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文檔簡介
本文格式為Word版,下載可任意編輯——商會年會活動計劃方案(七篇)為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,往往需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施方法細則,步驟等。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是我幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
商會年會活動計劃方案篇一
年終獎這項最“實在〞的年底福利終究怎么算,紅包里那個數畢竟是多少都成為每個職場人最關心的事情。大家都恨不得一拿到紅包就去廁所拆開來數一下。
年會最大的看點就是精彩的搞笑節目,大家都開始浮現平日不為人知的一面,讓人大跌眼鏡地各出囧招,想盡各種主題,為了部門的榮譽豁出去一戰!
最奢靡的一項福利了,特別是境外游更是羨煞旁人,當然不是所有公司都有這樣的大獎哦。抽到的人不僅年假不浪費、費用也公司全包,即使是近郊游都比坐在辦公室來的強!
今年假使要在年會上跳舞的話,那“nobody〞絕對是大熱門!動作也現成的已經給你安排好了,無論男女都能跳!關鍵就是一個“敢〞字。為了不要和已有的“nobody〞重復,我們來點新意,改改歌詞,描寫下工作生活,再給老板拍個馬屁,這樣的節目不紅,誰紅?
年會上最簡單搞笑的就是各類模仿。從外形、服飾、語氣、小動作都要到位。不過單人的模仿就少了點刺激,我們不妨來個同類名人pk。譬如“乃一組特〞周立波pk“不差錢〞小沈陽,“熱線〞柏萬青pk“相伴到黎明〞的萬峰,演好了,觀眾不笑絕對是沒道理的!
商會年會活動計劃方案篇二
年會主題:傳遞溫暖,增加企業與員工之間的凝聚力。
年會目的:
1.感謝公司員工一年來的辛勤工作,增進領導與員工間的互動與交流;
2.通過舉辦一次全新的不同感覺的年會,讓員工看到公司的實力以及加強其對未來的信心;
3.通過年會的舉辦,了解員工對公司未來發展的期望。
活動安排:
提前半小時進入會場,先播放暖場音樂。等來賓不斷就坐后,循環播放艾尼公司發展的宏偉歷史(公司的發展狀況、規模,科技研發成果,業績與誠信服務,人才經營與企業文化,展望未來再創輝煌等。表達企業上進、創新、拼搏的精神面貌。)
1、主持人致開場白,介紹到會的領導和嘉賓,邀請領導到臺上對20xx公司發展回想致辭。
2、各部門進行述職報告。
3、財務部門進行財務報告
4、公司進行表彰。請總經理宣讀公司《上一年度關于表彰工作先進集體和個人的決定》。設置獎項:優秀團隊獎,功勛員工獎(對象為一直陪伴、見證艾尼成長的老員工),優秀員工獎,銷售精英獎,服務之星獎等。(頒獎放在節目演出)
5、董事長寄語(對未來的展望)
6、主持人宣布終止。
到場的來賓進行簽到,領取抽獎號碼,將抽獎券的副券投入抽獎箱。(一)節目安排:
編排具有艾尼公司特色的企業之歌進行大合唱。作為晚會的開場曲。
1.歌曲類(流行歌,民歌,合唱)
2.舞蹈類(民族舞,現代舞,機械舞,交誼舞均可)
3.戲曲類(小品或話劇等)
4.樂器
5.其他(魔術、武術等)
6.公司領導自行安排單人表演或者和公司員工進行合作表演。
備注:根據節目最終確定的個數做適當的調整
(二)評獎原則:
本次晚會共評出三等獎3個,各獎勵800元;二等獎2個,獎勵1000元;一等獎1個,獎勵20xx元。各個節目若有各部門領導或副總參與演出,則給予節目適當的加分,有助于節目獲獎,具體見《評分細則》。
(三)評分原則:
評委必需堅持公允、公正、公開的原則,對每一個節目進行客觀、正確地評價。
1、評分細則:
注:各個節目若有各部門領導或副總參與演出,則給予節目適當的加分。特邀嘉賓表演的節目、公司家屬(含小孩子)友情演出的節目不參與評分,但可以給以勉勵獎。
2、評比方案:
1、本次節目現場評分,現場統分,取平均分、現場頒獎。
2、評委:待定。
3、每個節目終止后由統分人員收取評委的《評分表》,統分后交禮儀小姐傳送至主持人。
