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文檔簡介
《第一單元Flash動(dòng)畫初步第1課Flash和Flash動(dòng)畫一、啟動(dòng)Flash》教學(xué)設(shè)計(jì)教學(xué)反思-2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)課題:科目:班級(jí):課時(shí):計(jì)劃1課時(shí)教師:單位:一、教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是《第一單元Flash動(dòng)畫初步第1課Flash和Flash動(dòng)畫一、啟動(dòng)Flash》,來自2023-2024學(xué)年初中信息技術(shù)人教版八年級(jí)上冊(cè)。課程內(nèi)容主要涉及Flash軟件的基本操作,包括軟件的啟動(dòng)、界面認(rèn)識(shí)、基本工具的使用等。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是與學(xué)生已經(jīng)掌握的計(jì)算機(jī)基本操作知識(shí)相關(guān)聯(lián),如鼠標(biāo)操作、窗口切換等;二是與學(xué)生日常生活中接觸到的動(dòng)畫、視頻等媒體形式有關(guān)聯(lián),通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解Flash動(dòng)畫的制作過程,將理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐,提高自身的信息技術(shù)素養(yǎng)。二、核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生以下核心素養(yǎng):
1.信息意識(shí):使學(xué)生了解Flash動(dòng)畫的基本概念,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的好奇心。
2.計(jì)算思維:通過學(xué)習(xí)Flash軟件的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、分析和解決問題的能力。
3.數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:讓學(xué)生掌握Flash軟件的基本使用方法,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)。
4.信息社會(huì)責(zé)任:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到信息技術(shù)的雙刃劍效應(yīng),培養(yǎng)學(xué)生的信息倫理和道德觀念。
5.技術(shù)實(shí)踐與創(chuàng)新:通過實(shí)踐操作,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力、實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力。三、學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識(shí):
-學(xué)生已經(jīng)具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力,如鼠標(biāo)、鍵盤的使用。
-學(xué)生對(duì)動(dòng)畫、視頻等媒體形式有一定的了解和興趣。
-學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了其他信息技術(shù)課程,對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)有一定的基礎(chǔ)。
2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:
-學(xué)生對(duì)Flash動(dòng)畫的制作感興趣,希望通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)掌握Flash軟件的基本操作。
-學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格多樣化,有的喜歡通過實(shí)踐操作學(xué)習(xí),有的喜歡通過觀看視頻學(xué)習(xí)。
-學(xué)生的學(xué)習(xí)能力因人而異,有的學(xué)生學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能夠快速掌握新知識(shí),有的學(xué)生學(xué)習(xí)能力較弱,需要更多的指導(dǎo)和幫助。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
-部分學(xué)生可能對(duì)Flash軟件的操作不熟悉,需要教師進(jìn)行詳細(xì)的講解和示范。
-學(xué)生可能在理解和運(yùn)用新知識(shí)時(shí)遇到困難,需要教師提供及時(shí)的幫助和支持。
-學(xué)生可能在實(shí)踐操作中遇到技術(shù)問題,需要教師提供技術(shù)支持和指導(dǎo)。
