Flash 5動畫設(shè)計項目教程課件學(xué)習(xí)情境六 多媒體課件制作_第1頁
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教學(xué)要求學(xué)習(xí)情境學(xué)習(xí)內(nèi)容能力要求導(dǎo)入案例一:旋轉(zhuǎn)的太極FlashCS5基本命令繪圖工具的使用FlashCS5中快捷鍵的使用各種元件的制作及使用ActionScript語言的使用掌握FlashCS5菜單欄中的基本命令熟練使用各種常用的繪圖工具掌握相應(yīng)元件的創(chuàng)建方法ActionScript語言的基本應(yīng)用根據(jù)實際需要完成各種類型多媒體課件的制作導(dǎo)入案例二:卡通圖標(biāo)導(dǎo)入案例三:Whatdoeshedo?項目一:詠鵝課件擴(kuò)展項目:選擇題課件1.1導(dǎo)入案例一旋轉(zhuǎn)的太極

本案例主要通過使用“選擇工具”、“橢圓工具”結(jié)合各種快捷鍵的使用來制作旋轉(zhuǎn)的太極。在FlashCS5中使用對象的矢量模式進(jìn)行繪圖,然后將若干個獨立的對象進(jìn)行組合,利用矢量圖可以被切割的特點可以制作出想要得到的圖形效果。最終案例效果如圖6-1所示。圖6-1“五角星”效果6.1.1案例效果在本案例中,主要解決以下問題:1.“選擇工具”的使用。2.“橢圓工具”的使用。3.FlashCS5中各種快捷鍵的使用。6.1.2案例目的1.創(chuàng)建flash文件(1)按“Ctrl+N”組合鍵,創(chuàng)建一個名為“旋轉(zhuǎn)的太極”的flash文件。2.繪制太極的形狀 (1)選擇“橢圓工具”并將“橢圓工具”的填充顏色設(shè)置為“無”,按住“Shift+Alt”組合鍵的同時,以舞臺中央為中心畫正圓,如圖6-2所示。 (2)使用“選擇工具”選中該圓形,在屬性面板中設(shè)置其寬、高均為200;單擊“窗口|對齊”打開對齊面板,勾選“與舞臺對齊”后選擇“水平中齊”、“垂直中齊”,使圓位于舞臺的中央。 (3)繼續(xù)使用“橢圓工具”在舞臺的其他位置繪制較小的圓形,設(shè)置其寬、高均為100.5,按住“Ctrl”鍵的同時選中小圓拖拽,制作小圓的一個副本。 (4)將這兩個小圓分別拖入到大圓中,使三者相切,得到如圖6-3所示的圖形。6.1.3案例操作步驟(5)使用“選擇工具”并按住“shift”鍵將上圓左半邊和下圓的右半邊選中,按“Delete”鍵進(jìn)行刪除,效果分別如圖6-4和6-5所示。圖6-2繪制圓形

圖6-3三圓相切圖6-4選擇曲線圖6-5刪除后的效果 (6)使用“橢圓工具”在舞臺上繪制兩個筆觸和填充均為黑色、寬高均為50的圓形。 (7)選擇“顏料桶工具”,設(shè)置其顏色為黑色,單擊如圖6-5中的左半邊圖形,將其填充為黑色;然后將顏料桶顏色設(shè)置為白色,單擊右半邊圖形進(jìn)行填充。 (8)將舞臺中的一個圓形全部選中(包括線條和內(nèi)部填充),移動到右半邊圓形中。 (9)同樣將另一個圓形選中,移動到左半邊圓形中,修改該圓形的筆觸和填充顏色均為白色,至此太極圖案制作完成,效果如圖6-6所示。圖6-6太極圖3.制作旋轉(zhuǎn)效果 下面開始設(shè)置太極圖的旋轉(zhuǎn)動畫效果: (1)選中整個太極圖,選擇“修改|轉(zhuǎn)換為元件”命令;在彈出的對話框中輸入元件的名稱“太極圖”,“影片剪輯”類型。 (2)選中圖層1的第72幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀,按照幀頻為24fps的速度計算,太極旋轉(zhuǎn)一周的速度是3s。 (3)選中圖層1,單擊右鍵選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”,然后在屬性選項卡中設(shè)置“順時針”旋轉(zhuǎn)。 (4)保存文件,按“Ctrl+Enter”組合鍵測試效果。相關(guān)知識1.執(zhí)行“修改|變形|垂直(水平)翻轉(zhuǎn)”,可將選中的對象垂直(水平)翻轉(zhuǎn)。2.對象的傾斜:選中“變形”面板中的“傾斜”單選按鈕,即可將選中對象旋轉(zhuǎn)或復(fù)制一個傾斜的對象。相關(guān)知識1.按住Shift鍵可以繪制正圓,同時按住Shift鍵和Alt鍵可以以鼠標(biāo)所在點為基準(zhǔn)繪制正圓。2.矢量圖形具有可切割性質(zhì),它包括兩部分:外部形狀部分和內(nèi)部填充部分。相關(guān)知識6.2導(dǎo)入案例二卡通圖標(biāo)

