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文檔簡介
第一文帶你深入剖析vue3的響應式緩存功能,如果值沒有變化,就會返回上一次的執行結果在實現這兩個核心功能之前,我們先來改造一下之前實現的effect函數。
怎么能使effect函數變成懶執行呢,比如計算屬性的這種功能,我們不想要他立即執行,而是希望在它需要的時候才執行。
這時候我們可以在effect函數中傳遞第二個參數,一個對象,用來設置一些額外的功能。
functioneffect(fn,options={}){//修改
leteffectFn=function(){
activeEffect=effectFn
effectStack.push(effectFn)
fn()
effectStack.pop()
activeEffect=effectStack[effectStack.length-1]
//只有當非lazy的時候才直接執行
if(!options.lazy){
effectFn()
//將依賴函數組為返回值進行返回
returneffectFn//新增
}
這時,如果傳遞了lazy屬性,那么該effect將不會立即執行,需要手動進行執行:
consteffectFn=effect(()={
console.log(obj.foo)
},{lazy:true})
//手動執行
effectFn()
但是如果我們想要獲取手動執行后的值呢,這時只需要在effect函數中將其返回即可。
functioneffect(fn,options={}){
leteffectFn=function(){
activeEffect=effectFn
effectStack.push(effectFn)
//保存返回值
constres=fn()//新增
effectStack.pop()
activeEffect=effectStack[effectStack.length-1]
returnres//新增
//只有當非lazy的時候才直接執行
if(!options.lazy){
effectFn()
//將依賴函數組為返回值進行返回
returneffectFn
}
接下來開始實現computed函數:
functioncomputed(getter){
//創建一個可手動調用的依賴函數
consteffectFn=effect(getter,{
lazy:true
//當對象被訪問的時候才調用依賴函數
constobj={
getvalue(){
returneffectFn()
returnobj
}
但是此時還做不到對值進行緩存和對比,增加兩個變量,一個存儲執行的值,另一個為一個開關,表示是否可以重新執行依賴函數:
functioncomputed(getter){
//定義value保存執行結果
//isRun表示是否需要執行依賴函數
letvalue,isRun=true;//新增
consteffectFn=effect(getter,{
lazy:true
constobj={
getvalue(){
//增加判斷,isRun為true時才會重新執行
if(isRun){//新增
//保存執行結果
value=effectFn()//新增
//執行完畢后再次重置執行開關
isRun=false//新增
returnvalue
returnobj
}
但是上面的實現還有一個問題,就是好像isRun執行一次后好像永遠都不會變成true了,我們的本意是在數據發生變動的時候需要再次觸發依賴函數,也就是將isRun變為true,實現這種效果,需要我們為options再傳遞一個函數,用于用戶自定義的調度執行。
functioneffect(fn,options={}){
leteffectFn=function(){
activeEffect=effectFn
effectStack.push(effectFn)
constres=fn()
effectStack.pop()
activeEffect=effectStack[effectStack.length-1]
returnres
//掛載用戶自定義的調度執行器
effectFn.options=options//新增
if(!options.lazy){
effectFn()
returneffectFn
}
接下來需要修改一下trigger如果傳遞了scheduler這個函數,那么只執行scheduler這個函數而不執行依賴函數:
functiontrigger(target,key){
letdepsMap=store.get(target)
if(!depsMap)return
consteffects=depsMap.get(key)
leteffectsToRun=newSet()
effectseffects.forEach(effectFn={
if(effectFn!==activeEffect){
effectsToRun.add(effectFn)
effectsToRun.forEach(effect={
//如果存在調度器scheduler,那么直接調用該調度器,并將依賴函數進行傳遞
if(effectFn.options.scheduler){//新增
effectFn.options.scheduler(effect)//新增
}else{
effect()
}
那么在computed中就可以實現重置執行開關isRun的操作了:
functioncomputed(getter){
//定義value保存執行結果
//isRun表示是否需要執行依賴函數
letvalue,isRun=true;//新增
consteffectFn=effect(getter,{
lazy:true,
scheduler(){
