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文檔簡介

基礎建模第一節創建標準基本體第二節創建擴展基本體學習目標掌握標準基本體的創建和修改方法掌握擴展基本體的創建和修改方法第一節?創建標準基本體

標準基本體是3dsmax中自帶的模型,用戶可以直接創建出這些模型,并在此基礎上做相應的修改,如要創建一根棍子,可以使用圓柱體模型來創建。在“創建”面板中,單擊“幾何體”按鈕,然后單擊“標準基本體”右側的下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇“標準基本體”選項,即可看到3dsmax提供的10種標準幾何體類型,包括長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環、四棱錐、茶壺和平面,如圖所示。這10種標準基本體易于創建,可以轉化為可編輯網格物體、可編輯多邊形物體、NURBS物體或面片物體進行精細建模。

一、長方體

長方體是建模中最常用的幾何體之一,現實中有很多物體都可以使用“長方體”模型來創建,如方桌、箱子和墻等。長方體還經常作為多邊形建模(參見第四章第二節)的基礎物體使用,通過修改參數可創建更復雜的模型。長方體的參數面板及主要參數含義見表。

案例——制作方凳

方凳效果如圖所示。案例——制作方凳

制作思路:本案例的方凳是由長方體組合而成的,從效果圖來看,它的凳面由上下大、中間小的三個長方體構成,制作時可以先創建一個長方體,然后再復制兩個,再更改參數,凳腿可由一個長方體復制組成,最后賦予木質顏色。制作步驟如下:(1)在“創建”面板中單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標準基本體”,然后單擊“長方體”按鈕,在頂視圖創建一個長方體,最后在“參數”卷展欄設置“長度”為300mm,“寬度”為300mm,“高度”為20mm,分段數均為1,如上圖所示,模型效果如下圖所示。案例——制作方凳

(2)在前視圖“Shift+選擇并移動”沿Y軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為2,如左圖所示,選擇中間的長方體,更改參數“長度”為280mm,“寬度”為280mm,“高度”為10mm,前視圖如右圖所示。操作前可開啟自動柵格選項,以便于后續操作。案例——制作方凳

(3)在頂視圖創建長方體。在其“參數”卷展欄設置“長度”為16mm,“寬度”為16mm,“高度”為-260mm,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作方凳

(4)在頂視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,頂視圖如右圖所示。案例——制作方凳

(5)選擇兩條凳腿在左視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,左視圖右如圖所示。案例——制作方凳

(6)在左視圖創建長方體,“參數”卷展欄設置“長度”為16mm,“寬度”為230mm,“高度”為12mm,如左圖所示,用“選擇并移動”工具將該對象放置在合適的位置,左視圖如右圖所示。案例——制作方凳

(7)在頂視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制長方體,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,頂視圖如右圖所示。案例——制作方凳

(8)在頂視圖“Shift+旋轉并移動”沿Z軸旋轉90°復制長方體,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,用“選擇并移動”工具將該對象放置在合適的位置,頂視圖如右圖所示。案例——制作方凳

(9)在頂視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制長方體,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,頂視圖如右圖所示。案例——制作方凳

(10)設置顏色,方凳完成圖如圖所示。第一節?創建標準基本體

二、圓錐體

“圓錐體”模型可以用來創建圓錐、圓臺、棱錐、棱臺以及它們的局部,可用于創建現實生活中如冰激凌筒、筆尖等的模型,如圖所示。二、圓錐體

圓錐體的參數面板及主要參數含義見表。

案例——制作鉛筆

鉛筆效果如圖所示。案例——制作鉛筆

制作思路:本案例的鉛筆可以看作由筆桿、筆頭、筆尖三個部分組成,皆可視為圓錐體,制作時先創建一個圓錐體為筆桿,然后再復制兩個圓錐體,更改參數即可。制作步驟如下:(1)在“創建”面板中單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標準基本體”,然后單擊“圓錐體”按鈕,在頂視圖創建一個圓錐體,最后在“參數”卷展欄設置“半徑1”為16mm,“半徑2”為16mm,“高度”為180mm,“邊數”為6,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作鉛筆

