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文檔簡介
第 9 頁 共 9 頁第一章 多媒體技術應用概述1、媒體在計算機領域有兩種含義:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是承載信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像等。多媒體技術中的媒體是指后者。2、什么是多媒體技術?多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術。使用計算機進行綜合處理,建立邏輯關系和人機交互是多媒體技術的核心。3、多媒體技術的主要特征:可集成性、交互性、超媒體的信息組織形式、通行線路的可傳播性4、多媒體技術的關鍵技術:數據壓縮與解壓縮技術、大容量存儲技術、超大規模集成電路制造技術與專用芯片、多媒體同步技術、多媒體系統平臺技術5、多媒體技術的相關技術:超文本域超媒體技術、多媒體網絡與通信技術、智能輸入輸出技術、多媒體軟件技術6、多媒體技術的發展趨勢:高分辨率(提高顯示質量)、高速化(縮短處理時間)、智能化(提高信息識別能力)、標準化(以便于信息交換與資源共享)7、多媒體計算機(MPC)是指具有多媒體信息處理功能的個人計算機。8、多媒體計算機系統由多媒體硬件設備和多媒體軟件組成。常見的多媒體硬件設備有:光盤驅動器、聲卡、視頻卡、掃描儀、數碼相機和數碼攝像機等。多媒體軟件根據它的應用層面可分為三大部分:多媒體操作系統、多媒體數據采集和編輯軟件、多媒體創作和集成軟件。9、多媒體相關軟件(1)幾種專用文字軟件:Windows記事本、Word、神筆、COOL 3D等(2)幾種典型的圖像軟件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)幾種典型的動畫軟件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)幾種典型的聲音軟件:Windows錄音機、CoolEdit等(5)幾種典型的視頻軟件:Windows Media Player、超級解霸、Premiere等(6)幾種典型的集成軟件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章 圖形、圖像1、圖形、圖像的數字化原理:將模擬圖像轉化為數字圖像的過程就是圖形、圖像的數字化過程,主要包含采樣、量化和編碼三個步聚。2、采樣過程中的兩個重要參數:分辨率和色彩深度3、數字圖像的兩種形式:位圖圖像、矢量圖形位圖圖像 矢量圖形特征 能較好表現色彩濃度與層次 可展示清楚線條或文字用途 照片或復雜圖像 文字、商標等相對規則的圖形縮放結果 易失真 不易失真制作3D影像 不可以 可以文件大小 較大 較小格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF5、圖形、圖像的采集:利用繪圖軟件自制、利用圖像素材庫和網絡資源獲取圖像素材、利用數字化設備拍攝數字圖像、利用數字轉換設備采集數字圖像、利用抓圖軟件從屏幕上抓取圖像素材6、圖形、圖像的加工工具:金山畫王、我形我速、Photoshop、CorelDraw、Fireworks等。7、圖形、圖像加工的一般過程:篩選獲取的圖像、設計效果、選擇加工工具、圖像效果處理、選擇保存格式。8、圖像文件的數據量計算:9、圖形、圖像文件的壓縮:圖像壓縮過程主要由變換部分、量化部分和編碼部分組成。壓縮分為有損壓縮和無損壓縮,區別在于無損壓縮不存在量化部分,因為量化部分會帶來信息的損失。第三章 多媒體作品中的聲音1、聲音的數字化過程:采樣、量化和編碼數字音頻的常用編碼有:波形編碼、參數編碼、混合編碼2、獲取數字聲音的方式:將聲音數字化、利用MIDI設備輸入或用計算機軟件編寫MIDI音樂。3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(樂器數字接口)的縮寫,它是由世界上主要電子樂器制造廠商建立起來的一個通信標準,用以規定計算機音樂程序和其他電子設備之間交換信息的格式。4、MIDI音頻文件是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列。5、聲卡的功能:聲卡是多媒體技術中最基本的組成部分,是實現聲波/數字信號相互轉換的硬件設備。它能把來自話筒、光盤的原始聲音信號加以轉換,輸出到耳機、揚聲器等音響設備,或通過樂器數字接口(MIDI)使樂器發出聲音。6、聲卡端口:線性輸入(Line In):可與盒式錄音機、唱機等相連進行錄音;線性輸出(Line Out):可跳過音頻卡的內置放大器,連接一個有源揚聲器或外接放大器進行音頻的輸出;話筒輸入(Min In):可與話筒相連,進行語音錄入;揚聲器輸出(Speaker Out):從音頻卡內置功率放大器連接揚聲器進行輸出;游戲棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可將京戲棒或/MIDI設備連接到音頻上。7、音頻文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等8、音頻加工軟件:Windows錄音機、CoolEdit、goldwave等9、音頻文件的數據量計算:1秒鐘聲音文件的數據量(不壓縮)第四章 多媒體作品中的動畫、視頻1、視頻和動畫的區別:動畫是人為設計制作的動態畫面;視頻是對現場的真實記錄。