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文檔簡介

提高適應能力的軟件設計師考試試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在軟件設計中,下列哪項不屬于軟件質量屬性?

A.可維護性

B.可移植性

C.安全性

D.用戶界面

2.下列哪種設計模式主要用于解決對象間的依賴關系?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.適配器模式

3.以下哪個階段屬于軟件開發生命周期中的需求分析階段?

A.系統設計

B.系統測試

C.系統實施

D.系統規劃

4.下列哪個原則表示“一個類應該只包含一個繼承其父類的實例”?

A.開閉原則

B.單一職責原則

C.依賴倒置原則

D.里氏替換原則

5.在UML中,用于表示類之間繼承關系的符號是?

A.《

B.》

C.△

D.*

6.下列哪個階段屬于軟件開發生命周期中的設計階段?

A.系統測試

B.系統實施

C.系統規劃

D.系統分析

7.下列哪種設計模式適用于將一個類的接口轉換成用戶希望的另一種接口?

A.工廠模式

B.適配器模式

C.觀察者模式

D.裝飾者模式

8.下列哪個原則表示“一個類應該只有一個引起變化的原因”?

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.依賴倒置原則

D.里氏替換原則

9.在UML中,用于表示類之間聚合關系的符號是?

A.《

B.》

C.△

D.*

10.下列哪個階段屬于軟件開發生命周期中的測試階段?

A.系統測試

B.系統實施

C.系統規劃

D.系統分析

二、填空題(每空2分,共10空)

1.軟件開發生命周期(SDLC)包括:_______、_______、_______、_______、_______、_______、_______、_______、_______、_______。

2.設計模式分為三大類:_______、_______、_______。

3.軟件質量屬性包括:_______、_______、_______、_______、_______、_______。

4.UML中,用于表示類之間關聯關系的符號是_______。

5.軟件開發生命周期中的_______階段是需求分析階段。

6.軟件開發生命周期中的_______階段是設計階段。

7.軟件開發生命周期中的_______階段是測試階段。

8.軟件開發生命周期中的_______階段是實施階段。

9.軟件開發生命周期中的_______階段是規劃階段。

10.軟件開發生命周期中的_______階段是維護階段。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計過程中,以下哪些原則有助于提高軟件質量?

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.迪米特法則

2.在UML類圖中,以下哪些是表示類之間關系的符號?

A.線

B.菱形

C.箭頭

D.星號

E.矩形

3.以下哪些設計模式屬于創建型模式?

A.單例模式

B.工廠方法模式

C.建造者模式

D.原型模式

E.裝飾者模式

4.以下哪些是軟件設計過程中的需求分析工具?

A.用例圖

B.序列圖

C.類圖

D.組件圖

E.狀態圖

5.軟件設計中,以下哪些屬于軟件質量屬性?

A.可維護性

B.可靠性

C.性能

D.安全性

E.兼容性

6.在面向對象設計中,以下哪些原則有助于降低系統復雜性?

A.封裝原則

B.繼承原則

C.多態原則

D.單一職責原則

E.開閉原則

7.以下哪些是軟件開發生命周期(SDLC)的典型階段?

A.需求分析

B.設計

C.開發

D.測試

E.維護

8.以下哪些是UML圖中用于表示關系的符號?

A.菱形

B.箭頭

C.線

D.圓角矩形

E.橢圓形

9.以下哪些設計模式屬于行為型模式?

A.觀察者模式

B.責任鏈模式

C.狀態模式

D.策略模式

E.迭代器模式

10.在軟件設計中,以下哪些是提高適應能力的策略?

