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動漫門戶網站調研報告調研部門:調研日期:2010.12.1-2010.12.7目錄 調研背景 調研背景隨著互聯網時代的高速發展,動漫及其相關產業的生產,發行,傳播,盈利模式也發生了翻天覆地的變化。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。而對于一個公司乃至一個大型動漫集團來說,動漫門戶網站既是用來宣傳企業、弘揚文化的面板,又是開拓市場、降低管理成本的工具,同時還具有信息咨詢,版權貿易,電子商務,業務交流與拓展,技術支持與研發,售后服務等可行性功能。由此可見,一個好的動漫門戶網站是我們企業取得成功的必備條件,而大量的調研前期工作則是做好網站的基礎。調研目的調研國內外成功的動漫門戶網站,描述其大致網站布局和運作模式。通過調研和目前可知的研究結果,分析其盈利模式。分析調研網站各自的優劣性,提出可供本企業借鑒的內容。整合前期工作材料,為今后網站整體開發提供基礎。調研方法本次調研主要采用的互聯網信息查詢的方式進行調研。具體調研手段為登入網站實際瀏覽調研。調研內容除盈利分析和調研總結外均為網站實際內容,以求做到準確客觀。調研樣本網站中文名稱網站外文名稱網站域名網站大致定位有妖氣U17國內原創漫畫發布基地地面網M72國內原創漫畫發布基地,國內外優秀漫畫作品轉載。ACG動漫游門戶動漫資訊整合發布周刊少年JUMP周刊少年ジャンプjump.shueisha.co.jp日本原創漫畫發布基地周刊少年Sunday周刊少年サンデー日本原創漫畫發布基地東映動畫東映アニメーション株式會社www.toei-anim.co.jp日本原創動畫片、動畫電影、OVA宣傳基地夢工廠DreamWorks美國原創動畫電影宣傳基地皮克斯Pixar美國原創動畫電影宣傳基地調研目標網站及公司簡介公司的大致情況或者網站運營商的大致情況簡介,本次調研目標網站基本為國內外業內知名主流企業。網站內容及功能包括網站的具體內容模塊及每個模塊所實現的功能。網站面向人群調研網站的各項業務及其面向的主要閱讀人群和消費人群。網站盈利方法分析通過網站的各種電子商務及營銷費用的調查分析其盈利資金的來源。調研內容詳細內容見下文頁3-17頁,調研順序按前表中順序依次排列。有妖氣網站簡介有妖氣原創漫畫夢工廠作為新興的互聯網原創漫畫平臺,公司主營業務“‘有妖氣’中國原創漫畫夢工廠”——于2009年10月正式上線,網站通過自由的原創漫畫發表形式,迅速匯聚了海量本土漫畫家,并以巨大的用戶積累,優秀的網絡產品,有效的收費機制為后盾,從事原創漫畫的互聯網創作,營銷,推廣及商業化工作。通過大力整合作品資源,幫助漫畫作品向出版,無線,改編等領域謀取廣闊的商業發展。公司簡介北京四月星空網絡技術有限公司正式成立于2009年5月,為上海盛大網絡下屬公司,公司以互聯網動漫版權業務為核心,利用互聯網大平臺優勢,積極挖掘培養中國原創漫畫的潛力作者,打造明星漫畫產品及卡通形象,力求成為中國原創動漫產業的源頭砥柱型企業。網站內容及功能漫畫原創作品展示。漫畫原創作品在線閱讀。漫畫實物作品在線網購。漫畫作品專題活動。業內新聞轉載。網站面向人群15歲以上各年齡段漫畫制作者和漫畫愛好者。網站盈利方法分析漫畫上傳費用。讀者捐贈上傳者,網站收取20%手續費用。動漫商城銷售手續費盈利。頁面廣告費用。其他未知收入。地面網網站及公司簡介在線漫畫庫,其中有少量原創作品。網站內容及功能熱門國內外漫畫連載更新在線小游戲網站面向人群15歲以上各年齡段漫畫愛好者。網站盈利方法分析國內原創漫畫宣傳收入。頁面廣告費用。在線小游戲網站鏈接收入。其他未知收入。ACG動漫游門戶網站介紹打造一個屬于我們自己ACG時代。“ACG”,是Animation(卡通動畫)、Comnics(漫畫)、Game(游戲)的簡稱,它的三位一體,拼湊出的是一個全新時代的沙盤。動畫、漫畫、游戲,并非產生于同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。于是三者的結合成為一種趨勢和必然。