4、評分點主要為:臺風、流暢性、內容、表演技巧四個方面。
5、統分時去掉一個最高分和一個最低分,其余分數累加后計算平均分數(總分/*),最終得分即為該節目的最終得分,每個節目總分值10分
1、員工到達指定場所、所有酒水、涼菜等等都準備就緒。
2、主持人邀請總經理《致祝酒辭》宣布晚宴開始,并一同舉杯慶賀新年開心,祝愿公司明天更美好。
3、穿插的游戲環節:(每張桌子抽一個信封,一個信封里一個游戲,一共三組游戲。抽到一致游戲的桌子進行pk,輸的一方教訓表演節目。根據到場嘉賓落座桌數確定分幾組。)
1、“你做我猜〞:電視上有的節目,就是一個人比動作或用語言描述,另一個人來猜。可以猜生活用品,可以猜景區,可以猜成語。每組十個名詞,用時最短一組勝出。
2、“踩氣球〞游戲方法:將參賽者分成人數相等的兩隊,分散在規定的區域內。每人分發一串氣球,一串連五個。參與者要將氣球綁在小腿踝關節處。發令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,千方百計地踩破對方隊員的氣球。以一方全部隊員的氣球被踩破為負,另一方為勝。游戲規則:①只準踩氣球,不得有意踩對方的腳。②不得有意用手推對方。③被踩爆氣球者馬上退出比賽。④跑出規定區域者視為氣球已破,不得再參與比賽。⑤在游戲過程中,假使氣球不防備漏氣或是跑掉,一律當作被踩爆。
3、“蘿卜蹲〞游戲規則:將參與活動的參與者分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。將每組用不同的顏色命名。譬如現在我們有五組參與者,于是命名為:黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜。假使黃蘿卜最終指定的小組不存在,或者黃蘿卜用手指的小組與口中說的小組名字不符,則黃蘿卜被淘汰。
譬如:
黃蘿卜說“黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完黑蘿卜蹲〞,但是在這場活動中沒有黑蘿卜組(或者黑蘿卜組已經被淘汰,不在場上),則黃蘿卜被淘汰。
玩完游戲,大家自由活動。
4、唐伯虎點秋香(4和5作為推薦的各桌宴會游戲。)
眾人圍成一圈,由其中的一人先喊“唐〞,旁邊的人按順時針方向(逆時針也可以)依次喊“伯〞,“虎〞,“點〞;喊到“點〞的人在喊的同時要用手隨便指一位同學(一般為你想整的人),被點中的人應馬上雙手抱胸,同時口中喊著“秋香啊秋香〞,而此人兩邊的人也要一起擺出造型——左邊的將左胳膊伸直向左上方,右胳膊彎曲也朝向左邊;右邊的人相應胳膊伸向右上方(有點像唱戲時的手勢,大家想象一下),兩人同時口中還應喊出“伯虎啊伯虎〞,反應慢者小組即被罰酒~~一瓶。
5、青蛙跳井
參與者以座席為序輪番依次說“一只青蛙跳井撲嗵〞里的兩個字。譬如,第一人說“一只〞,其次人“青蛙〞,第三人“跳井〞,第四人“撲嗵〞,第五人“兩只’,下一個“青蛙〞,接著“跳井〞,“撲嗵〞,下一個“撲嗵〞(兩只跳下去要撲通兩次)依次下去三只等等。直到有人出錯受罰,罰完再從這里重新開始。
(1)年會計劃及準備期(月日至月日):本階段主要完成通知、節目收集、主持人確定。
(2)年會協調及進展期(月日至月日):本階段主要完成節目安排表、禮儀小姐確定、音響確定、物品購買。
(3)年會倒計時期(月日):本階段主要完成年會全過程確定(包括時間、地點、節目單確定、彩排時間)。
(4)年會正式演出時間:年月日
(一)年會節目報名方式
1、現場報名2.聯系人:3.聯系方式
(二)參與節目的確定
(三)參與人員確定
參會人員名單統計分批
獎品購買、頒獎人
抽獎獎券獎券設計、發放、回收管理、獎品保管
主持人確定晚宴活動地點確認來賓簽到
晚會場景布置各部門節目統籌
晚會現場電腦、投影現場攝像、照像
會后工作
(一)場地費用
(二)背景布、待定
(三)條幅
(四)獎品
①優秀員工、優秀團體,人數待定②幸運獎10,獎品待定③三等獎8,獎品待定④二等獎5,獎品待定⑤一等獎2,獎品待定
(五)攝影攝像
(六)節目入圍后,上報節目所用物資(服裝,道具)