if(!isRun){
isRun=true
constobj={
getvalue(){
//增加判斷,isRun為true時才會重新執行
if(isRun){//新增
//保存執行結果
value=effectFn()//新增
//執行完畢后再次重置執行開關
isRun=false//新增
returnvalue
returnobj
}
當computed傳入的依賴函數中的值發生改變時,會觸發響應式對象的trigger函數,而計算屬性創建響應式對象時傳入了scheduler,所以當數據改變時,只會執行scheduler函數,在scheduler函數內我們將執行開關重置為true,再下次訪問數據觸發get函數時,就會重新執行依賴函數。這也就實現了當數據發生改變時,會再次觸發依賴函數的功能了。
為了避免計算屬性被另外一個依賴函數調用而失去響應,我們還需要為計算屬性單獨進行綁定響應式的功能,形成一個effect嵌套。
functioncomputed(getter){
letvalue,isRun=true;
consteffectFn=effect(getter,{
lazy:true,
scheduler(){
if(!isRun){
isRun=true
//當計算屬性依賴的響應式數據發生變化時,手動調用trigger函數觸發響應
trigger(obj,value)//新增
constobj={
getvalue(){
if(isRun){
value=effectFn()
isRun=false
//當讀取value時,手動調用track函數進行追蹤
track(obj,value)
returnvalue
returnobj
}
五.watch
先來看一下watch函數的用法,它的用法也非常簡單:
watch(obj,()={
console.log(改變了)
//修改數據,觸發watch函數
obj.age++
watch接受兩個參數,第一個參數為綁定的響應式數據,第二個參數為依賴函數,我們依然可以沿用之前的思路來進行處理,利用effect以及scheduler來改變觸發執行時機。
functionwatch(source,fn){
effect(
//遞歸讀取對象中的每一項,變為響應式數據,綁定依賴函數
()=bindData(source),
scheduler(){
//當數據發生改變時,調用依賴函數
fn()
//readData保存已讀取過的數據,防止重復讀取
functionbindData(value,readData=newSet()){
//此處只考慮對象的情況,如果值已被讀取/值不存在/值不為對象,那么直接返回
if(typeofvalue!==object||value==null||readData.has(value))return
//保存已讀取對象
readData.add(value)
//遍歷對象
for(constkeyinvalue){
//遞歸進行讀取
bindData(value[key],readData)
returnvalue
}
watch函數還有另外一種用法,就是除了接收對象,還可以接受一個getter函數,例如:
watch(
()=obj.age,
()={
console.log(改變了)
)
這種情況下只需要將用戶傳入的getter將我們自定義的bindData替代即可:
functionwatch(source,fn){
letgetter=typeofsource===functionsource:(()=bindData(source))
effect(
//執行getter
()=getter(),
scheduler(){
//當數據發生改變時,調用依賴函數
fn()
}
其實watch函數還有一個很重要的功能:就是在用戶傳遞的依賴函數中可以獲取新值和舊值,但是我們目前還做不到這一點。實現這個功能我們可以配置前文中的lazy屬性來實現。來回顧一下lazy屬性:設置了lazy之后一開始不會執行依賴函數,手動執行時會返回執行結果:
functionwatch(source,fn){
letgetter=typeofsource===functionsource:(()=bindData(source))
//定義新值與舊值
letnewVal,oldVal;//新增
consteffectFn=effect(
//執行getter
()=getter(),
lazy:true,
scheduler(){
//在scheduler重新執行依賴函數,得到新值
newVal=effectFn()//新增
fn(newVal,oldVal)//新增
//執行完畢后更新舊值
oldVal=newVal//新增
//手動調用依賴函數,取得舊值
oldVal=effectFn()//新增
}
此外,watch函數還有一個功能,就是可以自定義執行時機,比如immediate屬性,他會在創建時立即執行一次:
watch(obj,()={
console.log(改變了)
immediate:true
})
我們可以把scheduler封裝為一個函數,以便在不同的時機去調用他:
functionwatch(source,fn,options={}){
letgetter=typeofsource===functionsource:(()=bindData(source))
letnewVal,oldVal;
construn=()={//新增
newVal=effectFn()
fn(newVal,oldVal)
oldVal=newVal
consteffectFn=effect(
()=getter(),
lazy:true,
//使用run來執行依賴函數
scheduler:run//修改
//當immediate為true時,立即執行一次依賴函數