針對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)者分析,教師需要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行有針對(duì)性的教學(xué)設(shè)計(jì),以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。四、教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生都有本節(jié)課所需的教材或?qū)W習(xí)資料。教材應(yīng)包括Flash軟件的使用指南、動(dòng)畫制作的基本技巧等。
2.輔助材料:準(zhǔn)備與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的圖片、圖表、視頻等多媒體資源。這些資源應(yīng)包括Flash軟件的啟動(dòng)界面、界面布局、基本工具的使用等。
3.實(shí)驗(yàn)器材:如果涉及實(shí)驗(yàn),確保實(shí)驗(yàn)器材的完整性和安全性。實(shí)驗(yàn)器材應(yīng)包括計(jì)算機(jī)、Flash軟件安裝包、鼠標(biāo)、鍵盤等。
4.教室布置:根據(jù)教學(xué)需要,布置教室環(huán)境,如分組討論區(qū)、實(shí)驗(yàn)操作臺(tái)等。教室布置應(yīng)確保每位學(xué)生都能清晰地看到演示和操作,同時(shí)為分組討論提供足夠的空間。
5.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:確保教室內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定,以便學(xué)生能夠順利地使用Flash軟件進(jìn)行操作。
6.技術(shù)支持:提供技術(shù)支持,包括軟件安裝、故障排除等,確保學(xué)生能夠順利地進(jìn)行學(xué)習(xí)。
7.教學(xué)軟件:確保教學(xué)軟件的版本與學(xué)生使用的Flash軟件版本一致,以便學(xué)生能夠更好地理解和掌握軟件的使用。
8.學(xué)習(xí)指導(dǎo):提供學(xué)習(xí)指導(dǎo),包括學(xué)習(xí)計(jì)劃、學(xué)習(xí)任務(wù)等,幫助學(xué)生更好地掌握Flash軟件的使用。
9.學(xué)習(xí)反饋:提供學(xué)習(xí)反饋,包括作業(yè)批改、學(xué)習(xí)進(jìn)度跟蹤等,幫助學(xué)生了解自己的學(xué)習(xí)情況,及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)策略。
10.學(xué)習(xí)支持:提供學(xué)習(xí)支持,包括學(xué)習(xí)輔導(dǎo)、學(xué)習(xí)咨詢等,幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中的問題,提高學(xué)習(xí)效果。五、教學(xué)流程(一)課前準(zhǔn)備(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
學(xué)生預(yù)習(xí):
發(fā)放預(yù)習(xí)材料,引導(dǎo)學(xué)生提前了解Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧,標(biāo)記出有疑問或不懂的地方。
設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題,激發(fā)學(xué)生思考,為課堂學(xué)習(xí)Flash軟件的使用和動(dòng)畫制作做好準(zhǔn)備。
教師備課:
深入研究教材,明確Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧教學(xué)目標(biāo)和重難點(diǎn)。
準(zhǔn)備教學(xué)用具和多媒體資源,確保Flash軟件的使用和動(dòng)畫制作的課堂教學(xué)過程的順利進(jìn)行。
設(shè)計(jì)課堂互動(dòng)環(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)Flash軟件的使用和動(dòng)畫制作的積極性。
(二)課堂導(dǎo)入(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
激發(fā)興趣:
提出問題或設(shè)置懸念,引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入Flash動(dòng)畫制作的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
回顧舊知:
簡要回顧上節(jié)課學(xué)習(xí)的計(jì)算機(jī)操作知識(shí),幫助學(xué)生建立知識(shí)之間的聯(lián)系。
提出問題,檢查學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)操作知識(shí)的掌握情況,為Flash動(dòng)畫制作新課學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
(三)新課呈現(xiàn)(預(yù)計(jì)用時(shí):25分鐘)
知識(shí)講解:
清晰、準(zhǔn)確地講解Flash軟件的啟動(dòng)、界面認(rèn)識(shí)、基本工具的使用等知識(shí)點(diǎn),結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。
