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文檔簡介

技術創新方法〔TRIZ理論〕培訓教材目錄一、TRIZ概述二、TRIZ的技術系統八大進化法那么+S曲線三、最終理想解(IFR)四、技術矛盾五、40個創新原理六、39個工程參數及矛盾矩陣七、物理矛盾和四大別離原理一、TRIZ概述1.1何謂創新創新就是稀奇古怪的事創新是靈光一現式偶然創新源于敢吃螃蟹的人在別人眼里,創新者就是那些腦瓜里裝滿奇思怪想的“異類〞創造力并非憑空妄想,而是一種行為的綜合1.1何謂創新創造是指通過思維或實驗過程首先為一項科學或技術難題找到或發現了解決方案、解決方法。

創造是指第一次提出、造出的東西,是第一次產生嶄新的物質成果或精神成果的行為,它給人們帶來新奇或方便。創新是運用知識或相關信息創造和引進某種有用的新事物的過程。創新就是把生產要素和生產條件的新組合引入生產體系,目的是為獲取潛在的利潤。創新思維就是意料之外情理之中,別人想不到的你想到了。當阿奇舒勒對250萬個專利進行研究時,發現可以根據創新程度的不同,將這些專利技術解決方法分為5個“創新等級〞。第1級:技術系統的簡單改進,所要求技術在系統相關的某行業范圍內〔32%〕;第2級:包括技術矛盾解決方法的創造,要求系統相關的不同行業知識〔45%〕;第3級:包含物理矛盾解決方法的創造,要求系統相關行業以外的知識〔18%〕;第4級:包含突破性解決方法的新技術,要求不同科學領域知識〔4%〕;第5級:新現象的發現〔1%〕。〔括號中的為占總專利比重。〕1.1何謂創新1.1何謂創新時時都是創造之時處處都是創造之地人人都是創造之人阻礙創新最主要的因素是人們頭腦中的傳統的、固定的觀念和思維中形成的習慣與定勢,要創新就必須勇于突破思維的慣性和定勢。1.1何謂創新人們因為局限于既有的信息或認識的現象,形成的一種固定的思維模式,也就是說人們習慣于從固定的角度來觀察、思考問題;

思維慣性是決定創新能力的關鍵因素,習慣于單向思維、線性思維、慣性思維的大腦只能是機械地重復舊的行為,只能是習慣于接受大家所說的,很難產生創新的靈感和成果。思維慣性的正面作用:是人們能夠輕車熟路需迅速的解決相似的問題;思維慣性的負面作用:在創造創新活動中,它是影響創新思維的主要思維障礙。小明家有三個小孩,老大叫大毛,老二叫二毛,老三叫什么?如何用6根火柴組成4個等邊三角形?如何用4根火柴組成一個“田〞字?

在荒蕪人跡的河邊停著一個小船,這只小船只能容納一個人,有兩個人同時來到河邊,并且這兩個人都坐著這條船過了河,請問:他們是怎樣過河的?1.2、TRIZ的由來TRIZ理論是由根奇·阿奇舒勒〔G.S.Altshuller1926~1998)(前蘇聯的一位偉大創造家和創造學家〕通過對4萬份〔后來擴展到250萬份〕高水平創造專利的研究、分析、歸納總結,揭示出隱藏在專利之中的奧秘,萃取發數以百萬計發明家的智慧而創立的卓越成果。被喻為“神奇點金術〞。 TRIZ理論是一種創新方法,它使創新思維從發散走向收斂;它利用創新的規律,使創新走出了盲目的、高本錢的試錯和靈光一現式的偶然。拉丁文:TeoriyaResheniyaIzobreatatelskikhZadatch=TRIZ英文:TheoryofInventiveProblemSolving=TIPS=TRIZ中文含義:創造問題解決理論中文簡稱:萃智1.3、常規問題與創造問題如果產品的初始狀態與理想狀態之間存在距離,那么稱之謂問題。產品設計過程主要是解決問題的過程,是使產品由初始狀態通過單步或多步變換實現或接近理想狀態的過程。