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文檔簡介
數學課堂小游戲
數學課堂小游戲
1、《森林運動會》
我在《森林運動會》一課中,就設計了一具猜謎語的環節,讓小
朋友特殊感興趣。具體的游戲過程是如此的:課前我在黑板上貼了一
些小朋友喜愛的小動物,這些小動物是用別同顏群的彩群紙剪的,每
一具小動物身上都寫了一則數字謎語。上課的時候,我首先提咨詢:
“小朋友,你們喜愛猜謎語嗎?"小朋友激動地回答講喜愛,于是我
讓他們一起看黑板上的小動物,講:“這些小動物每人給大伙兒出了
一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰J小朋友一聽,激動極
了,爭先恐后地舉手講要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜
一則謎語,結果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數字,因此我就把
小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著美麗的小動物互相炫耀
的模樣,我的內心感到由衷地激動。
2、?10以內數的組成》1
教學10以內數的組成時,我設計了一具“碰球”的游戲來鞏固
10以內數的組成。如我先出示數字8,對學生講:“嗨、嗨,我的3
球碰幾球?“學生能夠講:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學生講出的
數必須與老師講的數合起來是8。在如此愉快的氛圍中,幾乎所有的
學生都能迅速地講出碰球的數,于是10以內數的組成非常快就被小
朋友牢牢地記住了。
《10以內數的分與合》2
在教學《10以內數的分與合》時,我設計一具扔皮球的游戲,
讓學生討論數的分與合的別同辦法。學生分成小組,指名學生拿10
個皮球,看誰先報出他扔進兒個皮球,就讓誰來扔皮球,并請他說說
是如何想的。如一具學生扔完后,籃外有3個皮球。有的講我是想3
和7合成10,因此扔進7個球;有的講前面一具同學籃外有4個球
扔進6個,如今籃外是3個,我能夠確信他扔進了7個,因為外頭少
一具,里面就多一具……學生們從別同角度想出正確答案,呈現出思
維的個性化,多樣化,更可貴的是培養了學生的創新思維
3、《10以內的加減法》
在教學10以內的加減法的時候,學生最喜愛和我一起參加“乘
車游戲”,游戲之前,教師需要預備一些司機頭飾和算式卡片,把它
們發到每個學生手中,游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車
司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地點,我普通也是戴上頭飾當“小
司機”,每個頭飾上寫了一具10以內的數,拿到算式卡片的學生就依
照自個兒卡片上的得數去乘坐別同的“汽車”,全部上車之后,由司
機驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結束之后,司機就帶領乘客在音樂
聲中“坐車”,因為有我的參與,因此小孩們顯得特殊興奮,他們都
想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
4、《分類》
在教學《分類》這課時,一開始我就咨詢學生:今天我們來做個
游戲,好嗎?學生齊聲講好,所有的雙眼都凝視著我,思想高度集中。
此刻我輕聲慢語地講:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小
朋友們請注意,請你按我的要求做:男小孩請你站起來,少女子請你
站起來;高個子男孩坐下去,矮個子男孩坐下;長頭發少女坐下,短
頭發少女坐下;大雙眼的小朋友請你拍拍手,小雙眼的小朋友請你拍
拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺足,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺足;
全班小朋友們一起跺跺足!”在如此有味的游戲情境中,激發學生的
學習興趣,使學生產生追求和掌握知識的精神力量,為學習《分類》
做了非常好的鋪墊。
5、《有余數的除法》
例如,在教學《有余數的除法》一課時,我設計了一具分水果游
戲:“六一”兒童節到了,我們班要進行聯歡會,老師給每組同學預
備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學
生分完后發覺:15個蘋果,每個人分5個,能夠分給3個人;16個
梨,每個人分5個,能夠分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人
分5個,能夠分3個人,多
了3個……為啥有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學
