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文檔簡介
動畫制作Flash課程標準課程類別:學科基礎課課程要求:必修適用專業(yè):圖形圖像、網(wǎng)頁制作專業(yè)學時:58學分:3一、課程介紹flash由于體積小、制作簡單等特點已成為網(wǎng)上矢量動畫的標準,已廣泛用于網(wǎng)頁制作、廣告宣傳和各大網(wǎng)站中,受到了廣泛的歡迎。二、考試形式本課程非常適合NIT考試,一方面以此督促學生學習,另一方面可以提高學生綜合實戰(zhàn)能力,讓學生能真正學有所獲。三、 課程的內容與要求本課程包括專題部分,綜合實踐部分,實例與技巧部分,(一) 專題部分1. Flash MX創(chuàng)作基礎(1) Flash簡介(2) Flash工作環(huán)境(3) Flash的基本操作2. 創(chuàng)建舞臺對象(1) 繪制線條和輪廓線,包括鉛筆工具,直線工具,筆刷工具。(2) 繪制填充圖形對象,包括對調色板的認識和圖形的顏色填充(3) 文本的輸入,(4) 導入與轉換位圖圖像(5) 導入聲音符號(6) 創(chuàng)建復雜舞臺對象3. 舞臺對象的編輯與調整(1) 舞臺對象的基本操作,包括對象的選擇,移動與復制;對象的群組與鎖定;對象的刪除。(2) 改變對象的大小與形狀,包括對象規(guī)則外形調整和對象不規(guī)則外形調整。(3) 創(chuàng)建符號,包括符號的類型,建立圖形符號,編輯與復制符號,創(chuàng)建電影剪輯符號和按紐符號。(4) 編輯引用屬性(5) 符號管理,包括打開面板,面板按紐和面板命令。(6) 查看符號樣本庫(二) 綜合實踐部分1Flash動畫制作初步(1) 設置關鍵幀,包括動畫的自動插幀,幀內容擴展和幀速率調整(2) 添加場景(3) 制作逐幀動畫(4) 制作運動動畫,包括平動動畫,轉動動畫和顏色變化動畫。(5) 制作變形過渡畫,包括文字的漸變,形狀的漸變和使用漸變線索。(6) 編輯動畫,洋蔥皮的作用。2. 圖層操作與動畫應用(1) 圖層的基本操作,包括圖層的創(chuàng)建與刪除;圖層的選取與復制。(2) 圖層之間的相互關系,包括圖層的疊放順序;圖層的鎖定;圖層的隱藏與顯示。(3) 向導層的創(chuàng)建與使用,包括創(chuàng)建與取消向導圖層和向導圖層在動畫中的作用。(4) 蒙板層的創(chuàng)建與使用,包括蒙板圖層的創(chuàng)建與應用。(5) 聲音層的建立。3. 調整Flash的聲音文件(1) 認識聲音文件的質量(2) 聲音文件的編輯(3) 在library面板中調整聲音,包括在library面板中設置聲音和其它屬性設置。4. 了解Action編程環(huán)境(1) 進入Action編程環(huán)境(2) 設置Action面板選項(3) 突出顯示和檢查語法(4) Action基本語法的用法5. Flash MX中的動作函數(shù)命令(1) 基本動作函數(shù),包括幀跳轉函數(shù);幀播放函數(shù);幀停止函數(shù);圖像質量切換函數(shù);停止聲音播放函數(shù);獲取URL路徑函數(shù)。(2) 動作交互函數(shù),包括FS命令函數(shù);加載與卸載函數(shù);傳達目標函數(shù);假設幀加載函數(shù);鼠標事件函數(shù)。(3) 高級動作函數(shù),包括條件語句函數(shù);對象調用函數(shù);對象屬性設置函數(shù);對象變量設置函數(shù);復制電影剪輯函數(shù);刪除電影剪輯函數(shù);自定義電影信息函數(shù)。(4) Action動作函數(shù)的綜合應用,包括建立游戲的各個符號;安排游戲布局;編寫游戲代碼。6. 動畫的交互控制(1) 設置按紐動作與幀動作,包括設置按紐動作;設置幀動作;動作嵌套與動作順序;剪切、復制和粘貼動作。(2) 控制動畫和電影剪切實例,包括理解復合時間軸和使用目標工具。(3) 處理多部電影,包括空格;名稱;級層;目標路徑;設置和獲得屬性;識別幀標記;(4) 應用變量和表達式,包括變量函數(shù)和使用表達式(5) 交互式動畫的裝載指示,包括制作裝載指示圖,制作裝載進度表。(三) 實例與技巧部分(1) 操作精華的技巧原則(2) 特效實例部分,包括光線掠影;特效菜單效果;爬動蠕蟲效果;萬花筒效果;動畫中的洋蔥皮效果;時間顯示效果;鼠標跟隨特效。四、教材及主要參考書教材:動畫制作Flash西安交通大學出版社 (NIT考試指定教材)主要參考書:Flash 5.0及應用詳解電子工業(yè)出版社Flash 5.0動畫制作標準教程冶金工業(yè)出版社五、課程內容的重點及深廣度 本門課程的重點是動畫的制作、動畫的交互功能實現(xiàn)、為動畫添加聲音及輸出和發(fā)布動畫。Action控制只掌握常用語句即可,提高部分可在設計環(huán)節(jié)深入學習。六、本課程的教學方式講課當中應以精講多練為原則,加強實踐環(huán)節(jié)。七、學時分配序號教學內容總學時1初識Flash、熟悉界面22動畫的基本類型23動畫的基本類型綜合運用24圖層、元件45遮罩、引導線動畫46按紐、聲音27命令、按紐、聲音綜合運用48動畫類型復習
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