(2)在前視圖單擊圓錐體,“Shift+選擇并移動”沿Y軸復制該對象,設置“副本數”為1,如左圖所示,然后在“參數”卷展欄設置“半徑1”為14mm,“半徑2”為2mm,“高度”為30mm,“邊數”為12,如右圖所示.案例——制作鉛筆

(3)在前視圖用“選擇并移動”調整其位置,前視圖如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作鉛筆

(4)在前視圖單擊圓錐體,“Shift+選擇并移動”沿Y軸復制該對象,設置“副本數”為1,如左圖所示,然后在“參數”卷展欄設置“半徑1”為2mm,“半徑2”為0.5mm,“高度”為12mm,“邊數”為12,如中圖所示。分別設置三個圓錐體的顏色,筆頭設置木質顏色,筆尖設置深灰色,鉛筆完成圖如右圖所。

三、球體

球體也是現實生活中常見的物體,3dsmax不僅可以用來創建面狀或者光滑的球體,也可以創建半球體或者球體的局部,如圖所示。三、球體

球體的參數面板及主要參數含義見表。

四、幾何球體

幾何球體是三角面相拼接而成的球體或半球體,主要用于進行面的分離特技動畫(如爆炸等),可以分解成三角面或標準四面體、八面體等,如圖所示。四、幾何球體

幾何球體的參數面板及主要參數含義見表。

五、圓柱體

使用“圓柱體”可以創建現實生活中很常見的如棍子、保溫杯、桌腿等圓柱形物體及棱柱體,如圖所示。五、圓柱體

圓柱體的參數面板及主要參數含義見表。

案例——制作圓桌

圓桌效果如圖所示。案例——制作圓桌

制作思路:本案例的圓桌由圓柱體組合而成,它的桌面由兩個圓柱體構成,可以先創建一個圓柱體,然后復制一個,再更改參數。桌腿由一個圓柱體旋轉復制組成,墊腳由桌腿復制,更改參數再旋轉復制而成,最后賦予木質顏色。制作步驟如下:(1)單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖創建一個圓柱體,然后在“參數”卷展欄設置“半徑”為480mm,“高度”為30mm,“邊數”為36,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作圓桌

(2)在前視圖“Shift+選擇并移動”沿Y軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,前視圖如左圖所示。更改參數,設置“半徑”為470mm,“高度”為10mm,“邊數”為36,如右圖所示。案例——制作圓桌

(3)在頂視圖創建圓柱體,頂視圖如左圖所示,在“參數”卷展欄設置“半徑”為20mm,“高度”為-480mm,“邊數”為36,如右圖所示。案例——制作圓桌

(4)選擇圓柱體,在主工具欄開啟“角度捕捉切換”按鈕,設置角度為120,然后在頂視圖“Shift+旋轉并移動”工具按照拾取的坐標沿Z軸旋轉120°復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為2,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作圓桌

(5)為模型賦予木質顏色,在前視圖選擇桌腿,“Shift+選擇并移動”復制該對象,設置“副本數”為1,然后在“參數”卷展欄設置更改“半徑”為26mm,“高度”為20mm,“邊數”為36,如左圖所示,調整其位置,前視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作圓桌

(6)選擇圓柱體,在頂視圖“Shift+旋轉并移動”按照拾取的坐標沿Z軸旋轉120°復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為2,模型效果如圖所示。

六、管狀體

使用“管狀體”可以創建現實生活中很常見的如水管等物體,包括空心棱柱體、空心圓柱體、局部空心圓柱或空心棱柱,如圖所示。六、管狀體

管狀體的參數面板及主要參數含義見表。

七、圓環

創建圓環可以制作截面為正多邊形的環形物體,通過對截面的邊數、光滑度、扭曲等的控制,可以產生不同的圓環效果,切片可以制作局部圓環,如圖所示。七、圓環

圓環的參數面板及主要參數含義見表。

八、四棱錐

創建四棱錐可以配合Ctrl鍵制作截面為正方形的四棱錐,如圖所示。八、四棱錐

四棱錐的參數面板及主要參數含義見表。

九、茶壺

可以創建一只標準的茶壺造型或者是其中的某一部分(如壺體、壺把等)。茶壺造型的原始數據是由MartinNewell開發而成的,茶壺復雜彎曲的表面特別適合材質的測試以及渲染效果的比較,因此,茶壺是計算機圖形學中經典的應用示例模型,如圖所示。九、茶壺