如果實現變換的所有步驟都,那么稱為“常規問題〞〔Routineproblem)如果至少有一步未知,那么稱為創造問題〔Inventiveproblem);解決常規問題的設計是常規設計解決創造問題的設計是創新設計在利用TRIZ解決問題的過程中,我們首先將待設計的產品表達成為TRIZ問題,然后利用TRIZ中的工具,如創造原理、標準解等,求出該TRIZ問題的普適解或稱模擬解〔Analogoussolution〕;最后設計者在把該解轉化為領域的解或特解。1.4、TRIZ理論核心思想和根本特征 首先,無論是一個簡單產品還是復雜的技術系統,其核心技術的開展都是遵循著客觀的規律開展演變的,即具有客觀的進化規律和模式。其次,各種技術難題、沖突和矛盾的不斷解決是推動這種進化過程的動力。再就是技術系統開展的理想狀態是用盡量少的資源實現盡量多的功能。1.5、TRIZ的理論體系創造問題解決算法〔ARIZ〕 專利分析 自然科學系統科學思維科學功能分析物場模型矛盾分析資源分析技術矛盾物理矛盾創造問題科學原理創新原理別離原理標準解法知識庫創新思維培養技術系統/技術過程矛盾資源理想化辯證法+系統論+認識論 技術系統進化法那么解題流程理論來源問題分析與 求解根本概念哲學理論根底1.6、TRIZ理論中創造問題解決路徑 技術系統進化法那么 理想化需求功能/資源分析及矛盾定義物場模型別離原理 創造問題解決程序 〔ARIZ〕選擇和描述問題 矛盾矩陣 76個創造問題標準解法40個創造原理 效應知識庫39個工程通用參數 創造問題最終解決 方案1.7、相對于傳統的創新方法,TRIZ理論的特點和優勢:a)TRIZ理論對研發或解決問題的思路有明確的指導性。這種指導性防止了消耗 大量人力、物力、財力的盲目試錯,讓解決產品問題變得有律可循、有術可 依,給技術創新留下了巨大的、易操作的空間,讓創新不再是一個概念或一 句口號b)它成功地揭示了創造創造的內在規律和原理,快速確認和解決系統中存在的 矛盾,而且它是在技術的開展進化規律及整個產品開展過程的根底上運行 的;c)運用TRIZ理論可大大加快創造創造的進程,提高產品創新速度;d)它可以幫助我們對問題情境進行系統的分析,快速發現問題本質,準確定義創新性問題和矛盾;e)對創新性問題或者矛盾提供更合理的解決方案和更好的創意;f)打破思維定勢,激發創新思維,從更廣的視角看待問題;g)基于技術系統進化規律準確確定探索方向,預測未來開展趨勢,開發新產品;h)打破知識領域界限,實現技術突破+S曲線二、TRIZ的技術系統的八大進化法那么+S曲線 針對技術系統進化演變規律,在大量專利分析的根底上TRIZ理論總結 提煉出八個根本進化法那么。 利用這些進化法那么,可以分析確認當前產品的技術狀態,并預測未來 開展趨勢,開發富有競爭力的新產品。 可以應用于產生市場需求、定性技術預測、產生新技術、專利布局和 選擇企業戰略制定的時機等。它可以用來解決難題,預測技術系統,產生 并加強創造性問題的解決工具 技術系統法那么1:完備性法那么 技術系統法那么2:能量傳遞法那么技術系統法那么3:協調性法那么技術系統法那么4:提高理想度法那么技術系統法那么5:動態性和可控性進化法那么技術系統法那么6:子系統不均衡進化法那么技術系統法那么7:向微觀級進化法那么技術系統法那么8:向超系統進化法那么技術系統法那么1:完備性法那么一個完整的技術系統必須包括以下四個局部:動力裝置傳輸裝置執行裝置控制裝置能源風能動力裝置 帆對象 水執行裝置 船體傳動裝置 桅桿 控制裝置 舵 外部控制 水手練習: 以切割工具〔鋸〕為例,按照完備性法那么分析系統的組成和進化的趨勢。