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文檔簡介
第
9
章
3D
模型
9.1【實例
42】透視鮮花膠片“透視鮮花膠片”圖像如圖9-1-1所示。可以看到,在一幅鮮花圖像之上,有一組具有透視效果的膠片圖像和一幅具有透視效果的鮮花圖像。圖
9-1-1
“透視鮮花膠片”圖像【知識鏈接】—創建和調整3D模型
1.創建
3D
模型(1)創建
3D
形狀對象:打開
2D
圖像并選擇要轉換為
3D
形狀的圖層,再單擊“3D”→“從圖層新建形狀”命令,調出它的菜單,再單擊該菜單內的一個形狀名稱命令,即可將2D圖層圖像作為材料應用于新創建的3D對象,成為
3D
對象的“漫射”紋理。新創建的3D對象可以是圓環、球面和帽子等單一網格對象,也可以是錐形、立方體、圓柱體、易拉罐和酒瓶等多網格對象。創建的部分
3D
形狀對象如圖
9-1-13
所示。圖
9-1-13
創建的幾種
3D
形狀對象(2)創建
3D
明信片:可以將
2D
圖層(或多圖層)轉換為
3D
明信片,即具有
3D
屬性的平面。如果
2D
圖像的圖層是文本圖層,則會保留所有透明度。打開一幅
2D
圖像并選擇要轉換為明信片的圖層,再單擊“3D”→“從圖層新建明信片”命令,可以將“圖層”面板中的
2D
圖層轉換為
3D
圖層,2D
圖層圖像作為材料應用于明信片兩面,成為
3D
明信片對象的“漫射”紋理。3D
圖層保留了原始
2D
圖像的尺寸。243
(3)創建
3D
網格:可以將2D圖像的灰度信息轉換為深度映射,從而將明度值轉換為深度不一的表面,創建凸出的3D網格。較亮的值生成表面上凸起的區域,較暗的值生成凹下的區域。對于
RGB
圖像,綠色通道會被用于生成深度映射。打開
2D
圖像并選中一個或多個要轉換為
3D
網格的圖層,然后,單擊“3D”→“從灰度新建網格”命令,調出它的菜單。單擊該菜單中的一項命令,即可創建3D網格。該菜單中有
4
個命令,分別可以創建平面、雙面平面、圓柱體和球體效果。例如,打開一幅“建筑
3.jpg”2D
圖像,如圖
9-1-14
所示,選中要轉換為明信片的“背景”圖層,單擊“3D”→“從灰度新建網格”→“平面”命令,即可將“背景”圖層轉換為明信片的
3D
圖層,效果如圖
9-1-15
所示。圖
9-1-14
“建筑
3.jpg”2D
圖像圖
9-1-15
從灰度新建網格(平面)效果
2.導入
3D
模型可以打開
3D
文件,或將
3D
文件添加到打開的
Photoshop
文件中,作為
3D
圖層添加。生成的
3D
圖層包含有
3D
模型和透明背景,不保留原
3D
文件中的背景和
Alpha
信息。(1)打開
3D
文件:單擊“文件”→“打開”命令,可以調出“打開”對話框,在該對話框內的“文件類型”下拉列表框中選擇文件類型,再選中要打開的文件,單擊“打開”按鈕,可打開
3D
文件。
即Photoshop
CS5
可以打開
U3D、
3DS、
、
OBJCollada
(DAE)或
Earth4
(KMZ)格式文件。(2)將
3D
文件作為
3D
圖層添加:在有
Photoshop
文件打開時,單擊“3D”→“從
3D
文件新建圖層”命令,調出“打開”對話框,選擇要打開的
3D
文件,單擊“打開”按鈕,即可打開
3D
文件,將該
3D
文件作為圖層添加到當前的文檔中。
3.3D
圖層在導入
3D
模型或創建
3D
模型后,都會在“圖層”面板內產生包含
3D
模型的
3D
圖層。例如,圖
9-1-16
所示是一個貼圖的圓錐體,它的“圖層”面板如圖
9-1-5
