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..目錄淺析電子競技講解的開展趨勢和自我能力的提升方向2——以"英雄聯盟"世界錦標賽比賽為例2摘要2Thee-sportsinterpretationofshallowabilityofthedevelopmenttrendanddirection2——forexampletheLOL>worldchampionshipmatch.2Abstract:2緒論3一、電子競技講解3〔一〕電子競技講解的概念3〔二〕電子競技講解需要什么類型的人才3〔三〕電子競技講解的開展趨勢3二、自我能力3〔一〕自我能力的提升空間3〔二〕自我能力的提升方向3三、電競講解員應該如何做才能促進電競講解的開展3〔一〕電子競技講解員的缺乏3結論3參考文獻3附錄3后記3..淺析電子競技講解的開展趨勢和自我能力的提升方向——以"英雄聯盟"世界錦標賽比賽為例:摘要現在整個新興節目主持人中,最熾熱和最魚龍混雜的行業就是電子競技講解,電子競技講解以門檻低、成功代價小、報酬豐厚,吸引了很多從業人員。其中不乏退役的職業選手和資深的游戲玩家,他們的講解確實使得電競比賽更加豐富和易于觀看,比方一些所謂的美女游戲主播,在講解中以低俗的語言和暴露的穿著吸引觀眾,這一定是不符合電競講解的開展的。所以我打算以目前最火的"英雄聯盟"世界錦標賽的比賽為依據,和目前行業中比擬成熟的講解方式作為案例,來討論下目前電子競技的開展趨勢和作為電競講解如何進一步提升自身的競爭力。關鍵字:電子競技講解、英雄聯盟、運動、游戲。Thee-sportsinterpretationofshallowabilityofthedevelopmenttrendanddirection——forexamplethe<LOL>worldchampionshipmatch.Name:Abstract:Nowthewholenewpresenter,thehottestandthemostmodernindustryise-sports,e-sportsexplanationwithlowthreshold,smallsuccessfulprice,lucrative,attractedalotoftheemployees.Isnotjustaprofessionalplayerandretiredseniorplayers,theirexplanatione-sportsgamedefinitelymadericherandmoreeasytowatch,suchassomeoftheso-calledbeautygamehost,inthementarytothevulgarlanguageandtheexposureofaudience,itmustbeadoesn'taccordwiththedevelopmentofe-sportsexplanation.SoI'mgoingtoatpresentthemostpopular\"heroalliance\"onthebasisofthegameworldchampionships,andmaturewayofexplanationintheindustryasacase,todiscussthepresentdevelopmenttrendofe-sportsande-sportsexplanationforhowtofurtherenhancetheirpetitiveness.Keywords:esportsexplanations,LOL,sport,game.緒論近些年來,隨著競技性游戲賽事的蓬勃開展,已經涌現出諸多具有影響力的游戲講解。游戲背后的講解員目前雖沒有主流體育講解員那般風光,不過,經過將近十年的開展,中國的游戲講解們也開場走入正軌,用他們的聲音傳達一場場精彩的電競比賽。接下來,讓我們一起來一次中國游戲講解大閱兵!一、電子競技講解〔一〕電子競技講解的概念電子競技是以信息技術為核心,以軟件硬件設備為器械輔助,在體育規那么下進展的人與人之間的對抗運動,電子競技講解那么是一種以講解電子競技為主的一種行業,它的根本形式就是講解,電子競技講解員并沒有電視節目主持人或者各種體育賽事講解員那樣風光,而且往往不需要露面,但是他們的存在有利于競技性游戲賽事的不斷開展,他們的講解使得電子競技游戲的可觀性更高,也是觀眾更加容易理解電子競技中的意義。目前,對于電子競技講解還沒有一個明確的定義,但是隨著科技和網絡技術的開展,隨著電子競技技術的不斷提高,電子競技講解這一新興行業很快就會成為一種專門的行業。就拿"英雄聯盟"來講,"英雄聯盟"〔簡稱lol〕是由美國RiotGames開發,中國大陸地區由騰訊游戲運營的網絡游戲。"英雄聯盟"除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活潑高達2700萬,全球月活潑已達6700萬,注冊用戶億計,"英雄聯盟"已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。讓我們來研究一下"英雄聯盟"被全世界的玩家所喜愛的原因。除了上述所說的科學技術方面的原因,另外一個很重要的原因就是電子競技講解。眾所周知,電子競技講解這一新興行業隨著網絡游戲的興起越來越壯大,不僅僅是我國,世界各國都有這一行業,這一行業使原本復雜難懂的游戲變得通俗易懂,使原本令人費解的游戲策略變得豁然開朗,對游戲玩家來說,有了這些講解,游戲也就變得相對容易操作和理解,也就有更多的人承受了這個游戲。