技術系統法那么1:完備性法那么 例:帆船的運輸系統技術系統法那么2:能量傳遞法那么技術系統實現功能的必要條件:能量必須能夠從能量源流向技術系統的所有元件;技術系統應該沿著使能量流動路徑縮短的方向進化,以減少能量損失;如果某個元件接收不到能量,就不能發揮作用,這會影響到技術系統的整體功能。實例:手搖絞肉機替代菜刀用刀片旋轉運動代替刀的垂直運動,能量傳遞路徑縮短,能量損失減少,同時提高了效率。技術系統法那么3:協調性法那么技術系統是沿著各個子系統之間更協調的方向進化,這也是整個技術系統能發揮其功能的必要條件;子系統間的協調性主要表現在:?結構上的協調?各性能參數之間的協調?工作節奏/頻率上的協調實例一、積木玩具的進化-結構上的協調早期:只能摞、搭的積木現代:可自由組合的玩具,隨意合成不同的形狀。技術系統法那么3:協調性法那么實例二、網球拍-各性能參數的協調網球拍重量與力量的協調:較輕的球拍更靈活,較重的球拍能產生更大的揮拍力量,因此需要考慮兩個性能參數的協調。將球拍整體重量降低,提高了靈活性,同時增加球拍頭部的重量,保證了揮拍的力量。實例三、混凝土澆注—工作節奏/頻率上的協調建筑工人在混凝土澆注施工中,為發提高質量,總是一面灌混凝土,一面用振蕩器進行振蕩,使混凝土由于振蕩的作用而變得更緊密、結實。技術系統法那么4:提高理想度法那么最理想的技術系統:作為物理實體它并不存在,但卻能夠實現所有必要的功能。技術系統是沿著提高其理想度,向最理想系統的方向進化。提高理想度法那么是所有進化法那么的方向。提高理想度的途徑:1、提高有益的參數2、降低有害的參數3、提高有益參數的同時降低有害參數例:手機的進化第一部手機:1973年誕生,重800g,功能僅為電話通信;現代手機:重僅數十克,功能可超過100種,包括通話、游戲、MP3、照相等。技術系統法那么5:動態性和可控性進化法那么技術系統應該沿著結構柔性、可移動性、可控制性增加的方向進化。動態性法那么有以下三個子法那么:A.提高柔性法那么B.提高可移動性法那么C.提高可控性法那么例一:清掃工具的進化例二:照相機的進化技術系統法那么6:子系統不均衡進化法那么任何技術系統所包含的各個子系統都不是同步、均衡進化的,每個子系統都是沿著自己的S曲線開展;這種不均衡的進化常常導致子系統之間出現矛盾;整個技術系統的進化速度取決于系統中最“慢〞的那個子系統的進化速度。技術系統法那么7:向微觀級進化法那么技術系統是沿著減小其元件尺寸的方向進化的;最初,技術系統是在宏觀級別是進化的,當資源耗盡時,就開始在微觀級別是進化;進化路徑:1.提高物質的可分性和分散物質的組合性;2.提高混合物質〔空隙+物質〕的可分性,運用毛細現象和多孔材料;3.用場代替物質,向“場+物質〞或場轉變技術系統法那么8:向超系統進化法那么 1.技術系統沿著以下路線進化: 單系統→雙系統→多系統 2.當技術系統進化到極限的時候,系統中實現某項功能的子系統會從 系統中被剝離出來,,轉移到超系統中,成為超系統的一局部。 在該子系統的功能得到增強的同時,也簡化了原有的技術系統。 實例: 飛機的航程受載油量的限制子系統超系統S曲線S曲線預測指系統的主要參數或性能的變化是依賴開展時期呈S曲線形式進化。技術系統是呈階段性開展:嬰兒期、成長期、成熟期、衰退期。嬰兒期的特征:當實現系統功能的原理出現后,系統也隨之產生;新系統的各組成局部通常是從其它已有的系統中“借〞來的,并不適應新系統的要求。嬰兒期的主要問題:缺乏資源;新系統中存在一系列“瓶頸〞問題;新系統的性能通常不如舊系統。對嬰兒期的建議:充分利用已有技術系統中部件和資源;與已有的其他先進系統或部件相結合;重點解決阻礙產品進入市場的瓶頸問題。成長期的特征:制約系統的主要“瓶頸〞問題得到解決,系統的主要性能參數快速提升,產量迅速增加,本錢降低;隨著收益度的提高,投資額大幅增長;待定資源的引入使系統變得更有效。