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文檔簡介

基本算法語句算法語句是構建算法的基石,理解它們是學習算法的基礎。在本節課中,我們將回顧常見的算法語句,并分析它們在算法設計中的作用。算法語句概述指令計算機執行的命令,例如加減乘除、賦值、輸入輸出等,指示計算機完成特定操作。語法算法語句遵循特定的語法規則,例如關鍵字、運算符、變量等,確保計算機能夠正確解析和執行。順序結構代碼執行順序按照程序代碼的編寫順序,逐行執行代碼指令,從上到下,依次執行,沒有跳轉或分支。線性執行代碼執行順序是線性的,一條一條地執行,沒有循環或重復,直到程序結束。示例代碼例如,計算兩個數的和:首先輸入兩個數,然后進行加法運算,最后輸出結果。if條件語句條件判斷if語句用于判斷條件是否成立,根據結果執行不同的代碼。語法結構if(條件表達式){代碼塊1}執行流程當條件表達式為真時,執行代碼塊1;否則跳過代碼塊1。if-else條件語句滿足條件執行語句塊不滿足條件執行另一語句塊if-else語句用于判斷條件是否滿足嵌套if語句1結構嵌套if語句是指在一個if語句的語句塊中包含另一個if語句。可以進行多層嵌套,根據條件進行判斷和執行不同的代碼塊。2邏輯嵌套if語句可以實現更加復雜的邏輯判斷,根據多個條件的組合來執行不同的操作。3舉例例如,根據用戶的年齡和性別來判斷是否可以參加某個活動。4代碼嵌套if語句的代碼結構清晰易懂,可以方便地進行代碼調試和維護。switch分支語句條件判斷switch語句用于根據表達式的值選擇執行不同的代碼塊。case標簽每個case標簽對應一個可能的表達式值,執行與之匹配的代碼塊。default標簽當所有case標簽都不匹配時,執行default標簽對應的代碼塊。break語句break語句用于退出switch語句,避免執行后續的case標簽。while循環語句循環條件while循環語句首先檢查循環條件是否滿足。循環體如果條件滿足,則執行循環體中的代碼。循環次數循環體執行完成后,再次檢查循環條件,直到條件不滿足為止。do-while循環語句循環執行do-while循環語句先執行循環體,然后判斷條件是否成立。如果條件成立,則繼續執行循環體,否則退出循環。至少執行一次do-while循環語句至少執行一次循環體,即使條件一開始就不成立,循環體也會執行一次。循環條件循環條件通常是一個表達式,返回值為布爾值。如果條件為真,則循環繼續執行。代碼示例以下代碼展示了do-while循環語句的語法和使用示例。for循環語句語法結構for循環語句用于執行一段代碼多次。它包含初始化、條件判斷和循環變量更新。例如,for(i=1;i<=10;i++),i從1開始,每次循環加1,當i大于10時結束循環。應用場景for循環語句廣泛應用于各種算法問題中,例如數組遍歷、字符串處理、矩陣操作等等。它提供了一種簡單、高效的方式來重復執行代碼,簡化了代碼編寫。嵌套循環語句1循環嵌套在一個循環語句的循環體中又包含另一個循環語句,這稱為循環嵌套。2外層循環控制外層循環執行一次,內層循環執行所有循環次數,直到外層循環結束。3內層循環執行內層循環每次執行完一個循環后,控制權回到外層循環繼續執行。4靈活運用嵌套循環可以解決多維數組、矩陣等問題,提高代碼效率。break語句跳出循環break語句用于立即終止當前循環的執行,即使循環條件尚未滿足也會立即退出。提前結束break語句通常用于滿足特定條件時,提前結束循環,避免不必要的迭代。代碼邏輯break語句可以簡化代碼邏輯,使程序更易于理解和維護,提高代碼可讀性。