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計算機英語術語

導讀:我根據大家的需要整理了一份關于《計算機英語術語》的內容,

具體內容:下面是我整理的,希望對大家有幫助。1視頻3D:(Three

Dimensional,三維)3DS(3DSubSystem,三維子系統)AE(Atmos...

下面是我整理的,希望對大家有幫助。

1視頻

3D:(ThreeDimensional,三維)

3DS(3DSubSystem,三維子系統)

AE(AtmosphericEffects,霧化效果)

AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技術)

AnisotropicFiltering(各向異性過濾)

APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增強形幀解析引擎)

AV(AnalogVideo,模擬視頻)

BackBuffer,后置緩沖Backfaceculling(隱面消除)

BattleforEyehalls(眼球大戰,各3D圖形芯片公司為了爭奪用

戶而作的競爭)

BilinearFiltering(雙線性過濾)

CEM(cubeenvironmentmapping,立方環境映射)

CG(ComputerGraphics,計算機生成圖像)

Clipping(剪貼紋理)

ClockSynthesizer,時鐘合成器compressedtextures(壓縮紋理)

ConcurrentCommandEngine,協作命令引擎CenterProcessing

UnitUtilization,中央處理器占用率DAC(央gitaltoAnalog

Converter,數模傳換器)

Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)

DFP(DigitalFlatPanel,數字式平面顯示器)

DFS:(DynamicFlatShading動態平面描影,可用作加速Dithering

抖動)

DirectionalLight,方向性光源DME:(DirectMemoryExecute

直接內存執行)

DOF(DepthofField,多重境深)

dottextureblending(點型紋理混和)

DoubleBuffering(雙緩沖區)

DIR(DirectRenderingInfrastructure,基層直接渲染)

DVI(DigitalVideoInterface,數字視頻接口)

DxR:(DynamicXTendedResolution動態可擴展分辨率)

DXTC(DirectXTextureCompress,DirectX紋理壓縮,以S3TC

為基礎)

DynamicZ-buffering(動態Z軸緩沖區),顯示物體遠近,可用作

遠景E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增強形視頻數據通道

協議,定義了顯示輸出與主系統之間的通訊通道,能提高顯示輸出的

畫面質量)

EdgeAnti-aliasing,邊緣抗鋸齒失真E-EDID(EnhancedExtended

IdentificationDcta,增強形擴充身份辨識數據,定義了電腦通訊

視頻主系統的數據格式)

ExecuteBuffers,執行緩沖區environmentmappedbump

mapping(環境凹凸映射)

ExtendedBurstTransactions,增強式突發處理FrontBuffer,

前置緩沖Flat(平面描影)

FramesrateisKing(幀數為王)

FSAA(FullSceneAnti-aliasing,全景抗鋸齒)

Fog(霧化效果)

flipdoublebuffered(反轉雙緩存)

fogtablequality(霧化表畫質)

GART(GraphicAddressRemappngTable,圖形地址重繪表)

GouraudShading,高洛德描影,也稱為內插法均勻涂色

GPU(GraphicsProcessingUnit,圖形處理器)

GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序時間,定義了產生畫

面所需要的時間,包括了諸如畫面刷新率等)

HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件?抽像化層)

hardwaremotioncomponsation(硬件運動補償)

HDTV(highdefinitiontelevision,高清晰度電視)

HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模擬層)

hightrianglecount(復雜三角形計數)

ICD(InstallableClientDriver,可安裝客戶端驅動程序)

IDCT(InverseDiscreteCosineTransform,非連續反余弦變換,

GeForce的DVD硬件強化技術)

ImmediateMode,直接模式TPPR:(ImageProcessingandPattern

Recognition圖像處理和模式識別)

largetextures(大型紋理)

LF(LinearFiltering,線性過濾,即雙線性過濾)

lighting(光源)

lightmap(光線映射)

LocalPeripheralBus(局域邊緣總線)

mipmapping(MTP映射)

Modulate(調制混合)

MotionCompensEtion,動態補償motionblur(模糊移動)

MPPS:(MillionPixelsPerSecond,百萬個像素/秒)

Multi-ResolutionMesh,多重分辨率組合MultiThreadedBus

Master,多重主控Multitexture(多重紋理)

nerestMipmap(鄰近MIP映射,又叫點采樣技術)

Overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)

partialtexturedownloads(并行紋理傳輸)

ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透視處理器)

PC(PerspectiveCorrection,透視糾正)

PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行圖像設置)

pixel(Pictureelement,圖像元素,又稱P像素,屏幕上的像素

點)

pointlight(一般點光源)

pointsampling(點采樣技術,又叫鄰近MIP映射)

PrecisePixelInterpolation,精確像素插值Procedural

textures(可編程紋理)

RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,

隨機存儲器數/模轉換器)

Reflectionmapping(反射貼圖)

ender(著色或渲染)

S端子(Seperate)

S3(Sight>Sound、Speed,視頻、音頻、速度)

S3TC(S3TextureCompress,S3紋理壓縮,僅支持S3顯卡)

S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多邊形轉換和光源處理)

ScreenBuffer(屏幕緩沖)

SDTV(StandardDefinitionTelevision,標準清晰度電視)

SEM(sphericalenvironmentmapping,球形環境映射)

Shading,描影SinglePassMulti-Texturing,單通道多紋理

SLI(ScanlineInterleave,掃描線間插,3Dfx的雙Voodoo2配合

技術)

SmartFilter(智能過濾)

softshadows(柔和陰影)

softreflections(柔和反射)

spotlight(小型點光源)

SRA(SymmetricRenderingArchitecture,對稱渲染架構)

StencilBuffers(模板緩沖)

StreamProcessor(流線處理)

SuperScalerRendering,超標量渲染TBFB(TileBasedFrame

Buffer,碎片紋理幀緩存)

texel(T像素,紋理上的像素點)

TextureFidelity(紋理真實性)

textureswapping(紋理交換)

T&L(TransformandLighting,多邊形轉換與光源處理)

T-Buffer1緩沖,3dfxVoodoo4的特效,包括全景反鋸齒

Full-sceneAnti-Aliasing>動態模糊MotionBlur、焦點模糊Depth

ofFieldBlur^柔和陰影SoftShadows5柔和反射SoftReflections)

TCA(TwinCacheArchitecture,雙緩存結構)

Transparency(透明狀效果)

Transformation(三角形轉換)

TrilinearFiltering(三線性過濾)

TextureModes,材質模式TMIPM:(Tri1incarMTPMapping三次

線性MIP材質貼圖)

UMA(UnifiedMemoryArchitecture,統一內存架構)

VisualizeGeometryEngine,可視化幾何引擎VertexLighting(頂

點光源)

VerticalInterpolation(垂直調變)

VIP(VideoInterfaceP

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