茶壺的參數面板及主要參數含義見表。

十、平面

平面物體是特殊的多邊形網格物體,可以指定任何類型的修改器進行變形操作,如用貼圖置換修改器來模擬山地,也可以通過渲染增效器在渲染時擴大尺寸和片段數量,如圖所示。十、平面

平面的參數面板及主要參數含義見表。第二節?創建擴展基本體

上節詳細介紹了標準基本體的創建方法及建模,如果制作帶有倒角或者特殊形狀的模型可以通過擴展基本體來完成。3dsmax提供的擴展基本體有13種類型,分別是異面體、環形結、切角長方體、切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘、L-Ext、球棱柱、C-Ext、環形波、軟管和棱柱,如圖所示。在“創建”面板中,單擊“幾何體”按鈕,然后單擊“標準基本體”右側下拉按鈕,從彈出的下拉列表中選擇“擴展基本體”選項,選中其中一種擴展基本體,即可看到擴展基本體的參數面板。第二節?創建擴展基本體

一、異面體

異面體是具有奇特表面的多面體,可以用來創建鉆石、衛星等模型,利用參數調節可以制作出一些奇特的造型,如圖所示。一、異面體

異面體的參數面板及主要參數含義見表。

二、環形結

環形結可以制作管狀、纏繞、囊腫類造型,可控參數較多,如圖所示。二、環形結

環形結的參數面板及主要參數含義見表。

三、切角長方體

切角長方體是帶有圓角的立方體,可以用來創建沙發、家具等模型,如圖所示。三、切角長方體

切角長方體的參數面板及主要參數含義見表。

四、切角圓柱體

切角圓柱體是帶有圓角的柱體,可以用來創建圓形桌面、家具、化妝盒、旋鈕開關等,如圖所示。四、切角圓柱體

切角圓柱體的參數面板及主要參數含義見表。

五、油罐

油罐是帶有球狀凸出頂部的柱體,可以用來創建油罐、飛碟、藥片等模型,如圖所示。五、油罐

油罐的參數面板及主要參數含義見表。

六、膠囊

膠囊是頂、底兩端帶有球狀凸出的圓柱體,如圖所示。六、膠囊

膠囊的參數面板及主要參數含義見表。

七、紡錘

紡錘是帶有圓錐尖頂的柱體,可以用來創建鉆石、筆尖等模型,如圖所示。七、紡錘

紡錘的參數面板及主要參數含義見表。

八、L-Ext

L-Ext可以用來創建L形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模,如圖所示。八、L-Ext

L-Ext的參數面板及主要參數含義見表。

九、球棱柱

球棱柱是帶有倒角棱的柱體,在柱體的邊棱上產生光滑的倒角,如圖所示。九、球棱柱

球棱柱的參數面板及主要參數含義見表。

十、C-Ext

C-Ext可以制作C形夾角的立體墻模型,主要用于建筑快速建模,如圖所示。十、C-Ext

C-Ext的參數面板及主要參數含義見表。

十一、環形波

環形波可以創建一個不規則邊緣的特殊圓環,一般用于特效動畫,通過設置動畫控制它的變形,如制作爆炸產生的沖擊波等,如圖所示。十一、環形波

環形波可以創建一個不規則邊緣的特殊圓環,一般用于特效動畫,通過設置動畫控制它的變形,如制作爆炸產生的沖擊波等,如圖所示。

十二、軟管

軟管是一種可以連接在兩個物體之間的可變形物體,它會隨著兩端物體的運動而產生相應的反應,一般用于動畫制作,如圖所示。十二、軟管

軟管的參數面板及主要參數含義見表。

十三、棱柱

棱柱用于制作等腰三棱柱或者不等邊三棱柱,如圖所示。十三、棱柱

棱柱的參數面板及主要參數含義見表。

案例——制作床頭柜

床頭柜效果如圖所示。制作思路:本案例的床頭柜是現實生活中常見的床頭柜類型。從效果圖制作角度來說,它的主體可以看成由兩個切角長方體構成,抽屜面板部分則可以看成兩個扁的長方體,把手則可視為兩個切角圓柱體。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(1)在“創建”面板中單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴展基本體”,然后單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖創建一個切角長方體,最后在“參數”卷展欄設置“長度”為500mm,“寬度”為500mm,“高度”為600mm,“圓角”為20mm,“圓角分段”為5,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(2)在頂視圖創建一個切角長方體,然后在“參數”卷展欄設置“長度”為520mm,“寬度”為520mm,“高度”為45mm,“圓角”為20mm,“圓角分段”為5,用“選擇并移動”工具將該對象放到合適的位置,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(3)在前視圖創建切角長方體,在“參數”卷展欄設置“長度”為185mm,“寬度”為440mm,“高度”為20mm,“圓角”為15mm,“圓角分段”為5,用“選擇并移動”工具將該對象放到合適的位置,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(4)在前視圖“Shift+選擇并移動”復制該對象。