生七嘴八舌地議論開了。如此,學生從無意注意到故意注意,從故意
注意到發覺咨詢題,在他們心靈上初步有了“余數”的痕跡。讓學生
在操作中明白、在討論中悟理、在嘗試中形成認知結構。
6、《10以內數的順序與大小》
在教10以內數的順序與大小中,就可設計游戲“找兄弟”,學生
拿著數字卡片“6”講:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”
學生們想出答案舉起數字卡片“4”講:“我今年4歲,比你小兩歲的
弟弟在這個地方」學生接著咨詢:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學
生舉起卡片“7”講:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這個地方。”
在那個游戲中,學生依據數序知識想出結果,輕松的掌握知識,也為
今后學習有關的應用題做了鋪墊。
7、《數學樂園》
在教學實踐活動《數學樂園》時,我設計一具踢謔子競賽的游戲
活動,將學生按座位劃分為蘋果隊、西瓜隊、香蕉隊,每隊推選一名
運動員和一名統計員,在30秒鐘內統計踢健子的個數,老師貼統計
表,統計員用紅、綠、黃彩筆做統計,其他同學數數。依照統計結果,
學生就會懂:(1)一共踢幾個?(2)誰比誰多或少幾個?(3)誰再
踢幾個就和誰同樣多?……如此,經過別斷應用數學知識,讓學生在
活動中解決一具個實際咨詢題,故意識地幫助學生歸納解決咨詢題的
策略和辦法,促進每一具學生掌握有效的分析咨詢題策略,進展學生
的策略知識,提高學生解決咨詢題的能力。
8、《30以內的加法》
例如:在學習30以內的加法后,我設計了一具打撲克牌湊21的
游戲活動,那個游戲活動包括了30以內所有進位(別進位)的加法。
只要學生熟悉游戲規則,其學習效果令人驚喜。每四人一具小組,每
個人都縱情地投入到游戲活動中,有的把頭湊在一起看牌的點數,有
的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向
老師請教。因為牌上有實物點,關于計算臨時別熟練的學生,還能夠
借助數點數的辦法來計算;關于大部分學生,只要小組長的兩張牌剛
出手,“等于多少?”的話音未降,對方小組員已迅速搶答出得數。
看到每個同學都在這種積極主動的活動中樂此別疲地學習,我感受自
個兒真快樂,好似回到了跟他們普通年紀的童年。游戲教學,別是靠
老師出XXX的教,而是靠學生自主的學。教師在整個教學過程中是組
織者、引導者,讓出大量的時刻給學生游戲活動,小孩們在別知別覺
中熟練了計算辦法,教師的工作更加高效C如此自由的數學課堂,難
怪他們那么喜愛上數學課。
9、《加、減混算》
例如,在學習加、減混算時,課一開始,我就咨詢學生:“小朋
友,你們乘過汽車嗎?”同學們齊聲回答:“乘過“好,下面我們
來做'乘汽車'的游戲。”錄音機播放出小汽車喇叭聲響的音樂,有
6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學生經過看到
的情境,立即能順利地編出兩步計算的日子中的數學題,計算就更別
在話下了。如此導入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的
注意力,讓學生的思維活動同教師的說課交融在一起,在游戲活動中
輕松、愉快、有效地掌握了知識。
10、《平均分》
在教學“平均分”一課時,課剛開始,我就咨詢學生:“小朋友,
你們懂小猴子最愛吃啥嗎?”學生們回答:“桃子J”對。瞧,今天
猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個桃子?”
(讓學生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學生觀看得出:
“一共摘了8個桃子J提咨詢:“你以為如何分最公平呢?”讓學生
分組討論后派代表親自分一分,再引導學生講出:“把8個桃子平均
分給2只小猴。”進一步提咨詢:“你想提出啥咨詢題?”引導學生講
出:“每只小猴分得幾個桃子呢?”一具好的提咨詢比一具好的回答
更有價值。我聯系學生日子實際,故意識地經過游戲的形式為學生創
設咨詢題情境,讓學
生自主發覺并提出有價值的數學咨詢題,讓其產生強烈的求
知欲望,并增強了他們的咨詢題意識,“猴子分桃的游戲”功別可沒。
11、《5的乘法口訣》
在教學“5的乘法口訣”中,做一具“變手游戲”,電腦屏幕上
孫悟空伸出一只手,教師順勢引導學生得出乘法口訣“一五得五”,
繼續孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此并且得出
相應的乘法口訣。整個教學過程中,學生在喜歡的神話人物的吸引下,
興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學到了知識。
12、《時刻》
在教“時刻”時,我把教具鐘帶進教室,讓學生扮演“時刻老人”
角XXX做游戲。學生看到多彩的教具、學具這些新奇的物品,好奇心