2、動畫原理:由于人的眼睛具有視覺暫留特性,當按照一定的速率播放一系列靜止的圖形或圖片時,會產生運動的視覺效果。3、動畫的分類:按制作技術和手段分傳統動畫和計算機動畫;按視覺的空間分平面動畫和三維立體動畫;按照生成動畫的技術分為造型動畫和幀動畫;按照圖形、圖像的生成方式分實時動畫和逐幀動畫。3、計算機動畫生成技術:關鍵幀動畫技術、運動路徑動畫技術、變形動畫技術、物理模型技術、逐幀動畫技術。4、計算機動畫的應用領域:影視、科學技術、教育、軍事、商業等。5、常見的動畫文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等6、計算機動畫制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。7、Flash動畫制作的基本流程:整體設計、創意-設置電影屬性-導入素材或制作元件-引用元件及制作動畫效果-測試動畫效果-保存、輸出。8、視頻文件的獲取方式:從視頻文件中截取、把計算機生成的動畫轉換成視頻文件、利用軟件將靜態圖像或圖形文件序列組合成視頻文件序列、通過視頻采集卡采集視頻信息。9、常見的視頻文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。10、常見的視頻播放軟件:Windows Media Player、超級解霸、暴風影音等。11、常見的視頻編輯軟件:Premiere、繪聲繪影等。12、動畫、視頻的播放速度:flash動畫12幀/秒 視頻 PAL制(25幀/秒)、NTSC制(30幀/秒)13、視頻文件的數據量計算:1秒鐘視頻圖象文件的數據量(不壓縮)第五章 多媒體信息規劃與組織1、多媒體作品開發的基本過程:信息的規劃與組織-多媒體素材制作與集成-修改調試-編寫使用手冊-發布使用。2、信息規劃的主要任務:確定目標和內容、明確條件和限制、確定總體方案與具體開發計劃、形成工作流程和具體工作任務。3、腳本的類型:交互型和順序型。4、多媒體信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver等。5、多媒體信息集成的基本步驟:分析腳本-制作素材-編輯整合-生成作品。 第六章 多媒體技術應用專題1、流媒體技術壓縮信息方式:壓縮編碼2、流媒體:流媒體指在因特網或者局域網中使用流式傳輸技術,由服務器向用戶計算機連續、實時地傳送的音頻、視頻或多媒體文件。3、流媒體的特點:邊下載邊播放。4、流式傳輸原理:將整個動畫、視頻或音頻等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務器向用戶計算機連續、實時地傳送。5、四種流媒體技術:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF6、流媒體的傳輸方式:實時流式傳輸、順序流式傳輸7、流媒體的應用領域:遠程教育、寬帶網視頻點播、因特網直播、視頻會議8、常見的流媒體文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。9、流媒體的發布方式:視頻點播、轉播/直播方式10、虛擬現實的含義:由計算機和電子技術創造的新世界,是一個看似真實的模擬環境,通過多種傳感設備,用戶可根據自身的感覺,使用人的自然技能對虛擬世界中的物體進行考察和操作,參與其中的事件,同時提供視、聽、觸等直觀而又自然的事實感知,并使參與者“沉浸”于模擬環境中。11、虛擬現實的重要的表達特征:多感知性、存在感、交互性、自主性常識:1、單位換數:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit2、動畫沒有任何幀播放速率的限制,PAL制式視頻通常標準速率為25幀/秒;NTSC制式通常是30幀/秒。3、常見的顏色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋紅 黃 黑)、Lab、HSB(色調 飽和度 亮度)4、在FLASH 動畫制作中 F5為插入普通幀,F6插入關鍵幀。5、FLASH 動畫中可以插入的動畫對象有:文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景和和舞臺中使用。用“CTRL+L”可打開庫。6、用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。7、形狀補間動畫可以設置的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。8、動作補間動畫可以設置的效果有:移動、旋轉、自定義移動路徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。9、文字編號一般為ASCII碼,簡體漢字GB2312-80,一個漢字占兩個字節存儲空間。10、數碼相機的像素越高,也就說明了它所拍攝出來的數碼相越能還原真實的圖像。技術含量越高,價格也越高。11、量化位數圖像量化位數是指圖像中每個像素點記錄顏色所用二進制數的位數,它決定了彩色圖像中可出現的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大灰度等級數,也就是一個像素點可以表現多少種色彩。