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文檔簡介

亦真亦假,似虛似實托班角色游戲觀察記錄及分析l 引發關注:游戲是幼兒與生俱來就擁有的一種本能表現,孩子們在游戲中無拘無束、異想天開、樂不思蜀。尤其是托班孩子在游戲時,完全沉浸在自己的世界中,不愿受到成人過多的干擾。他們喜歡用游戲來宣泄自己的情感,用游戲來再現自己的生活經驗,用游戲來傳遞自己的即時想法。無論托班孩子的游戲水平如何,他們無可厚非都是游戲的主角,他們的情緒、行為、表現,都直接關聯到游戲是向前發展或是原地停滯。為了讓托班孩子能身臨其境地進入到游戲中,我們會特意創設溫馨、形象、美觀的環境。但沒有料想到,孩子們不僅被虛擬的游戲場景所深深吸引,甚而將游戲情節與現實生活混為一體,瞬間游戲變成了意外的真實事情、變成了現場的偶發事件。托班角色游戲的發展是未知的,不是事先預設好的,游戲就像一股沒有預兆的風波,隨時席卷而來;游戲就像一陣無法預測的海浪,隨時翻滾而來。于是,引發了我關注的興趣和捕捉的視點。l 片斷一:自給自足的“泡泡浴”(在娃娃家內,創設了一間淋浴房,提供了塑料大浴盆、沐浴露瓶子和洋娃娃,目的是增加為娃娃洗澡的游戲情節,但孩子們的游戲行為卻出乎意料。)楊瀚哲和哈哈都在娃娃家里燒飯,他們把餐具、食物攤了一桌子,各自品嘗了幾口。接著,楊瀚哲出了一個主意:“吃飽了,我們去洗干凈吧。”于是,他們把蔬菜、水果等全部搬進了浴盆,然后一起坐進浴盆里洗澡,傳出了乒乒乓乓的聲響,好像在洗“大雜燴浴”。過了一會兒,哈哈指著一瓶沐浴露說:“我們倒點香香好嗎?”楊瀚哲點頭說:“好呀,我來倒吧。”他立刻取來沐浴露,往浴盆內傾倒幾次。原以為這樣就算滿足了,可是楊瀚哲卻驚奇地說:“怎么搞的?里面沒有東西?”哈哈還追問說:“那怎么辦呢?”于是,古靈精怪的楊瀚哲想了片刻,鎮定地說:“我有辦法了。”他連忙站起,把沐浴露瓶子帶進了盥洗室,只見他用力擰開瓶蓋往里面灌水,直至瓶內盛滿了水。楊瀚哲興沖沖地把這瓶“新研制”的沐浴露遞給哈哈看,隨后,他們將沐浴露倒在浴盆里,泡泡的香味撲鼻而來,水珠也飛濺出來,倆人高興得手舞足蹈,真的是名副其實的“泡泡浴”了。l 片斷二:啼笑皆非的“注射針”(在小醫院游戲中,投放了一些醫療器械,如:聽診器、針筒、體溫計、鹽水瓶等。目的是讓孩子們借助這些材料進行模仿,再現看病的生活經驗。但是,孩子們對醫院的游戲表現出不同的態度。)秋羽來到小醫院,穿上了白襯衫、戴上了白帽子,儼然變成了一個小醫生,正等候著病人的光顧。這時,灝灝路過小醫院,熱情的秋羽連忙向他打招呼,于是展開了一番對話:秋羽:“灝灝,你來看病嗎?”灝灝點點頭,說:“我有點咳嗽。”秋羽看到藥箱里的針筒便說:“我給你打針好嗎?”灝灝眼睛注視著尖尖的針頭,皺著眉頭,說:“我不要打針,很疼的。”秋羽:“我會很輕的,不疼的。”他一邊說,一邊拿起針筒向灝灝走過去。灝灝立刻搖頭,神情緊張地說:“我不要嘛,要流血的。”秋羽:“哎呀,又不是真的打針嘍,別害怕。”眼看針筒就要碰到灝灝的手臂了,灝灝忍不住地嚎啕大哭起來:“嗚嗚,我不要打針呀。”l 解析幼兒行為背后的原因:(1)“想象和現實的混淆”托班孩子處于直覺思維階段,他們通過具體、逼真的事物和場景來喚起以往的生活經驗,所以我們盡量提供給幼兒最熟悉的生活環境,淡化“游戲”、“生活”、“學習”之間的界線,營造“游戲即生活”的寬松、自由氛圍。但是,在上述兩個片段中,我們發現到托班幼兒在沉溺于游戲情景時,為了滿足自己的愿望,往往會將假想的游戲與真實的生活混淆,亦真亦假、分辨不清。