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自主游戲?qū)嵤┕芾碇贫纫弧⒖倓t(一)目的為規(guī)范公司自主游戲的實(shí)施流程,提高游戲開發(fā)效率與質(zhì)量,確保游戲項(xiàng)目順利推進(jìn),滿足市場(chǎng)需求,特制定本管理制度。(二)適用范圍本制度適用于公司內(nèi)部所有自主游戲的策劃、開發(fā)、測(cè)試、上線及后續(xù)運(yùn)營(yíng)維護(hù)等環(huán)節(jié)。(三)基本原則1.以用戶為中心:充分了解用戶需求,注重游戲體驗(yàn),打造受用戶歡迎的游戲產(chǎn)品。2.質(zhì)量至上:嚴(yán)格把控游戲開發(fā)各環(huán)節(jié)質(zhì)量,確保游戲具備高品質(zhì)和穩(wěn)定性。3.團(tuán)隊(duì)協(xié)作:強(qiáng)調(diào)各部門之間的協(xié)同合作,形成高效的項(xiàng)目執(zhí)行團(tuán)隊(duì)。4.創(chuàng)新發(fā)展:鼓勵(lì)游戲創(chuàng)新,不斷探索新玩法、新技術(shù),提升公司游戲競(jìng)爭(zhēng)力。二、游戲項(xiàng)目立項(xiàng)管理(一)項(xiàng)目發(fā)起1.創(chuàng)意來源員工自主提出的游戲創(chuàng)意,應(yīng)填寫《游戲創(chuàng)意提案表》,詳細(xì)闡述創(chuàng)意背景、游戲玩法、目標(biāo)用戶群體等內(nèi)容。市場(chǎng)調(diào)研發(fā)現(xiàn)的潛在游戲機(jī)會(huì),由市場(chǎng)部門整理相關(guān)信息后提交。行業(yè)趨勢(shì)分析得出的可開發(fā)游戲方向,由研發(fā)部門結(jié)合技術(shù)能力進(jìn)行評(píng)估后提出。2.提案審核創(chuàng)意提案提交后,由項(xiàng)目管理部門組織相關(guān)部門(包括市場(chǎng)、研發(fā)、美術(shù)等)進(jìn)行初步審核。審核內(nèi)容包括創(chuàng)意的可行性、市場(chǎng)潛力、技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度等。對(duì)于通過初步審核的提案,進(jìn)入立項(xiàng)籌備階段。(二)立項(xiàng)籌備1.項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)組建根據(jù)游戲類型和規(guī)模,由項(xiàng)目管理部門牽頭,從各部門選拔合適人員組成項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。明確項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員的職責(zé)分工,包括項(xiàng)目經(jīng)理、游戲策劃、程序開發(fā)人員、美術(shù)設(shè)計(jì)人員等。2.項(xiàng)目計(jì)劃制定項(xiàng)目經(jīng)理組織團(tuán)隊(duì)成員制定詳細(xì)的項(xiàng)目計(jì)劃,包括項(xiàng)目進(jìn)度安排、里程碑設(shè)定、資源需求等。項(xiàng)目計(jì)劃應(yīng)采用甘特圖等形式進(jìn)行可視化展示,并提交項(xiàng)目管理部門審核。審核通過后的項(xiàng)目計(jì)劃作為項(xiàng)目執(zhí)行的依據(jù)。(三)立項(xiàng)審批1.立項(xiàng)申請(qǐng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)完成立項(xiàng)籌備工作后,由項(xiàng)目經(jīng)理填寫《游戲項(xiàng)目立項(xiàng)申請(qǐng)表》,附上項(xiàng)目計(jì)劃、市場(chǎng)分析報(bào)告、技術(shù)可行性報(bào)告等相關(guān)資料,提交至公司高層審批。2.審批流程公司高層在收到立項(xiàng)申請(qǐng)后,組織相關(guān)部門負(fù)責(zé)人進(jìn)行立項(xiàng)評(píng)審會(huì)議。評(píng)審會(huì)議上,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)需對(duì)項(xiàng)目的各方面情況進(jìn)行詳細(xì)匯報(bào),并回答評(píng)審人員的提問。