本案例主要通過使用“選擇工具”、“橢圓工具”、“線條工具”、“任意變形工具”結(jié)合各種菜單命令來完成卡通圖標(biāo)的繪制。在FlashCS5中使用對象的矢量模式進(jìn)行繪圖,然后使用“選擇工具”、“任意變形工具”調(diào)整圖形得到最終的效果;在本案例中要注意矢量模式圖形和繪制模式圖形的區(qū)別。最終案例效果如圖6-7所示。圖6-7“卡通圖標(biāo)”效果圖6.2.1案例效果在本案例中,主要解決以下問題:1.“選擇工具”、“”任意變形工具的使用。2.“矩形工具”、“橢圓工具”、“線條工具”的使用。3.理解“編輯|粘貼到當(dāng)前位置”命令的使用。6.2.2案例目的 (1)新建Flash文檔,設(shè)置文檔尺寸為250px*200px。 (2)新建一個名為“卡通圖標(biāo)”的圖形元件,如圖6-8所示。 (3)單擊工具箱中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色無,填充顏色為#007700,不透明度100%,取消繪制對象模式,在圖形元件“卡通圖標(biāo)”的圖層1的舞臺中繪制一個正圓形,如圖6-9所示。 (4)單擊工具箱中的“矩形工具”,設(shè)置填充顏色為黑色,在圖形元件“卡通圖標(biāo)”的圖層1的舞臺中繪制矩形,如圖6-10所示。6.2.3案例操作步驟圖6-8卡通元件圖圖6-9正圓形圖6-10圓和矩形(5)選中剛剛繪制的矩形,執(zhí)行“編輯|清除”命令,將剛剛創(chuàng)建的矩形刪除;使用“選擇工具”對半圓形圖像進(jìn)行調(diào)整,圖形元件“卡通圖標(biāo)”的圖層1的最終效果如圖6-11所示。(6)執(zhí)行“編輯|復(fù)制”命令,在圖形元件“卡通圖標(biāo)”中新建圖層2,執(zhí)行“編輯|粘貼到當(dāng)前位置”命令;使用“任意變形工具”將粘貼圖像選中并縮小該圖形的比例。(7)選中較小的半圓形,打開“顏色”面板,設(shè)置一個從淺綠色到深綠色的線性漸變,具體效果如圖6-12所示。 (8)使用相同的方法,繪制矩形調(diào)整出卡通圖標(biāo)的臉龐;繪制橢圓調(diào)整出卡通圖標(biāo)的眼睛、嘴巴以及其他效果,需要注意的是每部分都是在單獨的一個圖層上面繪制的,完成效果如圖6-13所示。 (9)調(diào)整圖形的顯示比例為200%。在圖形元件“卡通圖標(biāo)”中新建圖層8,單擊工具箱中的“多角星形工具”,設(shè)置填充顏色為深綠色,在舞臺中繪制一個多邊形,移動到卡通圖標(biāo)上,調(diào)整位置并使用“選擇工具”進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,如圖6-14所示。 (10)選中剛剛編輯的圖形,執(zhí)行“編輯|復(fù)制”命令;在圖形元件“卡通圖標(biāo)”中新建圖層9,執(zhí)行“編輯|粘貼到當(dāng)前位置”命令粘貼該圖形,將新圖形等比例進(jìn)行縮小,設(shè)置其填充顏色為淺一點的綠色,如圖6-15所示。圖6-11調(diào)整后的半圓圖6-12線性漸變填充的半圓圖1-13卡通圖標(biāo)的五官圖1-14卡通圖標(biāo)的頭飾圖1-15頭飾的漸變效果(11)使用相同的方法,使用“橢圓工具”、“線條工具”繪制卡通圖標(biāo)的其他部分,重新將圖形的顯示比例設(shè)置為100%,圖形元件“卡通圖標(biāo)”的最終效果如圖6-16所示。圖1-16卡通圖標(biāo)圖1.執(zhí)行“編輯|粘貼到當(dāng)前位置”,可將選中對象的副本粘貼到場景中同樣的位置。2.矢量模式圖形具有可切割的特性,同時使用“選擇工具”可以將矢量圖形調(diào)整為需要的形狀。相關(guān)知識 (12)返回場景1,單擊工具箱中的“矩形工具”,設(shè)置填充顏色為由淺綠到深綠的線性漸變填充,在舞臺中繪制一個矩形,并調(diào)整舞臺的顯示比例為240%。 (13)使用“任意變形工具”順時針旋轉(zhuǎn)90°,調(diào)整矩形的漸變效果。 (14)打開“庫”面板,將圖形元件“卡通元件”拖入場景中;調(diào)整舞臺的顯示比例為100%,將文件保存為“卡通圖標(biāo).fla”。1.3導(dǎo)入案例三Whatdoeshedo?本案例主要通過使用“任意變形工具”、“文本工具”、“對齊面板”及FlashCS5公共庫中按鈕元件來完成實例的制作過程。在FlashCS5中使用庫中按鈕素材并對其添加ActionScript語句,可以制作出簡單的多媒體課件;在本案例中要求讀者掌握on(release)語句、gotoAndStop()語句的用法。本課件首頁效果如圖6-17所示。圖6-17課件首頁效果圖6.3.1案例效果在本案例中,主要解決以下問題:1.“任意變形工具”、“文本工具”、“對齊面板”的使用。2.FlashCS5公共庫中按鈕的使用。3.ActionScript語句的使用。6.3.2案例目的1.制作課件(1)新建一個版本為ActionScript2.0的flash文件,并將其保存為“Whatdoeshedo.fla”。(2)選擇“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入到庫”命令,在彈出的“導(dǎo)入到庫”對話框中選擇“學(xué)習(xí)情境6|素材|Whatdoeshedo”文件夾下的所有素材文件,單擊“打開”按鈕,這些圖片都被導(dǎo)入到“庫”面板中。(3)從“庫”面板中將“背景1”圖片拖曳到場景中;打開“對齊”面板,勾選“與舞臺對齊”后,選擇“水平中齊”、“垂直中齊”及“匹配寬和高”。(4)選擇“文本工具”,設(shè)置字體為黑體,字號大小為36,字體顏色為黑色,輸入多媒體課件的題目“Whatdoeshedo?”;調(diào)整字體為楷體,字號大小為20,輸入“制作人:***”。(5)單擊“窗口|公用庫|按鈕”命令,將buttonscirclebubble中的“circlebubblegrey”按鈕拖曳到舞臺場景中。6.3.3案例操作步驟(6)選中圖層1的第1幀,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|Stop”命令,如圖6-18所示;在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—幀”面板;在圖層1的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”,第1幀的畫面效果如圖6-19所示。圖6-18輸入語句圖6-19第一幀效果圖(7)選中圖層的第2幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,將素材“背景2”、“村長1”、“喜洋洋1”、“對話框”拖曳場景中,并擺放到合適的位置。(8)單擊“窗口|公用庫|按鈕”命令,將buttonsbarcapped中的“barcappedblue”按鈕拖曳到舞臺場景中,雙擊按鈕進(jìn)入編輯狀態(tài),將按鈕上的字母“Enter”修改為“上一頁”;將buttonsbarcapped中的“barcappedgrey”按鈕拖曳到舞臺場景中,將字母“Enter”修改為“下一頁”。(9)選擇“文本工具”,設(shè)置字體為宋體,字號大小為18,字體顏色為黑色,在“對話框”中輸入內(nèi)容“Goodmorning!”;第2幀的效果如圖6-20所示。

