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文檔簡介
計算機二級C++圖形編程題目姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.以下哪個函數可以用于在圖形窗口中創建一個矩形?
A.Rectangle(intleft,inttop,intright,intbottom)
B.Rect(intleft,inttop,intright,intbottom)
C.RoundedRectangle(intleft,inttop,intright,intbottom)
D.Rectangular(intleft,inttop,intright,intbottom)
2.在C++圖形編程中,以下哪個庫用于繪圖?
A.StandardTemplateLibrary(STL)
B.GraphicsLibrary(GL)
C.WindowsGDI+Library
D.OpenGL
3.以下哪個函數用于設置圖形窗口的標題?
A.setTitle(Stringtitle)
B.setCaption(Stringcaption)
C.setTitleBar(Stringtitle)
D.setWindowTitle(Stringtitle)
4.以下哪個函數可以用于繪制一個圓形?
A.Circle(intx,inty,intradius)
B.Ellipse(intx,inty,intwidth,intheight)
C.DrawCircle(intx,inty,intradius)
D.DrawEllipse(intx,inty,intwidth,intheight)
5.在C++圖形編程中,以下哪個類用于表示圖形窗口?
A.GraphicsWindow
B.Window
C.Graphics
D.Graph
6.以下哪個函數可以用于繪制一個直線?
A.Line(intx1,inty1,intx2,inty2)
B.DrawLine(intx1,inty1,intx2,inty2)
C.LineSegment(intx1,inty1,intx2,inty2)
D.DrawLineSegment(intx1,inty1,intx2,inty2)
7.在C++圖形編程中,以下哪個函數可以用于設置繪圖顏色?
A.setColor(Colorcolor)
B.SetColor(Colorcolor)
C.SetDrawColor(Colorcolor)
D.SetPenColor(Colorcolor)
8.以下哪個函數可以用于繪制一個多邊形?
A.Polygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)
B.DrawPolygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)
C.Poly(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)
D.DrawPoly(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)
9.在C++圖形編程中,以下哪個函數可以用于繪制一個文本?
A.DrawText(Stringtext,intx,inty)
B.WriteText(Stringtext,intx,inty)
C.PrintText(Stringtext,intx,inty)
D.TextOut(Stringtext,intx,inty)
10.以下哪個函數可以用于關閉圖形窗口?
A.CloseWindow()
B.CloseGraphicsWindow()
C.TerminateWindow()
D.EndGraphicsWindow()
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++圖形編程中,以下哪些是常見的圖形繪制函數?
A.Circle
B.Rectangle
C.Line
D.Polygon
E.TextOut
2.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形庫?
A.Qt
B.wxWidgets
C.SFML
D.OpenGL
E.DirectX
3.以下哪些屬性可以用于設置圖形的顏色?
A.Red
B.Green
C.Blue
D.Alpha
E.GrayScale
4.在C++圖形編程中,以下哪些函數可以用于處理鼠標事件?
A.onMouseDown
B.onMouseUp
C.onMouseMove
D.onMouseEnter
E.onMouseLeave
5.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形窗口類?
A.GraphicsWindow
B.JFrame
C.GraphicsFrame
D.Window
E.Canvas
6.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形繪制模式?
A.FillMode
B.OutlineMode
C.TransparentMode
D.ClipMode
E.AntiAliasMode
7.在C++圖形編程中,以下哪些是常用的圖形變換操作?
A.Rotate
B.Scale
C.Translate
D.Skew
E.Mirror
8.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形繪制輔助函數?
A.GetMousePosition
B.GetCursorPos
C.GetWindowSize
D.GetWindowCenter
E.GetWindowCorner
9.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形繪制狀態設置函數?
A.SetLineWidth
B.SetPenStyle
C.SetPenColor
D.SetBrushColor
E.SetFont
10.在C++圖形編程中,以下哪些是常用的圖形窗口管理操作?