成長期的特點:開始獲利;進入不同的細分市場;系統及其部件會有些適度的改變;是產品生命周期中最好的階段。對成長期的建議:將新主品推向市場,搶占先發優勢;不斷對產品進行改進,不斷推出基于該核心技術的性能更好的產品;到成長期結束要使其主要性能指標〔性能參數、效率、可靠性等〕基本到達最優。成熟期的特征:系統開展趨于緩慢;生產量趨于穩定;新出現的矛盾會阻礙系統的進一步開展。成熟期的特點:系統消耗大量的特定資源;系統被附加一些與其主要功能完全不相關的附加功能;系統的開展寄希望于新的材料和技術;系統的改變主要是外在的變化。對成熟期的建議:下一步的努力方向是:降低本錢,改善外觀;增強系統效勞功能的可能性;簡化系統,和其它系統或技術相結合衰退期的特征:相同功能的新技術系統開始排擠老系統;系統帶來的收益下降;衰退期出現的原因:新系統已經開展到第二階段迫使現在系統退出市場;超系統的改變導致對系統需求的降低;超系統的改變導致系統生存困難。對衰退期的建議:尋找新的民展領域;重點投入資金尋找、選擇和研究能夠進一步提高產品性能的替代技術。進化法那么的作用:預測產品未來的開展方向,做出前檐決策;通過產品開展方向的預測,解決實際問題;進行專利躲避,超越競爭對手。對設計活動的指導作用:?新產品設計:確定符合進化規律的設計方向?現有產品改進:選擇符合進化規律的解決方案三、最終理想解(IFR)最理想的技術系統:作為物理實體它并不存在,但卻能夠實現所有必要的功能; IFR:產品處于理想狀態的解成為最終理想系統在保持有用功能正常運作的同時,能夠自行消除有害的、缺乏的、過度的作用。IFR的特點:?保持了原系統的特點?消除了原系統的缺乏?沒有使系統變得復雜?沒有引入新的缺陷最終理想解確定的步驟:?第一步:設計的最終目的是什么??第二步:理想解是什么??第三步:到達理想解的障礙是什么??第四步:它為什么成為障礙??第五步:如何使障礙消失??第六步:什么資源可以幫助你??第七步:在其它領域或其它工具可以解決這個問題嗎?實現IFR的幾個建議:能利用現有的能量和資源實現有用的功能;自我效勞,實現有用功能,利用“聰明〞的材料或物質;有害作用的自我消除實例:

割草機問題:草坪上的草長得很快,且參差不齊傳統解決方案:用割草機,缺點噪音很大等IFR:草坪上的草不需要修剪,自己始終維持在一個高度從IFR出發的解決方案:四、技術矛盾 矛盾的分類樹 矛盾工程矛盾自然矛盾個性矛盾社會矛盾 組織矛盾文化矛盾技術矛盾物理矛盾管理矛盾宇宙定律矛盾自然定律矛盾技術矛盾是技術系統中兩個參數之間的矛盾物理矛盾是技術系統中針對一個參數的矛盾TRIZ解決矛盾的流程 確認矛盾 使用39個通用工程參數物理矛盾別離原理 技術矛盾 40個創造原理 類比思考確認解決方案轉換 技術矛盾是指系統中一個局部性能的增強導致了有用及有害兩種結果,也可指有用作用的引入或有害效應的消除導致其他的一個或幾個子系統性能的劣化.技術沖突常表現為一個系統中兩個子系統之間的沖突.技術矛盾出現的幾種情況:(1).在一個子系統中引入一個有用功能,導致另一子系統產生一有害功能或是加強了已存在的有害功能;(2).消除一有害功能導致另一子系統有用功能降低;(3).有用功能的加強或有害功能的減少使另一子系統或系統變得復雜化;技術矛盾如何定義技術矛盾模式一、Step1:問題是什么? 找到問題入手點Step2:現在有什么方法解決? 目前的解決方法,改進了什么參數Step3:上述的方法有什么缺點? 此方法導致什么參數惡化案例:在射擊運發動的訓練中需要有靶標,當運發動擊中后靶標破裂成大量的碎片落在地面上,難以清掃 Step1:問題是什么? 