圖6-20第二針效果圖(10)選中圖層的第3幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀,將素材“喜洋洋1”刪掉,將素材“喜洋洋2”拖曳到場景中并調(diào)整到合適的位置;修改對話框中的內(nèi)容為“Whatareyoudoing?”并調(diào)整位置;第3幀的效果如圖6-21所示。(11)選中圖層的第4幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀,修改對話框中的內(nèi)容為“Iampainting!”并調(diào)整其位置;第4幀的效果如圖6-22所示。圖6-21輸入字母“A”

圖6-22繪制“橢圓形”

(12)選中圖層的第5幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,將素材“背景2”、“村長2”、“對話框”拖曳到場景中擺放到合適的位置,在對話框中輸入內(nèi)容“Question:Whatdoeshedo?”。(13)單擊“窗口|公用庫|按鈕”命令,將buttonsbar中的“barblue”按鈕拖曳到舞臺場景中,并將字母“Enter”修改為“上一頁”;將buttonsbar中的“bargrey”按鈕拖曳到舞臺場景中,并將字母“Enter”修改為“返回”;第5幀的效果如圖6-23所示。

圖6-23第5幀效果圖

圖6-24第1幀按鈕的動作語句2.添加ActionScript語句(1)選中第1幀上的“Enter”按鈕,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”,面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;編寫腳本,如圖6-24所示;表示當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭跳轉(zhuǎn)到第2幀;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。(2)選中第2幀上的“下一頁”按鈕,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用同樣的方法編寫腳本,如圖6-25所示;表示當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭跳轉(zhuǎn)到第3幀。(3)選中第3幀上的“下一頁”按鈕,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用同樣的方法編寫腳本,如圖6-26所示;表示當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭跳轉(zhuǎn)到第4幀。(4)選中第4幀上的“下一頁”按鈕,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用同樣的方法編寫腳本,如圖6-27所示;表示當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭跳轉(zhuǎn)到第5幀。

圖6-25第2幀按鈕的動作語句圖6-26第3幀按鈕的動作語句

圖6-27第4幀按鈕的動作語句圖6-28第5幀按鈕的動作語句(5)選中第5幀上的“返回”按鈕,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用同樣的方法編寫腳本,如圖6-28所示;表示當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭返回第1幀。(6)同樣的方法制作第2幀至第5幀中“上一頁”按鈕的動作語句。(7)保存文件,按“Ctrl+Enter”組合鍵進(jìn)行測試。

