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文檔簡介

計算機二級C++圖形編程題目姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.以下哪個函數可以用于在圖形窗口中創建一個矩形?

A.Rectangle(intleft,inttop,intright,intbottom)

B.Rect(intleft,inttop,intright,intbottom)

C.RoundedRectangle(intleft,inttop,intright,intbottom)

D.Rectangular(intleft,inttop,intright,intbottom)

2.在C++圖形編程中,以下哪個庫用于繪圖?

A.StandardTemplateLibrary(STL)

B.GraphicsLibrary(GL)

C.WindowsGDI+Library

D.OpenGL

3.以下哪個函數用于設置圖形窗口的標題?

A.setTitle(Stringtitle)

B.setCaption(Stringcaption)

C.setTitleBar(Stringtitle)

D.setWindowTitle(Stringtitle)

4.以下哪個函數可以用于繪制一個圓形?

A.Circle(intx,inty,intradius)

B.Ellipse(intx,inty,intwidth,intheight)

C.DrawCircle(intx,inty,intradius)

D.DrawEllipse(intx,inty,intwidth,intheight)

5.在C++圖形編程中,以下哪個類用于表示圖形窗口?

A.GraphicsWindow

B.Window

C.Graphics

D.Graph

6.以下哪個函數可以用于繪制一個直線?

A.Line(intx1,inty1,intx2,inty2)

B.DrawLine(intx1,inty1,intx2,inty2)

C.LineSegment(intx1,inty1,intx2,inty2)

D.DrawLineSegment(intx1,inty1,intx2,inty2)

7.在C++圖形編程中,以下哪個函數可以用于設置繪圖顏色?

A.setColor(Colorcolor)

B.SetColor(Colorcolor)

C.SetDrawColor(Colorcolor)

D.SetPenColor(Colorcolor)

8.以下哪個函數可以用于繪制一個多邊形?

A.Polygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)

B.DrawPolygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)

C.Poly(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)

D.DrawPoly(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)

9.在C++圖形編程中,以下哪個函數可以用于繪制一個文本?

A.DrawText(Stringtext,intx,inty)

B.WriteText(Stringtext,intx,inty)

C.PrintText(Stringtext,intx,inty)

D.TextOut(Stringtext,intx,inty)

10.以下哪個函數可以用于關閉圖形窗口?

A.CloseWindow()

B.CloseGraphicsWindow()

C.TerminateWindow()

D.EndGraphicsWindow()

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C++圖形編程中,以下哪些是常見的圖形繪制函數?

A.Circle

B.Rectangle

C.Line

D.Polygon

E.TextOut

2.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形庫?

A.Qt

B.wxWidgets

C.SFML

D.OpenGL

E.DirectX

3.以下哪些屬性可以用于設置圖形的顏色?

A.Red

B.Green

C.Blue

D.Alpha

E.GrayScale

4.在C++圖形編程中,以下哪些函數可以用于處理鼠標事件?

A.onMouseDown

B.onMouseUp

C.onMouseMove

D.onMouseEnter

E.onMouseLeave

5.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形窗口類?

A.GraphicsWindow

B.JFrame

C.GraphicsFrame

D.Window

E.Canvas

6.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形繪制模式?

A.FillMode

B.OutlineMode

C.TransparentMode

D.ClipMode

E.AntiAliasMode

7.在C++圖形編程中,以下哪些是常用的圖形變換操作?

A.Rotate

B.Scale

C.Translate

D.Skew

E.Mirror

8.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形繪制輔助函數?

A.GetMousePosition

B.GetCursorPos

C.GetWindowSize

D.GetWindowCenter

E.GetWindowCorner

9.以下哪些是C++圖形編程中常用的圖形繪制狀態設置函數?

A.SetLineWidth

B.SetPenStyle

C.SetPenColor

D.SetBrushColor

E.SetFont

10.在C++圖形編程中,以下哪些是常用的圖形窗口管理操作?