三股同源的力量糾集一道,開始了它們對整個社會精神層面的入侵,由于其受眾直指年輕一代,因此這種入侵從一開始就在青春的澎湃激情中銳不可擋。

好在ACG的唱響絕不會被歲月跳過,隨著中外文化的交流、經營行為的互通、數字水平的發展,打上了“中國”標牌的這一文化與經濟共同的歷史冊頁已然被時代狂飆掀得獵獵作響。網站內容及功能動漫業內相關新聞轉載。動漫業內相關圖片視頻欣賞。在線小游戲。其他網絡游戲和網頁游戲推廣。網站面向人群15歲以上各年齡段動漫愛好者,游戲愛好者。網站盈利方法分析頁面廣告費用。在線小游戲,網頁游戲,網絡游戲推廣費用。網絡游戲點卡充值服務提成。友情媒體鏈接推廣。其他未知收入。周刊少年Jump公司介紹《周刊少年Jump》由日本集英社發行,目前為日本發行量最高的連載漫畫雜志,位列日本三大周刊少年漫畫雜志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》)之首。該漫畫雜志于1968年(昭和43年)7月創刊,時為雙周刊,1969年則轉為周刊,實行每周一發售,售價230日圓。1993年每期發行量突破600萬冊。網站介紹“友情、努力、勝利”精神是其辦刊主旨。“熱血、感人、搞笑”為周刊熱門主題。刊載作品以動作冒險類為主,多帶有幻想味道,并刻意張揚個性,追求情節的峰回路轉。間或也有部分戀愛、運動及歷史題材的作品。多數作品人物造型唯美,因此亦擁有大量少女讀者。該刊設有多個漫畫賞的評選,除“手冢賞”、“赤冢賞”兩大在業界頗具影響力的漫畫賞之外,還有“十二杰新人賞”、“KINGSTORY炎”以及為電腦FLASH形式漫畫作者專設的“JUMPINGDIGITAL漫畫大賞”,為漫畫新人們提供了更多的表現機會。網站內容及功能公司出版漫畫刊物在線閱讀。公司漫畫衍生品在線網購。優秀歷史作品專題介紹。漫畫從業人員投稿。在線小游戲。(全部為公司內部漫畫人物形象所制作)日本動漫業內新聞。網站面向人群世界范圍內動漫愛好者,動漫行業從業者,網站語言有日/英兩種。網站盈利方法分析在線漫畫下載。原創投稿者作品上傳。漫畫衍生產品銷售。其他未知收入。周刊少年Sunday公司介紹周刊少年Sunday(周刊少年サンデー),是日本小學館發行的綜合性少年漫畫雜志。該雜志創刊于1959年,取名為Sunday是為使讀者感受周日般快樂輕松的氣氛,雜志本身是于每周三發行。擁有包括安達充、高橋留美子、青山剛昌在內的一批著名漫畫家。刊載作品從畫技到情節都很優秀,題材有運動、科幻、魔幻、偵破、歷史、戀愛等,呈現多樣化格局網站介紹周刊少年Sunday的官方網站,創刊于1959年的小學館旗下綜合性少年漫畫《周刊少年Sunday》是和《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》并稱為日本三大少年漫畫周刊雜志的旗幟性刊物。創刊50多年以來,連載過無數經典作品。網站內容及功能公司出版漫畫刊物在線閱讀。公司漫畫衍生品在線網購。優秀歷史作品專題介紹。漫畫從業人員投稿。在線小游戲。(全部為公司內部漫畫人物形象所制作)日本動漫業內新聞。網站面向人群世界范圍內動漫愛好者,動漫行業從業者,網站語言有日/英兩種。