1.執(zhí)行“編輯|粘貼到當(dāng)前位置”,可將選中對象的副本粘貼到場景中同樣的位置。2.矢量模式圖形具有可切割的特性,同時使用“選擇工具”可以將矢量圖形調(diào)整為需要的形狀。相關(guān)知識6.4項目一詠鵝課件

本案例主要通過使用“文本工具”、“對齊面板”、FlashCS5公共庫中按鈕及各種音頻素材來完成課件實例的制作過程。在FlashCS5中使用公共庫中按鈕素材并對其添加聲音,可以制作出惟妙惟肖的多媒體課件;在本案例中要求讀者掌握gotoAndPlay()語句、gotoAndStop()語句及為按鈕元件、影片剪輯元件添加聲音的方法。本課件首頁效果如圖6-29所示。圖6-29《詠鵝》課件效果圖6.4.1項目效果在本項目中,主要解決以下問題:1.“文本工具”、“選擇工具”的使用。 2.“屬性面板”和“對齊面板”的使用。 3.FlashCS5公共庫中按鈕元件的使用。 4.使用“ActionScript”腳本語言,設(shè)置動畫效果。6.4.2項目目的

圖6-30課件第1幀效果圖6.4.3項目技術(shù)實訓(xùn)1.制作多媒體課件的界面(1)新建一個版本為ActionScript2.0的Flash文檔,保存為“詠鵝課件.fla”。(2)選擇“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入到庫”命令,在彈出的“導(dǎo)入到庫”對話框中選擇“學(xué)習(xí)情境7|素材|詠鵝”文件夾下的所有圖片素材,單擊“打開”按鈕,將這些圖片導(dǎo)入到“庫”面板中。(3)打開“庫”面板,將“背景1”圖片拖曳到場景中,打開“對齊”面板,勾選“與舞臺對齊”后,點擊“水平中齊”、“垂直中齊”及“匹配寬和高”,效果如圖6-30所示。

圖6-31課件第2幀效果圖(4)選中圖層的第2幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,將“背景2”圖片拖曳到場景中并調(diào)整到匹配場景的大小,效果如圖6-31所示。2.制作多媒體課件中的影片剪輯元件(1)制作“詩歌欣賞”元件①選擇“插入|新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件的名稱為“詩歌欣賞”,類型“影片剪輯”。

圖6-32詩歌欣賞背景圖

圖6-33詩歌欣賞內(nèi)容②下面開始編輯“詩歌欣賞”元件;將素材“畫卷”拖曳到場景中,調(diào)整圖片大小為550*400px;打開“對齊”面板勾選“與舞臺對齊”后,點擊“水平中齊”、“垂直中齊”,將圖層1重命名為“背景”,效果如圖6-32所示。③選中“背景”圖層的第480幀,按“F5”,在該幀上插入普通幀。④新建圖層2將其重命名為“詩歌”,單擊“文本工具”,選擇合適的字體、大小及顏色,錄入詩歌《詠鵝》的內(nèi)容,并調(diào)整其位置及字母間距,效果如圖6-33所示。

圖6-34繪制矩形

圖6-35調(diào)整矩形大小

⑤選中“詩歌”圖層的第481幀,按“F5”,在該幀上插入普通幀。⑥新建“圖層3”,選擇“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色“無”,填充顏色為“黑色”,在詩歌的上方繪制一個矩形,效果如圖6-34所示。⑦選中“圖層3”的第480幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀,調(diào)整矩形的大小讓它可以覆蓋詩歌,如圖6-35所示;單擊“圖層3”的任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”,效果如圖6-36所示;右擊“圖層3”選擇“遮罩層”,產(chǎn)生遮罩效果。

圖6-36創(chuàng)建形狀補(bǔ)間(2)制作“詩文賞析”元件①選擇“插入|新建元件”命令(或按組合鍵“Ctrl+F8”),在彈出的對話框中輸入元件的名稱為“詩文賞析”,類型“影片剪輯”。②下面開始編輯“詩文賞析”元件;將素材“詩意圖”拖曳到場景中,調(diào)整圖片大小為550*400px;打開“對齊”面板勾選“與舞臺對齊”后,點擊“水平中齊”、“垂直中齊”,如圖6-37所示。圖6-37詩文賞析第1幀背景圖

圖6-38詩文賞析第2幀背景圖圖6-39詩文賞析作品介紹③選中圖層的第2幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,將素材“背景3”拖曳到場景中,調(diào)整其大小及位置,方法同步驟2,效果如圖6-38所示。④單擊“文本工具”,選擇文字的字體為楷體、大小20及顏色黑色,錄入作品名稱、創(chuàng)作年代、作者姓名及文學(xué)體裁,如圖6-39所示。⑤選中圖層的第3幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀;將文字內(nèi)容修改為《詠鵝》詩詞的介紹,如圖6-40所示。

圖6-40詩文賞析內(nèi)容介紹圖6-41詩文賞析詩歌含義⑥選中圖層的第4幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀;將文字內(nèi)容修改為“原文大意”,如圖6-41所示。⑥選中圖層的第4幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀;將文字內(nèi)容修改為“原文大意”,如圖6-41所示。(3)制作“詩歌習(xí)題”元件①選擇“插入|新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件的名稱為“詩歌習(xí)題”,類型“影片剪輯”。②下面開始編輯“詩歌習(xí)題”元件;將素材“習(xí)題1”拖曳到場景中,調(diào)整圖片大小為550*400px;打開“對齊”面板勾選“與舞臺對齊”后,點擊“水平中齊”、“垂直中齊”,如圖6-42所示。