突出Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧的重點(diǎn),強(qiáng)調(diào)軟件操作的難點(diǎn),通過對(duì)比、歸納等方法幫助學(xué)生加深記憶。
互動(dòng)探究:
設(shè)計(jì)小組討論環(huán)節(jié),讓學(xué)生圍繞Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧問題展開討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。
鼓勵(lì)學(xué)生提出自己的觀點(diǎn)和疑問,引導(dǎo)學(xué)生深入思考,拓展思維。
技能訓(xùn)練:
設(shè)計(jì)實(shí)踐活動(dòng)或?qū)嶒?yàn),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的技巧,提高實(shí)踐能力。
在Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧新課呈現(xiàn)結(jié)束后,對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行梳理和總結(jié)。
強(qiáng)調(diào)Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧的重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。
(四)鞏固練習(xí)(預(yù)計(jì)用時(shí):5分鐘)
隨堂練習(xí):
隨堂練習(xí)題,讓學(xué)生在課堂上完成,檢查學(xué)生對(duì)Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧知識(shí)的掌握情況。
鼓勵(lì)學(xué)生相互討論、互相幫助,共同解決Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的問題。
錯(cuò)題訂正:
針對(duì)學(xué)生在隨堂練習(xí)中出現(xiàn)的錯(cuò)誤,進(jìn)行及時(shí)訂正和講解。
引導(dǎo)學(xué)生分析錯(cuò)誤原因,避免類似錯(cuò)誤再次發(fā)生。
(五)拓展延伸(預(yù)計(jì)用時(shí):3分鐘)
知識(shí)拓展:
介紹與Flash動(dòng)畫制作相關(guān)的拓展知識(shí),拓寬學(xué)生的知識(shí)視野。
引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注學(xué)科前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和探索精神。
情感升華:
結(jié)合Flash動(dòng)畫制作,引導(dǎo)學(xué)生思考學(xué)科與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的社會(huì)責(zé)任感。
鼓勵(lì)學(xué)生分享學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的心得和體會(huì),增進(jìn)師生之間的情感交流。
(六)課堂小結(jié)(預(yù)計(jì)用時(shí):2分鐘)
簡要回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)和難點(diǎn)。
肯定學(xué)生的表現(xiàn),鼓勵(lì)他們繼續(xù)努力。
布置作業(yè):
根據(jù)本節(jié)課學(xué)習(xí)的Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的基本技巧內(nèi)容,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
提醒學(xué)生注意作業(yè)要求和時(shí)間安排,確保作業(yè)質(zhì)量。六、拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:
-《Flash動(dòng)畫制作入門與提高》
-《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》
-《FlashCS6動(dòng)畫制作案例教程》
-《Flash動(dòng)畫制作從零基礎(chǔ)到高手》
-《Flash動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn)技巧》
-《Flash動(dòng)畫制作完全學(xué)習(xí)手冊(cè)》
-《Flash動(dòng)畫制作與應(yīng)用》
-《Flash動(dòng)畫制作與創(chuàng)意設(shè)計(jì)》
-《Flash動(dòng)畫制作實(shí)例教程》
-《Flash動(dòng)畫制作與藝術(shù)設(shè)計(jì)》
2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-學(xué)生可以利用網(wǎng)絡(luò)資源,如Flash動(dòng)畫制作教程、Flash動(dòng)畫制作技巧等,進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究。