網站盈利方法分析在線漫畫下載。原創投稿者作品上傳。漫畫衍生產品銷售。其他未知收入。東映動畫公司介紹東映動畫成立于1948年,是日本老牌動畫制作公司。初時成立時以日本動畫有限公司為公司名稱,后來于1952年更名為日動映畫股份有限公司,1956年被東映收購后成為旗下的動畫部門,更名為東映動畫股份有限公司。從1998年10月開始,東映動畫有限公司的名稱改為東映アニメーション株式會社(TOEIANIMATIONCO.,LTD),中文譯名不變,簡稱東映動畫。網站介紹東映動畫公司的官方網站,東映動畫(英語名稱:TOEIANIMATIONCO.,LTD.)是現在日本最大歷史最悠久的動畫制作公司之一,注冊資本金略高于戰前成立的東寶株式會社。主要參與動畫制作、電影制作、業務銷售等主要經營路線,是日本動畫協會正式會員,練馬動畫協議會干事。網站內容及功能公司動畫作品展示。公司優秀動畫作品專題報道。公司動畫出版最新動態。公司動漫衍生品銷售。其他未知收入。網站面向人群世界范圍內動漫愛好者,動漫行業從業者,網站語言有日/英兩種。網站盈利方法分析其他業內鏈接推廣。本公司動漫衍生品推廣。其他未知收入。夢工廠公司介紹夢工廠(DreamWorksSKG)是美國排名前十位的一家電影洗印、制作和發行公司,同時也是一家電視游戲,電視節目制作公司。它制作發行的電影有超過10部票房收入超過1億美元。電影公司始建于1994年10月,三位創始人分別是史蒂文·斯皮爾伯格(代表DreamWorksSKG中的“S”),杰弗瑞?卡森伯格(代表DreamWorksSKG中的“K”)和大衛·格芬(代表DreamWorksSKG中的“G”)。夢工廠的產品包括電影、動畫片、電視節目、家庭視頻娛樂、唱片、書籍、玩具和消費產品。網站介紹夢工廠公司的官方網站,用于公司內部作品的宣傳展示。夢工廠是唯一能與迪士尼抗衡的電影公司制作的動畫包括《埃及王子》,《怪物Shrek》,《小馬精靈》,《辛巴達七海傳奇》,《小雞快跑》等,并在2010年推出全新3D動畫大片馴龍記。網站內容及功能最新作品宣傳展示。歷史作品專題報道。動漫作品視頻欣賞或宣傳短片。動漫業內新聞。網站面向人群世界范圍內動漫愛好者,動漫行業從業者。網站盈利方法分析其他業內鏈接推廣。本公司動漫衍生品推廣。其他未知收入。皮克斯公司介紹皮克斯動畫工作室(PixarAnimationStudios),于1986年正式成立,至今已經出品十一部動畫長片和十九部動畫短片。可以稱為是一家繼迪士尼公司之后,對動畫電影歷史影響最深遠的公司。公司于2006年被迪士尼收購,成為其全資子公司。網站介紹皮克斯動畫工作室的官方網站。網站內容及功能最新作品宣傳展示。歷史作品專題報道。動漫作品視頻欣賞或宣傳短片。動漫業內新聞。網站面向人群世界范圍內動漫愛好者,動漫行業從業者。網站盈利方法分析其他業內鏈接推廣。本公司動漫衍生品推廣。其他未知收入。調研總結從公司規模和網站建設來看,我國業內的漫畫網站多數以轉載為主,原創為輔。而美日兩國的動漫網站相對成熟穩定,所含內容基本全為本公司的產品。單從三個國家門戶網站原創作品的情況來看,我國原創作品的商業價值和可操作空間最低。日本原創動漫作品的作品量最大,但商業價值差異較大。美國動畫作品的數量雖不如日本動漫多,但商業價值都很大。從網站上給出的客戶捐贈情況和商品銷售情況上來看,來自網站用戶的收入仍然很少,盈不足以應付網站的建設和費用。美、日網站銷售的衍生物基本上全是自己公司開發的作品人物等,而我國動漫門戶網站銷售的衍生品大部分屬于代理銷售,且基本和本國原創產品無

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