2色圖像 量化位數:1 (21) 黑:0 白:18色圖像 量化位數:3(23)16色圖像 量化位數:4(24)256色圖像 量化位數:8 (28)12、文件的大小1字節(byte簡寫B)占用8個二進制數位(8bit) 1(B)8(bit)8位色的圖像,一個像素點占用8(bit)即占用1(B)那么位數8位,分辨率800600的圖像的大小為:8006008/8480000(B)468(KB)位數為16位,分辨率仍為800600,圖像大小為:80060016/8960000(B)937(KB)注: 1(KB)=1024(B)1(MB)1024(KB) Photoshop軟件 Photoshop軟件保存的圖片默認的是psd格式,可以打開繼續編輯。也可以保存為其它常用圖片格式(如:bmp、jpg、gif),但保存后圖層信息就會丟失(變為一個圖層)。刪除圖層創建新圖層添加圖層樣式該圖層應用的圖層樣式圖層的混合模式圖層的不透明度圖層的鎖定隱藏/顯示圖層1、選擇工具的使用【選擇】菜單【全選】:可以選擇整個圖層的內容,快捷鍵是CtrlA選框工具:包含了矩形、橢圓、單行、單列選取工具。選取形狀規則的區域。魔術棒:常用于選取顏色相同或相似的區域套索工具:選取形狀不規則的區域,用于通過鼠標等設備在圖像上繪制任意形狀的選取區域。多邊形套索工具:用于在圖像上繪制任意形狀的多邊形選取區域。磁性套索工具:用于在圖像上具有一定顏色屬性的物體的輪廓線上設置路徑,即可識別邊2、設置指定區域的顏色選擇區域設置顏色用油漆桶工具填充(或用【編輯】菜單【填充】設置參數)3、規定圖片區域的選定、復制選擇區域【編輯】菜單【拷貝】(或用CtrlC復制)在需要粘貼的地方用CtrlV粘貼。4、圖像的裁切(裁切工具)、圖像大小的調整(調整整個圖像的大小:【圖像】菜單【圖像大小】)、羽化效果(設置后用選擇)、亮度對比度調整(【圖像】菜單【調整】【亮度/對比度】)、自由變換(調整圖層中對象的大小:【編輯】菜單【自由變換】,變換完成后需要確認)、旋轉翻轉(【圖像】菜單【旋轉畫布】,可以自由地按順時針還是逆時針旋轉,翻轉:水平翻轉/垂直翻轉,用于做鏡相或水中倒影時用)5、添加文字(用文字工具,輸入文字后需要確認)并設置文字效果(創建變形文本、圖層樣式)6、蒙版工具(對選擇區域的修改)、吸管工具(吸取屏幕上的顏色)、圖章工具的使用(用于復制圖像)7、常用濾鏡效果的設置(【濾鏡】菜單下有很多濾鏡效果可供選擇)Flash動畫 動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標軸的重新排列。產生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。時間軸是Flash軟件工作時制作動畫最重要的區域。 二維動畫的制作:主要包括簡單對象的移動和變形、文字動畫制作、利用圖片制作動畫。時間軸、幀、層、元件、庫的概念圖層插入圖層按鈕當前幀幀頻率運行時間關鍵幀空白關鍵幀編輯場景編輯元件空白幀普通幀庫中的元件有3種類型:圖形元件、影片剪輯、按鈕元件庫中還可以導入位圖、聲音等素材元件和實例的關系庫中的元件和素材可以拖放到幀上,把一個元件拖放到幀上之后就成了該元件的一個實例,一個元件可以有多個實例。改變一個元件,它的實例也會改變。可以在屬性面板中改變實例的一些屬性(如:寬、高、顏色、透明度alpha值),但是元件不會隨著改變。元件的新建方法:【插入】菜單【新建元件】元件的編輯方法:雙擊元件,進入編輯元件狀態,編輯完后點擊場景1返回場景。文檔屬性的設置:【修改】菜單【文檔】幀與層的基本操作:在圖層上單擊右鍵,彈出快捷菜單在幀上單擊右鍵,彈出快捷菜單 實例屬性的設置:選中實例,在屬性面板中設置文本及應用:點擊文本工具,輸入文本,設置文本屬性逐幀動畫、簡單對象的移動和變形逐幀動畫:一幀一幀制作出來的動畫。移動動作補間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件)1) 在動畫開始的第一幀處插入元件2) 在動畫的最后一幀處插入關鍵幀3) 改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性4) 選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇動作變形形狀補間動畫(注意:動畫的對象不能是元件或位圖,而只能是圖形)5) 在動畫開始的第一幀中繪制圖形6) 在動畫的最后一幀處插入空白關鍵幀7) 在動畫的最后一幀中繪制圖形8) 選擇中間的任何一幀,在屬性面板中處選擇形狀注:文字要先分離(在文字上單擊右鍵,選擇【分離】)才能做成變形動畫。 音頻素材的應用:選中要插入聲音的幀,在屬性面板中選擇聲音。選擇【數據流】可以使聲音和動畫同步擴展名說 明 打開該類型文件的常用軟件文本文件 .txt純文本文件記事本 doc Word文檔Microsoft Word wps WPS文檔金山WPS軟件(中國人自己開發的軟件)html超文本標記語言文檔記事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf電子圖書文檔Adobe Acrobat Reader圖形文件 .bmp 位圖,以像素進行存取,沒有進行壓縮的格式 畫圖程序、Photoshop .jpg按JPEG靜態圖像數據壓縮標準形成的有損壓縮格式,常被用于網頁制作ACDSee、Photoshop、畫圖程序 gif常被用于網頁制
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