調整復制的切角長方體參數,設置“長度”為290mm,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(5)將創建的切角長方體全部選中后設置顏色,在“對象顏色”對話框中選中接近木質的顏色,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(6)在前視圖創建切角圓柱體,在“參數”卷展欄設置“半徑”為18mm,“高度”為26mm,“圓角”為5mm,“邊數”為12,如左圖所示,用“選擇并移動”工具將該對象放到合適的位置,前視圖如右圖所示。案例——制作床頭柜

制作步驟如下:(7)在前視圖“Shift+選擇并移動”復制把手,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,前視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。

案例——制作單人沙發

單人沙發效果如圖所示。制作思路:本案例的單人沙發從效果圖制作角度來說,由切角長方體和切角圓柱體組成,沙發扶手、坐墊、靠背均為切角長方體,其余部分為切角圓柱體。案例——制作單人沙發

制作步驟如下:(1)在“創建”面板中單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴展基本體”,然后單擊“切角長方體”按鈕,在頂視圖創建一個切角長方體,最后在“參數”卷展欄設置“長度”為800mm,“寬度”為800mm,“高度”為100mm,“圓角”為20mm,“圓角分段”為5,如左圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(2)在前視圖單擊切角長方體,“Shift+選擇并移動”沿Y軸復制該對象,“副本數”為1,如左圖所示;然后在“參數”卷展欄設置“長度”為650mm,“寬度”為650mm,“高度”為150mm,“圓角”為25mm,“圓角分段”為5,如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(3)在頂視圖創建切角圓柱體,在“參數”卷展欄設置“半徑”為15mm,“高度”為300mm,“圓角”為5mm,“邊數”為16,如右圖所示,用“選擇并移動”工具調整其位置,模型效果如左圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(4)在頂視圖“Shift+選擇并移動”沿Y軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為4,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(5)選擇全部圓柱體,在前視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(6)在頂視圖選擇左列Y軸最頂端的那根圓柱體,“Shift+選擇并移動”復制該對象,設置“副本數”為1,然后在“參數”卷展欄更改“高度”為500mm,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(7)在頂視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為4,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(8)在頂視圖創建切角長方體,在“參數”卷展欄設置“長度”為650mm,“寬度”為90mm,“高度”為70mm,“圓角”為12mm,“圓角分段”為5,如左圖所示,用“選擇并移動”工具調整其位置,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(9)在頂視圖“Shift+選擇并移動”沿X軸復制該對象,在“克隆選項”對話框中選中“復制”,設置“副本數”為1,如左圖所示,頂視圖如中圖所示,模型效果如右圖所示。案例——制作單人沙發制作步驟如下:(10)選擇切角長方體,在頂視圖“Shift+選擇并旋轉”繞Z軸旋轉

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