射擊需要有靶標 Step2:現在有什么方法解決? 制造飛碟做靶標〔7運動物體的體積〕Step3:上述的方法有什么缺點? 碎片不易清理,費時費力〔25時間損失〕參數A參數B運動物體的體積VS時間損失五、40個創造原理原理一、分割原理a.將物體分成幾個獨立的局部。b.使物體成為可拆卸的或易于組裝的幾局部。c.增加物體的分割程度。實例一:組合家具實例二:將塑膠模具的公模拆分成假設干鑲塊,以便于加工及維修原理二、抽取原理a.物體中抽出產生負面影響的局部或屬性b.只從物體抽取必要的局部或屬性實例一:避雷針實例二:將磨擦墊片的毛邊去除原理三、局部質量a.將均勻的物體結構或外部環境變成不均勻的b.讓物體的各局部執行不同的功能c.讓物體的各局部執行不同的功能實例:瑞士軍刀原理四、增加不對稱性a.將對稱物體變為不對稱b.如果物體不是對稱的,那么加強它的不對稱程度實例一:電插頭實例二:為了防止將零件裝反,將相對的兩定位柱〔孔〕設計成大小不一原理五、組合a.空間上同類的或相鄰的或輔助的操作物體組合在一起b.將時間上相同的或相近的或輔助的操作物體組合在一起實例:飲料點心杯原理六、多用性使一個物體具有能替代其它物體的多項功能實例一:菜刀實例二:在LCD顯示器底座正面做幾個小凹槽,以存放便筏、名片等原理七、嵌套a.把一個物體嵌入第二個物體,然后將第二個物體嵌入第三個物體之,依此類推b.一個物體穿過另一個物體的形腔實例一:拉桿天線實例二:POM滑動式〔升降〕顯示器支架原理八、重量補償a.將物體與另一具有升力的物體組合,來補償物體的重量b.利用外部環境〔空氣動力或流體動力或其它力〕來補償物體的重量實例一:用氫氣球懸掛廣告幅實例二:升降式顯示器支架,增加摩擦力調節機構,產生磨擦力,以對顯示器產生托附力或支撐力原理九、預先反作用a.事先施加反作用,來消除事后可能出現的不利因素b.在部件上建立預應力,以抵消事后出現的不希望的工作應力實例:軸心的除氫處理原理十、預先作用a.預先完成局部或全部的動作或機能b.在方便的位置預先安置物體,使其在最適當的時機發揮作用而不浪費時間實例一:創可貼實例二:在磨擦墊片上增加儲油槽原理十一、事先防范對可靠性較低的物體預設緊急防范措施實例一:備用輪胎實例二:為防止鐵件生銹,先件做防銹處理〔涂防銹油〕原理十二、等勢在勢能場中限制位置改變(即在重力場中改善運作狀態〕,以減少物體提升或下降實例:三峽大壩五級船閘原理十三、逆向思維a.用相反的動作替代要求指定的動作b.讓物體可動局部不動,不動局部可動c.將物體上下或內外顛倒〔或過程〕實例:跑步機原理十四、曲面化a.將直線、變成曲線或曲面,將立方體變成球狀結構b.使用柱狀、球狀、螺旋狀等物體c.利用離心力改直線運動為回轉運動實例一:在家具底部安裝輪子,便于移動實例二:將塑膠產品轉角處由直角改為圓角,以避免應力集中原理十五、動態特性a.使物體或其環境自動調節,以使其在每個動作階段的性能都達到最正確狀態b.把物體分成幾個局部,各局部之間可相對改變位置c.將不動的物體改變可動的,或使其具有柔性實例:吸管原理十六、缺乏或過度的作用當所期望的效果難以百分之百實現時,那么可以用同樣的方法完成“稍少于〞或“稍多于“期望的效果,以使問題簡化實例:用針管抽取液體時不能吸入準確的計量,而是先多吸再把多余的液體排出,這樣可以簡化操作難度。原理十七、多維化a.將物體由一維變為二維或是由二維變為三維空間的運動b.利用多層結構替代單層結構c.將物體傾斜或側向放置d.利用物體給定面的反面實例:雙面都焊接電子元件的電路板原理十八、機械振動