(七)物品的購買:抽獎禮品、游戲獎品、大會席位人名牌(會議用)、晚宴的引導牌、筆、
(八)其他
1.加強參與意識,各部門人員要積極參與,力爭節目出彩。
2.加強保障意識,為排節目不誤日常工作之需求。
商會年會活動計劃方案篇三
通過拓展活動,讓大家深刻認識以下方面問題:
1、什么是團隊。
2、如何組織建設以及參與團隊。
3、如何為團隊貢獻自己的力量。
4、團隊的力量大于單個人的簡單相加。
5、如何處理個人利益與團隊利益。
6、沒有達不成的目標,只有達不成目標的方法。
7、木桶理論:不要做團隊中的短板。
8、團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。
9、責任與使命。
1、活動人員分組:
通過摸撲克牌,分為紅藍兩個隊伍,兩個隊伍之間彼此是競爭關系。
2、定規矩,成方圓:
2-1、活動期間阻止使用手機。
2-2、無條件聽從活動現場指揮的命令。
2-3、中途不得退出當逃兵。
2-4、簽訂軍令狀(不拋棄隊友,不放棄夢想)
2-5、假使有人違反規定,罰隊長。
3、介紹游戲玩法及游戲規則:
3-1、九九歸一☆游戲規則:
3-1-1、全員參與,分工合作。
3-1-2、在數字區域內,從55倒數到1,每一個數字用腳踩一遍。重復踩或者踩踏錯誤則重頭開始。
3-1-3、數字表格中的空格區域可以作為中轉站踩踏。
3-1-4、下一個人必需從上一個人手里接過網球后才可以進入數字區游戲。也就是說,數字區游戲的人必需是持有網球的人。
3-1-5、本游戲區域內不得同時擁有兩名或者兩名以上人員。
3-1-6、違反上述任意一條規則,本游戲都需要重新開始,計時延續過去時間。★標準用時:0.5秒/次×56=28秒
3-2、超級管道工☆游戲規則:
3-2-1、乒乓球原始地與運輸目的地間距5.5米。
3-2-2、第一節管道上每次只能放一個球,需要連續運輸5個球。
3-2-3、在運輸過程中(從原始地點開始的一剎那)不得用身體的任何部位接觸乒乓球。
3-2-4、管道為0.5+0.85+0.6+0.9+0.7+0.8米互不等長的六根水管。
3-2-5、乒乓球運輸目的地為敞口的陶瓷碗,要求乒乓球不能從碗里面掉出來。
3-2-6、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。★標準用時:17秒
3-3、你來我往☆游戲規則:
3-3-1、全員參與,分工合作。
3-3-2、間隔80厘米全員圍成一圈。
3-3-3、用手心輕輕按壓道具標桿使其保持直立。
3-3-4、人員順時針方向移動,標桿留在原地,由后來者用手心(手掌平直)扶住。
3-3-5、順利平移15次。
3-3-6、違反上述任一規定(抓桿,標桿倒地)本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。
★標準用時:1.5秒/次×15=22.5秒
3-4、同舟共濟☆游戲規則:
3-4-1、參與人員隨意。
3-4-2、參與人員拉動繩索使得中間圓盤上的球顛起來,起跳高度不能低于皮球直徑。
3-4-3、游戲開始后,在正常顛球狀態下不得用身體任何部位接觸中間圓盤。3-4-4、連續顛球10次。
3-4-5、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。★標準用時:0.75秒/次×10=7.5秒
3-5、擊地傳接球☆游戲規則:
3-5-1、參與人員隨意。
3-5-2、接球人員1人,手持桶裝水管接住隊友的擊地傳球。3-5-3、接球人員與傳球人員間距至少2.5米。
3-5-4、接球人員必需直接用水管道具接住隊友的傳球。3-5-5、連續傳接球10個。
3-5-6、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。★標準用時:2秒/次×10=20秒
3-6、水瓶射門☆游戲規則:
3-5-1、參與人員隨意。
3-6-2、球門為一空塑料桶。距離球門至少1.5米放置礦泉水瓶。3-6-3、射門人員用雙腳夾住水瓶將其拋射進塑料桶里。3-5-4、連續射門10個。
3-5-5、射門不成功的撿回原處繼續,期間導致塑料桶翻倒,本活動從頭開始計時延續歷史時間。