根據(jù)評(píng)審意見,公司高層做出立項(xiàng)審批決定。對(duì)于通過審批的項(xiàng)目,正式下達(dá)立項(xiàng)通知,項(xiàng)目進(jìn)入開發(fā)階段。三、游戲開發(fā)過程管理(一)策劃階段1.游戲策劃書撰寫游戲策劃人員根據(jù)立項(xiàng)要求,撰寫詳細(xì)的游戲策劃書。策劃書應(yīng)包括游戲背景、玩法規(guī)則、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、系統(tǒng)功能等內(nèi)容。策劃書需經(jīng)過多次內(nèi)部討論和修改,確保內(nèi)容完整、邏輯清晰、具有可操作性。2.策劃評(píng)審策劃書完成后,由項(xiàng)目管理部門組織策劃評(píng)審會(huì)議。參會(huì)人員包括項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員、市場(chǎng)部門代表、美術(shù)部門代表等。評(píng)審會(huì)議上,策劃人員對(duì)策劃書進(jìn)行講解,參會(huì)人員提出意見和建議。策劃人員根據(jù)評(píng)審意見對(duì)策劃書進(jìn)行修改完善,直至通過評(píng)審。(二)美術(shù)設(shè)計(jì)階段1.美術(shù)風(fēng)格確定美術(shù)部門根據(jù)游戲策劃書的要求,確定游戲的美術(shù)風(fēng)格。包括角色造型、場(chǎng)景風(fēng)格、界面設(shè)計(jì)等方面。美術(shù)風(fēng)格應(yīng)與游戲的主題和目標(biāo)用戶群體相契合,同時(shí)要考慮技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可行性。2.美術(shù)設(shè)計(jì)制作美術(shù)設(shè)計(jì)人員按照確定的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行游戲美術(shù)資源的制作,包括角色原畫、場(chǎng)景原畫、UI設(shè)計(jì)稿等。在制作過程中,美術(shù)設(shè)計(jì)人員需與策劃人員保持密切溝通,確保美術(shù)資源符合游戲策劃的要求。3.美術(shù)評(píng)審美術(shù)設(shè)計(jì)初稿完成后,組織美術(shù)評(píng)審會(huì)議。參會(huì)人員包括項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員、策劃人員等。評(píng)審會(huì)議上,美術(shù)設(shè)計(jì)人員展示設(shè)計(jì)成果,參會(huì)人員對(duì)美術(shù)風(fēng)格、設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)等方面進(jìn)行評(píng)審。美術(shù)設(shè)計(jì)人員根據(jù)評(píng)審意見對(duì)設(shè)計(jì)稿進(jìn)行修改完善,直至通過評(píng)審。(三)程序開發(fā)階段1.技術(shù)方案制定程序開發(fā)人員根據(jù)游戲策劃書和美術(shù)設(shè)計(jì)稿,制定游戲的技術(shù)方案。包括游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、服務(wù)器選型、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)等內(nèi)容。技術(shù)方案應(yīng)充分考慮游戲的性能要求、可擴(kuò)展性和安全性,確保游戲能夠穩(wěn)定運(yùn)行。2.程序編碼實(shí)現(xiàn)程序開發(fā)人員按照技術(shù)方案進(jìn)行游戲程序的編碼實(shí)現(xiàn)。在編碼過程中,要遵循公司的代碼規(guī)范和開發(fā)流程,保證代碼質(zhì)量。程序開發(fā)人員需與策劃人員和美術(shù)設(shè)計(jì)人員保持溝通,及時(shí)解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題。3.