if(options.immediate){//新增
run()//新增
}else{
oldVal=effectFn()
}
watch函數還支持其他的執行調用時機,這里只實現了immediate。
六.淺響應與深響應
深響應和淺響應的區別:
constobj=reatcive({foo:{bar:1}})
effect(()={
console.log(obj.foo.bar)
//修改obj.foo.bar的值,并不能觸發響應
obj.foo.bar=2
因為之前實現的攔截,無論對于什么類型的數據都是直接進行返回的,如果實現深響應,那么首先應該判斷是否為對象類型的值,如果是對象類型的值,應當遞歸調用reactive方法進行轉換。
//接收第二個參數,標記為是否為淺響應
functioncreateReactive(obj,isShallow=false){
returnnewProxy(obj,{
get(target,key,receiver){
//訪問raw時,返回原對象
if(key===raw)returntarget
track(target,key)
constres=Reflect.get(target,key,receiver)
//如果是淺響應,直接返回值
if(isShallow){
returnres
//判斷res是否為對象并且不為null,循環調用reatcive
if(typeofres===objectres!==null){
returnreatcive(res)
returnres
//...省略其他
})
將創建響應式對象的方法抽離出去,通過傳遞isShallow參數來決定是否創建深響應/淺響應對象。
//深響應
functionreactive(obj){
returncreateReactive(obj)
//淺響應
functionshallowReactive(obj){
returncreateReactive(obj,true)
}
七.淺只讀與深只讀
有時候我們并不需要對值進行修改,也就是需要值為只讀的,這個操作也分為深只讀和淺只讀,首先需要在createReactive函數中增加一個參數isReadOnly,代表是否為只讀屬性。
//淺只讀
functionshallowReadOnly(obj){
returncreateReactive(obj,true,true)
//深只讀
functionreadOnly(obj){
returncreateReactive(obj,false,true)
}
set(target,key,newValue,receiver){
//是否為只讀屬性,如果是則打印警告信息并直接返回
if(isReadOnly){
console.log(`屬性${key}是只讀的`)
returnfalse
constoldVal=target[key]
consttype=Ototype.hasOwnProperty.call(target,key)triggerType.SET:triggerType.ADD
constres=Reflect.set(target,key,newValue,receiver)
if(target===receiver.raw){
if(oldVal!==newValue(oldVal===oldVal||newValue===newValue)){
trigger(target,key,type)
returnres
}
如果為只讀屬性,那么也不需要為其建立響應聯系如果為只讀屬性,那么在進行深層次遍歷的時候,需要調用readOnly函數對值進行包裝
functioncreateReactive(obj,isShallow=false,isReadOnly=false){
returnnewProxy(obj,{
get(target,key,receiver){
//訪問raw時,返回原對象
if(key===raw)returntarget
//只有在非只讀的時候才需要建立響應聯系
if(!isReadOnly){
track(target,key)
constres=Reflect.get(target,key,receiver)
//如果是淺響應,直接返回值
if(isShallow){
returnres
//判斷res是否為對象并且不為null,循環調用creative
if(typeofres===objectres!==null){
//如果數據為只讀,則調用readOnly對值進行包裝
returnisReadOnlyreadOnly(res):creative(res)
returnres
}
八.處理數組
數組的索引與length
如果操作數組時,設置的索引值大于數組當前的長度,那么要更新數組的length屬性,所以當通過索引設置元素值時,可能會隱式的修改length的屬性值,因此再j進行觸發響應時,也應該觸發與length屬性相關聯的副作用函數重新執行。
constarr=reactive([foo])//數組原來的長度為1
effect(()={
console.log(arr.length)//1
//設置索引為1的值,會導致數組長度變為2
arr[1]=bar
在判斷操作類型時,新增對數組類型的判斷,如果代理目標是數組,那么對于操作類型的判斷作出處理:
如果設置的索引值小于數組的長度,就視為SET操作,因為他不會改變數組長度,如果設置的索引值大于當前數組的長度,那么應該被視為ADD操作。
//定義常量,便于修改
consttriggerType={
ADD:add,
SET:set
set(target,key,newValue,receiver){
if(isReadOnly){
console.log(`屬性${key}是只讀的`)
returnfalse