3-5-6、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。★標準用時:2秒/次×10=20秒
3-7、poss造型☆游戲規則:
3-7-1、全員參與,分工合作。
3-7-2、poss造型呈上大下小的梯形(開放,活力)。
3-7-3、每次造型必需保持一致。
3-7-4、每次造型必需保持5秒,同時呼喊團隊口號。
3-7-5、違反上述任一規定本游戲從頭開始,計時延續歷史時間。★標準用時:5秒/次+5秒維持=10秒
3-8、poss造型為所有活動最終一項,其它游戲順序自行確定。
4、游戲過程記錄:
4-2、歸納總結:在批評與自我批評中歸納方法,總結經驗。
4-2-1、第一次總結會
開會時間:上午10:00,即第一次測試完成后。
會議議題:
1、熟能生巧,勤能補拙。
2、卓越:把困難的事情做好;宏偉:把平凡的事情做好。
會議發言:每隊兩個人發言。
4-2-2、其次次總結會開會時間:上午11:00。
會議議題:
1、沒有達不成的目標,只有打不成目標的方法。
2、由于上天給了我們一雙向前看的眼睛,所以我們的脖子是活的,目的就是叫我們能回頭看看,四處看看。
會議發言:每隊兩個人發言。
4-2-3、第三次總結會
開會時間:上午12:00,即其次次測試完成后。
會議議題:
1、關于隊長:什么是團隊?如何組織建設團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。
2、關于隊員:什么是團隊?如何參與團隊?如何為團隊貢獻自己的力量。
會議發言:每隊兩個人發言。
4-2-4、第四次總結會
開會時間:下午2:00,即第三次測試完成后。
會議議題:
1、團隊的力量大于單個人的簡單相加。
2、木桶理論:不要做團隊中的短板。
會議發言:每隊兩個人發言。
4-2-5、第五次總結會開會時間:下午3:00。
會議議題:
1、如何處理個人利益與團隊利益。
2、團隊成員之間要彼此擔當,學會用加法。
會議發言:每隊兩個人發言。
4-2-6、第六次總結會
開會時間:下午4:00,即第四次測試完成后。
會議議題:
1、競爭隊伍之間相互鼓舞與相互學習。
2、腳踏實地,積極進取,團結協作,實現夢想。
3、方向與努力。
4、方法與努力。
會議發言:每隊全體隊員總結性發言。
5、輕松一刻
活動時間:10分鐘.
活動內容:《我相信》手語舞。
6、捉放曹數字游戲
活動規則:
6-1、兩隊隊員依照分組時抽簽號碼按立正神態站成一列。6-2、兩隊隊長面對雙方隊員坐在椅子上。
6-3、在現場指揮人員發令后全體阻止喧嘩、交頭接耳以及身體的小動作。
6-4、從隊伍的一端開始報數,報數到隊尾后反方向折回來繼續,數到38為一輪。6-5、不能報包含7的數字以及7的倍數。6-6、搶報,遲報,不報,報錯均屬于犯規。6-7、犯規人員犯規后從犯規人員開始從頭報數。
6-8、隊員每犯一次錯誤,其相應的團隊隊長做俯臥撐5個。6-9、隊員每違反一次規定,其相應的團隊隊長做俯臥撐15個。6-10、俯臥撐不標準不計入個數。
補充活動:
1、活動終止后,各自團隊隊員把隊長舉起來,堅持3分鐘。
2、現場指揮做3分鐘即興演講。
3、把隊長放下后,隊員與隊員,隊員與隊長彼此擁抱,相互感謝。
游戲計時記錄表
商會年會活動計劃方案篇四
(一)20xx年度工作總結表彰暨20xx年迎新年會;
(二)答謝各位客戶鼎力支持;
(三)答謝各位員工的辛勤付出和靜靜付出。
主題:20xx年度工作總結表彰暨20xx年迎新年會
20xx年1月xx日9:00——12:00
黃石xx酒店
(一)經營好員工的動力,實現員工的夢想,順便實現老板的夢想
(二)為了父母的微笑,我在努力的路上
(三)讓員工明年在公司冒死做事
(四)怎么讓員工有感覺就怎么來
(一)隆重而質樸;
(二)激情而難忘;
(三)活力而放松;
(四)健康而向上。
(一)拉動員工:
1、為了減少員工流失,用活動來留住員工;讓員工興奮采取行動,讓更多的員工看到跟我們公司干的希望;展示公司輝煌,讓員工家庭更支持自己在公司干;所以年會一定要與往年不一樣,一定要讓員工有感覺;讓員工明年賺到更多的錢!