圖6-42詩歌習(xí)題第1幀背景圖圖6-43詩歌習(xí)題第2幀背景圖③選中圖層的第2幀,按“F7”,在該幀插入空白關(guān)鍵幀;將素材“習(xí)題2”拖曳到場景中,調(diào)整其大小及位置,方法同步驟2,如圖6-43所示。④單擊“文本工具”,設(shè)置文字的字體為宋體、大小15、顏色黑色,錄入三道習(xí)題的內(nèi)容,效果如圖6-44所示。⑤選中圖層的第3幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀;將文字內(nèi)容修改為參考答案內(nèi)容,如圖6-45所示。

圖6-45詩歌習(xí)題參考答案

圖6-44詩歌習(xí)題內(nèi)容

((4)制作“作者介紹”元件①選擇“插入|新建元件”命令,在彈出的對話框中輸入元件的名稱為“作者介紹”,類型“影片剪輯”。②下面開始編輯“作者介紹”元件;將素材“背景4”拖曳到場景中,調(diào)整圖片大小為550*400px;打開“對齊”面板勾選“與舞臺對齊”后,點擊“水平中齊”、“垂直中齊”;將素材“駱賓王”拖拽到場景的左上角,效果如圖6-46所示。③單擊“文本工具”,選擇文字的字體為楷體、大小16及顏色黑色,在圖片“駱賓王”下方錄入文字內(nèi)容“駱賓王像(約640-684以后)唐代詩人。”。

圖1-82創(chuàng)建“傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫④選中圖層的第72幀,按“F5”,在該幀上插入普通幀;接著分別在圖層的第4幀、第7幀、第10幀、第13幀、第16幀、第19幀、第22幀、第25幀、第28幀、第31幀、第34幀、第37幀、第40幀、第43幀、第46幀、第49幀、第52幀、第55幀、第58幀及第61幀處按“F6”,插入關(guān)鍵幀,然后逐幀修改。⑤將第1幀的內(nèi)容修改為“駱”,第4幀的內(nèi)容修改為“駱賓”,第7幀的內(nèi)容修改為“駱賓王”;以此類推,直到第61幀顯示全部的文字內(nèi)容。⑥使用同樣的方法,在第73幀和第184幀之間制作字幕的動畫效果,文字內(nèi)容為“駱賓王,婺州義烏人(今屬浙江)。七歲能詩,號稱“神童”。早年喪父,家境窮困。”,然后在第216幀按“F5”插入幀。

⑦使用同樣的方法,在第217幀和第451幀之間制作字幕的動畫效果,文字內(nèi)容為“他與王勃、楊炯、盧照鄰以文詞齊名,世稱“王楊盧駱”,號為“初唐四杰”。其為五律,精工整煉,不在沈、宋之下,尤擅七言長歌,排比鋪陳,圓熟流轉(zhuǎn),或被譽(yù)為“絕唱”。”;在第460幀按“F5”插入幀。3.將影片剪輯元件放入場景中(1)返回場景中,選中圖層的第3幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀;打開“庫”面板,將“詩歌欣賞”元件拖曳到場景中。(2)打開“對齊”面板,勾選“與舞臺對齊”,點擊“水平中齊”、“垂直中齊”及“匹配寬和高”。(3)使用同樣的方法,在圖層的第4幀、第5幀及第6幀分別按“F7”,插入空白關(guān)鍵幀;然后將“詩文賞析”元件、“詩歌習(xí)題”元件、“作者介紹”元件拖曳到場景中并調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮『臀恢谩?.添加按鈕元件(1)為場景添加按鈕元件①選擇場景的第1幀,打開“庫”面板,展開“buttonsbubble2”文件夾,將“bubble2orange”按鈕拖曳到場景中,并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢茫鐖D6-47所示。圖6-47課件第1幀添加按鈕圖6-48bubble2orange按鈕的動作語句②選中“bubble2orange”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-48所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。③選中第1幀,單擊右鍵選擇“動作”命令,打開“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,如圖6-49所示;在多媒體課件圖層的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”,如圖6-50所示。圖6-50課件第1幀上的標(biāo)記④選擇場景的第2幀,打開“庫”面板,將“classicbuttons”文件夾展開,選擇“Arcadebuttons”文件夾,將“arcadebutton-red”按鈕、“arcadebutton-yellow”按鈕、“arcadebutton-blue”按鈕及“arcadebutton-green”按鈕分別拖曳到場景中,并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢茫Ч鐖D6-51所示。圖6-49課件第1幀上的語句