所示。
3D
圖層的特點是,在它的縮略圖內右下角有一個兩幅圖像。圖標,在
3D
圖層內包含紋理貼圖信息。從圖
9-1-17
可以看到,它的紋理是“漫射”類型,紋理有“天鵝
1”和“鮮花
2”244
圖
9-1-16
圓錐體圖
9-1-17
“圖層”面板單擊“紋理”文字左邊的擊此處,使圖標,使它消失,同時使
3D
模型不具有貼圖效果;再單圖標出現,同圖標出現,同時也使
3D
模型重新具有貼圖效果。單擊紋理貼圖名稱左邊的圖標,使它消失,同時使
3D
模型該紋理貼圖效果消失;再單擊此處,使時也使
3D
模型重新具有貼圖效果。
4.使用
3D
對象工具調整
3D
對象工具箱內有一組
3D
對象工具,共有
5
個工具,單擊不同的工具按鈕,可以切換
3D
對象工具。通過單擊
3D
對象工具選項欄內第
2
欄中的
5
個工具按鈕使用
3D
對象工具調整3D模型時,相機視圖保持固定不變。
3D
對象工具選項欄(旋轉)如圖
9-1-18
所示,其內各選項的作用如下。,也可以切換
3D
對象工具。可以使用3D對象工具來旋轉、縮放
3D
模型和調整
3D
模型的位置。當圖
9-1-18
3D
對象工具的選項欄(1)返回到初始對象位置”按鈕“(2)旋轉”按鈕“(3)滾動”按鈕“(4)平移”按鈕“(5)滑動”按鈕“(6)比例”按鈕“:單擊該按鈕,可以使3D模型返回初始狀態。:單擊該按鈕后,上下拖曳,可以將模型圍繞其X軸旋轉;水平:水平拖曳,可以使3D模型圍繞其Z軸旋轉。:水平拖曳,可以沿水平方向移動3D模型;上下拖曳,可以沿:水平拖曳,可以沿水平方向移動3D模型;上下拖曳,可以將:上下拖曳,可以放大或縮小3D模型;按住Alt鍵的同時拖曳,拖曳,可以將模型圍繞其Y軸旋轉。按住Alt鍵的同時進行拖曳,可以滾動模型。垂直方向移動3D模型。按住Alt鍵的同時拖曳,可以沿X/Z方向移動3D模型。3D模型移近或移遠。按住Alt鍵的同時進行拖曳,可以沿X/Z方向移動3D模型。可以沿Z軸方向縮放3D模型。(7)位置”拉列表框:來選擇3D模型的不同面的位置視圖和自定義的位置視圖。“下用(8)存儲當前位置視圖”按鈕“:單擊該按鈕,可調出“新建3D視圖”對話框,在“視圖名稱”文本框內輸入視圖名稱,單擊“確定”按鈕,即可將當前狀態的視圖保存,以后在“位置”下拉列表框內可以看到該視圖的名稱。(9)刪除當前位置視圖”按鈕“:單擊該按鈕,可以刪除當前位置視圖(10)方向”欄:選中不同
3D
對象工具時,該欄的名稱會有變化(位置或縮放),“三個文本框的含義也不相同,內的數值用來精確調整3D模型的旋轉角度、置和縮放量。其位245
按住Shift鍵并進行拖曳,可以將“旋轉”、“拖移”、“滑動”或“縮放”工具限制為沿單一個方向運動。
5.使用
3D
相機工具調整
3D
相機工具箱內有一組
3D
相機工具,共有
5
個工具,可以用來旋轉、縮放
3D
對象視圖,即調整攝像機的機位。單擊不同的工具按鈕,可以切換
3D
相機工具。通過單擊
3D
相機工具選項欄內第
2
欄中的
5
個工具按鈕,也可以切換
3D
相機工具。
3D
相機工具選項欄如圖
9-1-19
所示,其內各選項的作用如下。圖
9-1-19
3D