constoldVal=target[key]
//如果目標對象是數組,檢測被設置的索引值是否小于數組長度
consttype=Array.isArray(target)(Number(key)target.lengthtriggerType.ADD:triggerType.SET)
constres=Reflect.set(target,key,newValue,receiver)
trigger(target,key,type)
returnres
},
functiontrigger(target,key,type){
constdepsMap=store.get(target)
if(!depsMap)return
consteffects=depsMap.get(key)
leteffectsToRun=newSet()
effectseffects.forEach(effectFn={
if(effectFn!==activeEffect){
effectsToRun.add(effectFn)
//當操作類型是ADD并且目標對象時數組時,應該取出執行那些與length屬性相關的副作用函數
if(Array.isArray(target)type===triggerType.ADD){
//取出與length相關的副作用函數
constlengthEffects=deps.get(length)
lengthEffectslengthEffects.forEach(effectFn={
if(effectFn!==activeEffect){
effectsToRun.add(effectFn)
effectsToRun.forEach(effect={
if(effectFn.options.scheduler){
effectFn.options.scheduler(effect)
}else{
effect()
}
還有一點:其實修改數組的length屬性也會隱式的影響數組元素:
constarr=reactive([foo])
effect(()={
//訪問數組的第0個元素
console.log(arrr[0])//foo
//將數組的長度修改為0,導致第0個元素被刪除,因此應該觸發響應
arr.length=0
如上所示,在副作用函數內部訪問了第0個元素,然后將數組的length屬性修改為0,這回隱式的影響數組元素,及所有的元素都會被刪除,所以應該觸發副作用函數重新執行。
然而并非所有的對length屬性值的修改都會影響數組中的已有元素,如果設置的length屬性為100,這并不會影響第0個元素,當修改屬性值時,只有那些索引值大于等于新的length屬性值的元素才需要觸發響應。
調用trigger函數時傳入新值:
set(target,key,newValue,receiver){
if(isReadOnly){
console.log(`屬性${key}是只讀的`)
returnfalse
constoldVal=target[key]
//如果目標對象是數組,檢測被設置的索引值是否小于數組長度
consttype=Array.isArray(target)(Number(key)target.lengthtriggerType.ADD:triggerType.SET)
constres=Reflect.set(target,key,newValue,receiver)
//將新的值進行傳遞,及觸發響應的新值
trigger(target,key,type,newValue)//新增
returnres
}
判斷新的下標值與需要操作的新的下標值進行判斷,因為數組的key為下標,所以副作用函數搜集器是以下標作為key值的,當length發生變動時,只需要將新值與每個下標的key判斷,大于等于新的length值的需要重新執行副作用函數。
如上圖所示,Map為根據數組的key,也就是id組成的Map結構,他們的每一個key都對應一個Set,用于保存這個key下面的所有的依賴函數。
當length屬性發生變動時,應當取出所有key值大于等于length值的所有依賴函數進行執行。
functiontrigger(target,key,type,newValue){
constdepsMap=store.get(target)
if(!depsMap)return
consteffects=depsMap.get(key)
leteffectsToRun=newSet()
effectseffects.forEach(effectFn={
if(effectFn!==activeEffect){
effectsToRun.add(effectFn)
//如果操作目標是數組,并且修改了數組的length屬性
if(Array.isArray(target)key===length){
//對于索引值大于或等于新的length元素
//需要把所有相關聯的副作用函數取出并添加到effectToRun中待執行
depsMap.forEach((effects,key)={
//key與newValue均為數組下標,因為數組中key為index
if(key=newValue){
effects.forEach(effectFn={
if(effectFn!==activeEffect){
effectsToRun.add(effectFn)
//...省略
}
本文的實現數組這種數據結構只考慮了針對長度發生變化的情況。
九.ref
由于Proxy的代理目標是非原始值,所以沒有任何手段去攔截對原始值的操作:
letstr=hi
//無法攔截對值的修改
str=pino
解決方法是:使用一個非原始值去包裹
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