A.CreateWindow

B.ShowWindow

C.HideWindow

D.CloseWindow

E.MinimizeWindow

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++圖形編程中,所有圖形繪制操作都必須在圖形窗口的上下文中執行。()

2.使用OpenGL進行圖形編程時,所有的圖形繪制都是在CPU上完成的。()

3.在C++圖形編程中,可以使用STL中的vector容器來存儲圖形對象。()

4.在C++圖形編程中,可以使用Qt庫來創建跨平臺的圖形應用程序。()

5.在C++圖形編程中,繪制一個圓形時,需要指定圓心和半徑。()

6.在C++圖形編程中,可以使用GDI+庫來繪制文本。()

7.在C++圖形編程中,所有的圖形繪制操作都是同步執行的。()

8.在C++圖形編程中,可以使用OpenGL的VBO(VertexBufferObjects)來提高繪圖性能。()

9.在C++圖形編程中,可以使用wxWidgets庫來創建基于窗口的應用程序。()

10.在C++圖形編程中,可以使用SFML庫來處理鍵盤和鼠標事件。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++圖形編程中,使用Qt庫創建圖形窗口的基本步驟。

2.描述在C++中使用OpenGL進行圖形編程時,如何設置頂點著色器和片元著色器。

3.解釋在C++圖形編程中,什么是抗鋸齒技術,以及它如何提高圖形質量。

4.簡要說明在C++中使用SFML庫繪制一個簡單圖形的基本流程。

5.描述在C++圖形編程中,如何實現鼠標事件的處理,例如鼠標點擊和移動。

6.簡述在C++中使用GDI+庫繪制文本時,如何設置文本的字體和顏色。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.A.Rectangle(intleft,inttop,intright,intbottom)

解析:在C++圖形編程中,通常使用Rectangle函數來創建矩形。

2.C.WindowsGDI+Library

解析:GDI+是Windows平臺上一組用于圖形和文本繪制的API。

3.D.setTitle(Stringtitle)

解析:setTitle函數用于設置圖形窗口的標題。

4.A.Circle(intx,inty,intradius)

解析:Circle函數用于繪制圓形,需要指定圓心和半徑。

5.A.GraphicsWindow

解析:GraphicsWindow類通常用于表示圖形窗口。

6.A.Line(intx1,inty1,intx2,inty2)

解析:Line函數用于繪制直線,需要指定起點和終點坐標。

7.A.setColor(Colorcolor)

解析:setColor函數用于設置繪圖顏色。

8.A.Polygon(int[]xPoints,int[]yPoints,intnumberOfPoints)

解析:Polygon函數用于繪制多邊形,需要指定頂點坐標數組和頂點數量。

9.A.DrawText(Stringtext,intx,inty)

解析:DrawText函數用于在指定位置繪制文本。

10.B.CloseGraphicsWindow()

解析:CloseGraphicsWindow函數用于關閉圖形窗口。

二、多項選擇題

1.ABCDE

解析:以上選項均為C++圖形編程中常見的圖形繪制函數。

2.ABCDE

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形庫。

3.ABCD

解析:以上選項均為設置圖形顏色的屬性。

4.ABC

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的鼠標事件處理函數。

5.ADE

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形窗口類。

6.ABCDE

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形繪制模式。

7.ABCDE

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形變換操作。

8.ABCD

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形繪制輔助函數。

9.ABCD

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形繪制狀態設置函數。

10.ABCDE

解析:以上選項均為C++圖形編程中常用的圖形窗口管理操作。

三、判斷題

1.√

解析:圖形繪制操作通常需要在圖形窗口的上下文中執行。

2.×

解析:使用OpenGL進行圖形編程時,圖形繪制可以在GPU上完成,以提高性能。

3.√

解析:STL中的vector容器可以用來存儲圖形對象。

4.√

解析:Qt庫支持跨平臺圖形應用程序的創建。

5.√

解析:繪制圓形時,需要指定圓心和半徑。

6.√

解析:GDI+庫可以用來繪制文本。

7.×

解析:圖形繪制操作可以是同步或異步執行的。

8.√

解析:VBO可以提高OpenGL繪圖性能。

9.√

解析:wxWidgets庫可以用來創建基于窗口的應用程序。

10.√

解析:SFML庫可以用來處理鍵盤和鼠標事件。

四、簡答題

1.基本步驟包括:包含Qt圖形庫的頭文件,創建Qt應用程序類,設置窗口屬性,繪制圖形,顯示窗口,處理事件循環等。

2.設置頂點著色器和片元著色器通常涉及編寫GLSL(OpenGLShadingLanguage)代碼,并將其編譯為程序對象,然后將其綁定到OpenGL上下文中。

3.抗鋸齒技術是一種通過平滑圖形邊緣來減少鋸齒狀效果的方法,它可以通過多

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