-學(xué)生可以嘗試使用Flash軟件制作簡單的動(dòng)畫,如動(dòng)畫人物、動(dòng)畫場(chǎng)景等,通過實(shí)踐來加深對(duì)Flash動(dòng)畫制作的理解。
-學(xué)生可以參加Flash動(dòng)畫制作相關(guān)的線上課程或研討會(huì),與其他學(xué)習(xí)者交流學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和技巧。
-學(xué)生可以觀看Flash動(dòng)畫制作的優(yōu)秀作品,分析其制作技巧和創(chuàng)意設(shè)計(jì),提高自己的審美和創(chuàng)造力。
-學(xué)生可以嘗試將Flash動(dòng)畫制作應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目中,如制作宣傳視頻、制作游戲動(dòng)畫等,提高自己的實(shí)際應(yīng)用能力。
-學(xué)生可以加入Flash動(dòng)畫制作社區(qū)或論壇,與其他學(xué)習(xí)者交流學(xué)習(xí)心得和經(jīng)驗(yàn),獲取更多的學(xué)習(xí)資源和幫助。七、教學(xué)反思本節(jié)課主要教授了Flash軟件的啟動(dòng)、界面認(rèn)識(shí)、基本工具的使用等知識(shí)。在教學(xué)過程中,我注重引導(dǎo)學(xué)生通過實(shí)例理解知識(shí)點(diǎn),并通過互動(dòng)探究環(huán)節(jié)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和溝通能力。在技能訓(xùn)練環(huán)節(jié),我設(shè)計(jì)了實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的技巧。通過課堂小結(jié),我強(qiáng)調(diào)了本節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn),幫助學(xué)生形成完整的知識(shí)體系。
回顧本節(jié)課的教學(xué)過程,我認(rèn)為自己在教學(xué)設(shè)計(jì)上做了充分的準(zhǔn)備,注重了學(xué)生的主動(dòng)參與和互動(dòng)交流。然而,在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在理解和運(yùn)用新知識(shí)時(shí)還存在一定的困難。因此,在今后的教學(xué)中,我需要更加關(guān)注這部分學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,通過提供更多的輔導(dǎo)和幫助,幫助他們克服學(xué)習(xí)中的困難。
此外,在本節(jié)課的教學(xué)過程中,我也發(fā)現(xiàn)自己在課堂控制上還存在一些不足。有時(shí)學(xué)生在討論環(huán)節(jié)過于活躍,導(dǎo)致課堂秩序混亂。因此,在今后的教學(xué)中,我需要更加注重課堂管理,通過設(shè)置明確的討論規(guī)則和時(shí)間限制,確保課堂秩序的穩(wěn)定。八、典型例題講解1.例題一:啟動(dòng)Flash軟件
【題目】請(qǐng)描述如何啟動(dòng)Flash軟件。
【解答】
步驟一:打開計(jì)算機(jī),點(diǎn)擊屏幕左下角的“開始”按鈕。
步驟二:在開始菜單中,找到Flash軟件的快捷方式,點(diǎn)擊打開。
步驟三:如果未找到快捷方式,可以在開始菜單中輸入Flash軟件的名稱,然后點(diǎn)擊搜索。
步驟四:找到Flash軟件后,點(diǎn)擊打開,即可啟動(dòng)軟件。
2.例題二:認(rèn)識(shí)Flash軟件界面
【題目】請(qǐng)描述Flash軟件的界面組成部分。
【解答】
Flash軟件的界面主要包括以下幾個(gè)部分:
(1)菜單欄:包括文件、編輯、視圖、插入、修改、控制、窗口等菜單項(xiàng)。
(2)工具欄:包括繪圖工具、選擇工具、文本工具、顏色選擇器等。
(3)時(shí)間軸:用于組織和控制動(dòng)畫的時(shí)間線。
(4)舞臺(tái):用于顯示和編輯動(dòng)畫的舞臺(tái)區(qū)域。
(5)屬性面板:顯示當(dāng)前選擇對(duì)象的各種屬性,如顏色、大小、位置等。
3.例題三:使用Flash工具箱
【題目】請(qǐng)描述如何使用Flash工具箱中的工具。
【解答】
Flash工具箱中的工具主要包括以下幾種:
(1)選擇工具:用于選擇和移動(dòng)舞臺(tái)上的對(duì)象。
(2)繪圖工具:用于繪制圖形,如線條、矩形、圓形等。
(3)文本工具:用于在舞臺(tái)上添加文本。
(4)顏色選擇器:用于選擇和設(shè)置對(duì)象的顏色。
(5)鋼筆工具:用于繪制曲線路徑。
使用這些工具的方法如下:
步驟一:點(diǎn)擊工具箱中的工具按鈕。
步驟二:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到舞臺(tái)上,鼠標(biāo)指針會(huì)變?yōu)橄鄳?yīng)的工具形狀。
步驟三:在舞臺(tái)上進(jìn)行操作,如繪制圖形、添加文本等。
4.例題四:創(chuàng)建Flash動(dòng)畫
【題目】請(qǐng)描述如何創(chuàng)建Flash動(dòng)畫。
【解答】
創(chuàng)建Flash動(dòng)畫的步驟如下:
步驟一:打開Flash軟件,進(jìn)入工作界面。
步驟二:在工具箱中選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ撸邕x擇工具、繪圖工具等。