驅使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂
氣氛活躍,別再感到數學新知的抽象與枯燥乏味,因為擺在他們面前
的是鮮活,形象、生動、有味的數學游戲,從而產生喜愛數學的情感,
使自主學習意識增強,真正成為了學習的主人。
13、《小小商店》
例如:舉行“小小商店”模擬購物的游戲,使學生體驗實際購物
中人民幣的使用辦法和所要遇到的計算咨詢題。
14、《100以內的加減法計算》
學習“100以內的加減法計算”時,我采納童話創設了游戲情境:
秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋
果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大
爺捉住蟲子嗎?學生聽著童話,又是幫人做好事,學習積極性很高,
他們爭先恐后地“捉蟲子”(講出了每道題的錯誤緣故)、“補蘋果”
(做出正確答案)。如此學生在辨誤診斷中,別但能加深明白,增強
經歷,還能靈便運用所學知識,提高計算能
力。15、《常見游戲》
數學撲克算24對口令開火車登山口算接力賽、找朋友、奪紅旗、
對口令、澆開數學知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小
小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計算練習變成豐
富多彩的游戲與比賽活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,
在“玩”、“樂”中獵取知識,增長智慧。
計算題中的游戲還有非常多:如形式爽朗又有競爭性的“數學撲
克算24”、“對口令”,培養學生團體合作意識的游戲“開火車”、“登
山”、“口算接力賽”…
找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數學知識花、紅花配綠葉、小貓
釣魚、小動物找家、速算接力賽、爭當數學小博士等等。
16、《乘法口訣》
復習乘法口訣時,我設計算12的游戲,讓學生任意挑選四個數
字來競賽算得數120游戲前我用鼓舞性的語言來激勵學生:“誰第一
具算出來算是優勝者,大伙兒為他鼓掌。”這時學生們個個躍躍欲試,
別甘降后。學生用多種辦法計罷了一道又一道,結果下課鈴響了,學
生一具也別情愿下課,還一具勁地講:“我還有一種……”如此,既
進展了學生積極思維的心向,培養了初步的競爭意識,又活躍了課堂
氣氛,還融洽了師生關系。平常,我還經常帶領學生做一些比賽游戲,
如投籃競賽、接龍競賽、指得數競賽等等。
17、《也許性時》
在教學《也許怛時》,我一開始就設計了游戲,讓學生分成小組,
我拿出事先預備的幾個盒子{盒子上設計了一具拳頭大的口},每個
盒子里裝有兩個球,有的盒子里放的兩個全是白球或全是黃球,有的
盒子里放的是一白一黃兩個球。每個同學一次只能摸一具球,看一看
是啥顏XXX的球,摸好后接著把球放在盒子里,另一具同學接著摸,
每組推選一人記錄。學生
感到新鮮,便產生了濃厚的興趣,合作學習別知別覺地展開
了。活動結束后,每個小組匯報摸球結果,教師自然地引出“也許、
不會、一定”等概念。
18、《圖形的初步認識》1
在教學《圖形的初步認識》時,引導學生在動手操作,用手中的
小棒搭出長方形、止方形、三角形,冉用釘板圍一圍這些基本圖形,
并沒有一味的讓學生講出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學
生在動手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進
一步認識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎。這時,我運用談
話法為全班引進一具虛擬的競爭對手,激發學生的學習熱情,“調皮
是個善于留心觀看的小孩,在日子中他發覺了許多圖形。他想和同學
們挑戰,你們情愿和他比一比嗎?”如此,別僅調動了學生學習的積
極性和主動性,還再次激起思維高潮,達到了預期的教學目標,收到
了事半功倍的效果。
《認識圖形》2
教學《認識圖形》時,我設計了一具對于圖案設計的課外實踐游
戲,要求有兩點:一是設計的圖案要用上我們學習過的圖形(長方形、
正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有
的實際意義。學生的積極性非常高,設計出了各種各樣的圖案,有電
扇、花瓶、花朵、山峰等。經過活動讓學生在游戲中“做數學”,使
學生感到學習數學是一種享受,巧妙地利用實踐操作的游戲作業,別
僅掌握了新學的知識,拓寬了知識面,而且也培養了學生的創新能力,
真可謂一舉兩得阿啊!
19、《加法減法或表內乘法》
在教學“表內乘法”時.,我從日子中常見的食品入手,出示了一
下一組信息:
從周圍鮮活的數據引入數學知識,學生聯系日常日子自個兒提出
數學咨詢題,別僅能夠激發學生的學習興趣,調動其求知欲望,鞏固