a.使物體處于振動狀態b.對有振動的物體增加其振動頻率直至超聲頻率c.利用物體的共振頻率d.用壓電振動替代機械振動實例:手機的來電振動功能原理十九、周期性動作a.用周期性動作〔或脈動〕替代持續動作b.如果動作已經是周期性的,那么改變其周期頻率c.利用脈動的間歇來完成另一個動作實例:壽命測試機〔搖擺機〕原理二十、有效作用的持續性a.保持連續運轉,使機器各部件同時滿負荷工作b.消除工作中所有的間隙和中斷c.用旋轉運動代替往復運動實例:用絞肉機代替人工切肉原理二十一、減少有害作用的時間快速的完成危險或有害的作業〔將危險或有害的流程在高速下進行)原理二十二、變害為利a.利用有害的因素獲得有益的效果b.將物體的有害因素與另一個有害因素結合,用以消除物體所存在的有害作用c.加大有害因素程度,使之不在有害實例:照相機用閃光燈實例:森林滅火有時會在火將通過的通道上先放火后撲火,這樣等火到時沒有可燃物,火將無法向外蔓延,到達滅火的目的。原理二十四、借助中介物a.利用中介物體來轉移和傳遞作用b.將物體和另一個容易去除的物體臨時組合在一起實例:托盤原理二十三、反響a.引入反響b.如果反響已存在那么改變其大小或作用實例:聲控噴泉〔音樂噴泉〕原理二十六、復制a.用簡易或廉價的復制品替代復雜的、不便于操作的、不容易獲得的或易損、易碎、昂貴的物體b.用可以按比例放大或縮小的影像〔圖像或光學復制品〕來替代實物c.如果可見光復制品已被采用,可轉向用紅外或紫外線光的復制品實例:虛擬駕駛游戲機原理二十五、自效勞a.讓物體效勞于自我,具有自補充、自修復功能b.利用廢棄的物質資源或能源獲得有效作用實例:冬天用發動機的余熱來取暖原理二十七、廉價替代品用廉價的物體替代昂貴的物體,在某些性能上稍作此讓步實例:轉軸上的套筒〔間隔作用〕用ABS材料代替AISI1215材料原理二十八、機械系統替代a.用刺激感官系統〔光學、聲學、味覺、嗅覺〕替代機械系統b.采用電場、磁場的電磁場與物體進行相互作用c.場的替代:用可變場代替恒定場,用隨時間變化的場代替定時場,用有組織結構的場代替隨機場

d.將場和鐵磁粒子組合使用實例:手機來電感應器原理二十九、氣體和液壓結構使用氣體或液體的膨脹或靜壓緩沖功能代替物體的固體零部件實例:產線用氣缸治具固定產品原理三十、柔性外殼a.用柔性殼體或薄膜結構替代傳統結構b.使用柔性殼體或薄膜將物體與外部環境隔離實例二:在產品的外面套一個PE袋或氣泡袋,以防止產品被刮傷實例一:農業使用塑料大棚種菜原理三十一、多孔材料a.使物體多孔或添加多孔元素〔嵌入其中或涂層〕b.如果已經是多孔的物體,那么利用這些孔,引入有用的物質或功能實例:利用氣輔成型使塑膠產品內部產生氣孔原理三十二、改變顏色a.改變物體或周圍環境的顏色b.改變難以觀察的物體或過程的透明度,以提高可視性c.引入有色添加劑來提高觀察物體或作用過程的可視性d.如果已經使用了顏色添加劑,那么可借助于發光跡線來追蹤物質實例:為防止混料將相似零件改為不同顏色原理三十三、同質性將一物體及與其它相互作用的其它物體采用同一材料或閃有相同性質的材料制成實例:用金剛石切鉆石原理三十四、拋棄與再生a.通過溶解、蒸發等手段拋棄或改變物體中已經完成其功能和無用的局部b.在運作過程中消耗或減少的局部迅速獲得修復或補充實例一:美工刀實例二:使用酒精擦拭產品外表的油污實例:液態潤滑油固態潤滑油原理三十六、相變 利用物體相變時產生的物理效應或自然現象〔如物質體積改變、吸熱或放熱產生有用力〕 實例:水在冰凍后會膨脹,可以用于爆破原理三十五、物理或化學參數的改變

a.改變物體的物理狀態,即使物體在氣態、液態和固態之間變化

b.改變物體的濃度或黏度

c.改變物體的柔性

