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公司門(mén)店小游戲策劃方案一、行業(yè)背景隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈,公司門(mén)店需要不斷創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷策略,以吸引更多顧客,提高顧客的參與度和忠誠(chéng)度。小游戲作為一種趣味性強(qiáng)、互動(dòng)性高的營(yíng)銷方式,能夠有效地活躍門(mén)店氛圍,增加顧客停留時(shí)間,促進(jìn)產(chǎn)品銷售。本方案旨在結(jié)合公司門(mén)店實(shí)際情況,策劃一系列富有創(chuàng)意和吸引力的小游戲,為門(mén)店經(jīng)營(yíng)注入新的活力。二、目標(biāo)設(shè)定1.提高門(mén)店客流量,通過(guò)有趣的小游戲吸引過(guò)往行人進(jìn)入門(mén)店。2.增強(qiáng)顧客與門(mén)店的互動(dòng)性,提升顧客在店內(nèi)的停留時(shí)間和參與度。3.促進(jìn)產(chǎn)品銷售,將小游戲與產(chǎn)品推廣相結(jié)合,增加產(chǎn)品曝光度,激發(fā)顧客購(gòu)買(mǎi)欲望。4.提升品牌知名度和美譽(yù)度,通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn),讓顧客對(duì)公司品牌產(chǎn)生好感和記憶。三、游戲策劃原則1.趣味性原則:游戲設(shè)計(jì)要充分考慮顧客的娛樂(lè)需求,確保游戲具有足夠的趣味性和吸引力,讓顧客愿意主動(dòng)參與。2.簡(jiǎn)單易懂原則:游戲規(guī)則應(yīng)簡(jiǎn)潔明了,易于顧客理解和操作,避免過(guò)于復(fù)雜的規(guī)則導(dǎo)致顧客參與度降低。3.互動(dòng)性原則:強(qiáng)調(diào)顧客之間以及顧客與店員之間的互動(dòng),營(yíng)造積極活躍的門(mén)店氛圍。4.與產(chǎn)品相關(guān)原則:將游戲內(nèi)容與公司產(chǎn)品或品牌元素相結(jié)合,使顧客在游戲過(guò)程中自然地接觸和了解產(chǎn)品,達(dá)到產(chǎn)品推廣的目的。5.可操作性原則:游戲策劃要充分考慮門(mén)店實(shí)際情況,包括場(chǎng)地、人員、道具等,確保游戲能夠順利開(kāi)展。四、游戲內(nèi)容策劃(一)“產(chǎn)品猜猜猜”1.游戲道具:準(zhǔn)備若干與公司產(chǎn)品相關(guān)的實(shí)物或圖片卡片。2.游戲規(guī)則:在門(mén)店顯眼位置設(shè)置展示區(qū),將產(chǎn)品實(shí)物或圖片卡片放置其中。顧客通過(guò)觀察展示的產(chǎn)品,猜出產(chǎn)品的名稱、功能、特點(diǎn)等相關(guān)信息。猜對(duì)最多或最快猜對(duì)指定數(shù)量產(chǎn)品信息的顧客獲勝。3.游戲目的:通過(guò)游戲激發(fā)顧客對(duì)公司產(chǎn)品的興趣,加深顧客對(duì)產(chǎn)品的了解,同時(shí)增加顧客在門(mén)店內(nèi)的停留時(shí)間。4.獎(jiǎng)品設(shè)置:獲勝顧客可獲得公司產(chǎn)品優(yōu)惠券、小禮品或折扣券等。(二)“拼圖大挑戰(zhàn)”1.游戲道具:定制與公司產(chǎn)品或品牌相關(guān)的拼圖,根據(jù)難度分為不同等級(jí)。2.游戲規(guī)則:顧客在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成拼圖,完成時(shí)間最短或拼圖最完整的顧客獲勝。3.游戲目的:鍛煉顧客的動(dòng)手能力和耐心,同時(shí)讓顧客在游戲過(guò)程中對(duì)公司產(chǎn)品或品牌有更深刻的印象。4.獎(jiǎng)品設(shè)置:根據(jù)拼圖難度和顧客完成情況,設(shè)置不同等級(jí)的獎(jiǎng)品,如精美禮品、產(chǎn)品套裝、購(gòu)物積分等。(三)“創(chuàng)意拍照打卡”1.游戲道具:在門(mén)店內(nèi)設(shè)置多個(gè)與公司產(chǎn)品或品牌相關(guān)的創(chuàng)意拍照打卡點(diǎn),準(zhǔn)備一些特色道具,如品牌標(biāo)識(shí)道具、產(chǎn)品模型等。2.游戲規(guī)則:鼓勵(lì)顧客在拍照打卡點(diǎn)拍照,并分享到社交媒體上,添加指定話題和門(mén)店定位。根據(jù)顧客分享的照片點(diǎn)贊數(shù)、評(píng)論數(shù)等進(jìn)行評(píng)選。3.游戲目的:利用社交媒體的傳播力,擴(kuò)大門(mén)店品牌影響力,吸引更多潛在顧客關(guān)注。4.獎(jiǎng)品設(shè)置:評(píng)選出優(yōu)秀的分享照片,給予顧客相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),如現(xiàn)金紅包、產(chǎn)品抵用券、限量版禮品等。