計算辦法,而且能夠溝通日子、具體咨詢題與數學學習之間的聯系,
為學生創設自主探索的機遇。
20、《左右》
如教學《左右》一課時,設計師生反動作游戲,既活躍了氣氛,
使學生身別由己的參與到學習新知的過程中,又經過與老師的反動作
對照,體味到左右的相對性。
21、《比較大小》
教學《比較大小》一課,為了讓學生更加深刻的領悟“多一些、
少一些、多得多、少得多”的相對意義,我設計了猜數游戲,讓學生
互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據多少比較的提示猜出數字。
游戲場景為學生靈便的掌握和運用所學知識提供了良好空間,使學生
自由自在的從別同的立場中獲得廣泛的數學活動經驗。
22、《認識人民幣》
如《認識人民幣》一課,學生初步了解了元、角、分之間的關系
后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在如此類似日子的情景活動中,
學生經過解決一些簡單的實際咨詢題,別僅體味做數學的樂趣,增強
了學習積極性,而且進一步感悟到數學知識與日子實際的緊密聯系,
提高了探索實踐能力。
23、用撲克游戲學習識數和計算
一、認識10以內的數及其組成
辦法:每個同學手里分不拿著1(A)—10的撲克牌各一組。
1、認識10以內基數
如一年級學了3后,教師出“3”字牌咨詢他們,“牌中畫有幾個
大圖案?”(答:3個)
“對,’3'算是3個黑桃或紅桃3個梅花或3個方塊的
’3'二在游戲中,讓學生理解“3”的基數含義。認識3后,讓他
們也跟著出“3”字牌,邊出牌,邊看圖案,邊讀數。如此反復看圖,
數數,認數,使他們對10以內各個數的形狀,讀音及含義有了清晰
的認識。
2、熟悉10以內數的羅列順序
如一年級學了2后,教師出“2”字牌,其他同學也跟著出“2”
字牌,然后咨詢:“2前面的數是兒?2后面的數是兒?”同學們依
照老師的提咨詢分不出示“1”字牌和“3”字牌。學完10以內的
數后,能夠從1開始,教師指導同學出“1”字牌,再咨詢1前面的
數是幾,1后面的數是幾;教師又指導同學出“2”字牌,同學們又
依照老師的提咨詢分不出牌……如此同學們從“1"字牌出至10"
字牌,又從“I0”字牌出到“I”字牌,結合牌中圖案,幫助同學
掌握熟悉I—10這10個數的羅列順序。
3、熟悉10以內數的組成與分解
如教帥教學3的組成時,教帥抽出一張“3”字牌,并咨詢:“3
能夠分成幾和幾?”同學則舉出“1”字牌和“2”字牌,并搶答:
“3能夠分成1和2”、“3能夠分成1和2”、“1和2組成3教
完10以內數的組成后,可讓一同學任意抽出一張牌,如“8”字牌,
并提咨詢:“8能夠分成幾和幾?幾和幾組成8?”其他同學搶答:
“8能夠分成4和4,4和4組成8”,邊講邊出牌。又一同學搶答:
“8能夠分成2和6,2和6組成8”……講完往后,又請一名同學
任意抽出1張牌,同上面一樣,邊咨詢,邊答,邊出牌這時同學們
的積極性非常高,他們在游戲中掌握了數的組成。
二、學會比較數的大小,能正確解答一具數比另一具數多幾或少
幾的咨詢題
辦法:每兩個同學為一組,每個同學手里分不拿著1(A)—1
0的撲克牌各一組。
甲同學任意抽出一張牌.,如“6”字牌:乙同學任意抽出一張牌,
如“5”字牌,對比撲克牌中的圖案,讓同學們回答,誰比誰多,多
兒?誰比誰少,少兒?
還能夠甲同學任意抽出一張牌,如“8”字牌,要求乙同學抽出
比8多2(或少2)的撲克牌,如此多次反復地抽玩撲克牌,一年級
的同學能正確地比較數的大小,對誰比誰多、多幾,誰比誰少、少幾
的咨詢題有比較清晰的認識。
三、掌握100以內數的四則運算
辦法:每兩個同學為一組,每個同學手里分不拿著一幅撲克牌。
教帥別但在課內能夠運用,課外同學們也能夠經常玩這種游戲,他們
的計算能力可得到迅速提高。
1、算得數。同學們分不拿好撲克牌,誰先出牌,誰就講運算辦
法,對方算得數。甲同學任意抽出一張“4”字牌,乙同學任意抽出
一張“13”(K)牌。甲講用加法計算,乙同學就口算4+13=
17;甲講用減法計算,乙就口算13—4=9;甲講用乘法計算,
乙就口算13X4=52;甲講用除法計算,乙就口算13+4=
3……1,然后交換……
2、湊得數。甲同學任意抽出一張“8”字牌,咨詢:“用8和另
一具數組成一道得數是'4'的算式,你們應抽幾字牌,怎么樣列式?”
乙同學講:"我抽‘4'字牌,列式是8—4=4"我抽‘2'字
牌,列式是8+2=4”。經過這種游戲的多次訓練,能夠培養學生
思維的靈便性和敏捷性。
3、算24。兩同學手里分不拿好一幅撲克牌,每人任意抽出兩張
牌,可用加減乘除和括號,看誰用的辦法多或誰先算出得數等于24,
勝者贏得四張撲克牌,直到將對方手中的牌全贏過來為止。
在游戲過程中,如有誰輸子或出錯了牌,能夠讓他唱支短歌,或
朗誦一首詩,或讓對方刮他一具鼻子,還能夠搶紅花,分勝負。如此
就大大地增加了開心的氣氛,使他們覺得樂趣無窮,玩得輕松,學得
愉快,并且還能夠滿腳他們的好勝心,享受到成功的歡樂。
24、《別同的分類》《摸幾何圖形》《百以內加減法》《找規律》
一、別同的分類
游戲目的:幫助學生建立別同屬性分類的辦法。
