第08章 導入聲音和視頻_第1頁
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文檔簡介

第08章導入聲音和視頻在Flash動畫中,音效是不可缺少的重要元素,也是制作動畫時的重要環節之一,在動畫中恰到好處地加入聲音,可以使動畫更加精彩生動。在FlashCS3中,可以使用多種方法在動畫中添加聲音,創建有聲動畫。這些聲音不僅可以和動畫同步播放,還可以獨立于時間軸連續播放。可以為按鈕添加聲音,從而使按鈕具有更強的互動性。另外,通過為聲音設置淡入淡出效果,可以創建出更加優美的音效。此外,還可以將視頻剪輯導入到Flash文檔中,更加豐富了Flash動畫的表現效果。教學重點與難點聲音的基礎知識

導入和編輯聲音

壓縮并導出聲音

導入視頻8.1聲音的基礎知識

在Flash動畫中添加聲音,會增加生成的文件大小,所以一般在保證聲音質量達到要求的情況下,盡可能地減小聲音存儲空間的大小,減小生成文件的大小。影響聲音質量的主要因素是聲音的采樣率、位深、聲道和聲音的保存格式等。其中,聲音的采樣率和位深是直接影響聲音的立體感效果;聲音的保存格式是影響聲音的質量和聲音文件的大小。8.1.1聲音的文件格式

從聲音的信息量來看,16位的聲音信息要比8位的聲音信息容量要大的多。但在實際應用時,聲音的信息量是以一定的文件格式保存的,而聲音的文件格式對聲音的品質、聲音文件的大小等有著較大的影響。一般聲音的文件格式可分為無損壓縮格式和有損壓縮格式兩種類型。8.1.2聲音的采樣頻率

采樣頻率是指計算機每秒鐘采集聲音樣本數據,是描述聲音文件的音質、音調,衡量聲卡、聲音文件的質量標準。采樣頻率越高,采樣的間隔時間越短,單位時間內計算機得到的聲音樣本數據就越多,對聲音波形的表示也越精確。聲音的采樣率是采集聲音樣本的頻率,即在一秒鐘的聲音中采集了多少次樣本。8.1.3聲音的位深

聲音品質的好壞取決于聲音樣本的質量,而決定樣本質量的最重要因素就是“位深”。聲音的位深是指錄制每一個聲音樣本的精確程度。位深是以級數表示的,級數越多,樣本的精確程度就越高,聲音的質量也就越好。聲音的位深與聲音品質的關系如表所示。位

深聲

質用

途24位專業錄音棚效果用于制作音頻母帶16位CD效果高保真聲音或音樂12位接近CD效果用于效果好的音樂片段10位FM收音機效果用于音樂片段8位演講等人聲可以接受用于人聲或音效8.1.4聲道

聲道也就是聲音通道,是將聲音分解成多個聲音通道,從而可以分別進行播放,各個通道的聲音在空間混合,這樣就模擬出聲音的立體效果。8.2導入與編輯聲音

Flash在導入聲音時,可以給按鈕添加音效,也可以將聲音導入到時間軸上,作為整個動畫的背景音樂。在FlashCS3中,可以導入外部的聲音文件到動畫中,也可以使用共享庫中的聲音文件。8.2.1Flash中的聲音類型

在Flash動畫中插入聲音文件,首先要決定插入聲音的類型。FlashCS3中聲音分為事件聲音和音頻流兩種8.2.2導入聲音

在FlashCS3中,可以導入WAV、MP3等文件格式的聲音文件,單不能直接導入MIDI文件。如果系統上已經安裝了QuickTime4或更高版本的播放器,還可以導入AIFF、SunAU等格式的聲音文件。導入文檔的聲音文件一般會保存在“庫”面板中,因此與元件一樣,只需要創建聲音文件的實例就可以以各種方式在動畫中使用該聲音。8.2.3在文檔中添加聲音

要在文檔中添加聲音,先為聲音文件選擇或新建一個圖層,然后從“庫”面板中拖動聲音文件至舞臺,即可將其添加至當前選擇或新建的圖層中。這時在該圖層上將顯示聲音文件的波形。另外,可以把多個聲音放在同一圖層上,或放在包含其他對象的圖層上。不過,盡量能將每個聲音放在獨立的圖層上。這樣每個圖層可以作為一個獨立的聲音通道。當回放swf文件時,所有圖層上的聲音就可以混合在一起。8.2.4給按鈕添加聲音

在FlashCS3中,可以為按鈕元件添加聲音,創建按鈕在土蚣狀態具有不同的音效。要為按鈕添加音效,要先將聲音文件導入“庫”面板中,然后在舞臺中創建一個按鈕元件。再雙擊該按鈕元件實例進入其編輯界面,再新建一個圖層,并在該圖層中添加聲音的按鈕狀態幀上創建一個關鍵幀,接著選擇該關鍵幀,在“幀”屬性面板的“聲音”下拉列表框中選擇要添加的聲音文件,并且選擇“同步”下拉列表框中的“事件”選項即可。8.2.5通過Sound對象使用聲音

使用Sound對象,可以將聲音添加到動畫中并進行控制。要使用Sound對象控制聲音,首先要設置聲音文件的鏈接,給聲音分配一個標識符。將聲音文件導入到“庫”面板中,右擊導入的聲音文件,在彈出的快捷菜單中選擇“鏈接”命令,打開“鏈接屬性”對話框,在“鏈接”選項區域中選中“為ActionScript腳本導出”復選框,在“標識符”文本框中輸入標識符名稱,單擊“確定”按鈕即可。8.2.6編輯聲音

在FlashCS3中,可以執行改變聲音開始播放、停止播放的位置和控制播放的音量等操作。選擇一個包含聲音文件的關鍵幀,打開“屬性”面板,單擊“編輯”按鈕,打開“編輯封套”對話框。該對話框中的上下兩個顯示框分別代表左聲道和右聲道。該對話框中各參數選項具體作用如下。8.2.7設置聲音屬性

跟其他元素一樣,添加的聲音文件也可以設置它的屬性。導入聲音文件“庫”面板,右擊聲音文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“聲音屬性”對話框。8.3壓縮并導出聲音

前文提到,動畫聲音效果的好壞、文件容量的大小等都與聲音的采樣頻率及壓縮率有關。聲音文件的壓縮比例越高、采樣頻率越,生成的Flash文件越小,但音質較差;反之,壓縮比例較低采樣頻率越高時,生成的Flash文件越大,音質較好。但在FlashCS3中,不能設置聲音文件的采樣頻率高于導入時的采樣頻率。8.3.1壓縮聲音

右擊“庫”面板中的聲音文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,打開“聲音屬性”對話框,在“壓縮”下拉列表框中可以選擇ADPCM、MP3、“原始”、和“語音”4種壓縮聲音方式。8.3.2發布聲音

選中“庫”面板中的任意項目,在“庫”面板上部會顯示該項目的預覽縮略圖。如果選定的項目是影片剪輯或聲音文件,可以單擊預覽區上的“播放”按鈕,測試動畫效果或聲音效果。

8.3.3導出Flash文檔聲音的標準

使用FlashCS3導出聲音文件,除了通過采樣比率和壓縮控制聲音的大小,還可以有效地減小聲音文件的大小。8.4導入視頻

在FlashCS3中,可以將視頻剪輯導入到Flash文檔中。根據視頻格式和所選導入方法的不同,可以將具有視頻的影

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