(四)“知識(shí)問(wèn)答競(jìng)賽”1.游戲道具:準(zhǔn)備一系列與公司產(chǎn)品知識(shí)、品牌歷史、行業(yè)動(dòng)態(tài)等相關(guān)的問(wèn)題。2.游戲規(guī)則:顧客通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)搶答的方式回答問(wèn)題,答對(duì)一題得一分,答錯(cuò)不扣分。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)累計(jì)得分最高的顧客獲勝。3.游戲目的:增加顧客對(duì)公司產(chǎn)品和品牌的知識(shí)儲(chǔ)備,提升顧客對(duì)品牌的認(rèn)知度和好感度。4.獎(jiǎng)品設(shè)置:獲勝顧客可獲得豐厚的獎(jiǎng)品,如高端產(chǎn)品試用裝、品牌定制禮品、大額購(gòu)物優(yōu)惠券等。五、游戲執(zhí)行安排(一)人員安排1.游戲主持人:負(fù)責(zé)講解游戲規(guī)則、組織游戲流程、引導(dǎo)顧客參與游戲,并對(duì)顧客的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)判和記錄。2.店員協(xié)助:協(xié)助主持人開(kāi)展游戲活動(dòng),負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序、準(zhǔn)備游戲道具、為顧客提供必要的幫助等。(二)時(shí)間安排根據(jù)門(mén)店的營(yíng)業(yè)時(shí)間和客流量情況,合理安排游戲活動(dòng)時(shí)間。例如,在周末、節(jié)假日或客流量較大的時(shí)間段,增加游戲場(chǎng)次和頻率;在工作日或客流量較小時(shí),適當(dāng)減少游戲活動(dòng),但仍保持一定的趣味性互動(dòng)。(三)場(chǎng)地布置1.根據(jù)不同的游戲內(nèi)容,對(duì)門(mén)店內(nèi)的場(chǎng)地進(jìn)行相應(yīng)的布置。如設(shè)置“產(chǎn)品猜猜猜”展示區(qū)、“拼圖大挑戰(zhàn)”操作區(qū)、“創(chuàng)意拍照打卡”點(diǎn)、“知識(shí)問(wèn)答競(jìng)賽”搶答區(qū)等。2.在場(chǎng)地布置中融入公司產(chǎn)品元素和品牌標(biāo)識(shí),營(yíng)造濃厚的品牌氛圍,讓顧客在游戲過(guò)程中時(shí)刻感受到公司品牌的存在。六、宣傳推廣1.門(mén)店宣傳:在門(mén)店門(mén)口、店內(nèi)顯眼位置張貼游戲活動(dòng)海報(bào),介紹游戲內(nèi)容、時(shí)間、獎(jiǎng)品等信息,吸引顧客注意。2.員工推廣:培訓(xùn)門(mén)店員工,使其熟悉游戲活動(dòng)內(nèi)容和規(guī)則,鼓勵(lì)員工積極向顧客介紹和推薦游戲活動(dòng),引導(dǎo)顧客參與。3.社交媒體推廣:利用公司官方社交媒體賬號(hào)(微信公眾號(hào)、微博、抖音等)發(fā)布游戲活動(dòng)信息和預(yù)告,分享一些游戲精彩瞬間和顧客參與照片,吸引粉絲關(guān)注和互動(dòng)。同時(shí),鼓勵(lì)員工和顧客在社交媒體上分享游戲體驗(yàn),擴(kuò)大活動(dòng)影響力。4.會(huì)員通知:通過(guò)會(huì)員系統(tǒng)向會(huì)員發(fā)送游戲活動(dòng)通知,提醒會(huì)員參與游戲活動(dòng),享受專屬福利。七、效果評(píng)估1.客流量統(tǒng)計(jì):對(duì)比游戲活動(dòng)開(kāi)展前后門(mén)店的客流量,評(píng)估游戲活動(dòng)對(duì)吸引顧客進(jìn)入門(mén)店的效果。2.顧客參與度統(tǒng)計(jì):記錄參與游戲活動(dòng)的顧客人數(shù)、參與游戲的頻次等數(shù)據(jù),評(píng)估顧客對(duì)游戲活動(dòng)的興趣和參與度。3.銷售數(shù)據(jù)分析:分析游戲活動(dòng)期間的產(chǎn)品銷售數(shù)據(jù),包括銷售額、銷售量、客單價(jià)等指標(biāo),評(píng)估游戲活動(dòng)對(duì)產(chǎn)品銷售的促進(jìn)作用。4.顧客反饋收集:通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、現(xiàn)場(chǎng)訪談等方式收集顧客對(duì)游戲活動(dòng)的反饋意見(jiàn),了解顧客對(duì)游戲內(nèi)容、組織形式、獎(jiǎng)品設(shè)置等方面的滿意度和建議。5.社交媒體數(shù)據(jù)分析:分析社交媒體上與游戲活動(dòng)相關(guān)的話題熱度、曝光

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