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文檔簡介
C++技術實踐經驗總結試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列關于C++中構造函數的描述,錯誤的是:
A.構造函數的名稱必須與類名相同
B.構造函數可以重載
C.構造函數沒有返回值
D.構造函數可以接受參數
2.以下哪個不是C++中的基本數據類型?
A.int
B.char
C.float
D.string
3.下列關于C++中指針的描述,正確的是:
A.指針是變量,存儲的是變量的地址
B.指針的值可以是NULL
C.指針可以指向任意類型的數據
D.指針必須指向一個已經存在的變量
4.以下哪個不是C++中的運算符?
A.+
B.*
C.->
D.[]
5.下列關于C++中類的描述,錯誤的是:
A.類是對象的抽象
B.類可以包含成員變量和成員函數
C.類的成員函數必須與類同名
D.類可以繼承另一個類
6.以下哪個不是C++中的控制語句?
A.if
B.switch
C.for
D.do-while
7.以下哪個不是C++中的異常處理機制?
A.try
B.catch
C.throw
D.continue
8.以下哪個不是C++中的模板特性?
A.泛型編程
B.類型安全
C.類型轉換
D.運行時類型識別
9.以下哪個不是C++中的文件操作函數?
A.fopen
B.fclose
C.printf
D.scanf
10.以下哪個不是C++中的輸入輸出流?
A.cin
B.cout
C.cout<<endl
D.cin.getline()
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++中,以下哪些是合法的標識符?
A._myVariable
B.myVariable
C.123Variable
D.my-Variable
2.以下哪些是C++中的基本數據類型?
A.int
B.float
C.double
D.char
3.下列哪些是C++中常量類型?
A.字面量
B.字符串字面量
C.枚舉常量
D.宏定義
4.以下哪些是C++中的運算符?
A.賦值運算符
B.關系運算符
C.位運算符
D.范圍運算符
5.下列哪些是C++中類的作用?
A.提供數據封裝
B.實現數據抽象
C.實現多態
D.實現繼承
6.以下哪些是C++中構造函數的特性?
A.構造函數可以重載
B.構造函數可以接受參數
C.構造函數的返回類型是void
D.構造函數在創建對象時自動調用
7.以下哪些是C++中異常處理的關鍵字?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
8.以下哪些是C++中模板的特性?
A.泛型編程
B.類型安全
C.類型轉換
D.編譯時類型識別
9.以下哪些是C++中文件操作的關鍵函數?
A.fopen
B.fclose
C.fprintf
D.fscanf
10.以下哪些是C++中輸入輸出流的標準庫?
A.iostream
B.fstream
C.sstream
D.strstream
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,局部變量和全局變量都可以在程序的任何地方被訪問。(×)
2.C++中,一個類的構造函數可以沒有參數,也可以有多個參數。(√)
3.在C++中,析構函數總是與構造函數同名,并且沒有參數。(√)
4.C++中,靜態成員函數不能直接訪問非靜態成員變量。(√)
5.C++中,引用是一種特殊的指針,它必須指向一個已經存在的變量。(√)
6.在C++中,一個函數可以沒有返回值,這種函數稱為void函數。(√)
7.C++中,const關鍵字可以用來聲明一個常量指針,但不能用來聲明一個指向常量的指針。(×)
8.在C++中,析構函數可以重載,但是不能有參數。(√)
9.C++中,一個類可以繼承多個類,這種現象稱為多重繼承。(√)
10.在C++中,使用new運算符分配的內存,在使用完畢后必須使用delete運算符釋放。(√)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中面向對象編程的基本概念,包括封裝、繼承和多態。
2.解釋C++中引用和指針的區別,并說明在什么情況下使用引用和指針更為合適。
3.描述C++中異常處理的基本流程,包括try、catch和throw關鍵字的作用。
4.說明C++中模板的基本原理,以及模板類型參數的作用。
5.解釋C++中文件流的基本操作,包括打開文件、讀取數據、寫入數據和關閉文件。
6.簡述C++中動態內存分配和釋放的基本方法,以及new和delete運算符的使用。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案
1.D
2.D
3.A
4.D
5.C
6.D
7.D
8.C
9.C
10.B
二、多項選擇題答案
1.A,B
2.A,B,C,D
3.A,B,C
4.A,B,C
5.A,B,C,D
6.A,B,D
7.A,B,C
8.A,B,D
9.A,B
10.A,B,C,D
三、判斷題答案
1.×
2.√
3.√
4.√
5.√
6.√
7.×
8.√
9.√
10.√
四、簡答題答案
1.面向對象編程的基本概念包括封裝(將數據和操作數據的方法封裝在一起),繼承(允許一個類繼承另一個類的屬性和方法),多態(同一個消息作用于不同的對象時,產生不同的行為)。
2.引用是變量的別名,不能指向空值,而指針可以指向空值。引用在初始化后不能更改其指向,而指針可以更改指向。在需要函數參數作為輸入且不希望傳遞復制時使用引用,在需要動態內存管理和間接訪問時使用指針。
3.異常處理的基本流程是:try塊中執行可能拋出異常的代碼,catch塊中處理捕獲到的異常,throw關鍵字用于拋出異常。
4.模板允許編寫泛型代碼,它允許函數和類操作不同類型的數據。模板類型參數在編譯時確定,提供了類型安全。
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