步驟三:在舞臺(tái)上繪制圖形、添加文字等,創(chuàng)建動(dòng)畫元素。
步驟四:使用時(shí)間軸組織動(dòng)畫的時(shí)間線,為動(dòng)畫元素添加關(guān)鍵幀和過渡幀。
步驟五:設(shè)置動(dòng)畫的播放選項(xiàng),如播放速度、循環(huán)播放等。
步驟六:測(cè)試并優(yōu)化動(dòng)畫效果,確保動(dòng)畫流暢、美觀。
步驟七:導(dǎo)出動(dòng)畫,保存為Flash文件或視頻格式。
5.例題五:編輯Flash動(dòng)畫
【題目】請(qǐng)描述如何編輯Flash動(dòng)畫。
【解答】
編輯Flash動(dòng)畫的步驟如下:
步驟一:打開Flash軟件,進(jìn)入工作界面。
步驟二:在時(shí)間軸上選擇需要編輯的動(dòng)畫元素。
步驟三:使用工具箱中的工具進(jìn)行編輯,如調(diào)整大小、改變顏色、添加特效等。
步驟四:為動(dòng)畫元素添加或修改關(guān)鍵幀和過渡幀,調(diào)整動(dòng)畫的播放效果。
步驟五:測(cè)試并優(yōu)化動(dòng)畫效果,確保動(dòng)畫流暢、美觀。
步驟六:導(dǎo)出動(dòng)畫,保存為Flash文件或視頻格式。課堂1.課堂評(píng)價(jià):通過提問、觀察、測(cè)試等方式,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行解決。在課堂上,我會(huì)通過提問的方式檢查學(xué)生對(duì)Flash軟件的啟動(dòng)、界面認(rèn)識(shí)、基本工具的使用等知識(shí)點(diǎn)的掌握情況。同時(shí),我會(huì)觀察學(xué)生的操作過程,了解他們?cè)趯?shí)際操作中遇到的問題和困難。此外,我還會(huì)通過設(shè)置課堂測(cè)試題,讓學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,以檢查他們對(duì)本節(jié)課知識(shí)的掌握程度。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的問題,我會(huì)及時(shí)進(jìn)行講解和輔導(dǎo),幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)中的困難,提高他們的學(xué)習(xí)效果。
2.作業(yè)評(píng)價(jià):對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改和點(diǎn)評(píng),及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)努力。在布置作業(yè)時(shí),我會(huì)根據(jù)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計(jì)相應(yīng)的作業(yè)題目,讓學(xué)生在課后進(jìn)行練習(xí)。在批改作業(yè)時(shí),我會(huì)認(rèn)真查看學(xué)生的作業(yè),檢查他們的操作步驟是否正確,動(dòng)畫效果是否達(dá)到預(yù)期。對(duì)于作業(yè)中的錯(cuò)誤和不足,我會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的批注和點(diǎn)評(píng),指出問題所在,并提供改進(jìn)的方法和建議。同時(shí),我會(huì)在課堂上對(duì)作業(yè)進(jìn)行點(diǎn)評(píng),表揚(yáng)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和進(jìn)步,鼓勵(lì)他們繼續(xù)保持和提高。通過這種方式,我希望能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力,幫助他們更好地掌握Flash軟件的使用方法和動(dòng)畫制作的技巧。內(nèi)容邏輯關(guān)系重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):啟動(dòng)Flash軟件的步驟、Flash軟件的快捷鍵。
詞句:打開計(jì)算機(jī),點(diǎn)擊屏幕左下角的“開始”按鈕,在開始菜單中找到Flash軟件的快捷方式,點(diǎn)擊打開。
2.認(rèn)識(shí)Flash軟件界面
重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):Flash軟件的界面組成部分、工具箱的使用。
詞句:Flash軟件的界面主要包括菜單欄、工具欄、時(shí)間軸、舞臺(tái)、屬性面板,工具箱中的工具包括選擇工具、繪圖工具、文本工具、顏色選擇器等。
3.使用Flash工具箱
重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):Flash工具箱中工具的使用方法、工具的切換。
詞句:使用工具箱中的工具的方法是將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到舞臺(tái)上,鼠標(biāo)指針會(huì)變?yōu)橄鄳?yīng)的工具形狀,點(diǎn)擊工具箱中的工具按鈕進(jìn)行切換。
4.創(chuàng)
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