continue語句11.跳過循環體continue語句用于跳過循環體中剩余的代碼,進入下一次循環。22.繼續執行在for循環中,continue語句會導致循環變量的更新和循環條件的判斷。33.循環控制continue語句可以幫助簡化代碼邏輯,使循環更加靈活和可控。算法問題-求和1問題描述給定一個數組,求數組所有元素的和。2算法思路使用循環遍歷數組,將每個元素累加到一個變量中。3代碼實現使用循環語句遍歷數組,累加所有元素。算法問題-求和是一個基礎算法,它用于計算一個數組中所有元素的總和。該算法可以應用于各種場景,例如統計一個班級學生的總成績、計算一個倉庫中所有商品的總價值等。求和算法通常使用循環語句來實現,循環遍歷數組中的每個元素,并將它們累加到一個變量中。算法問題-計算階乘定義階乘是指一個正整數的所有小于或等于它本身的正整數的乘積。公式n的階乘表示為n!,公式為n!=n*(n-1)*(n-2)*...*2*1。計算使用循環語句,從1到n依次累乘,最終得到階乘結果。舉例5的階乘為5!=5*4*3*2*1=120。算法問題-判斷質數1定義質數是指大于1的自然數,除了1和它本身之外沒有其他因數。例如,2,3,5,7,11等都是質數。2判斷方法可以使用循環遍歷從2到該數的平方根,判斷該數是否能被其中任何一個數整除。如果能整除,則該數不是質數,否則是質數。3代碼示例可以使用編程語言編寫代碼來實現質數判斷,例如Python代碼:```pythondefis_prime(n):ifn<=1:returnFalseforiinrange(2,int(n**0.5)+1):ifn%i==0:returnFalsereturnTrue```算法問題-輸出1~100內的素數1循環遍歷從2到100遍歷每個數字2判斷素數使用循環判斷每個數字是否為素數3輸出結果輸出所有找到的素數該算法需要遍歷1到100之間的每個數字,并判斷其是否為素數。判斷素數可以使用循環來檢查該數字是否能被2到該數字的平方根之間的任何數字整除。如果找到一個能被整除的數字,則該數字不是素數;否則,它就是素數。算法問題-找出最大值1初始化將第一個元素設為最大值2比較遍歷數組中的每個元素3更新如果當前元素大于最大值,則更新最大值4返回返回最終的最大值找出最大值是一個常見的算法問題。它涉及遍歷一個數組,并找到其中最大的元素。這個算法可以通過循環和比較實現。首先,我們將數組的第一個元素設為最大值。然后,我們遍歷數組中的每個元素,將當前元素與最大值進行比較。如果當前元素大于最大值,則更新最大值。最后,我們返回最終的最大值。算法問題-冒泡排序基本思想依次比較相鄰兩個元素,若順序錯誤,則交換位置。每個元素都比較一次,最大元素會"冒泡"到數組末尾。步驟1.從第一個元素開始,依次比較相鄰元素,交換順序錯誤的元素。2.重復步驟1,直到數組末尾,最大元素"冒泡"到數組末尾。3.繼續對剩余元素進行上述步驟,直到所有元素排序完畢。時間復雜度最優時間復雜度為O(n),最壞時間復雜度為O(n^2),平均時間復雜度為O(n^2)。特點實現簡單,但效率較低,適用于數據規模較小的情況。算法問題-選擇排序1找到最小值在未排序的數組中找到最小的元素。2交換位置將最小元素與第一個元素交換位置。3重復排序對剩余的未排序數組進行相同步驟。選擇排序是一種簡單的排序算法,它通過不斷地在未排序的數組中找到最小元素并將其與第一個元素交換位置來實現排序。算法問題-插入排序1基本思想將待排序序列中的元素逐個插入到已經排序好的序列中,最終得到一個有序的序列。