游戲材料:3種別同形狀的杯子、水。
游戲規則:(1)每3人組成一組;(2)將3種別同形狀的一組
玻璃杯(各3個)放在桌面上,有的盛滿水,有的盛半杯水,有的
別盛水,如下圖;(3)同組的3位小朋友分不挪移玻璃杯,按每3
只杯子為一組的要求舉行分類,分類辦法多且能說清理由者勝。
游戲結果:普通有下面3種分類辦法。
(1)按玻璃杯形狀分類,如下圖。
(2)按玻璃杯里盛水的多少分類,如下圖。
(3)把形狀和水的多少結合起來分類,如下圖。
以上3種分類辦法中,第三種分類難度較大,它對一年級學生的
思維能力要求較高。因此第三種辦法也是測定學生數學思維水平的一
種辦法。
二、摸幾何圖形
游戲目的:訓練學生用觸摸的辦法對看別見的幾何圖形舉行分類,
鞏固他們對幾何圖形的特征辨認。
游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一具
紙盒,一塊大手帕。
游戲程序:(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放
進紙盒里,用手帕蓋好;(2)紙盒外邊分不放一塊三角形、圓形、正
方形、長方形紙片;(3)一具小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形,另一
只手在紙盒外邊拿一具與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形
拿出來舉行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可
接著摸一次;如兩只手中的圖形別是同一類型,別給分,且別再摸。
注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡量大小相等,否
則會給兒童做游戲帶來難度。
三、小貓釣魚
游戲目的:鞏固百以內的加減法。
游戲材料:用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,
魚嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。
游戲程序:(1)用課桌圍成一具長方形“魚塘”,“塘”中放“魚”,
魚身有算式的一面朝上;(2)每3人一組,頭戴小貓面具,身上掛一
具寫有得數的牌子,圍在課桌外頭;(3)用魚桿、魚鉤釣得數與自個
兒身上的得數相同算式的魚,如圖。
四、擺一擺
游戲目的:幫助兒童學會找規律,感受“變與別變二
游戲材料:25個白群圓片、25個黑XXX圓片、5張邊長是6厘
米的正方形紙片。
游戲程序:(1)學生每4人一組按老師的要求擺出右邊圖形;(2)
學生照前面3幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化規律接著
擺完剩下的兩個正方形。
注意事項:上圖已擺好的3個正方形中的黑白圓片有以下變化規
律:從左往右,黑圓片逐漸增多,而白圓片卻相應減少,且每幅圖中
的圓片總數5個別變,這講明前3幅圖是依照5個圓片的顏XX:1變
化規律羅列的。所以,第4個正方形中應擺4個黑圓片、1個白圓片,
第5個正方形中應擺5個黑圓片。
25、《4的認識》
“4的認識”時,我就設計了“游動物園”的游戲。上新課前我
先講「小朋友,你們喜愛游動物園嗎?"小孩們都興奮地講「喜愛!”
“好!老師就帶你們去看一看動物園中可愛的動物,有的動物如熊貓
依然我國的國寶呢!”繼續投影出示動物園里的各種動物圖,并讓學
生認真觀看。然后咨詢:“誰能從這些動物中找出數量‘4'嗎?"小
孩們爭先恐后地講出了非常多數量是“4”的東西。如:老虎、大象、
熊貓等都有4只足;有如:一頭大象有2只
耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆
象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。
如此,別僅兒童饒有興趣地投入到新課學習中去了,而且使學生感到
日子中處處有數學,從而激發學生學生數學的興趣和動機,并且學生
的觀看能力也得到訓練與培養。
26、《7的加減法》
教學7的家減法時,上課十多分鐘后,發覺很多學生浮現注意力
別集中的現象。于是,我就舉行猜數游戲;我投影出示了一幅小老鼠
背土豆的畫面。同面的小老鼠背著土豆6速的跑著,它邊跑邊喊:“媽
媽,我背回7個土豆”然而它的袋子爛了它一點兒也沒有發覺,畫面
上看見差不多掉出了4只土豆。我邊說故事邊引人,小孩們一下就被
那個故事吸引著了,于是我繼續浮現下面的咨詢題:“小朋友,請你
猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩幾個土豆?”要求填出下面
的算式,并講明理由。()+()=7,7-()=()生1:“袋
子里還剩3個土豆,因為掉了4個土豆。4和3組成7,因此算式應
寫成(3)+(4)=7,7—(4)=(3)o生2:“還能夠填成(4)+(3)
