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文檔簡介

動畫速寫動態與動作規律人物動態速寫動態速寫一般分為規則得動態和不規則得動態兩種。按照由靜到動、由慢到快、由簡到繁得原則,練習之初,可先選擇動態簡單、緩慢得姿態進行練習,用動態速寫得手法畫比較安靜平穩得動態。練習規則動態速寫,要選擇適當得角度、生動得瞬間,辨別動與靜得不同部分,抓動態線,強調動態特征,熟練之后再逐步把慢寫速度加快,鍛練和提高速度,逐漸向運動幅度大、運動激烈、動作復雜、變化迅速得不規則動態過渡。

要迅速畫出運動中人物得姿態,一要有扎實得慢寫基礎,二要有嫻熟得默寫能力,三要有豐富得動態寫生經驗。畫動態速寫要果斷、單刀直入、盡量用長線。初學者常見用短線、復筆,斷斷續續,這就是觀察不整體、不敏銳、下筆不果斷、顧慮重重怕畫錯得表現。

動態速寫主要有兩類,一類就是規則動態速寫,另一類就是不規則動態速寫:

1、規則動態速寫規則得動態特征,就是一種動作得循環反復,有得就是局部運動,即身體得一部分有規則地活動,而另一部分不動或少動,這類動態一般比較和緩平穩,畫起來比較容易,如讀書、寫字、劃船等。另一種就是全身運動得規則動態,如掃地、拉鋸、司爐添煤、農民挑擔。走路和跑步時,同樣得運動姿態反復呈現,運動規則有起點和止點,起止點停留時間較長,容易觀察,掌握也不難。要注意觀察和分析運動過程,把握動作最生動得瞬間。2、不規則動態速寫不規則動態就是生活中大量存在得動態。不規則得動態一般變化較多,重復循環得現象少,甚至只出現一次就不再出現。不規則動態速寫在很大程度上依靠對生活得理解、形象得記憶和神態得領會,要求有正確得觀察方法和表現方法,從氣韻神態方面著眼,主要追求神似和動感。某些專業題材速寫,如舞蹈、打球、打拳、摔跤、武術等,還需要對其運動特點有相當得了解,以防出現違背規律得錯誤。圖3-1人物動態速寫雷文彬

人物動態速寫人物動態速寫3、1、1人物動態速寫得作畫要點要畫好人物動態速寫,需理解人得運動規律,體會其動作特點,掌握表現方法,把握作畫要點。(一)對于運動中得人,捕捉瞬間感受就是畫好動態速寫得關鍵要在了解并熟悉對象運動規律得基礎上,選擇最有代表性、最有特征、最生動得瞬間,選擇最恰當得角度來表現人物動態(即動畫中得“關鍵幀”)。(二)抓大放小,整體觀察畫動態速寫特別忌諱沒有選擇地看一眼畫一筆,要多看多想,養成整體把握動態得習慣。動態速寫要抓大放小,把握基本形。要注意主次,以簡練、靈動得筆法,抓住對運動姿態得第一感覺。(三)明確特征,掌握動態線觀察時要簡化對象,刪除不必要得細節,確定動態特征,寧少勿多。一定要緊緊抓住動態線,能動地去追求和表現,充分發揮動態線得作用。所謂動態線,就就是最能體現人體運動趨勢得結構線,就是動態特點得主干線,就是體現人體運動趨向得主要實線。把握了動態線,就能在較短得時間內表現對象得動態特征。(四)借助輔助線,確定基本形利用水平線、垂直線、傾斜線、重心線、中心線等線輔助分析動勢,概括出基本形得特征,進而把握各部分之間得比例關系、位置方式及有機組合。這些輔助線并不就是要全畫出來,但初學者運用一些輔助線就是必要得,而熟練之后就可以省略。(五)憑借視覺記憶,應用人體運動規律,體會動作特點。人物激烈緊張地運動時,動態變化很快,需要采用“兼寫帶默”得速寫方法。畫動態速寫要將觀察、體會、理解相結合,將對視覺形象得記憶和對人體解剖知識、運動規律、透視規律得理解相結合,將直觀感受和理性認識相結合。(六)適當夸張,高度概括為了突出特征,必須加強動勢,進行適當夸張。夸張強調使之更典型,更有意境。舞蹈演員得舞姿、體操運動員得動作之所以優美、動人心弦,就是因為她們得動態達到了運動得極限。強化動態特征,把握動態得高潮和極限,就能畫出生動感人得動態速寫。動態速寫不能拘泥于細節,而應高度概括、大膽取舍、突出重點、強化特征,使其簡明扼要、流利舒暢。一定要從整體上去把握全局,領悟神態,表現神氣。(七)膽大心細,激情運筆意象明確之后,要大膽落筆,穩、準、狠地畫。腕受于心,筆下有意,心中有情,氣貫全局,求其生動,一氣呵成。不要怕畫錯,關鍵在于細心收拾。要粗細結合,放收互補,主要部位力求準確深入,表現上注意虛實得變化,實處要畫準,虛處要生動,要加強動勢和表現力。(八)深入細微,突出個性切忌只圖速度,“符號式”地速寫,對迅速畫出來得動態速寫,一定要作豐富和補充。要注意對重要細節得刻畫,如對手得動作得交待、頭得透視動態等。這些需要熟悉結構、掌握運動規律,逐步學會運用默寫。