2步驟將第一個元素視為已排序序列從第二個元素開始,依次將每個元素插入到已排序序列中比較待插入元素與已排序序列中的元素,找到合適的位置插入3效率時間復雜度:最好情況下為O(n),平均情況下為O(n^2),最壞情況下為O(n^2)空間復雜度:O(1)算法問題-歸并排序1分割數組將數組遞歸地分成兩個子數組,直到每個子數組只包含一個元素2排序子數組對每個子數組進行排序,可以使用插入排序或其他排序算法3合并子數組將排序后的子數組合并成一個排序的數組歸并排序是一種基于分治思想的排序算法,它將數組遞歸地分成兩個子數組,然后分別對子數組進行排序,最后將排序后的子數組合并成一個排序的數組。歸并排序的優點是穩定且時間復雜度為O(nlogn),適合對大型數組進行排序。算法問題-快速排序1選擇樞紐元素從數組中選擇一個元素作為樞紐元素,例如數組的第一個元素。將數組劃分為兩個子數組,一個子數組包含小于樞紐元素的元素,另一個子數組包含大于樞紐元素的元素。2劃分數組使用指針遍歷數組,將小于樞紐元素的元素移動到樞紐元素的左側,將大于樞紐元素的元素移動到樞紐元素的右側。3遞歸排序對兩個子數組遞歸地應用快速排序算法,直到子數組的大小為1或0,此時數組已排序。算法問題-查找最短路徑1定義問題給定起點和終點,找出最短路徑。2算法選擇Dijkstra算法、A*算法。3實現步驟構建圖模型、計算最短距離。4應用場景導航系統、網絡路由。查找最短路徑是一個經典問題,應用于各種領域。Dijkstra算法是最常用的算法之一,它可以找出從起點到每個點的最短路徑。A*算法則利用啟發式函數,能更快地找到最短路徑。算法問題-查找最小生成樹問題描述給定一個帶權無向圖,找出包含所有節點的最小權重邊集合,形成一棵樹,稱為最小生成樹。Prim算法從一個節點開始,逐步選擇權重最小的邊,直到所有節點都被包含進樹中。Kruskal算法按邊權從小到大排序,選擇未連接的邊,直到所有節點都被包含進樹中。應用場景網絡設計、電路布線、物流配送等領域,用于優化資源分配。算法問題-查找最大流1問題定義給定一個網絡圖,找到從源節點到匯點的最大流量。2應用場景物流運輸、網絡流量控制、資源分配。3算法思路Ford-Fulkerson算法、Edmonds-Karp算法。最大流問題是圖論中的一個經典問題,它在現實生活中有著廣泛的應用。最大流算法的目標是找到一個從源節點到匯點的流量,使得這個流量最大,同時滿足網絡圖中每條邊的容量限制。算法問題-二分查找1排序數組二分查找要求數據已排序2中間位置每次比較目標值和中間值3縮小范圍目標值大于中間值,搜索右側4找到目標目標值等于中間值,查找成功二分查找是一種高效的搜索算法,可以快速地在有序數組中查找特定值。它通過不斷將搜索范圍縮減一半來查找目標值,直到找到目標值或搜索范圍為空。算法問題-漢諾塔游戲問題描述漢諾塔游戲是一種經典的益智游戲,它由三個柱子和一組大小不同的圓盤組成。目標是在最少的步數內將所有圓盤從一個柱子移動到另一個柱子,并且始終保證較小的圓盤在較大的圓盤上面。規則每次只能移動一個圓盤,并且只能將圓盤從一個柱子移到另一個柱子,且不能將較大的圓盤放在較小的圓盤上面。解決方案漢諾塔問題可以使用遞歸算法解決。基本思想是將n個圓盤從源柱移動到目標柱,可以通過以下步驟完成。遞歸步驟將n-1個圓盤從源柱移動到輔助柱,將最大的圓盤從源柱移動到目標柱,將n-1個圓盤從輔助柱移動到目標柱。算法問題-八皇后問題1問題描述在8×8的國際象棋棋盤上放置8個皇后,使得任何兩個皇后都不能互相攻擊。2解題思路利用回溯算法,枚舉所有可能的放置方案,并通過判斷是否滿足條件來剪枝,從而找到所有可行

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