




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
flash上機考試試題及答案
一、單項選擇題(每題2分,共10題)1.在Flash中,幀頻的單位是()。A.秒B.幀/秒C.分鐘D.小時答案:B2.Flash中創建傳統補間動畫的快捷鍵是()。A.F5B.F6C.F7D.F8答案:B3.在Flash中,哪種元件不能創建動畫()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.形狀答案:D4.Flash文檔的默認擴展名是()。A..flaB..swfC..exeD..html答案:A5.在Flash中,想要選中多個不連續的對象,可以使用()鍵輔助。A.ShiftB.CtrlC.AltD.Tab答案:B6.以下哪個工具可以繪制圓形()。A.矩形工具B.鉛筆工具C.橢圓工具D.線條工具答案:C7.在Flash中,要將某個圖層鎖定,應在()操作。A.時間軸上該圖層名稱右側B.舞臺上該圖層對象上C.屬性面板D.庫面板答案:A8.對于Flash中的形狀,以下說法正確的是()。A.形狀不能被填充顏色B.形狀不能被轉換為元件C.形狀可以進行變形操作D.形狀不能被選中答案:C9.Flash中的引導層主要用于()。A.組織圖層B.繪制圖形C.引導動畫對象運動路徑D.存儲元件答案:C10.在Flash中,要給動畫添加聲音,應導入的文件格式是()。A..jpgB..flvC..mp3D..psd答案:C二、多項選擇題(每題2分,共10題)1.Flash中的元件類型包括()。A.圖形元件B.影片剪輯元件C.按鈕元件D.文本元件答案:ABC2.以下哪些操作可以對Flash中的對象進行變形()。A.使用任意變形工具B.使用變形面板C.使用菜單中的變形命令D.使用選擇工具拉伸答案:ABC3.在Flash中,以下哪些可以設置動畫的播放速度()。A.在文檔屬性中設置幀頻B.在時間軸上設置關鍵幀間隔C.在動作腳本中設置D.在元件屬性中設置答案:AC4.以下關于Flash中圖層的說法正確的是()。A.可以創建多個圖層B.圖層可以被隱藏C.圖層可以被鎖定D.圖層順序可以調整答案:ABCD5.Flash中的文本類型有()。A.靜態文本B.動態文本C.輸入文本D.超鏈接文本答案:ABC6.以下哪些是Flash中的繪圖工具()。A.刷子工具B.顏料桶工具C.鋼筆工具D.橡皮擦工具答案:ACD7.在Flash中,創建傳統補間動畫需要()。A.起始關鍵幀B.結束關鍵幀C.兩個關鍵幀之間的普通幀D.元件對象答案:ABD8.以下關于Flash中場景的說法正確的是()。A.可以創建多個場景B.場景之間可以相互切換C.每個場景有獨立的時間軸D.場景可以被刪除答案:ABCD9.Flash中的顏色填充方式有()。A.純色填充B.線性漸變填充C.徑向漸變填充D.位圖填充答案:ABCD10.在Flash中,以下哪些操作可以對動畫進行測試()。A.按Ctrl+Enter鍵B.在菜單中選擇測試影片C.在時間軸上直接播放D.使用調試工具答案:AB三、判斷題(每題2分,共10題)1.Flash中的形狀可以直接創建傳統補間動畫。()答案:錯誤2.影片剪輯元件內部可以包含動畫。()答案:正確3.在Flash中,只有圖形元件能被重復使用。()答案:錯誤4.時間軸上的普通幀不能被編輯。()答案:錯誤5.Flash中的文本不能被轉換為形狀。()答案:錯誤6.引導層上的對象在動畫播放時是可見的。()答案:錯誤7.所有的圖像文件格式都可以導入到Flash中。()答案:錯誤8.在Flash中,創建形狀補間動畫不需要關鍵幀。()答案:錯誤9.按鈕元件有四種狀態。()答案:正確10.Flash動畫只能在網頁上播放。()答案:錯誤四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述在Flash中創建引導層動畫的基本步驟。答案:首先創建一個普通圖層并在其中創建動畫對象,然后創建引導層,在引導層上繪制引導路徑,最后將普通圖層上的對象吸附到引導路徑上并設置動畫。2.說明圖形元件和影片剪輯元件的主要區別。答案:圖形元件適用于靜態圖像和簡單動畫,依賴主時間軸播放;影片剪輯元件可獨立于主時間軸播放,內部可包含復雜動畫,有自己獨立的時間軸。3.簡述在Flash中給對象填充顏色的幾種方法。答案:可以使用顏料桶工具進行純色、漸變(線性漸變、徑向漸變)和位圖填充,也可以在屬性面板中設置對象的填充顏色。4.如何在Flash中創建一個簡單的按鈕元件?答案:在元件庫中新建按鈕元件,進入元件編輯模式,分別在彈起、指針經過、按下和點擊幀繪制或設置不同狀態下的按鈕外觀。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論在Flash動畫制作中,圖層管理的重要性。答案:圖層管理方便組織動畫元素,不同圖層可放置不同對象,如背景、角色等。便于分別編輯、調整順序、隱藏或鎖定,避免相互干擾,提高制作效率和動畫的可維護性。2.闡述Flash動畫在現代多媒體中的應用場景。答案:可用于網頁動畫、廣告、游戲開發、電子學習資料中的交互元素、動畫短片制作等,提供動態、交互性的視覺體驗。3.分析傳統補間動畫和形狀補間動畫的特點及適用情況。答案:傳統補間動畫用于元件對象的動畫,
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論