圖6-51在課件第2幀添加按鈕圖6-52按鈕上的動作語句⑤選中“arcadebutton-red”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-52所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。⑥同樣的方法,依次打開“arcadebutton-yellow”按鈕、“arcadebutton-blue”按鈕和“arcadebutton-green”按鈕的“動作—按鈕”面板,復(fù)制上述腳本語句,修改gotoAndStop()函數(shù)內(nèi)容分別為4、5、6。圖6-53在按鈕旁錄入文字⑦單擊“文本工具”,設(shè)置文字的字體為楷體、大小20及顏色黑色,在紅、黃、藍(lán)、綠四色按鈕旁分別對應(yīng)輸入文字“詩歌欣賞”、“詩文賞析”、“詩歌習(xí)題”及“作者介紹”,如圖6-53所示。⑧選中第2幀,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—幀”面板,在多媒體課件圖層的第2幀上顯示出標(biāo)記“a”。

圖6-54詩歌欣賞中的按鈕圖6-55bargreen按鈕上的動作語句(2)為“詩歌欣賞”元件添加按鈕元件①雙擊“詩歌欣賞”元件開始編輯,新建圖層將其重命名為“按鈕”圖層,在第481幀按F7插入空白關(guān)鍵幀;打開“庫”面板,展開“buttonsbar”文件夾,將“bargreen”按鈕、“bargrey”按鈕拖曳到舞臺中,并擺放到合適的位置,如圖6-54所示。②選擇“bargreen”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-55所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。

圖6-56bargray按鈕上的語句③選擇“bargrey”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用同樣的方法編寫腳本,如圖6-56所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。④選中“背景”圖層的第481幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀;選中該幀單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—幀”面板,在背景圖層的第481幀上顯示出標(biāo)記“a”,完成后返回場景中。圖6-57詩文賞析第1幀的按鈕(3)為“詩文賞析”元件添加按鈕元件①單擊“選擇工具”,雙擊第4幀的“詩文賞析”元件,進(jìn)入該元件的編輯窗口;選擇窗口的第1幀,打開“庫”面板,將“classicbuttons”文件夾展開,選擇“Ovals”文件夾,將“Ovalbuttons-green”按鈕拖曳到舞臺中,并擺放到合適的位置,如圖6-57所示。②選中“Ovalbuttons-green”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-58所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。圖6-58Ovalgreen按鈕上的語句圖6-59元件“人物動”等比例放大③選中第1幀,單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—幀”面板,在圖層的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”。④使用同樣的方法,將“Ovalbuttons-blue”按鈕拖曳到第2幀、第3幀,將圖6-58中按鈕元件的動作語句復(fù)制,依次修改gotoAndStop()函數(shù)中的內(nèi)容為3和4,界面效果如圖6-59、6-60所示。圖6-60元件“人物動”等比例放大⑤使用同樣的方法,將“Ovalbuttons-orange”按鈕和“Ovalbuttons-yellow”按鈕分別拖曳到第4幀,調(diào)整它們的位置,效果如圖6-61所示。

圖6-61詩文賞析第4幀的按鈕⑥選中“Ovalbuttons-orange”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-62所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。⑦選中“Ovalbuttons-yellow”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用同樣的方法編寫腳本,如圖6-63所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板,返回場景中。圖6-62Ovalorange按鈕的動作語句圖6-63Ovalyellow按鈕的動作語句(4)為“詩歌習(xí)題”元件添加按鈕元件①單擊“選擇工具”,雙擊第5幀的“詩歌習(xí)題”元件,進(jìn)入該元件的編輯窗口。②選擇第1幀,打開“庫”面板,展開“buttonsoval”文件夾,將“ovalgrey”按鈕拖曳到窗口中,并擺放到合適的位置,如圖6-64所示。③選中該按鈕單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-65所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。圖6-64詩歌習(xí)題第1幀效果圖④選中第1幀單擊右鍵選擇“動作”命令,,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作-幀”面板,在圖層的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”。⑤將“ovalgreen”按鈕拖曳到第2幀的窗口中,并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢茫贿x中該按鈕單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,復(fù)制“ovalgrey”按鈕動作腳本內(nèi)容,修改gotoAndStop()函數(shù)內(nèi)容為3,界面如圖6-66所示。圖6-65Ovalgray按鈕動作語句⑥將“ovalblue”按鈕拖曳到第3幀的窗口中,并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢茫贿x中該按鈕單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,復(fù)制“ovalgrey”按鈕動作腳本內(nèi)容。⑦將“ovalred”按鈕拖拽到第3幀的窗口中,并擺放到適當(dāng)?shù)奈恢茫贿x中該按鈕單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用與步驟③同樣的方法編寫腳本,如圖6-67所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。界面效果如圖6-68所示,完成后返回場景中。圖6-66詩歌習(xí)題第2幀效果圖(5)為“作者介紹”元件添加按鈕元件①單擊“選擇工具”,雙擊第6幀的“作者介紹”元件,進(jìn)入該元件的編輯窗口②新建圖層2,選中圖層2的第461幀按“F7”,插入空白關(guān)鍵幀;打開“庫”面板,展開“buttonsbarcapped”文件夾,將“barcappeddarkblue”按鈕、“barcappedgrey”按鈕拖曳到窗口中,并調(diào)整到適當(dāng)?shù)奈恢茫鐖D6-69所示。圖6-67Ovalred按鈕動作語句圖6-68詩歌習(xí)題第3幀效果圖③選中“barcappeddarkblue”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|影片剪輯控制|on(release)”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言,編寫腳本,如圖6-70所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。

