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文檔簡介

影視動畫場景設計 第一章影視動畫場景設計概念及任務 影視動畫場景設計概念及任務場景是指戲劇 電影中的場面 場景中的 場 是戲劇電影中較小的段落 故事中的一個片段 是時間的概念 景 是景物的意思 空間的概念 所以 場景指的是時間中的空間 動畫場景設計 動畫影片中除角色造型以外的隨著時間變化而變化的一切物的造型 場景就是隨著故事的展開 圍繞在角色周圍 與角色發生關系的所有景物 及角色所處的生活場所 道具 社會環境 自然及歷史環境 時間意識空間形式 場景一般分為內景 外景和內外結合景 內景人物的私人空間 更能體現其個性 情趣 外景人物外部環境 歷史背景 內外結合景過渡性場景 內景外景均有交待 場景在動畫中的功能 一 交代時空關系體現故事發生的地域特征 歷史時代風貌 民族文化特征 人物生存氛圍 職業 身份 年齡 性格 愛好 二 營造情緒氛圍根據劇本的要求 往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調 三 刻畫角色性格 心理反應角色的精神面貌 展現角色的心理活動 四 敘事功能場景的時間 空間營造對于劇情起著推動性的作用 與景觀設計 室內設計的區別 與景觀設計 室內設計的區別 場景的特性 一 時間性播放時間 事件時間 敘事時間 播放時間 片長 5分鐘 10分鐘 20分鐘 90分鐘 事件時間 事件展開的實際時間 活動過程時間 動作時間 敘事時間 運用視聽語言對影片內容進行交待 描述 表現時間 時代背景 埃及王子 以 圣經 舊約中 出埃及記 的故事為藍本 二 運動性動畫的運動主要表現在兩個方面 一是指空間中的角色和物體的運動以及由物體的不同速度的移動引起的位移和變形 作業 臨摹 選擇一部動畫片

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