相機工具的選項欄(1)返回到初始對象位置”按鈕“(2)環繞”按鈕“:單擊該按鈕,可以使攝像機返回初始狀態。:單擊該按鈕后,拖曳以將攝像機沿X或Y軸方向環繞移動。按:水平拖曳,可以使攝像機圍繞其Z軸旋轉。:水平拖曳,可以沿水平方向移動攝像機;上下拖曳,可以:水平拖曳,可沿水平方向移動攝像機;上下拖曳,可將攝住Ctrl的同時進行拖曳,可以滾動攝像機。(3)滾動視圖”按鈕“(4)平移視圖”按鈕“(5)移動視圖”按鈕“(6)縮放”按鈕“沿垂直方向移動攝像機。按住Alt鍵的同時拖曳,可以沿X或Z方向移動攝像機。像機移近或移遠。按住Alt鍵的同時拖曳,可以在Z/Y方向移動攝像機。:上下拖曳,可以更改攝像機的變焦,放大或縮小3D模型。:可將當前攝像機視圖保存。:單擊該按鈕,可以刪除當前攝像機視圖(7)視圖”下拉列表框:用來選擇攝像機的不同視圖和自定義攝像機視圖。“(8)存儲當前相機視圖”按鈕“(9)刪除當前相機視圖”按鈕“(10)相機視圖坐標”欄:在三個文本框中輸入數字,可以精確調整攝像機位置。
“6.3D
軸
3D
軸顯示3D空間中3D模型當前X、Y和Z軸的方向,可以用來直觀地調整
3D
對象,可以在
3D
空間中移動、旋轉、縮放
3D
模型。顯示
3D
軸的前提是啟用OpenGL繪圖、選中一個
3D
圖層和選中工具箱內的一個
3D
工具。3D
軸如圖
9-1-20
所示。將指針移動到
3D
軸上可顯示控制欄。單擊“視圖”→“顯示”→“3D
軸”命令,可以在顯示或隱藏
3D
軸之間切換。使用
3D
軸調整
3D
對象的方法如下。(1)整
3D
軸:調拖曳控制欄,可以移動;單擊“最小化
3D
軸”圖標,可以使
3D
軸最小化成圖標,移到左上角;單擊最小化圖標,可圖
9-1-20
3D
軸(選定旋轉控制)以使
3D
軸恢復;拖246
曳“調整
3D
軸大小”圖標,可以調整
3D
軸的大小。(2)整體縮放
3D
對象:向上或向下拖曳
3D
軸中心的“調整
3D
大小”控制柄。(3)沿軸移動
3D
對象:將鼠標指針移到
3D
軸中的
X、Y
或
Z
軸的“壓縮/拉長
3D
對象”控制柄對象”控制柄控制柄處,高亮顯示軸的錐尖,拖曳調整,可以沿軸的方向移動
3D
對象。處,高亮顯示該控制柄,向內或向外拖曳,可沿軸的方向縮放
3D
對象。(4)沿軸縮放
3D
對象:將鼠標指針移到
3D
軸中的
X、Y
或
Z
軸的“壓縮/拉長
3D
(5)旋轉
3D
對象:將鼠標指針移到
3D
軸中的
X、Y
或
Z
軸的“壓縮/拉長
3D
對象”處,高亮顯示該控制柄,并顯示一個黃色圓環,圍繞
3D
軸中心沿順時針或逆時針拖曳,可以旋轉
3D
對象,并在黃色圓環內顯示相應大小的扇形,如圖
9-1-21
所示。(6)限制在某個平面內移動
3D
對象:請將鼠標指針移到兩個軸的交叉區域(靠近中心立方體)兩個軸之間出現一個黃色的“平面”圖標,如圖
9-1-22
所示。然后拖曳。,將指針移動到中心立方體的下半部分,也會出現一個黃色的“平面”圖標,如圖
9-1-23
所示。然后拖曳,也可以在某個平面內移動
3D
對象。圖
9-1-21
旋轉對象時的
3D
軸圖
9-1-22
移動
3D
對象圖
9-1-23
調整
3D
對象大小
9.2【實例
43】貼圖立方體“貼圖立方體”圖像如圖
9-2-1
所示。可以看到,在圖
9-2-2
所示“鮮花”圖像之上有一個立方體圖像,它的
6
個平面貼有不同的鮮花圖像。圖
9-2-1
“貼圖立方體”圖像圖
9-2-2
“鮮花”圖像【知識鏈接】—“3D”面板
1.3D”面板簡介“單擊“窗口”→“3D”命令或雙擊“圖層”面板內3D圖層的圖標,可以調出3D”都“面板。3D”面板內的上邊有“場景”“網格”“材質”和“光源”4個按鈕,單擊這4個“、、247