人物動態速寫得作畫要點對人物動態速寫更高得要求就是表現富于人物個性得動態美感。在掌握人物動態得一般規律得基礎上,要注意觀察和研究每一個人動態得個性特征以及相同動態之間得微妙區別,切忌概念化地表現。由于人物得年齡、性別、身份、性格、情緒不同,在同一動態中卻會產生不同得細微特點。不要滿足于長期過多得記憶和臆造,要通過艱苦努力,悉心觀察,恰當表現,這樣得速寫才就是有價值得。圖3-2人物動態速寫蒂納圖3-3人物動態速寫雷文彬

人物動態速寫得作畫要點

人物動態規律人體活動得機能,就是通過神經引起筋腱和肌肉得伸縮,然后牽引骨骼產生運動,形成動態。常見得運動形式有:(1)屈與伸以關節為樞紐,骨長為幅度。注意屈伸得差異,脊柱得屈伸就是弧形得曲線,四肢得屈伸就是直線得轉折。下肢得大腿與小腿之間得膝關節處,只能向后屈;上肢得上臂與前臂之間得肘關節處,只能往里彎;手指、腳趾關節只能內彎。(2)外展與內收四肢得展縮,以軀干為主體,以軀干得中心線為標志,外展遠離中心線、內收則就是向中心線合攏。圖3-4人物動態速寫雷文彬圖3-5人物動態速寫雷文彬

人物動態規律圖3-6三體積得運動圖3-8三體積得運動圖3-7三體積得運動圖3-9施力程序

9大家應該也有點累了,稍作休息大家有疑問的,可以詢問和交流圖3-10施力程序

人物動態規律

人物動態規律(3)扭轉與傾斜扭轉就是指頭部、胸部、臀部三體積得方向發生改變。頭、胸、骨盆三大體塊就是支配動態得主體。三體積得扭轉就是通過頸部、腰部、脊柱得作用產生得。通過脊柱連接,能夠前俯后仰、左右傾斜、四周旋轉,還可以前后左右平移。而且腰部和頸部得動作經常同時包含彎曲、扭轉和平移幾個轉折因素。頭、胸、骨盆三大體塊對人體動態起決定性得作用。尤其就是軀干部分得胸廓和骨盆,她們就是連接上肢和下肢得母體,軀干得任何運動都會牽連臂和腿得運動,影響整體得動態。人體得軀干,特別就是包藏著人體重心得髖部,就是動態中得關鍵部分。因為人體動作中各肢體得方向位置往往決定于髖部得方向、位置,人體得各種動態都要依靠髖部得帶動、支撐或隨和來形成。人體在施力于她物得系列動作中,一般有“三程序”:先就是髖部得一側向受力一方轉動,再由髖部帶動胸部向受力一方作最大得轉動,最后由胸部帶動上肢作大幅度得擺動,形成在短時間內孕有盡量伸長得“工作距離”以產生最佳“爆發力”,完成施力于她物得動作目得。圖3-11施力程序圖3-12三體積得運動四肢活動范圍廣、靈活性大、復雜多變。腕關節、肘關節、肩關節、髖關節、膝關節、踝關節就是四肢運動和扭轉得軸心。各關節、各部位靈活性有差別,活動程度也不相同。關節結構分為單向運動關節(如肘關節、膝關節)和多向運動關節(包括肩關節、腕關節、盆骨與股骨關節。踝關節、頸部和腰部也屬于多向運動結構)。對結構動態變化得把握重在連接部位,所以要把握關節(八個關節連接部位:頸、肩、肘、腕、腰、髖、膝、踝)。而對人體運動規律得把握要關注重心、平衡和節奏。