d.改變溫度原理三十七、熱膨脹原理三十八、強氧化a.用富氧空氣代替普通空氣b.用純氧替代富氧空氣c.用電離射線處理空氣或氧氣,使用離子化氧氣d.用臭氧替代離子化空氣實例:為了持久在水下呼吸,水下呼吸中儲存濃縮空氣a.利用材料的熱膨脹冷收縮來實現有效或功能或完成某一操作過程b.組合使用具有不同熱膨脹系數的物質實例:滾珠軸承的組裝原理三十九、惰性環境原理四十、復合材料將物質由單一材料轉換用復合材料實例:玻璃纖維參加塑膠原材料〔如ABS/PC等〕a.用惰性氣體環境替代通常環境b.向物體添加中性或惰性元素c.利用真空環境實例:真空包裝食品,延長保存期1234運動物體的重 量靜止物體的重 量運動物體的長 度靜止物體的長 度1運動物體的重量+-15082934-2靜止物體的重量-+-100129353運動物體的長度15082934-+-4靜止物體的長度-35284029-+5運動物體的面積02172904-14151804- 六、39個工程參數及矛盾矩陣 Altshuller將39個通用工程參數和40個創造原理有機地聯系起來,建立起對應關系,整理成39*39的矛盾矩陣表。 在矛盾矩陣中:列——所代表的工程參數是系統改善的特性行——所代表的工程參數是系統惡化的特性

橫縱軸各參數交叉處的數字表示用來解決系統矛盾時所使用創新原理的編號

系統惡化的參數系統改善的特性矛盾矩陣表TRIZ40問題描述 Altshuller歷經16年,分析歸納經常遇到技術矛盾的技術特征,共三十六個:物理或幾何參數、品質或功能參數、負面性質參數。 將其對應解決的法那么,整理成矩陣的方式,提供一個快速簡單的方式,找到解決技術矛盾的法那么,這個矩陣為39*39的矩陣,共有1263個元素,空矩陣共234個,表示此類問題較少見。 改 善的工程參數惡化的工程參數問題矛盾矩陣表條創新原理問題解決方案使用矛盾矩陣表的解題過程 功 能 分 析通用物理和幾何參數通用技術消極參數通用技術積極參數序號參數名稱序號參數名稱序號參數名稱1運動物體的重量15運動物體作用時間13穩定性2靜止物體的重量16靜止物體作用時間14強度3運動物體的長度19運動物體的能量消耗27可靠性4靜止物體的長度20靜止物體的能量消耗28測試精度5運動物體的面積22能量損失29制造精度6靜止物體的面積23物質損失32可制造性7運動物體的體積24信息損失33操作流程的方便性8靜止物體的體積25時間損失34可維修性9速度26物質或事物的數量35適應性及通用性10力30作用于物體有害因素36系統的復雜性11應力或壓力31物體產生的有害因素37控制與測量的復雜度12形狀38自動化程度17溫度39生產率18光照度21功率39個通用工程參數的分類〔1〕運動物體的重量:是指在重力場中運動物體多受到的重力。如運動物體作用于其支撐或懸掛裝置上的力。〔2〕靜止物體的重量:是指在重力場中靜止物體所受到的重力。如靜止物體作用于其支撐或懸掛裝置上的力。〔3〕運動物體的長度:是指運動物體的任意線性尺寸,不一定是最長的,都認為是其長度。〔4〕靜止物體的長度:是指靜止物體的任意線性尺寸,不一定是最長的,都認為是其長度。〔5〕運動物體的面積:是指運動物體內部或外部所具有的外表或局部外表的面積。〔6〕靜止物體的面積:是指靜止物體內部或外部所具有的外表或局部外表的面積。〔7〕運動物體的體積:是指運動物體所占有的空間體積。〔8〕靜止物體的體積:是指靜止物體所占有的空間體積。〔9〕速度:是指物體的運動速度、過程或活動與時間之比。〔10〕力:是指兩個系統之間的相互作用。對于牛頓力學,力等于質量與加速度之積。在TRIZ中,力是試圖改變物體狀態的任何作用。〔11〕應力或壓力:是指單位面積上的力。〔12〕形狀:是指物體外部輪廓或系統的外貌。〔13〕穩定性:是指系統的完整性及系統組成局部之間的關系。