按鈕,可以切換“3D”面板的不同標簽,改變該面板內選項,篩選出現在上邊列表框內的組件。單擊“場景”按鈕,切換到“3D”場景)面板,在上邊顯示包括“網格”“材質”(、,上邊只顯示“網格”組,只在上邊顯示“材質”組件,如圖9-2-4所和“光源”的所有組件,如圖9-2-7所示。單擊“網格”按鈕件,如圖9-2-9所示;單擊“材質”按鈕示;單擊“光源”按鈕,上邊只顯示“光源”組件,如圖9-2-10所示。單擊選中上邊列表框內的組件,會在下邊的列表框內顯示選中的3D組件的設置和選項。這與單擊選中上邊相應按鈕的效果一樣。在上邊的列表框中選中不同的3D組件,可以使“3D”面板內底部的不同按鈕有效。只有在系統上啟用OpenGL時,才能啟用“切換各種3D額外內容”按鈕2.3D
文件包含的組件(1)網格組件:它提供3D模型的底層結構。通常,網格看起來是由許多單獨的多邊形線框組成的。3D模型至少包含一個網格,也可能包含多個網格。在PhotoshopCS5中,可以在多種渲染模式下查看網格,還可以分別對每個網格進行操作。如果無法修改網格中實際的多邊形,則可以更改其方向,并且可以通過沿不同坐標進行縮放,來變換其形狀。(2)材質組件:一個網格有一種或多種相關的材質,這些材質控制整個網格的外觀或局部網格的外觀。這些材質依次構建于被稱為紋理映射的子組件,它們的積累效果可以創建材質的外觀。理映射本身是一種2D圖像文件,可以產生顏色、案和反光度等品質。紋它圖Photoshop材質最多可以使用九種不同的紋理映射來定義其整體外觀。(3)光源組件:光源有無限光、聚光燈和點光三種類型。可以移動和調整現有光照的顏色和強度,并且可以將新光照添加到3D場景中。
3.3D”場景)面板設置“(單擊“3D”面板中的“場景”按鈕,再單擊該面板內頂部的“場景”選項,即可。
切換到“3D”場景)面板,如圖
9-2-7
所示。利用該面板設置可以更改渲染模式、選擇要(在其上繪制的紋理或創建橫截面。3D”場景)面板內部分選項的作用如下。“((1)“渲染設置”下拉列表框:用來指定3D模型的渲染預設,決定了如何繪制3D模型,它提供了一些常用的默認預設。需要為每個3D圖層分別指定渲染設置。(2)“編輯”按鈕,單擊它可調出“3D渲染設置”對話框,利用該對話框,可以定義渲染預設,它以“×××.p3r”名稱保存,以后會在“渲染設置”下拉列表框中列出。(3)“品質”下拉列表框:用來選擇顯示3D模型的品質。(4)“繪制于”下拉列表框:直接在3D模型上繪畫時,在該下拉列表框內可選擇紋理映射模式。單擊“3D”→“3D繪畫模式”→“XX”命令,也可以選擇紋理映射模式。(5)“全局環境色”色塊:單擊該色塊,調出“選擇全局環境色”對話框,利用該對話框可設置在反射表面上全局環境光的顏色。顏色與用于特定材質的環境色相互作用。該(6)“橫截面”欄:選中“橫截面”復選框后“橫截面”欄會變為有效。此時,3D模型對象中會產生一個以所選角度與3D模型對象相交的平面橫截面將3D模型對象切割。這樣,可以觀察模型的橫截面,可以觀察3D模型內部的內容。該平面以任意角度切入模型并僅顯示一個側面的內容,如圖9-2-11所示。◎選中“平面”復選框,可以顯示平面橫截面,如圖9-2-12所示。單擊其右邊的色塊,可調出一個拾色器,用來設置平面的顏色。在其右邊的文本框內可以設置不透明度。248
◎選中“相交線”復選框,可以顯示平面橫截面與3D模型相交的線。單擊其右邊的色塊,可以調出一個拾色器,用來設置相交線的顏色。◎單擊“翻轉橫截面”按鈕,可以顯示3D模型隱藏的另一側面,同時將顯示的3D模型側面隱藏,如圖9-2-13所示。圖9-2-11將3D模型對象切割圖9-2-12顯示平面橫截面圖9-2-13顯示另一側面◎“位移”文本框:可以沿平面的軸移動平面,而不更改平面的斜度。◎“傾斜”文本框:可以將平面朝任一方向旋轉至360。對于特定的軸,傾斜設置會使平面沿其它兩個軸旋轉。例如,可以將與Y軸對齊的平面繞x軸(“傾斜A”)旋轉。◎對齊方式欄:它有三個單選按鈕,可以為交叉平面選擇一個軸(X、Y或Z)。該平面將與選定的軸垂直。
