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文檔簡介

計算機圖形學基本知識試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.計算機圖形學中,以下哪個不是圖形的幾何屬性?

A.形狀

B.大小

C.位置

D.顏色

2.在計算機圖形學中,以下哪個不是圖形的視覺屬性?

A.明暗

B.色彩

C.透明度

D.位置

3.下列哪個不是計算機圖形學中的基本變換?

A.平移

B.旋轉

C.縮放

D.投影

4.在計算機圖形學中,以下哪個不是光柵掃描圖形的表示方法?

A.點陣

B.線段

C.曲線

D.面元

5.下列哪個不是計算機圖形學中的圖形表示方法?

A.幾何模型

B.圖像模型

C.邏輯模型

D.矢量模型

6.在計算機圖形學中,以下哪個不是三維圖形的視圖?

A.正視圖

B.側視圖

C.俯視圖

D.任意視圖

7.下列哪個不是計算機圖形學中的圖形繪制算法?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.中點算法

D.任意算法

8.在計算機圖形學中,以下哪個不是光柵圖形的表示方法?

A.點陣

B.線段

C.曲線

D.面元

9.下列哪個不是計算機圖形學中的圖形處理技術?

A.圖形變換

B.圖形渲染

C.圖形裁剪

D.圖形壓縮

10.在計算機圖形學中,以下哪個不是圖形的幾何屬性?

A.形狀

B.大小

C.位置

D.透明度

二、多項選擇題(每題3分,共5題)

1.計算機圖形學中的基本變換包括哪些?

A.平移

B.旋轉

C.縮放

D.投影

2.計算機圖形學中的圖形表示方法有哪些?

A.幾何模型

B.圖像模型

C.邏輯模型

D.矢量模型

3.計算機圖形學中的圖形繪制算法有哪些?

A.Bresenham算法

B.DDA算法

C.中點算法

D.任意算法

4.計算機圖形學中的圖形處理技術有哪些?

A.圖形變換

B.圖形渲染

C.圖形裁剪

D.圖形壓縮

5.計算機圖形學中的圖形屬性包括哪些?

A.形狀

B.大小

C.位置

D.顏色

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.計算機圖形學中的圖形變換類型包括哪些?

A.仿射變換

B.透視變換

C.非線性變換

D.坐標變換

2.在計算機圖形學中,常用的光照模型有哪些?

A.漫反射模型

B.鏡面反射模型

C.環境光模型

D.投影模型

3.下列哪些是計算機圖形學中常用的投影方法?

A.正投影

B.斜投影

C.透視投影

D.平行投影

4.計算機圖形學中,用于表示曲線的數學方法有哪些?

A.參數方程

B.函數方程

C.樣條曲線

D.Bezier曲線

5.下列哪些是計算機圖形學中常用的裁剪算法?

A.前剪算法

B.后剪算法

C.中間剪算法

D.深度剪算法

6.在計算機圖形學中,以下哪些是常用的圖形渲染技術?

A.光照模型

B.紋理映射

C.反走樣技術

D.蒙片技術

7.計算機圖形學中,以下哪些是三維圖形的幾何表示方法?

A.三角形網格

B.四面體網格

C.參數曲面

D.NURBS曲面

8.下列哪些是計算機圖形學中常用的圖像處理技術?

A.圖像增強

B.圖像恢復

C.圖像分割

D.圖像壓縮

9.計算機圖形學中,以下哪些是用于提高圖形性能的技術?

A.頂點著色器

B.片段著色器

C.著色器程序

D.幾何著色器

10.下列哪些是計算機圖形學中用于圖形顯示的硬件設備?

A.顯示器

B.圖形加速卡

C.顯示適配器

D.顯存

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.計算機圖形學只關注二維圖形的表示和渲染。(×)

2.透視投影總是保持物體的實際大小不變。(×)

3.曲線插值是通過對曲線進行參數化來表示曲線的方法。(√)

4.Bresenham算法適用于繪制圓弧和橢圓等曲線。(×)

5.圖像處理和計算機圖形學是兩個完全不同的領域。(×)

6.在計算機圖形學中,所有顏色都可以用RGB模型表示。(√)

7.光柵掃描圖形的分辨率越高,圖像質量越好。(√)

8.三角網格是表示三維圖形最常用的幾何模型之一。(√)

9.在計算機圖形學中,裁剪總是會導致圖形的損失。(×)

10.紋理映射可以增加圖形的真實感和細節。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述計算機圖形學中的視圖變換和投影變換的區別。

2.解釋什么是光照模型,并簡要說明常用的光照模型有哪些。

3.描述貝塞爾曲線和樣條曲線在計算機圖形學中的應用。

4.解釋什么是反走樣技術,并說明其在圖形渲染中的作用。

5.簡述圖形裁剪的基本原理和常用的裁剪算法。

6.討論計算機圖形學中圖像處理技術的重要性及其在現實應用中的體現。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

2.D

3.D

4.D

5.C

6.D

7.D

8.D

9.D

10.D

二、多項選擇題

1.A,B,C

2.A,B,D

3.A,B,C

4.A,B,C,D

5.A,B,C

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

三、判斷題

1.×

2.×

3.√

4.×

5.×

6.√

7.√

8.√

9.×

10.√

四、簡答題

1.視圖變換改變物體在屏幕上的位置,而投影變換改變物體的形狀和大小。視圖變換包括旋轉、縮放和平移,而投影變換包括正投影、斜投影和透視投影。

2.光照模型是用于模擬光照效果的方法,包括漫反射、鏡面反射和環境光等。常用的光照模型有Lambert模型、Phong模型和Blinn-Phong模型。

3.貝塞爾曲線和樣條曲線都是通過控制點來定義曲線的方法。貝塞爾曲線是一種參數化的曲線,通過控制點可以精確控制曲線的形狀。樣條曲線是一系列貝塞爾曲線的連續拼接,可以提供平滑的曲線過渡。

4.反走樣技術是一種減少圖形渲染中走樣現象的方法。它通過增加像素采樣點或使用抗走樣算法來提高圖像的清晰度和質量。

5.圖形裁剪是指從待渲染的圖形中去除不需要的部分。基本

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