代碼審查完成部分模塊的編碼后,組織代碼審查會(huì)議。由經(jīng)驗(yàn)豐富的程序開發(fā)人員對(duì)代碼進(jìn)行審查,檢查代碼的規(guī)范性、可讀性和正確性。代碼審查人員提出修改意見,程序開發(fā)人員根據(jù)意見對(duì)代碼進(jìn)行修改。通過代碼審查的模塊方可進(jìn)入測(cè)試階段。(四)測(cè)試階段1.測(cè)試計(jì)劃制定測(cè)試人員根據(jù)游戲需求和開發(fā)進(jìn)度,制定游戲測(cè)試計(jì)劃。測(cè)試計(jì)劃應(yīng)包括測(cè)試目標(biāo)、測(cè)試范圍、測(cè)試方法、測(cè)試進(jìn)度安排等內(nèi)容。測(cè)試計(jì)劃需提交項(xiàng)目管理部門審核,審核通過后作為測(cè)試工作的指導(dǎo)文件。2.測(cè)試執(zhí)行測(cè)試人員按照測(cè)試計(jì)劃對(duì)游戲進(jìn)行全面測(cè)試,包括功能測(cè)試、性能測(cè)試、兼容性測(cè)試、安全性測(cè)試等。在測(cè)試過程中,測(cè)試人員要詳細(xì)記錄發(fā)現(xiàn)的問題,并及時(shí)反饋給開發(fā)人員進(jìn)行修復(fù)。3.測(cè)試報(bào)告測(cè)試工作完成后,測(cè)試人員撰寫測(cè)試報(bào)告。測(cè)試報(bào)告應(yīng)包括測(cè)試概況、測(cè)試結(jié)果、問題匯總及修復(fù)情況等內(nèi)容。測(cè)試報(bào)告提交給項(xiàng)目管理部門,項(xiàng)目管理部門組織相關(guān)人員對(duì)測(cè)試報(bào)告進(jìn)行評(píng)審。對(duì)于測(cè)試通過的游戲,可進(jìn)入上線準(zhǔn)備階段。四、游戲上線管理(一)上線申請(qǐng)1.游戲完成測(cè)試且問題全部修復(fù)后,由項(xiàng)目經(jīng)理填寫《游戲上線申請(qǐng)表》,附上測(cè)試報(bào)告、用戶手冊(cè)、運(yùn)營(yíng)方案等相關(guān)資料,提交至公司高層審批。2.審批內(nèi)容包括游戲的質(zhì)量狀況、市場(chǎng)準(zhǔn)備情況、運(yùn)營(yíng)策略等。公司高層根據(jù)審批結(jié)果做出上線決策。(二)上線準(zhǔn)備1.服務(wù)器部署技術(shù)部門根據(jù)游戲的預(yù)估用戶量和性能要求,完成服務(wù)器的部署和配置工作。對(duì)服務(wù)器進(jìn)行全面測(cè)試,確保服務(wù)器能夠穩(wěn)定運(yùn)行,滿足游戲上線后的需求。2.數(shù)據(jù)遷移將游戲測(cè)試階段的數(shù)據(jù)遷移至正式上線環(huán)境,確保數(shù)據(jù)的完整性和準(zhǔn)確性。在數(shù)據(jù)遷移過程中,要進(jìn)行數(shù)據(jù)備份,防止數(shù)據(jù)丟失。3.運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備運(yùn)營(yíng)部門制定游戲上線后的運(yùn)營(yíng)方案,包括推廣策略、活動(dòng)策劃、用戶服務(wù)等內(nèi)容。準(zhǔn)備好游戲上線所需的宣傳資料、客服渠道等。(三)上線發(fā)布1.按照預(yù)定的上線時(shí)間,由技術(shù)部門進(jìn)行游戲的正式發(fā)布。發(fā)布過程中要密切關(guān)注服務(wù)器狀態(tài)和游戲運(yùn)行情況,確保發(fā)布順利進(jìn)行。2.上線后,運(yùn)營(yíng)部門及時(shí)收集用戶反饋,對(duì)游戲出現(xiàn)的問題進(jìn)行快速響應(yīng)和處理,確保游戲的正常運(yùn)行。五、游戲運(yùn)營(yíng)管理(一)用戶服務(wù)1.建立完善的客服體系,包括在線客服、客服熱線等渠道,及時(shí)解答用戶的咨詢和投訴。2.對(duì)用戶反饋的問題進(jìn)行分類整理,及時(shí)反饋給相關(guān)部門進(jìn)行處理,并跟蹤處理進(jìn)度,確保問題得到妥善解決。(二)游戲推廣1.制定游戲推廣計(jì)劃,結(jié)合線上線下多種渠道進(jìn)行游戲宣傳推廣。線上渠道包括社交媒體、游戲平臺(tái)、廣告投放等;線下渠道包括參加游戲展會(huì)、舉辦線下活動(dòng)等。2.