OpenGL繪制曲線曲面_第1頁
OpenGL繪制曲線曲面_第2頁
OpenGL繪制曲線曲面_第3頁
OpenGL繪制曲線曲面_第4頁
OpenGL繪制曲線曲面_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

OpenGL繪制曲線OpenGL通過求值器產生曲線和曲面可以生成任意角度的多項式曲線可以將其他類型的多邊形曲線和曲面轉換成貝塞爾曲線和曲面達到應用所需的精度步一:設定求值器voidglMap1{fd}(GLenumtarget,TYPEu1,TYPEu2,

GLintstride,

GLintorder,constTYPE*points);參數target的取值參數意義GL_MAP1_VERTEX_3x,y,z頂點坐標GL_MAP1_VERTEX_4x,y,z,w

頂點坐標GL_MAP1_INDEX顏色表GL_MAP1_COLOR_4R,G,B,AGL_MAP1_NORMAL法向量GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1s紋理坐標GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2s,t紋理坐標GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3s,t,r紋理坐標GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4s,t,r,q紋理坐標步二:啟動求值器glEnable();/*參數與glMap1*()的第一個參數一致*/關閉求值器函數為

glDisable()步三:調用計算坐標函數方法一voidglEvalCoord1{fd}[v](TYPEu);/*將u值傳給所有已啟動的求值器,然后由這些已啟動的求值器生成坐標、法向量、顏色或紋理坐標,每調用一次只產生一個坐標*/方法二voidglMapGrid1{fd}(GLintn,TYPEu1,TYPEu2);/*定義一個間隔相等的一維網格*/voidglEvalMesh1(GLenummode,

GLintp1,GLintp2);/*將求值器應用在網格上,計算相應的坐標值,調用一次產生一組坐標*/Example:

GLfloatctrlpoints[4][3]={

{-4.0,-4.0,0.0},{-2.0,4.0,0.0},

{2.0,

-4.0,0.0},{4.0,

4.0,0.0}};glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3,0.0,1.0,3,4,

&ctrlpoints[0][0]);glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);glBegin(GL_LINE_STRIP);

for(i=0;i<=30;i++)

glEvalCoord1f((GLfloat)i/30.0);glEnd();以下兩段代碼等價glBegin(GL_POINT);

/*glBegin(GL_LINE_STRIP);*/

for(i=p1;i<=p2;i++)

glEvalCoord1(u1+i*(u2-u1)/n);

glEnd();glMapGrid1f(n,u1,u2);glEvalMesh1(GL_POINT,p1,p2);例1:Bezier曲線二維曲面voidglMapGrid2{fd}(GLenumnu,TYPEu1,TYPEu2,

GLenum

nv,TYPEv1,TYPEv2);

voidglEvalMesh2(GLenummode,

GLintp1,GLintp2,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論