;視圖操作;編輯對象;變換對象;層控制窗口 操作。三維建模曲面建模技術;掌握多邊形建模技術。UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。材質設定Hypershade ;常用材質節點的類型與屬性。變形與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應 用;點約束、目標約束、旋轉約束、父子約束、幾何體約 束、法線約束、切線約束的應用。動畫技術關鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎技術;骨骼創建、骨骼 綁定、蒙皮、角色動畫技術;布光技術;取景技術;渲染 技術。Adobe AECS3基本操作;合成技術;關鍵幀動畫技術。Gimp基本操作;圖層工具;修圖工具;調色命

10、令;繪圖工具;文字工具;圖層樣式工具;濾鏡工具。相關參考教材:1. 3ds Max 2010基礎教程,同濟大學出版社,2010年。2. Maya基礎教程與案例指導,同濟大學出版社,2014年。八、技術平臺(一)硬件環境計算機最低配置為 AMD主頻M3.2GHZ或Intel主頻2.0GHz ;內存4GB ;硬盤 320GB ;獨立顯卡(顯存 512MB以上)。(二)軟件環境Windows 7 64 位(中文版)Adobe Reader (中文版)Autodesk 3ds Max2013Autodesk Maya2013Adobe AE CS3九、成績評定賽項各模塊評分方法、細則及評分原則如下。競

11、賽模塊模塊內容判分內容分值模塊分權比-二二動畫基礎根據參考圖片和要求, 完成三維角色模型創建 及效果圖渲染。三維模型6010050%UV整理25燈光渲染15-三動畫創作在給定的故事開頭的基 礎上拓展劇情,并使用劇情與分鏡2010045%綁定與蒙皮20已有的模型完成動畫創 作。角色動畫30非角色動畫20渲染合成10四其他規范要求規范命名1001005%十、獎項設置設一、二、三等獎。一等獎按參賽選手人數的 10%設置,二等獎按參賽選手人數的20%設置,三等獎按參賽選手人數的 30%設置。十一、申訴與仲裁1. 各參賽隊對不符合大賽和賽項規程規定的儀器、設備、工裝、材料、物件、 計算機軟硬件、競賽使用

12、工具、用品,競賽執裁、賽場管理、競賽成績,以及工作人 員的不規范行為等,可向賽項仲裁組提出申訴。2. 申訴主體為參賽隊領隊。3. 申訴啟動時,參賽隊向賽項仲裁工作組遞交領隊親筆簽字同意的書面報告。 書面報告應對申訴事件的現象、發生時間、涉及人員、申訴依據等進行充分、實事求 是的敘述。非書面申訴不予受理。4. 申訴應在比賽結束后2小時內向賽項仲裁工作組提出。超過時效不予受理。5. 賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的 2小時內組織復議,并及時將復議結果 以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍有異議,可由市領隊向賽區仲裁委員會 提出申訴。賽區仲裁委員會的仲裁結果為最終結果。6. 申訴方不得以任何理由

13、拒絕接收仲裁結果,不得以任何理由采取過激行為擾 亂賽場秩序。仲裁結果由申訴人簽收,不能代收,如在約定時間和地點申訴人離開, 視為自行放棄申訴。7. 申訴方可隨時提出放棄申訴。十二、競賽須知(一)參賽隊須知1. 各參賽隊必須參加本賽項所有規定的比賽,嚴格遵守比賽紀律。2. 為保證比賽期間安全,各參賽隊應統一住宿、統一用餐,并特別注意人身、 財產安全及食品衛生。3. 參賽隊需為所有參賽選手須辦理意外傷害險,領隊負責查驗選手意外傷害險 憑證,復印、匯總后于領隊會議時交賽場工作人員存檔。4. 領隊應對比賽詳細時間做好安排,保證參賽選手按時參加比賽全部環節。5. 各參賽隊于比賽前一天,由領隊帶領抽取選手

14、參賽號(選手本人抽?。?,參 賽號將作為參加正式比賽的檢錄順序號。6. 比賽正式開始前一小時,選手憑參賽號及相關證件(參賽證、身份證及學生 證),按參賽號順序檢錄并抽取座位號,對號入座參加比賽。(二) 指導教師須知1. 根據承辦單位及領隊的安排,具體安排選手比賽期間的交通、住宿與餐飲, 保證選手比賽期間的安全。2. 牢記比賽詳細時間安排,配合領隊保證選手按時參加比賽全部環節。3. 熟悉選手須知等相關規定,并于現場比賽前一天為參賽選手講解選手須知, 保證參賽選手知曉全部比賽規則。4. 嚴格遵守賽場的規章制度,服從裁判,文明競賽。5. 不得進入賽場,比賽期間禁止使用通訊工具和參賽隊員聯系。6. 保證

15、參賽選手提前購買意外傷害險,并復印相關憑證交領隊保管。(三)選手須知1. 參賽選手須按指定時間進入賽場,比賽正式開始 15 分鐘后,未進場選手按棄 權處理,不得進入賽場。2. 參賽選手不得攜帶除參賽證件外的任何物品進入賽場,包括移動電話、存儲 設備、鼠標、鍵盤、食品、飲料等。3. 參賽選手進入賽場后須對號入座,并將座位號標簽放置在桌面左上角以備查 驗。4. 比賽正式開始至比賽結束期間,選手不得離開賽場;如因身體原因需離開賽 場,需報告現場裁判同意后離開。5. 參賽選手進入賽場后,應及時查驗比賽設備是否正常運行、比賽資料是否齊 全,并在設備、物品確認單簽字確認設備正常、物品齊全。6. 比賽正式開

16、始前,不得揭開賽題封條7. 選手不得破壞賽題裝訂釘將其拆散。8. 比賽過程中,選手應嚴格按照賽題規定的路徑及名稱及時、隨時保存數據。9. 若設備發生突發性故障,選手應報告現場裁判處理,并由裁判長決定是否允 許延長比賽時間。10. 比賽結束時,參賽選手須立即停止操作,按照現場裁判指令離開賽場,不得 以包括繼續渲染、保存文件等任何理由拖延;選手離場時,不得帶走除參賽證件外的 任何資料及數據,不得關閉設備。11. 賽場內禁止吸煙,賽場外禁止喧嘩。(四)工作人員須知1. 工作人員應嚴格按照比賽各項規章制度開展工作。2. 工作人員應佩戴工作證。3. 比賽前一天,工作人員協助組織參賽隊選手抽取參賽號,做好參賽號記錄表 并將參賽號憑證發

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論