二7,7-(3)=(4),因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4
個。因此袋子里也是剩下3個土豆J
生3:“別對!別對!因為袋子是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,
等到回到家時,也許土豆差不多掉光了,袋子里一具土豆也沒有剩下。
因此算式應該如此填7+(0)=(7),7—(7)=(0)。”還有點學生
講:“還有不的填法。”大伙兒你講你的填法對,我講我的填法對,爭
先恐后的猜數、填數,生怕老師沒有叫到他,這時課堂氣氛十分活躍,
學生的精神別但振奮了,思維也積極了,學生別僅掌握了“7”的加
減法知識與技能,而且提高學習的積極性,培養了思維的靈便性與敏
捷性。
27、《認識物體》
教學“認識物體”一課時,我在教學學生認識了“長方體、正方
體、圓柱體、球”后,我讓學生拿出自個兒從家里帶來的紙盒、汽水
罐、球等,以4人為一小組互相合作動手搭出一樣你喜愛的東西°看
哪一小組搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出XXX的設計帥。
搭完后,老師要舉行評比,看看哪一小組搭得最美麗,同時要求講出
你搭得是啥和用了哪些物體,用了幾個。在緊張而又愉悅的氣氛中,
同學們搭成一棟棟形狀各異的漂亮物體,有屋子、有汽車、有機器人,
還有高樓大廈等等,充分體現了小孩們的聰慧和幻想。小孩們操作,
邊考慮,邊計算,邊合作交流,大大激發了他們的樂學情趣,鞏固了
知識,還培養了學生的參與意識和制造精神,又是一次美的觀賞。
28、《系列口算游戲作業》
系列口算游戲作業“誰是冠軍”:兩個或以上的幾個小朋
友,相互出口算題,答對了,先前跨一足,答錯了,先后退一步。或
由一具小老師,在邊上組織,由她出題,舉行搶答。搶答對的,向前
跨一步,沒搶到的,原地別動,搶答錯誤,只能后退一步。
系列口算游戲作業二一一紙牌游戲。用學具當中的數字卡片,玩
數學游戲。1、比較大小。兩個小朋友,隨機抽出兩張卡片,并且亮
相,再由數字小的一具小朋友用符號連接,然后用()比()多(),
O比O少(),講對了,卡片歸自個兀,講錯了,就要把卡片給
對方。2、編數學式題。用抽出的兩張或幾張數字卡片,組成加法或
減法或連加或連減或加減式題,假如錯了,就得上交戰利品一一卡片,
最終比一比誰的卡片多。
系列口算游戲作業三一一踢房游戲。先教小孩學會在地上畫大屋
子,并把大屋子分成一格一格的小房間。1、過房闖關。在我們兒時
的游戲一一踢房的每個房間上寫滿算式,算對了向前進格,算錯了,
滯留在原地。2、接力闖關。在第一具房間上寫一具算式,然后,在
算出得數的基礎上,每前進一格,都在前得數上往下算。3、命中目
標。在屋子的屋頂上
分成一具一具的小格,每個上寫上算式,然后學生踢石頭命
中算式,算出算式得數,得1分,命目標5次,累計分值,幾個游戲
伙伴間相互比較,看誰是冠軍。
系列口算游戲作業四一一跋山涉水。設置模擬障礙物,在障礙物
上寫上算式,看誰先到終點。
29、《千克的認識》
在學習“千克的認識”一課時,一上課教師便出示一塊鐵和一包
棉花。讓學生舉行“猜一猜”的數學游戲。教師提咨詢:“請你猜一
猜1千克的鐵和1千克的棉花同樣重嗎?”一時刻一石激起千層浪,
小孩們立刻為這一咨詢題爭論起來。學生甲講:“我以為1千克的鐵
確信比1
千克的棉花重。因為棉花抓在手里輕飄飄的,鐵拿在手里沉甸甸
的J學生乙講:“我以為1千克的鐵比1千克的棉花輕。因為棉花是
一大包,而鐵塊可比棉花小多了J學生丙講:“我以為1千克的鐵和
1千克的棉花同樣重,因為它們基本上1千克學生們各執己見,
都以為自個兒的觀點正確。別約而同地把渴求的目光投向教師,希翼
教師舉行最后的評判。這時,教師講:“同學們,這節課我們就來學
習千克的認識,經過這節課的學習,你們就能找到止確答案。”小孩
們的興趣一下子就集中到新知識的學習中去了。由“猜一猜”的數學
游戲引入新課,別僅使學生對探究學習產生強大的內驅力,而且使學
生一開始就進入到最佳的學習狀態。
30、《分類》
“分類”這部分知識,關于剛才入學的一年級學生來說很抽象。
在教學中,教師設計了3個游戲活動:游戲一,“互相幫助”,要求整
理同桌的書包。讓學生在整理同桌書包的過程中,自主探究出解決咨
詢題的思路是要把書包里的文具分類放好,使其既迷人,又方便;解
決咨詢題的途徑算是動腦、動手分一分,自主探究出解決咨詢題的辦
法。從而感知簡單的分類算是把一樣的東西放在一起。游戲二,“撲
克游戲”,要求把撲克(4張6和4張8)舉行分類。讓學生在動手操
作的過程中自主探究出能夠按顏群分類,也能夠按數字分類,還能夠
按撲克上的圖案分類。體驗出分類的標準別一樣,分出的結果也別一
樣。游戲三,“我能行”要求把床上的衣物(圖片)舉行分類。只要
分類的標準清晰,同時按這一標準分成了兩類或三類,教師都賦予確
信。經過那個游戲,讓學生把學到的分類知識在實際運用中加以鞏固。
在這節課上,教師經過三個游戲活動,別僅完成了相關的學習任務,
而且培養了學生的自主探究能力。把新知的傳授融入到趣味十腳的數