特別是當游戲情節中出現十分生活化、形象化的物品時,更會置身于游戲情景當中,如:淋浴房里投放的沐浴露瓶子,孩子們以為是平時家用的沐浴露,就往里面灌水,擠出香香的液體來洗澡。小醫院里提供的仿真針筒與實際針筒非常接近,讓個別孩子誤認為是“貨真價實”的針筒,產生懼怕的心理。同樣是這些材料和游戲情景,倘若投放在其他年齡段里,孩子們會作為小道具,用以豐富游戲情節。但是,托班孩子是直觀的、直接的、直白的,當他們面對如此真實化的材料時,面對如此情景化的場面時,會“信以為真”、會“以假亂真”,便出現了成人看似荒誕的游戲情節。其實,年齡越小的孩子,愈加無法區分游戲材料和生活物品之間的異同,愈加無法分辨游戲情景與現實生活的區別,于是就產生了“想象和現實的混淆”,但是孩子們的這些發自本性的所作、所為、所想,都真實地反映出他們的生活經驗,真實地折射出他們的內心想法,也讓我們看到了孩子們用他們獨有的方式在游戲、在生活。(2)“將游戲進行到底”觀察托班幼兒的角色游戲,你會有一大發現:托班幼兒不會預先構思游戲的情節與內容,常常是看到什么玩具就玩什么、想到什么就做什么,游戲情節帶有偶然性、多變性。譬如:當孩子看到有一瓶沐浴露,就設想出在洗澡時,噴一點香香,進而引發了“新研制”的沐浴露,也讓洗澡的情節變得更加充實;當孩子看到針筒就勾起了打針的欲望,可是由于同伴抵觸打針的行為,于是彼此生成出了一番對話,也增進了角色間的語言交流。所以,托班的角色游戲始終處于“現在進行時”狀態,只要孩子參與其中,就會有新的內容產生;只要孩子樂在其中,就會有新的經驗引發。只有把游戲的自主權、選擇權都回歸于孩子,那么,孩子們在游戲中才會顯得自然、真實、大膽,游戲也更加具有存在的價值。l 教師策略選擇:前蘇聯教育家馬卡連柯說過:“游戲在幼兒的生活中具有與成人活動、工作和服務同樣重要的意義。”托班幼兒也不例外,他們以自己獨特的方式在游戲中認識自我、適應環境、了解未知、形成經驗。因此,我們不能過多干涉孩子的游戲,添加過多的成人主觀想法,這會抹煞源自孩子內心感受。但是,我們作為游戲的觀察者、支持者、協助者,又不能袖手旁觀,應在尊重孩子立場、順應孩子想法的基礎上,視具體情況做出當機立斷的回應,并采取行之有效的措施。策略一:旁敲側擊法當幼兒沉浸于游戲的想象和快樂時,教師不應強行干涉、盲目轉移、執意修正,限定幼兒的活動。例如:中的一個情節,孩子們將沐浴露瓶子里裝滿了水。從老師的角度來看,孩子們已把游戲中的洗澡與現實生活中的洗澡當作“等號”來看待;而從孩子的角度來看,他們并沒有意識到這是假設的,他們的行為表現完全是自發產生的。那么,難道就眼睜睜地任憑孩子在浴盆里倒水,洗泡泡浴嗎?此時,教師可以采用“旁敲側擊法”,即以玩伴的身份加入到游戲當中,先肯定孩子游戲的新穎玩法,欣賞孩子運用生活經驗來解決問題的能力,讓孩子們感覺到教師是站在他們的立場,是與他們平等的游戲伙伴。隨后,可用語言提示、溝通交流的方式,來喚起孩子們正在游戲的意識,如:“你在家里的時候,是怎么洗澡的?”“你覺得娃娃家里洗澡舒服嗎?”(潛臺詞:你們正在做游戲,并不是真的在洗澡,和家里洗澡是兩回事。)如果,直截了當的告訴孩子:“你們這樣做是不對的,娃娃家洗澡是假的。”仿佛如“當頭一棒”般打消孩子游戲的積極性,而改用“旁敲側擊”的方法,既可以維持孩子的自尊心,又能喚起孩子的自我意識,自己發覺問題,自己調整游戲行為。