圖6-69作者介紹中的按鈕元件

圖6-70barblue按鈕元件動作語句

圖6-71bargreen按鈕動作語句④選中“barcappedgrey”按鈕單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—按鈕”面板,使用與步驟③同樣的方法編寫腳本,如圖6-71所示。設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板。⑤選中圖層1的第461幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀,選中該幀單擊右鍵選擇“動作”命令,打開“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作—按鈕”面板;在圖層1的第461幀上顯示出標(biāo)記“a”,完成后返回場景中。5.添加聲音效果(1)選擇“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入到庫”命令,在彈出的“導(dǎo)入到庫”對話框中,選擇“學(xué)習(xí)情境7|素材|詠鵝”文件夾,按住Ctrl鍵選中音頻文件“return.wav”、“詠鵝.mp3”和“typewriter.mp3”,單擊“打開”按鈕,將音頻文件導(dǎo)入到“庫”面板中。

圖6-72給按鈕添加聲音(2)選擇第1幀中的“bubble2orange”按鈕雙擊,進(jìn)入該按鈕的編輯窗口中;新建一個圖層,在“按下”處單擊右鍵選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,打開“庫”面板,將“return.wav”文件拖曳到舞臺中,聲音圖層的效果如圖6-72所示。(3)使用同樣的方法為場景、“詩歌欣賞”、“詩文賞析”、“詩歌習(xí)題”和“作者介紹”四個影片剪輯元件中的按鈕元件添加聲音效果。(4)雙擊“詩歌欣賞”元件進(jìn)入編輯狀態(tài),新建圖層重命名為“sound”圖層,選中該圖層的第30幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,將“詠鵝.mp3”文件拖入窗口中;效果如圖6-73所示。

圖6-73bargreen按鈕動作語句(5)為“作者介紹”元件的字幕部分添加聲音效果。在“作者介紹”元件中新建圖層重命名為“sound”,在第31幀、第61幀、第73幀、第103幀、第133幀、第163幀、第185幀、第217幀、第247幀、第277幀、第307幀、第337幀、第367幀、第397幀、第427幀分別按“F7”,插入空白關(guān)鍵幀,將音頻文件“typewriter.mp3”拖拽到窗口中;并在第451幀按“F5”插入幀,結(jié)束聲音的播放。6.按鈕元件的文字編輯公共庫中按鈕上的字幕為“Enter”,我們可以通過編輯按鈕元件中的“text”圖層來達(dá)到修改按鈕上字幕的目的,具體的方法如下:(1)選擇“詩歌欣賞”元件中的“bargreen”按鈕雙擊,進(jìn)入該按鈕的編輯窗口中;選中“text”圖層,單擊文本工具,將原內(nèi)容修改為“重播”,如圖6-74、6-75所示。

圖6-74選中text圖層(2)使用同樣的方法修改“詩歌欣賞”、“詩文賞析”、“詩歌習(xí)題”和“作者介紹”四個影片剪輯元件中的其他按鈕元件上的文本內(nèi)容。(3)整個多媒體課件制作完成,按“Ctrl+Enter”組合鍵即可查看效果。圖6-75修改按鈕上的文字1.5項目拓展選擇題課件

本項目主要通過“文本工具”、“影片剪輯”元件、“按鈕”元件及ActionScript語言的綜合使用來制作選擇題課件。在創(chuàng)建元件時,注意靈活使用“影片剪輯”元件及“按鈕”元件并理解“圖形”元件的應(yīng)用。同時靈活使用“文本工具”的靜態(tài)文本、動態(tài)文本進(jìn)行操作,本項目以這些內(nèi)容為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作。最終項目效果如圖6-76所示。圖6-76最終效果圖6.5.1項目效果在本項目中,主要解決以下問題:

1.Flash軟件工具箱中文本工具的使用。2.FlashCS5中各種元件的使用。3.ActionScript命令的簡單應(yīng)用,如gotoAndStop(),stop(),click()等。6.5.2項目目的1.制作選擇題課件的界面(1)新建一個版本為ActionScript2.0的Flash文檔,設(shè)置文件的大小為500*600px,背景色為白色,保存為“選擇題課件.fla”。(2)新建“圖層1”,單擊文本工具,設(shè)置字體、顏色和大小,輸入試卷的題頭為“XX學(xué)院C程序設(shè)計試卷”。(3)新建“圖層2”,使用文本工具,設(shè)置字體、顏色和大小,輸入問題及答案選項,課件的界面效果如圖6-77所示。