學游戲之中,強烈的求知欲會促使他們積極地動腦、動口、動手,從
而也使抽象的教學內容變得輕松易學。
31、《9加兒》
在學習“9加兒”一課時,在學生完成基本練習后,教師安排了
“貓捉老鼠”的闖關游戲。第一關,“發覺目標”。要求學生完成練習
并認真觀看發覺規律。惟獨順利完成,才干發覺小老鼠藏在哪兒,練
習內容:9+2=、9+3=、9+4=、9+5=、9+6=、9+7=、9+8=、9+9=
經過觀看學生發覺這些基本上9加幾得十幾的題。這時,教師提咨詢:
“認真觀看得數個位上的數與第二個加數,你發覺了啥?”學生發覺
得數個位上的數比第二個加數少1。“為啥少1?發覺那個規律有啥用
呢?”教師追咨詢。學生講:”因為1和9湊十去了,因此會少lo
發覺那個規律能夠讓我們計算時算得快第二關,“勇敢追擊”。惟
獨又對又快的計算,才干追上小老鼠。為了能追上小老鼠,小孩們聚
精會神,別敢有一點馬虎,一部分學生還用上了剛剛發覺的規律,第
三關,“大獲全勝二填對數才干抓到老鼠,想一想怎么樣才干填全了
一具別降下?()+9=()游戲結束后,學生們為抓到老鼠而歡呼起
來。貓捉老鼠的游戲危險刺激,學生們個個興致勃勃。求勝的愿望使
他們積極思維,奮勇闖關,別顧一切的要抓到“老鼠”做一只“好貓”,
學生在課堂上的計算正確率達到95的教學效果顯著。在練習反饋時,
還能夠安排“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗”和“小馬過河”等
數學游戲,讓學生在玩中練,練中玩。
32、《圖形的認識》
例如,在學完“圖形的認識”一課后,教師設計了“變魔術找規
律”的游戲。只見教師先從盒中變出第一組圖形,提咨詢:“按順序
講講這些卡片是啥形狀?”繼續,教師又變出第二組圖形,并提咨詢
“這幾張卡片呢?”緊繼續出示,并提咨詢:“猜一猜下面老師會從
魔術盒中變出啥形狀的卡片,講講你是如何想的?”咨詢題提出后,
有的學生眉頭緊皺,有的學生竊竊私語。討論后,學生甲講:“我猜
您下面會變出三角形和正方形的卡片。因為您前面兩組卡片的羅列規
律是圓形、長方形、三角形和正方形,第三組確信依然按照那個規律
羅列J學生乙講:“我看第一組圖形排在一起像個小小姐穿著花裙子
站在舞臺上,第二組也是如此。第三組只浮現了小小姐的頭和軀體,
那下面確信是小小姐的裙子和舞臺J教師一邊細心傾聽,一邊微笑
著。教師提咨詢:“你覺得他們猜得對嗎?”小孩們的雙眼齊刷刷地
盯向那個魔術盒。當教師將下面的兩個圖形從盒中拽出來時,學生的
想法得到了驗證,所有的同學都歡呼起來,變魔術的游戲,別僅把學
生的無意注意變成故意注意,而且培養了學生的觀看能力。
33、《100以內數的認識》
在學完100以內數的認識往后,教師帶領學生在操場上玩起了
“數數”的游戲。教師提咨詢:“同學們,下面我們每位同學自選一
項活動參加,要求一具一具地數,從1數到100。想一想怎么樣才干
手口一致地方數清晰呢?”學生講:“我們能夠合作,我先跳繩請王
馨幫我數,然后我再幫王馨數。”“為啥要合作?”教師追咨詢。學生
講:“一具人又跳繩又數數也能夠,算是別懂自個兒數得對別對,惟
獨兩人合作才干數得更清晰,而且還能互相幫助」不大會兒操場上
同學們兩、三人為一組,開心地開始了跳繩、踢犍、拍球和走白步等
游戲活動。游戲中,同學們別僅能熟練地數100以內的數,而且使他
們感覺到合作的價值,增強了學生的合作意識。再如同桌舉行“猜數
游戲”、“擺小棒講算式游戲”等。低年級的學生由于年齡比較小,他
們所使用的是最基礎的,也是比較簡單的合作。
34、《小蝌蚪找媽媽》
“小蝌蚪找媽媽”的數學游戲。練習開始,教師講:“一群小蝌
蚪在河里游來游去,原來它們在尋覓自個兒的媽媽。每只小蝌蚪身上
都有一道算式,惟獨算對這些題,我們才干幫它們找到媽媽。小蝌蚪
都著急了,你能幫小蝌蚪找到媽媽嗎?”學生異口同聲地回答“能二
于是學生一具個仔細地計算起來。教師訂正后,有的學生興奮地講:
“老師,我全做對了!幫小蝌蚪找到媽媽了J有的低頭演算后不行
意思地講:“老師,我做錯了一道題,如今改過來了,還能幫它找到
媽媽嗎?”……這時教師提咨詢:“同學們,怎么樣才干保證小蝌蚪
找到媽媽呢?”有的學生講:“計算時一定要仔細,要全做對,才干
幫小蝌蚪找到媽媽。”有的學生講:“還要算得快。我的計算速度有些
慢,因此小蝌蚪找到媽媽有點晚。”還有的學生講:“惟獨學好本事,
才干幫助不人。”游戲中學生很地投入、仔細負責。因為,在做游戲
時有一種信念在督促著他們:一定要幫小蝌蚪找到媽媽。正是這種責
任意識才使學生主動地參與到學習中來。又如小狗找家、小鴿子送信
等游戲。在數學游戲中,即使學生體驗到應用知識幫助不人后的成功
歡躍,又能激起學生學好數學的欲望及學好數學的責任。
35、《4的認識》
教學“4的認識”時,我就設計了“游動物園”的游戲。上新課
前我先講:“小朋友,你們喜愛游動物園嗎?”小孩們都興奮地講:
“喜愛!”“好!老師就帶你們去看一看動物園中可愛的動物,有的動
物如熊貓依然我國的國寶呢!”繼續投影出示動物園里的各種動物圖,
并讓學生認真觀看。然后咨詢:“誰能從這些動物中找出數量'4,嗎?”
