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文檔簡介

FLASH考試試題及答案

判斷題

1、FLASH動畫特點是制作簡單,存儲量小、縮放時不失真和交互性強。

對(正確答案)

2、FLASH元件包括圖片、影像、按鈕元件。

錯出

3、ALPHA控制實例在場景中顯示的透明度。

對(正確答案)

4、F6快捷鍵可以創建一個新元件。

5、3D旋轉工具可以在3D空間中旋轉圖形元件實例。

錯(正

6、影片剪輯實例有獨立的時同軸。

7、“按下”幀的內容決定按鈕的響應區域。

錯(正確答案)

8、利用任意變形工具可以調整填充的漸變色方向。

錯(正確答窠)

9、被遮罩層決定看的形狀。

錯答案)

10、傳統補間動畫的創建對象只能是元件實例。

對(正確答案)

11、按住CTRL鍵可以選擇連續的圖層。

錯(正確答案)

12、FLASH中幀主要分為:過渡幀、幀、關鍵幀。

13、按住Alt鍵可以選擇多個幀。

錯(正

14、動畫的播放速度默認是12m§。

15、優化曲線還可以減少FLASH的文件大小,一般來說,優化將產生更少的曲線

0

對(正確答案)

16、FLASH現在屬于Microsoft公司。

錯(正

17、位圖是由填充和輪廓組成的。

錯(正確答案)

18、常見的動畫類型有補間動畫、逐幀動畫、和行為動畫。

19、在傳統補間動畫和補間動畫的開始幀及結束幀中只能有一個補間對象。

對(「確答案)

A、前期策劃

B、準備素材

C、制作動畫

D、后期宣傳

25、要在時間軸上插入一個關健幀可以按()

A、F5

B、F6(正確答:

C、F7

D、F8

26、編輯狀態是,按()鍵可以測試影片e

A、Enter+Shift

B、Ctrl+Shift

C、Ctrl+Enter

D^Esc+Alt

27、()以下各種關于圖形元件的敘述,正確的是.

A、圖形元件可以重復使用(正確答案)

B、圖形元件不可重復使用

C、可以在圖形元件中使用聲音

D、可以在圖形元件中使用交互式控件。

28、在使用直線工具繪制直線時,若同時按住()鍵,則可以畫出水平方向,垂直

方向的直線。

A、Alt

B、Ctrl

C、Shift(正確答案)

D、Esc

29、在FLASH中,如果要對字符設置形狀邊,必須要按()快捷鍵將字符打散。

A、Ctrl+J

B、Ctrl+0

C、CtrHB(正確答;

D、Ctrl+S

30、在FLASH中,幀頻率表示()

A、每秒鐘顯示的幀數正確答案)

B、每幀顯示的秒數

C、每分鐘顯示的幀數

D、動畫總時長

31、()下列關于元件和元件庫的敘述,不正確的是

A、FLASH中的元件有三種類型

B、元件從元件庫拖到工作區就變成了實例

C、對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更(正確答案)

D、對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更

32、FLASH中的空白關鍵幀()

A、無內容、不可編輯

B、有內容,不可編輯

C、有內容,可編輯

D、無內容,可編輯

33、以下哪個面板可以設置舞臺背景。()

A、對齊面板

B、顏色面板

C、動作面板

D、屬性面板(正確答案)

34、插入空白關鍵幀的作用是()

A、完整的復制前一個關鍵幀的所有內容

B、起延時的作用

C、等于插入了一張白紙(正確答案)

D、以上都不對

35、在制作圖形的過程中,可以應用()工具改變圖形的大小與傾斜度。

A、任意變形工具(正確答案)

B、橢圓工具

C、顏料桶工具

D、選擇工具

36、如果想把一段動畫做成元件,把它導入到庫中,成為一個元件,這個元件就是

哪種類型的元件?()

As圖形元件

B、按鈕元件

C、影片剪輯元件「卜:確答案)

D、哪一種都可以

37、按鈕元件主要有幾幀?0

A、3

B、4正確答案)

C、5

D、6

38、()主要用來管理不同對象從而在編輯過程中不會互相影響與干擾。

A、幀

B、圖層(正確答案)

C、時間軸

D、繪圖紙外觀

39、選擇“修改/組合”命令,可以對對象進行組合,其快捷鍵是()

A、Ctrl+B

B、Chi+G(正確答;

C、Ctrl+C

D、Ctrl+E

40、()對于在網絡上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?

A、24fps

B、12fps(不)

C、36fps

D、16fps

41、在FLASH時間軸上,選取連續的多幀或選取不連續的多幀時,分別按下()

鍵后,再使用鼠標進行選取。

A、Shift、Alt

B、Ctrl、TAB

C、ESC、TAB

D、Shift>Ctrl(正確答;

42、()FLASH是一款什么軟件。

A、文字編輯排版

B、交互式適量動畫編輯軟件f確或條)

C、三維動畫創作

D、平面圖像處理

43、()下列關于工作區,舞臺說法不正確的是

A、舞臺是編輯動詞的地方

B、影片生成發布后,觀眾看到的內容只局限于舞臺

C、工作區和舞臺上內容,影片發布后均可見(正確答案)

D、工作區指舞臺周圍的區域

44、以下哪些操作不可以使FLASH進入直接編輯元件模式。()

A、雙擊舞臺上的元件

B、選中舞臺上的元件,然后使用鼠標右鍵單擊選擇在當前位置編輯

C、雙擊庫面板內元件圖標

D、將舞臺上的元件拖動到庫面板之上

45、創建引導路徑動畫時,為根據引導線的切線方向調整元件實例的自身方向,我

們需要勾選上()復選項。

A、調整到路徑

B、貼近

C、緩動

D、同步

46、下面哪個選項可以發生形狀補間動畫。()

A、組合圖形

B、元件

C、實例

D、未組合的矢量的圖形(正確答案)

47、不修改時間軸,對下列哪個參數進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?()

A、Alpha值

B、幀頻(正確答案)

C、填充色

D、同步

48、編輯位圖圖像時,修改的是()

A、像素(正確答案)

B、曲線

C、直線

D、網格

49、關于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是()

A、

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