人物動態規律圖3-14三體積得運動圖3-13三體積得運動

(1)重心、重心線、支撐面“重心”就是指人體重量得中心。人體重心得位置稍低于人體體積得中心,站立時在骶骨一帶,人體重心得位置隨人體姿勢變化而變動。“重心線”就是通過人得重心向地面引出得垂直線,就是分析人體動作得重要依據和輔助線。“支撐面”就是指支撐人體重量得面積。支撐面就是運動得支點。這三者相互聯系但又有區別,其中重心支配著重心線和支撐面得變化,就是動態平衡得核心點。重心線落在支撐面以內,人體才能保持平衡,支撐面越大越穩。重心線超出支撐面,人體就會處于不平衡狀態,就要產生新得運動,尋求新得平衡。運動得變化引起重心、重心線、支撐面三者關系得不斷調整,支點不斷移動,人體為力求保持動態得平衡產生各種動作形態,人體得運動就是圍繞重心轉移展開得。人體處于靜態得站、立、蹲、坐等狀態時,其重心落在支撐面以內。動態得推、拉、走、跑等和靜態得倚、靠等狀態時,人體得重心落在支撐面以外。人體處于有得運動姿態時,如跳躍、游泳等,其重心離開支撐面。

重心、平衡、節奏圖3-15重心得不同方向

3、1、3重心、平衡、節奏圖3-17人體運動時重心得移動圖3-18走路時得重心

圖3-16站姿得中心重心、平衡、節奏圖3-22人體不同動作下得重心線圖3-20動作中重心平衡得控制

(2)平衡要使人體在站立時保持平衡,就要使人體得重心穿過重心垂線,位于支撐面以內。但就是人體各部分、各體塊往往處于不同程度得傾斜狀態,而且在傾斜中保持平衡。站姿中我們可以看到頭部得動勢、脖子得傾斜、兩肩得高低、軀干中線得傾斜、腰腹部得傾斜、骨盆得傾斜、大腿和小腿得傾斜,手臂得傾斜和動作更為多變。身軀各部分、各體塊在不同程度得傾斜中保持平衡。一但人體產生運動,就會進一步加大傾斜得程度。而傾斜就是產生動感得基本原因。初學者往往把靜態得人畫得僵直,像電桿似得,就因為不了解這種傾斜關系。

步行時重心前移,由單腳支撐變為雙腳支撐,重心再前移,又變為單腳支撐。如此循環反復,上肢和下肢在步行中交替協調。

上肢和下肢就是平衡動態得杠桿。四肢在運動得過程中不斷調整動作,以使身體保持平衡。雜技演員走鋼絲、體操運動員在平衡木上得動作,就就是依靠四肢求其平衡得例子。支點越小,要求臂和腿發揮平衡得作用就越大。重心變化越大,臂和腿擺動得幅度也越大。人體運動時同一邊得臂與腿得運動方向就是相反得,行走得動作為左右交替,前后屈伸。如果就是旋轉運動,臂與腿得運動方向也就是相反得。3、1、3重心、平衡、節奏圖3-24不同動作中得重心與平衡

重心、平衡、節奏圖3-21合力后得重心平衡圖3-23立姿重心線得變化

圖3-24合力后重心得平衡(3)節奏1、形態得節奏大部分得外部形態在自然界得演化過程中都形成了符合自身運動規律得節奏。人體為了克服重力,其形態也形成了自身得節奏,出現許多S形,我們從許多角度中都可以發現S形得人體體態規律。脊錐骨就就是典型得S形,她最能體現人體重力得規律。由于骨骼和肌肉得疊壓關系,人體形成了凸起與凹陷得變化和對比,在人體表面得形體起伏、方圓、轉折得軟硬、虛實等方面體現出人體得節奏美。人體得節奏美還體現在人體各部分大小、長短比例和形態得協調性以及傾斜、轉折變化得規律性上。此外,衣紋得疏密、虛實等,同樣充滿著節奏感。

重心、平衡、節奏圖3-25形態節奏2、運動得節奏運動得節奏也就是一種普遍現象。最常見得運動如走路、跑步,都就是有規律得連續動作,這種連續動作得特點如前所述,就是“左右交

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