4.3D”網格)面板設置“(單擊選中“3D”面板內頂部的“網格”按鈕,即可切換到“3D”網格)面板,如(的網0圖
9-2-10
所示。單擊“3D”場景)面板或“3D”網格)面板內上邊欄中有圖標((紋理數量、頂點數和表面數信息。“3D”網格)面板內各選項的作用如下。((1)顯示或隱藏網格:單擊網格名稱左邊的眼睛圖標網格;再單擊此處,使圖標恢復顯示,可以顯示該網格。,使圖標格行,可以選擇相應的網格,在“3D”面板內的下邊欄中會顯示應用于所選網格的材質、消失,可以隱藏該(2)對網格進行操作:在“3D”(網格)和“3D”(場景)面板內的下邊有一列網格調整工具,可以用來只對選中的網格進行移動、旋轉和縮放操作。3D模型的其他部分不動。網格調整工具的操作方法與工具箱內的3D對象工具的操作方法相同。(3)“捕捉陰影”復選框:在“光線跟蹤”渲染模式下,選中該復選框后,可以控制選定網格是否在其表面顯示來自其它網格的陰影。要求必須設置光源以產生陰影。(4)“投影”復選框:在“光線跟蹤”渲染模式下,選中該復選框后,可以控制選定網格是否在其它網格表面產生投影。(5)不可見”復選框:選中該復選框后,可以隱藏網格,但顯示其表面的所有陰影。
“5.3D”材質)面板設置“(單擊選中“3D”面板內頂部的“材質”按鈕,切換到“3D”材質)面板,如圖
9-2-4
(的材質行,可所示。單擊“3D”場景)面板或“3D”材質)面板內上邊欄中有圖標((以選擇相應的材質,在“3D”面板內的下邊欄中會顯示所選材質的設置選項。可以使用一種或多種材質來創建
3D
模型的整體外觀。如果模型包含多個網格,則每個網格都可以設置與之關聯的多種材質。在“3D”面板內,選中一個網格的材質行后,下邊會顯示該材質所使用的特定紋理映射。些紋理映射依賴于2D圖像文件來提供創建紋理一的特定顏色或圖案。如果材質使用紋理映射,則紋理文件名會顯示出來。249
可以單擊每個紋理類型旁的“紋理編輯”按鈕或。調出它的菜單,利用該菜單中的命令,可以新建、載入、打開、編輯或移去紋理映射的屬性。也可以通過直接在模型區域上繪制紋理。根據紋理類型,可以通過改變數值來調整材質的光澤度、反光度、不透明度或反射。“3D”材質)面板內中各選項的作用如下。((1)“漫射”欄:用來設置材質的顏色或2D圖像。如果載入2D圖像作為漫射紋理,則設置的漫射顏色無效。單擊“編輯漫射紋理”按鈕,調出紋理漫射菜單如圖9-2-10所示。單擊“載入紋理”命令,可以調出“打開”對話框,利用該對話框可以載入作為漫射紋理的2D圖像。另外還可以通過直接在模型上繪畫來創建漫射映射。(2)“不透明度”欄:用來設置材質的不透明度。(3)凹凸”欄:用來在材質表面創建凹凸效果。可以創建或載入凹凸映射文件。“凹“凸強度”文本框用來設置增加或減少崎嶇度。從正面觀看時,崎嶇度最明顯。(4)“正常”(5)“環境”:可以編輯正常紋理,設置表面的細節程度,使網格表面平滑。:用來編輯環境紋理,設置3D模型周圍環境的紋理。(6)“反射”欄:用來增加3D場景、環境映射和材質表面上其它對象的反射。(7)“發光”欄:用來定義不依賴于光照也可以顯示的顏色或2D圖像。創建從內部照亮3D對象的效果。(8)“光澤”欄:用來定義來自光源的光線經表面反射,
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