2、為了激發員工的動力、調動員工的積極性,讓員工在新年伊始就對工作產生高度熱心,迅速進入工作狀態。
(二)拉動客戶
1、一定要邀請一些我們的大客戶和重要客戶來參與我們的年會,在年會的現場讓我們客戶感到神圣,感恩我們的客戶,并且向客戶展示我們的團隊及公司文化,借此向客戶傳遞一個印象!
2、可以邀請一些意向客戶來參與年會,在年會的現場讓老客戶做一些共享,以此來打動新客戶,讓新客戶對我們公司產生一個良好的印象。
3、擬邀客戶名單:
(三)拉動其他力量
1、邀請幾位上下游或者合作伙伴,向他們展示我們的規劃及團隊,以此來增加他們對我們的信心及依靠度。
2、邀請幾位地方相關部門的(或者行業)領導,向他們展示我們的文化及對地方(或者行業)的拉動性和貢獻度。
3、擬邀神秘嘉賓名單:
(1)重量嘉賓:地方領導或者行業內知名人士等。
(2)優秀供應商企業負責人。
(3)相關省市勞動就業指導中心、人才服務機構等單位的主要負責人。
(一)邀請函確鑿送到嘉賓手中,及時告知年會開始的時間和地點,以免嘉賓遲到。
(二)工作人員全體著工裝,女生化淡妝,各崗位之間的工作要銜接穩當,不可擅自離開自己負責的崗位。
(三)遇到緊急狀況時要及時回報上級,合理處理問題。
(四)準備雙份計劃,以免遇到突發事件。
(五)在會場時工作人員要服務好到場嘉賓及領導,彬彬有禮,不得惡語傷人。
(六)自覺維持舉辦年會的場內和場外的秩序。
(七)合理安排到場嘉賓及參與人員的食宿問題。
商會年會活動計劃方案篇五
企業年會計劃是一年年尾時,除了利潤核算、各個大中小型的公司生怕都在盤算著如何籌劃自己的年終會議吧。成功的年會可以起到鼓舞工作人員、團結公司、良好的傳達企業文化等等諸多方面的效果,因此各個企業也就不遺余力的在年會上做足功夫,希望達到良好的效果<
1、加強區域工作人員的內部凝結力,提升xx的競爭力;
2、對20xx年區域營銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。制訂新年度區域營銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。
3、表彰業績優秀的公司內部優秀工作人員,通過鼓舞作用,將全體工作人員的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。
******
20xx年月日下午點到點
領導致辭、表彰優秀工作人員、表演節目同時聚餐
xx酒店x樓xx廳
由公司年會工作項目小組統一組織、執行。
客戶群,領導;邀請業界領導;公司工作人員;
1。會場總負責:×××
主要工作:總體工作協調、人員調配。
2。計劃、會場協調、邀請嘉賓:×××
主要工作:年會計劃、會議節目安排、彩排、舞臺協調;對外協調、現場資訊采集。
3。人員分工、布場撤場安排***;
4。嘉賓接待、簽到:×××
5。音響、燈光:×××,會前半小時檢查音響、燈光等設備。
6、物品準備:×××
主要工作:禮品、獎品等物品的準備。
會場內:
方案:
1、舞臺背景噴畫:
內容:
文字內容:
2、舞臺懸掛襯托氣氛的紅燈籠;四周墻壁掛襯托節日氣氛的裝飾。
3、舞臺兩側放置易拉寶各2個,內容:宣傳企業文化;
文字內容:
會場外:
1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道;
2、賓館入口處掛紅布幅;
3、賓館內放置指示牌;
文字內容:
八、年會流程:
形式:領導致辭、表彰優秀工作人員、表演節目同時公司聚餐;
備注
1。主持人開場白,介紹到會領導和嘉賓,邀請領導上臺致辭;
2。分公司領導上臺
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