策略二:拋磚引玉法綱要中說到,要關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當的方式應答。通過上述兩個片段,毋庸置疑,越是年齡小的孩子,越是喜歡情景性的游戲,因為與實際生活更加貼切、更加靠近。但是,他們也往往會被眼前的情景、面前的事物,誘導得失去了方向,出現了游戲假設與生活實際混淆的狀況。這時,教師適宜采用“拋磚引玉法”,找準恰當時機予以介入,支持游戲繼續開展下去。譬如:當灝灝看到秋羽拿出針筒,誤以為是真的要為他打針了,他立刻變得情緒波動,神情緊張。一方面,灝灝沒有意識到自己此時此刻正置身于游戲中,面對的材料、情節、角色都是虛擬的,與現實生活情境是有區別的;另一方面,兩人都為了打針一事,誓不罷休、僵持不下,情節上的單一導致游戲止步不前。此時,教師正是采用“拋磚引玉法”的最佳時機。一種,是在游戲現場插入,教師拋出疑問,引發孩子的思考和回應,喚醒孩子的角色意識。如:“灝灝,秋羽手里的針筒和醫院里的好像不一樣?”(潛臺詞:這是玩具針筒,放心,不會痛的。)“灝灝,你不想做病人了,可以做小醫生呀?”(潛臺詞:這是游戲,是假的,你可以選擇自己喜歡的角色。)另一種,是在游戲后交流分享,教師拋出問題,引起更多孩子的討論和共鳴。如:“小醫生除了給病人打針,還可以做些什么事情?”(包括:配藥、量體溫、吊鹽水等,以此豐富小醫院的游戲情節。)策略三:適材適所法皮亞杰提出:“幼兒的智慧源于材料。”顯然,引發孩子自主豐富游戲情節、擴散生活經驗的另一個途徑就是游戲材料的提供。材料雖然是無聲無息的,但卻能激發孩子的游戲想象力,觸發孩子的游戲創新力。當然,游戲材料并不是追求越多越好,而是要有的放矢地投放,要根據不同的游戲發展情況、根據孩子的興趣指數,有目的地提供,即采用“適材適所法”。例如:教師僅僅提供了沐浴露一種沐浴用品,這樣就將孩子所有的關注點都聚焦在此,一旦發現沐浴露是空的,就突發奇想地往里灌水。其實,孩子們是用盡辦法,使游戲玩得有趣、玩得出彩。倘若,我們多提供一些相關材料:沐浴球、塑料肥皂、毛巾等,可能就會激發出孩子們更多的洗澡經驗,還可以運用肢體語言來表現洗澡的動作。因此,材料的投放能夠進一步支持游戲的深入,能夠帶給孩子更多的生活線索,能夠引起孩子更多的互動話題。“適材適所法”能讓教師充分利用材料的隱性作用,站在孩子們的背后默默地支持、協助、推動著游戲的開展。策略四:未完待續法托班角色游戲是撲朔迷離的,會隨著孩子的一個念頭、一個舉動、一個興趣,而發生轉折性的變化,所以托班游戲的脈絡掌握在孩子自己的手里,他們支配著游戲的進程、操縱著游戲的蔓延。當孩子們在游戲中生成出新的想法、萌發出新的興趣點時,一則,教師予以及時的鼓勵和捕捉,允許并支持孩子將自己的設想在游戲中大膽實現;二則,教師可挖掘孩子的生活經驗和興趣點,創設并提供孩子更多體驗、操作的機會。例如:中,孩子們對洗澡和玩水很有興致,不僅滿足于洗澡動作的模仿,更希望能親自用沐浴露洗澡。考慮到畢竟游戲時間是有限的,如何抓住孩子們的熱點,來提升孩子的生活經驗,來調動孩子們多方面的感官體驗,是需要借助外力的。因此,教師可采用“未完待續法”,即追隨孩子的嗜好,在游戲后繼續給予孩子們嘗試、體驗的機會。譬如:可以結合炎熱的夏天主題活動,開展一系列有關水的活動:“為娃娃洗澡”、“小小運水員”、“玩水”、“吹泡泡”等,既滿足了孩子們與水親密接觸的愿望,親自體驗用肥皂和沐浴露的感受,又能進一步感

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