磨損、化學分解及拆卸都降低穩定性。39個通用工程參數及定義〔14〕強度:是指物體抵抗外力作用使之變化的能力。〔15〕運動物體作用時間:是指物體完成規定動作的時間、效勞期。兩次誤動作之間的時間也是作用時間的一種度量。〔16〕靜止物體作用時間:是指物體完成規定動作的時間、效勞期。兩次誤動作之間的時間也是作用時間的一種度量。〔17〕溫度:是指物體或系統所處的熱狀態,包括其他熱參數,如影響改變溫度變化速度的熱容量。〔18〕光照度:是指單位面積上的光通量,系統的光照特性,如亮度、光線質量。〔19〕運動物體的能量消耗:是指能量是物體做功的一種度量。在經典力學中,能量等于力與距離的乘積。能量也包括電能、熱能及核能等。〔20〕靜止物體的能量消耗:是指能量是物體做功的一種度量。在經典力學中,能量等于力與距離的乘積。能量也包括電能、熱能及核能等。〔21〕功率:是指單位時間內所做的功,即利用能量的速度。〔22〕能量損失:是指為了減少能量損失,需要不同的技術來改善能量的利用。〔23〕物質損失:是指局部或全部、永久或臨時的材料、部件或子系統等物質的損失。〔24〕信息損失:是指局部或全部、永久或臨時的數據損失。〔25〕時間損失:是指一項活動所延續的時間間隔。改進時間的損失指減少一項活動所花費的時間。〔26〕物質或事物的數量:是指材料、部件及子系統等的數量,它們可以被局部或全部、臨時或永久地改變。〔27〕可靠性:是指系統在規定的方法及狀態下完成規定功能的能力。〔28〕測試精度:是指系統特征的實測值與實際值之間的誤差。減少誤差將提高測試精度。〔29〕制造精度:是指系統或物體的實際性能與所需性能之間的誤差。〔30〕作用于物體有害因素:是指物體對受外部或環境中的有害因素作用的敏感程度。〔31〕物體產生的有害因素:是指有害因素將降低物體或系統的效率,或完成功能的質量。這些有害因素是由物體或系統操作的一局部而產生的。〔32〕可制造性:是指物體或系統制造過程中簡單、方便的程度。〔33〕操作流程的方便性:是指要完成的操作應需要較少的操作者、較少的步驟以及使用盡可能簡單的工具。一個操作的產出要盡可能多。〔34〕可維修性:是指對于系統可能出現失誤所進行的維修要時間短、方便和簡單。〔35〕適應性及通用性:是指物體或系統響應外部變化的能力,或應用于不同條件下的能力。〔36〕系統的復雜性:是指系統中元件數目及多樣性,如果用戶也是系統中的元素將增加系統的復雜性。掌握系統的難易程度是其復雜性的一種度量。〔37〕控制與測量的復雜度:是指如果一個系統復雜、本錢高、需要較長的時間建造及使用,或部件與部件之間關系復雜,都使得系統的監控與測試困難。測試精度高,增加了測試的本錢也是測試困難的一種標志。〔38〕自動化程度:是指自動化程度是指系統或物體在無人操作的情況下完成任務的能力。自動化程度的最低級別是完全人工操作。最高級別是機器能自動感知所需的操作、自動編程和對操作自動監控。中等級別的需要人工編程、人工觀察正在進行的操作、改變正在進行的操作及重新編程。〔39〕生產率:是指單位時間內所完成的功能或操作數。物理矛盾技術矛盾一個參數二個參數一個元素一個系統七、物理矛盾和四大別離原理一個技術系統中,由表述系統性能的同一個參數具有相互排斥〔相反的或不同的〕需求所構成的矛盾稱之為物理矛盾。例:現在手機制造要求整體體積設計得越小越好,便于攜帶,同時又要求顯示屏和鍵盤設計得越大越好,便于觀看和操作,所以對手機的體積設計要求具有大、小兩個方面的趨勢,這就是手機設計的物理矛盾。物理矛盾一般來說有2種表現:一是系統中有

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