小孩們爭先恐后地講出了非常多數量是“4”的東西。如:老虎、大
象、熊貓等都有4只足;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四
只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,
樹上還有1只,一共有4只猴子等。如此,別僅兒童饒有興趣地投入
到新課學習中去了,
而且使學生感到日子中處處有數學,從而激發學生學生數學
的興趣和動機,并且學生的觀看能力也得到訓練與培養。
36、《7的加減法》
教學7的加減法時,上課十多分鐘后,發覺很多學生浮現注意力
別集中的現象。于是,我就舉行猜數游戲;我投影出示了一幅小老鼠
背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛速的跑著,它邊跑邊喊「媽
媽,我背回7個土豆”然而它的袋子爛了它一點兒也沒有發覺,畫面
上看見差不多掉出了4只土豆。我邊說故事邊引人,小孩們一下就被
那個故事吸引著了,于是我繼續浮現下面的咨詢題:“小朋友,請你
猜一猜,小老鼠回到家時,袋子里還能剩兒個土豆?”要求填出下面
的算式,并講明理由。()+()=7,7-()=()生袋
子里還剩3個土豆,因為掉了4個土豆。4和3組成7,因此算式應
寫成(3)+(4)=7.7—(4)=(3)o生2:”還能夠填成(4)+(3)
二7,7-(3)二(4),因為7個土豆減出袋子里的3個等于掉了的4
個。因此袋子里也是剩下3個土豆。”生3:“別對!別對!因為袋子
是爛的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時,也許土豆差不多掉
光了,袋子里一具土豆也沒有剩下。因此算式應該如此填7+(0)=
(7),7-(7)二(0)。”還有點學生講:“還有不的填法J大伙兒你
講你的填法對,我講我的填法對,爭先恐后的猜數、填數,生怕老師
沒有叫到他,這時課堂氣氛十分活躍,學生的精神別但振奮了,思維
也積極了,學生別僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學
習的積極性,培養了思維的靈便性與敏捷性。
37、《兩位數減兩位數》
“兩位數減兩位數”后,我曾搞過一場不開生面的師生比賽。課
上,同學們選出一名做題最快的與老師舉行口算競賽。口算題由同學
出,都出“81-18、93-39”這種類型的。題目出好了,黑板兩側各寫
6道題。一聲令下,競賽開始。老師迅速把題做完,而那位學生僅做
了一題。大伙兒別服輸,另換同學又舉行競賽,事情與第一次相同。
我對同學們講:“照如此,再做多少次也只是老師。你們懂啥緣故嗎?”
“你是老師,得數都背下來了J“你是教數學的。”大伙兒議論紛紛,
最終一位同學講“老師有訣竅。”我立刻確信了他的回答,“認真觀看,
你能發覺老帥的竅門在哪里?”同學們依照題中數字與得數的特點,
終于找出被減數十位上的數減個位上的數的差與9相乘的積,算是這
類題的結果。繼續我又出了同類型的題,同學們掌握了訣竅,迅速算
出了結果。當黑板上浮現“96-68”時同學們別約而同的齊答“27”
但立刻又發覺上當了。“別對,應該得28J一位同學講,先算96-69,
得數是27,27+1=28;另一位同學講,先算86-68,得18,18+10=28。
他們的想法出乎我的意料之外。
38、《認識物體》
“認識物體”一課時,我在教學學生認識了“長方體、正方體、
圓柱體、球”后,我讓學生拿出自個兒從家里帶來的紙盒、汽水罐、
球等,以
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