A.模塊化設計

B.代碼復用

C.設計模式

D.設計原則

E.靈活性設計

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計階段的主要任務是確定軟件系統的結構和模塊劃分。()

2.單一職責原則(SRP)要求每個類只負責一項職責。()

3.在UML中,類圖中的實線表示關聯關系。()

4.開閉原則(OCP)要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉。()

5.軟件設計中的模塊化設計有助于提高代碼的可讀性和可維護性。()

6.設計模式是軟件設計中的最佳實踐,可以應用于任何軟件項目。()

7.軟件開發生命周期(SDLC)的每個階段都是獨立的,前一階段完成后才能開始下一階段。()

8.在面向對象設計中,繼承是比組合更好的設計選擇。()

9.UML中的狀態圖主要用于描述對象的行為和狀態轉換。()

10.軟件設計中的設計原則和設計模式是相互獨立的,可以單獨使用。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則,并說明其重要性。

2.解釋面向對象設計中的“開閉原則”和“單一職責原則”,并舉例說明如何在實際項目中應用這些原則。

3.描述UML類圖中幾種常見的關系,并說明它們之間的區別。

4.說明軟件設計模式的作用,以及常見的幾種設計模式及其適用場景。

5.解釋軟件設計中的“模塊化設計”和“代碼復用”的概念,并討論它們對軟件質量的影響。

6.簡述軟件設計中的“設計模式”與“設計原則”的關系,并舉例說明如何在軟件設計中結合使用它們。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

解析思路:軟件質量屬性包括功能性、可靠性、易用性、效率、可維護性、可移植性、可理解性、安全性等,用戶界面屬于易用性范疇。

2.B

解析思路:工廠模式用于創建對象實例,將對象的創建與對象的表示分離,提高系統的可擴展性和可維護性。

3.D

解析思路:需求分析階段是軟件開發生命周期的第一階段,目的是明確用戶的需求,為后續階段提供依據。

4.D

解析思路:里氏替換原則要求任何基類可以出現的地方,子類都可以出現。

5.A

解析思路:UML中,表示類之間繼承關系的符號是《。

6.C

解析思路:系統分析階段是軟件開發生命周期中的需求分析階段,主要任務是確定軟件系統的功能和性能需求。

7.B

解析思路:適配器模式將一個類的接口轉換成用戶希望的另一種接口,使得原本接口不兼容的類可以一起工作。

8.A

解析思路:單一職責原則要求一個類應該只有一個引起變化的原因。

9.D

解析思路:UML中,表示類之間聚合關系的符號是《。

10.A

解析思路:系統測試階段是軟件開發生命周期中的測試階段,目的是驗證軟件是否符合需求規格說明書。

二、填空題

1.系統規劃、系統分析、系統設計、系統實施、系統測試、系統驗收、系統維護、系統評價、系統升級、系統退役。

2.創建型模式、結構型模式、行為型模式。

3.可維護性、可靠性、易用性、性能、安全性、兼容性。

4.線。

5.系統分析。

6.系統設計。

7.系統測試。

8.系統實施。

9.系統規劃。

10.系統維護。

二、多項選擇題

1.ABCDE

解析思路:所有選項都屬于軟件設計過程中的原則,有助于提高軟件質量。

2.ABCD

解析思路:UML類圖中,關聯關系可以用線、菱形、箭頭、星號、矩形表示。

3.ABCD

解析思路:創建型模式包括單例模式、工廠方法模式、建造者模式、原型模式。

4.ACD

解析思路:用例圖、類圖、組件圖是需求分析工具,序列圖和狀態圖屬于UML行為圖。

5.ABCDE

解析思路:所有選項都屬于軟件質量屬性。

6.ABCDE

解析思路:所有選項都是面向對象設計中的原則,有助于降低系統復雜性。

7.ABCDE

解析思路:所有選項都是軟件開發生命周期的典型階段。

8.ABCD

解析思路:UML圖中表示關系的符號包括菱形、箭頭、線、圓角矩形、橢圓形。

9.ABCD

解析思路:行為型模式包括觀察者模式、責任鏈模式、狀態模式、策略模式、迭代器模式。

10.ABCDE

解析思路:所有選項都是提高適應能力的策略。

三、判斷題

1.對

解析思路:軟件設計階段的主要任務是確定軟件系統的結構和模塊劃分,確保軟件質量。

2.對

解析思路:單一職責原則要求每個類只負責一項職責,有助于提高代碼的可維護性和可擴展性。

3.錯

解析思路:UML中,類圖中的實線表示關聯關系,虛線表示依賴關系。

4.對

解析思路:開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改封閉,提高系統的可維護性。

5.對

解析思路:模塊化設計有助于提高代碼的可讀性和可維護性,降低系統復雜性。

6.錯

解析思路:設計模式是軟件設計中

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