A.CreateWindow
B.ShowWindow
C.HideWindow
D.CloseWindow
E.MinimizeWindow
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++圖形編程中,所有圖形繪制操作都必須在圖形窗口的上下文中執行。()
2.使用OpenGL進行圖形編程時,所有的圖形繪制都是在CPU上完成的。()
3.在C++圖形編程中,可以使用STL中的vector容器來存儲圖形對象。()
4.在C++圖形編程中,可以使用Qt庫來創建跨平臺的圖形應用程序。()
5.在C++圖形編程中,繪制一個圓形時,需要指定圓心和半徑。()
6.在C++圖形編程中,可以使用GDI+庫來繪制文本。()
7.在C++圖形編程中,所有的圖形繪制操作都是同步執行的。()
8.在C++圖形編程中,可以使用OpenGL的VBO(VertexBufferObjects)來提高繪圖性能。()
9.在C++圖形編程中,可以使用wxWidgets庫來創建基于窗口的應用程序。()
10.在C++圖形編程中,可以使用SFML庫來處理鍵盤和鼠標事件。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++圖形編程中,使用Qt庫創建圖形窗口的基本步驟。
2.描述在C++中使用OpenGL進行圖形編程時,如何設置頂點著色器和片元著色器。
3.解釋在C++圖形編程中,什么是抗鋸齒技術,以及它如何提高圖形質量。
4.簡要說明在C++中使用SFML庫繪制一個簡單圖形的基本流程。
5.描述在C++圖形編程中,如何實現鼠標事件的處理,例如鼠標點擊和移動。
6.簡述在C++中使用GDI+庫繪制文本時,如何設置文本的字體和顏色。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.A.Rectangle(intleft,inttop,intright,intbottom)
解析:在C++圖形編程中,通常使用Rectangle函數來創建矩形。
2.C.WindowsGDI+Library
解析:GDI+是Windows平臺上一組用于圖形和文本繪制的API。
3.D.setTitle(Stringtitle)
解析:setTitle函數用于設置圖形窗口的標題。
4.A.Circle(intx,inty,intradius)
解析:Circle函數用于繪制圓形,需要指定圓心和半徑。
5.A.GraphicsWindow
解析:GraphicsWindow類通常用于表示圖形窗口。
6.A.Line(intx1,inty1,intx2,inty2)
解析:Line函數用于繪制直線,需要指定起點和終點坐標。
7.A.setColor(Colorcolor)
解析:setColor函數用于設置繪圖顏色。
8.A.Polygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)
解析:Polygon函數用于繪制多邊形,需要指定頂點坐標數組和頂點數量。
9.A.DrawText(Stringtext,intx,inty)
解析:DrawText函數用于在指定位置繪制文本。
10.B.CloseGraphicsWindow()
解析:CloseGraphicsWindow函數用于關閉圖形窗口。
二、多項選擇題
1.ABCDE
解析:以上選項均為C++圖形編程中常見的圖形繪制函數。
2.ABCDE
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形庫。
3.ABCD
解析:以上選項均為設置圖形顏色的屬性。
4.ABC
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的鼠標事件處理函數。
5.ADE
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形窗口類。
6.ABCDE
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形繪制模式。
7.ABCDE
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形變換操作。
8.ABCD
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形繪制輔助函數。
9.ABCD
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形繪制狀態設置函數。
10.ABCDE
解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形窗口管理操作。
三、判斷題
1.√
解析:圖形繪制操作通常需要在圖形窗口的上下文中執行。
2.×
解析:使用OpenGL進行圖形編程時,圖形繪制可以在GPU上完成,以提高性能。
3.√
解析:STL中的vector容器可以用來存儲圖形對象。
4.√
解析:Qt庫支持跨平臺圖形應用程序的創建。
5.√
解析:繪制圓形時,需要指定圓心和半徑。
6.√
解析:GDI+庫可以用來繪制文本。
7.×
解析:圖形繪制操作可以是同步或異步執行的。
8.√
解析:VBO可以提高OpenGL繪圖性能。
9.√
解析:wxWidgets庫可以用來創建基于窗口的應用程序。
10.√
解析:SFML庫可以用來處理鍵盤和鼠標事件。
四、簡答題
1.基本步驟包括:包含Qt圖形庫的頭文件,創建Qt應用程序類,設置窗口屬性,繪制圖形,顯示窗口,處理事件循環等。
2.設置頂點著色器和片元著色器通常涉及編寫GLSL(OpenGLShadingLanguage)代碼,并將其編譯為程序對象,然后將其綁定到OpenGL上下文中。
3.抗鋸齒技術是一種通過平滑圖形邊緣來減少鋸齒狀效果的方法,它可以通過多
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