根據(jù)游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)和用戶反饋,及時(shí)調(diào)整推廣策略,提高推廣效果。(三)活動(dòng)策劃與執(zhí)行1.定期策劃各類游戲活動(dòng),如節(jié)日活動(dòng)、主題活動(dòng)、競(jìng)技比賽等,增加用戶粘性和游戲活躍度。2.活動(dòng)策劃要充分考慮用戶需求和游戲特點(diǎn),活動(dòng)執(zhí)行過程中要確保活動(dòng)的公平、公正、公開,及時(shí)公布活動(dòng)結(jié)果。(四)數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化1.建立游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)體系,定期收集和分析游戲的各項(xiàng)數(shù)據(jù),如用戶注冊(cè)數(shù)、日活躍用戶數(shù)、付費(fèi)用戶數(shù)、游戲時(shí)長(zhǎng)等。2.根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,發(fā)現(xiàn)游戲存在的問題和潛在的優(yōu)化點(diǎn),及時(shí)與相關(guān)部門溝通協(xié)調(diào),制定優(yōu)化方案并組織實(shí)施。六、游戲更新管理(一)更新計(jì)劃制定1.根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)情況、用戶反饋和市場(chǎng)需求,由項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)制定游戲更新計(jì)劃。更新計(jì)劃應(yīng)包括更新內(nèi)容、更新時(shí)間、更新范圍等。2.更新計(jì)劃需提交項(xiàng)目管理部門審核,審核通過后作為游戲更新工作的指導(dǎo)文件。(二)更新開發(fā)與測(cè)試1.按照更新計(jì)劃,組織相關(guān)部門進(jìn)行更新內(nèi)容的開發(fā)工作。開發(fā)過程中要嚴(yán)格遵循開發(fā)流程和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),確保更新內(nèi)容的質(zhì)量。2.完成更新開發(fā)后,進(jìn)行全面的測(cè)試工作,包括功能測(cè)試、兼容性測(cè)試等。測(cè)試通過后,方可進(jìn)行更新發(fā)布。(三)更新發(fā)布1.選擇合適的時(shí)間進(jìn)行游戲更新發(fā)布,發(fā)布前要提前通知用戶。2.更新發(fā)布過程中要密切關(guān)注服務(wù)器狀態(tài)和游戲運(yùn)行情況,確保更新順利進(jìn)行。發(fā)布后,及時(shí)收集用戶對(duì)更新內(nèi)容的反饋,以便后續(xù)優(yōu)化。七、游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理(一)知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬1.公司自主開發(fā)的游戲,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸公司所有。2.項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員在游戲開發(fā)過程中所產(chǎn)生的知識(shí)產(chǎn)權(quán)成果,包括但不限于代碼、策劃文檔、美術(shù)作品等,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)也歸公司所有。(二)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)1.加強(qiáng)對(duì)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)意識(shí)培訓(xùn),提高員工的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí)。2.對(duì)游戲的代碼、策劃文檔、美術(shù)作品等進(jìn)行加密存
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