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計算機圖形試題及答案

一、單項選擇題(每題2分,共10題)1.計算機圖形學中的圖形是指()。A.用計算機繪制的畫面B.照片C.畫家手工繪制的作品D.打印機打印的圖答案:A2.在計算機圖形學中,以下哪種設備主要用于圖形的輸入?()A.顯示器B.打印機C.鼠標D.繪圖儀答案:C3.下面哪個不是計算機圖形學的應用領域?()A.計算機輔助設計B.虛擬現實C.天氣預報的云圖繪制D.造紙答案:D4.以下哪種顏色模型在計算機圖形學中常用于屏幕顯示?()A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV答案:C5.在二維圖形變換中,平移變換矩陣是()。A.[100;010;TxTy1]B.[Tx00;0Ty0;001]C.[cosθ-sinθ0;sinθcosθ0;001]D.[10Tx;01Ty;001]答案:D6.對于三維圖形,以下哪種投影類型能保持物體的平行性?()A.透視投影B.軸測投影C.正投影D.斜投影答案:C7.計算機圖形學中,用來描述圖形的基本幾何元素不包括()。A.點B.線C.面D.體答案:D8.在圖形裁剪算法中,用于直線裁剪的常用算法是()。A.Cohen-Sutherland算法B.種子填充算法C.掃描線填充算法D.邊界表示法答案:A9.以下哪種曲線在計算機圖形學中常用于精確表示復雜形狀?()A.直線B.圓弧C.Bezier曲線D.橢圓答案:C10.計算機圖形學中,圖形的存儲結構不包括()。A.矢量結構B.柵格結構C.二叉樹結構D.索引結構答案:D二、多項選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些是計算機圖形學的研究內容?()A.圖形的表示B.圖形的輸入輸出C.圖形的變換D.圖形的顯示答案:ABCD2.計算機圖形輸入設備包括()。A.鍵盤B.掃描儀C.數字化儀D.光筆答案:ABCD3.下列顏色模型中可用于打印輸出的有()。A.CMYKB.RGBC.HSVD.YUV答案:A4.二維圖形的基本變換有()。A.平移B.旋轉C.縮放D.錯切答案:ABCD5.三維圖形的表示方法有()。A.線框模型B.表面模型C.實體模型D.矢量模型答案:ABC6.以下屬于投影變換類型的有()。A.透視投影B.平行投影C.斜投影D.正投影答案:ABCD7.在計算機圖形學中,用于填充圖形的算法有()。A.種子填充算法B.掃描線填充算法C.邊界填充算法D.區域填充算法答案:ABC8.以下哪些是Bezier曲線的特點?()A.由控制點控制形狀B.曲線通過起始和終止控制點C.具有局部性D.具有幾何不變性答案:ABD9.計算機圖形的輸出設備有()。A.顯示器B.打印機C.繪圖儀D.投影儀答案:ABCD10.圖形的矢量結構特點包括()。A.數據量小B.精度高C.易于進行圖形變換D.適合表示圖像答案:ABC三、判斷題(每題2分,共10題)1.計算機圖形學只研究二維圖形。()答案:錯誤2.鼠標只能用于選擇菜單,不能用于圖形輸入。()答案:錯誤3.RGB顏色模型中,R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色。()答案:正確4.二維圖形旋轉時,旋轉中心只能是坐標原點。()答案:錯誤5.正投影可以產生近大遠小的視覺效果。()答案:錯誤6.邊界表示法主要用于圖形的裁剪。()答案:錯誤7.Bezier曲線的形狀完全由控制點決定。()答案:正確8.打印機是計算機圖形學中唯一的輸出設備。()答案:錯誤9.矢量結構圖形在放大時會出現鋸齒現象。()答案:錯誤10.圖形的掃描線填充算法比種子填充算法效率高。()答案:正確四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述計算機圖形學中圖形輸入設備的作用。答案:圖形輸入設備的作用是將外部的圖形數據或與圖形相關的操作信息輸入到計算機系統中。例如,鼠標可以輸入圖形的定位信息,掃描儀可以將紙質圖形轉換為數字圖像信息等,方便計算機對圖形進行處理、編輯和存儲等操作。2.什么是RGB顏色模型?答案:RGB顏色模型是一種加色模型。它通過紅(R)、綠(G)、藍(B)三種基本顏色的不同比例混合來產生各種顏色。在計算機圖形學中常用于屏幕顯示,每個顏色分量的取值范圍通常是0-255,通過改變這三個分量的值可以組合出16777216種不同的顏色。3.簡述二維圖形平移變換的原理。答案:二維圖形平移變換是將圖形上的每個點在平面內按照指定的偏移量進行移動。設點的坐標為(x,y),平移量為(Tx,Ty),則平移后的點坐標為(x+Tx,y+Ty)。通過構造平移變換矩陣[10Tx;01Ty;001]與圖形的坐標矩陣相乘實現平移變換。4.說明透視投影和正投影的區別。答案:正投影中,投影線互相平行且垂直于投影平面,物體的平行性得以保持,形狀不變形,但缺乏立體感。透視投影中,投影線相交于一點(視點),能產生近大遠小的效果,更符合人眼視覺習慣,有較強的立體感,但物體形狀會有一定變形。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論計算機圖形學在游戲開發中的應用。答案:在游戲開發中,計算機圖形學用于創建游戲場景、角色建模、動畫制作等。場景構建包括地形、建筑等的繪制。角色建模可精確塑造人物外形。動畫制作能讓角色和場景元素動起來。圖形學技術提升游戲視覺效果,增強玩家的游戲體驗。2.如何提高計算機圖形的顯示質量?答案:提高顯示質量可從多方面入手。采用高分辨率顯示器,增加顏色深度。優化圖形算法,如渲染算法。減少圖形鋸齒現象,可使用抗鋸齒技術。提高圖形的幾何精度和紋理質量等也有助于提高顯示質量。3.闡述計算機圖形學對虛擬現實技術的重要性。答案:計算機圖形學是虛擬現實技術的基礎。在虛擬現實中,圖形學用于創建逼真的虛擬場景和虛擬物體。它實現了場景的實時渲染、交互操作等。沒有

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