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文檔簡介

第十一章使用Python進行GUI開發一選擇題下列哪一項屬于Tkinker開發庫的組件()A.窗口B.按鈕C.句柄D.圖像2.下列哪一項不屬于事件()A.鼠標單擊B.窗口圖片改變C.文本框輸入 D.拖動滾動條3.下列哪一項不是Tkinker創建一個GUI程序的必須步驟()A.帶入Tkinker模塊B.創建GUI應用程序的主窗口(頂層窗口)C.添加所需組件D.設計組件排布和樣式E.編寫回調函數F.進入事件主循環,對用戶出發的事件做出響應4.我們可以在畫布組件上完成下列哪些操作()A.繪制矩形B.繪制橢圓C.繪制圓弧D.ABC5.下列選項哪些是基于python的GUI開發庫()A.TkinkerB.wxPythonC.PyQTD.ABC二判斷題GUI的開發直接影響到終端用戶的使用感受和使用效率,是軟件質量最直觀的體現()整個GUI程序都是在事件驅動下完成各項功能的 ()Tkinker不是Python標準庫()三連棋游戲設計采用了模型-視圖-控制器(MVC)的設計模式,其中,游戲界面被稱為模型,游戲邏輯層和數據層為視圖()每種GUI開發庫都擁有大量的組件,可以說一個GUI程序就是由各種不同功能的組件組成的。()三填空題1.20世紀80年代蘋果公司首先將---------引入計算機領域,其提供的Macintosh系統以其全鼠標、下拉菜單式操作和直觀的圖形界面,引發了微機人機界面的歷史性的變革。2.GUI程序從啟動時就會一直監聽這些事件,當某個事件發生時程序會調用對應的事件處理函數并做出相應的響應,這種機制被稱為---------3.我們可以使用--------函數來在畫布上繪制一個線段4.在模型-視圖-控制器模型中用戶界面被稱為---------5.-------支持用戶選擇多個選項四簡答題以11.3節中的三連棋游戲項目為例簡述以下概念組件事件事件-回調機制簡述使用Python進行GUI編程的主要步驟簡述單選按鈕和復選按鈕之間的區別簡述MVC設計模式,并在三連棋項目中對其進行具體舉例解釋簡述三連棋游戲的整體結構

答案 一選擇題C2.B3.D4.D5.D二判斷題√2.√3.×4.×5.√三填空題圖形化界面(GUI)2.回調3.create_line4.視圖5.復選按鈕四簡答題組件:組件包括按鈕,下拉框,單選框等,其包含在頂層窗口下,并且本身亦可以作為一個容器包含其他的組件,在項目中具體有框架(Frame),按鈕(棋子),以及標簽(游戲狀態欄)等事件:游戲進行中的各種操作均稱為事件,整個三連棋程序都是在事件的驅動下完成各項功能的,例如:本項目中的點擊事件(evClick),新游戲事件(evNew),恢復游戲事件(evResume)以及存儲游戲事件(evSave)等事件-回調機制:上述事件在三連棋項目中均被鏈接了對應的回調函數有以下步驟(1)導入Tkinter模塊。(2)創建GUI應用程序的主窗口(頂層窗口)。(3)添加完成程序功能所需要的組件。(4)編寫回調函數。(5)進入主事件循環,對用戶觸發的事件做出響應。創建方式:創建一組單選按鈕式,必須將這一組單選按鈕與一個相同的變量關聯起來,已設定或獲得單選按鈕組當前的選中狀態;當創建一個復選按鈕時,需要將每一個選項與不同的變量關聯起來,以表示每個選項的選中狀態自身屬性:單選按鈕只可以選擇一組中的一個選項,而復選按鈕可以選擇多個MVC:模型-視圖-控制器設計模式,在三連棋項目中,用戶界面被稱為視圖,游戲邏輯層和數據層為模型,控制器中的代碼負責視圖和模型間的交互及依賴關系。由于采用了MVC設計模式,因此可以將邏輯層(游戲功能)和表示層(用戶界面)的開發過程分開,之后再通過控制器進行連接。三連棋游戲開發主要分為三個部分,分別是:用戶界面設計和編寫(視圖設計和編寫),游戲邏輯

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