圖6-77選擇題試卷6.5.3項目技術(shù)實訓(xùn)2.制作選擇題課件中的按鈕元件(1)單擊“插入|新建元件”或使用組合鍵“Ctrl+F8”創(chuàng)建新元件,名稱為“選項”,按鈕類型,然后單擊“確定”開始編輯該元件。(2)單擊“矩形工具”,設(shè)置筆觸“無”、填充顏色“任意”,在舞臺上繪制矩形;右鍵單擊“點擊”選擇“插入幀”,選中矩形將其填充顏色Alpha值調(diào)為“0”,“選項”元件的效果如圖6-78所示。圖6-78選項元件圖(3)新建按鈕類型元件,名稱為“提交”。單擊“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充顏色任意,在舞臺上繪制矩形;右鍵單擊“點擊”選擇“插入幀”,將填充顏色的Alpha值調(diào)整為7%;在“指針經(jīng)過”和“按下”兩處分別插入關(guān)鍵幀,并調(diào)整填充顏色的Alpha值分別為24%和5%,。效果分別如圖6-79、圖6-80和圖6-81所示然后單擊返回場景。

圖6-79提交元件“點擊”圖圖6-80提交元件“指針經(jīng)過”圖圖6-81提交原件“按下”圖

3.制作選擇題課件中的影片剪輯元件(1)新建影片剪輯元件,名稱為“答案”。(2)選中圖層的第1幀,選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作-幀”面板,在圖層的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”。(3)選中圖層的第2幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,使用“文本工具”設(shè)置字體顏色為黑色,輸入“A”,適當(dāng)調(diào)整字體及字號大小,效果如圖6-82所示。圖6-82答案元件第2幀效果圖

(4)選中圖層的第5幀,按“F5”,在該幀上插入普通幀,同時選中2~5幀將其轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀;逐幀修改3、4、5幀的內(nèi)容為B、C、D,具體效果如圖6-83、圖6-84和圖6-85所示。圖6-83答案元件第3幀效果圖圖6-84答案元件第4幀效果圖圖6-85答案元件第5幀效果圖

圖6-86

對號效果圖(5)新建一個影片剪輯元件,名稱為“對錯”。(6)選中第1幀單擊右鍵,選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,使用與步驟(2)相同的方法輸入動作語句“stop();”,設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作-幀”面板,在圖層的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”。(7)選中圖層的第2幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,并用線條工具畫出“√”,設(shè)置對號的顏色為紅色,筆觸大小為1.5,如圖6-86所示。

(8)選中圖層的第3幀,按“F6”,在該幀上插入關(guān)鍵幀,然后將“√”改為“×”,顏色為紅色,使用“部分選取工具”進(jìn)行調(diào)整,如圖6-87所示。圖6-87

對錯號效果圖4.元件的放置(1)在場景1中新建“圖層3”,選中第1幀單擊右鍵選擇“動作”命令,彈出“動作—幀”面板,在面板的左上方將腳本語言版本設(shè)置為“ActionScript1.0&2.0”,單擊“將新項目添加到腳本中”按鈕,在彈出的菜單中選擇“全局函數(shù)|時間軸控制|stop”命令,在腳本窗口中顯示出選擇的腳本語言;設(shè)置完成動作腳本后,關(guān)閉“動作-幀”面板,在圖層3的第1幀上顯示出標(biāo)記“a”。(2)新建圖層并將其重命名為“答案對錯”,打開庫面板,將庫面板中的“答案”和“對錯”元件分別拖放至兩道題目的右側(cè),效果如圖6-88所示。

(3)新建圖層并將其重命名為“選項”,將庫面板中的“選項”元件分別拖放到兩道題目的四個選項上,效果如圖6-89所示。圖6-88

答案元件和對錯元件效果圖圖6-89

選項元件效果圖

(4)新建圖層并將其重命名為“提交”,拖動提交按鈕并在其上輸入文字內(nèi)容“提交”,字體顏色為黑色。(5)分別選中“圖層1”、“圖層2”和“選項”圖層的第2幀,按“F5”,插入普通幀,選中圖層3、“答案對錯”圖層和“提交”圖層的第2幀,按“F6”,插入關(guān)鍵幀,并將“提交”圖層第2幀的文字“提交”修改為“返回”,表示按下“提交”按鈕后,按鈕上的字幕變?yōu)椤胺祷亍薄#?)新建圖層并將其重命名為“顯示成績”,第1幀為空,選中顯示成績圖層的第2幀,按“F7”,在該幀上插入空白關(guān)鍵幀,選擇“文本工具”類型為“動態(tài)文本”,實例名稱“mc”,變量名稱“cj”,字體顏色紅色。此時場景及圖層時間軸的效果如圖6-90、6-91、6-92所示。圖6-90

選擇題試卷第1幀

圖6-91

選擇題試卷第2幀

圖6-92

選擇題試卷時間軸

5.ActionScript語句編程(1)選中第一題的“答案”元件,打開屬性面板將實例名稱改為“t1”,同樣的方法將“對錯”元件的實例名稱改為“d1”,需要注意的是在“答案對錯”圖層的第1幀和第2幀都要進(jìn)行實例名稱的修改,具體的效果如圖6-93、圖6-94、圖6-95和圖6-96所示。圖6-93

選中答案元件圖6-94

元件t1圖6-95

選中對錯元件圖6-96

元件d1

圖6-97答案A按鈕元件的動作語句(2)

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