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文檔簡介
計算機英語術語
導讀:我根據大家的需要整理了一份關于《計算機英語術語》的內容,
具體內容:下面是我整理的,希望對大家有幫助。1視頻3D:(Three
Dimensional,三維)3DS(3DSubSystem,三維子系統)AE(Atmos...
下面是我整理的,希望對大家有幫助。
1視頻
3D:(ThreeDimensional,三維)
3DS(3DSubSystem,三維子系統)
AE(AtmosphericEffects,霧化效果)
AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技術)
AnisotropicFiltering(各向異性過濾)
APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增強形幀解析引擎)
AV(AnalogVideo,模擬視頻)
BackBuffer,后置緩沖Backfaceculling(隱面消除)
BattleforEyehalls(眼球大戰,各3D圖形芯片公司為了爭奪用
戶而作的競爭)
BilinearFiltering(雙線性過濾)
CEM(cubeenvironmentmapping,立方環境映射)
CG(ComputerGraphics,計算機生成圖像)
Clipping(剪貼紋理)
ClockSynthesizer,時鐘合成器compressedtextures(壓縮紋理)
ConcurrentCommandEngine,協作命令引擎CenterProcessing
UnitUtilization,中央處理器占用率DAC(央gitaltoAnalog
Converter,數模傳換器)
Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)
DFP(DigitalFlatPanel,數字式平面顯示器)
DFS:(DynamicFlatShading動態平面描影,可用作加速Dithering
抖動)
DirectionalLight,方向性光源DME:(DirectMemoryExecute
直接內存執行)
DOF(DepthofField,多重境深)
dottextureblending(點型紋理混和)
DoubleBuffering(雙緩沖區)
DIR(DirectRenderingInfrastructure,基層直接渲染)
DVI(DigitalVideoInterface,數字視頻接口)
DxR:(DynamicXTendedResolution動態可擴展分辨率)
DXTC(DirectXTextureCompress,DirectX紋理壓縮,以S3TC
為基礎)
DynamicZ-buffering(動態Z軸緩沖區),顯示物體遠近,可用作
遠景E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增強形視頻數據通道
協議,定義了顯示輸出與主系統之間的通訊通道,能提高顯示輸出的
畫面質量)
EdgeAnti-aliasing,邊緣抗鋸齒失真E-EDID(EnhancedExtended
IdentificationDcta,增強形擴充身份辨識數據,定義了電腦通訊
視頻主系統的數據格式)
ExecuteBuffers,執行緩沖區environmentmappedbump
mapping(環境凹凸映射)
ExtendedBurstTransactions,增強式突發處理FrontBuffer,
前置緩沖Flat(平面描影)
FramesrateisKing(幀數為王)
FSAA(FullSceneAnti-aliasing,全景抗鋸齒)
Fog(霧化效果)
flipdoublebuffered(反轉雙緩存)
fogtablequality(霧化表畫質)
GART(GraphicAddressRemappngTable,圖形地址重繪表)
GouraudShading,高洛德描影,也稱為內插法均勻涂色
GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器)
GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序時間,定義了產生畫
面所需要的時間,包括了諸如畫面刷新率等)
HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件?抽像化層)
hardwaremotioncomponsation(硬件運動補償)
HDTV(highdefinitiontelevision,高清晰度電視)
HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模擬層)
hightrianglecount(復雜三角形計數)
ICD(InstallableClientDriver,可安裝客戶端驅動程序)
IDCT(InverseDiscreteCosineTransform,非連續反余弦變換,
GeForce的DVD硬件強化技術)
ImmediateMode,直接模式TPPR:(ImageProcessingandPattern
Recognition圖像處理和模式識別)
largetextures(大型紋理)
LF(LinearFiltering,線性過濾,即雙線性過濾)
lighting(光源)
lightmap(光線映射)
LocalPeripheralBus(局域邊緣總線)
mipmapping(MTP映射)
Modulate(調制混合)
MotionCompensEtion,動態補償motionblur(模糊移動)
MPPS:(MillionPixelsPerSecond,百萬個像素/秒)
Multi-ResolutionMesh,多重分辨率組合MultiThreadedBus
Master,多重主控Multitexture(多重紋理)
nerestMipmap(鄰近MIP映射,又叫點采樣技術)
Overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)
partialtexturedownloads(并行紋理傳輸)
ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透視處理器)
PC(PerspectiveCorrection,透視糾正)
PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行圖像設置)
pixel(Pictureelement,圖像元素,又稱P像素,屏幕上的像素
點)
pointlight(一般點光源)
pointsampling(點采樣技術,又叫鄰近MIP映射)
PrecisePixelInterpolation,精確像素插值Procedural
textures(可編程紋理)
RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,
隨機存儲器數/模轉換器)
Reflectionmapping(反射貼圖)
ender(著色或渲染)
S端子(Seperate)
S3(Sight>Sound、Speed,視頻、音頻、速度)
S3TC(S3TextureCompress,S3紋理壓縮,僅支持S3顯卡)
S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多邊形轉換和光源處理)
ScreenBuffer(屏幕緩沖)
SDTV(StandardDefinitionTelevision,標準清晰度電視)
SEM(sphericalenvironmentmapping,球形環境映射)
Shading,描影SinglePassMulti-Texturing,單通道多紋理
SLI(ScanlineInterleave,掃描線間插,3Dfx的雙Voodoo2配合
技術)
SmartFilter(智能過濾)
softshadows(柔和陰影)
softreflections(柔和反射)
spotlight(小型點光源)
SRA(SymmetricRenderingArchitecture,對稱渲染架構)
StencilBuffers(模板緩沖)
StreamProcessor(流線處理)
SuperScalerRendering,超標量渲染TBFB(TileBasedFrame
Buffer,碎片紋理幀緩存)
texel(T像素,紋理上的像素點)
TextureFidelity(紋理真實性)
textureswapping(紋理交換)
T&L(TransformandLighting,多邊形轉換與光源處理)
T-Buffer1緩沖,3dfxVoodoo4的特效,包括全景反鋸齒
Full-sceneAnti-Aliasing>動態模糊MotionBlur、焦點模糊Depth
ofFieldBlur^柔和陰影SoftShadows5柔和反射SoftReflections)
TCA(TwinCacheArchitecture,雙緩存結構)
Transparency(透明狀效果)
Transformation(三角形轉換)
TrilinearFiltering(三線性過濾)
TextureModes,材質模式TMIPM:(Tri1incarMTPMapping三次
線性MIP材質貼圖)
UMA(UnifiedMemoryArchitecture,統一內存架構)
VisualizeGeometryEngine,可視化幾何引擎VertexLighting(頂
點光源)
VerticalInterpolation(垂直調變)
VIP(VideoInterfaceP
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