〔二〕電子競技講解需要什么類型的人才所謂的電子競技講解最需要的人才也就是我們日常所說的高素質的講解員,電子競技講解雖然不一定要有特別好的外貌但是一定要有良好的外部形象,不能像某些美女主播那樣衣著暴露、語言低俗。電子競技講解以一種公眾形象出現在廣闊游戲玩家面前,所需要的就是自身素質高的人,自身素質高的人主要有以下幾種類型:〔1〕良好的外部形象的人良好的外部形象首先來源于著裝,著裝要符合我國的到的傳統和常規做法,在工作中不能過分的暴露身體,過分的暴露身體不但是對別人的不尊重,也有失自己的身份。〔2〕良好的精神姿態的人電子競技講解員應該具有良好的精神姿態,站姿、行姿、手勢和眼神的運用都是電子競技講解員在講解時應該特別主義的細節,要給人傳播一種積極向上,安康的精神狀態,不能消極懶散,無精打采。〔3〕熱情大方的人電子競技講解員在說話時不能有揚浮夸或低聲下氣的表情,要不卑不亢,平等交流,講解時要專注,目光不能游移。〔4〕舉止文明儒雅的人電子競技講解員在講解時應該用語言的魅力和對電子競技的專業知識來吸引觀眾,而不是暴露的著裝和低俗的語言,要增強感染力,使講解有聲有色。相信所有"英雄聯盟"玩家都熟知電子競技講解員Hevy,和其他電子競技講解員不同,Hevy是電子競技行業難得一見的女講解員,中國職業或準職業講解員不到百人,而女生講解更是難得,她足以稱得上是另類。她擁有特別完美的聲音,但她在劇烈的比賽中卻不是花瓶,其對游戲本身的理解甚至讓不少專業選手佩服。她同時是"英雄聯盟"世界錦標賽的御用講解員,曾屢次為玩家帶來這款3D網游比賽的精彩瞬間。這位草根玩家出身的講解界新星雖然出道不久,但目前已經擁有眾多擁躉,2015年"英雄聯盟"世界錦標賽,Hevy更是全程講解了重要比賽,并世界錦標賽PK賽決賽講解,狂熱粉絲制作了數十只她的講解視頻。又懂游戲又有令人喜歡聲音,她在講解金額可謂冉冉升起的一顆新星,風頭蓋過一眾老牌講解。她就是我們所說的高素質的電子競技講解員,是我們學習的典范。〔三〕電子競技講解的開展趨勢電子競技運動是以競技類電子游戲為根底,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規那么、以及在規那么保障下公平進展的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。電子競技講解就是在電子競技開展下應運而生的產物,時至今日,電子競技已在的世界開展已經持續十余年,但除了國外,并沒有其他國家擁有像中國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因賠本紛紛倒閉。因此電子競技講解這一行業始終是以新興產業的形象出現在群眾面前。盡管早在03年11月,體育總局就成認電子競技為我國正式開展的第99個運動工程,但這并沒有對國的電子競技產業帶來改變,因此也沒有給電子競技講解這一行業帶來改變。2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊后,國家運發動何超在自己的微博上評論:"電子競技也算體育"玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些工程練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了"引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育工程,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育工程。盡管事后體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家成認的體育工程,但這也側面說明了民眾對電子競技競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。電子競技無法被大家所承受,由電子競技而產生的電子競技講解也很難被群眾承受,而現在社會不被群眾承受的行業也沒有方法大規模的開展,因而始終不能成為一種主流行業。盡管如此,電子競技和電子競技講解在世界已經有了十多年的開展。隨著行業的不斷規、主流媒體的關注、商業化、規化的趨勢已愈創造顯,特別是傳出"電子競技申請奧運會"的消息后更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育工程,它已經開展成為了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子游戲競技運動。電子競技和電子競技講解使密不可分的,一榮俱榮的關系決定了電子競技的蓬勃開展帶動了電子競技講解行業的蓬勃開展。電子競技的蓬勃開展還能帶動其他產業的開展,這里我們以電子商務為例,電子競技講解的主要形式就是個人直播,個人直播帶來的粉絲效應是產業鏈擴的主要支撐,其中電商是最容易實現的渠道,電子競技講解的主播通過在直播時打出廣告,這些廣告只要是零食、服裝、游戲外設等可以通過講解而推廣的商品,粉絲們受到自己喜歡的主播的影響,就會應聲而上。這就預示著電子競技可以帶動電子商務的開展,未來可以形成專業的粉絲電商渠道,類似現在的游戲直播平臺,根據主播標簽進展分類,用戶通過游戲直播平臺了解主播,產生親近感,并由主播引導進入電商平臺。不但推動了電子競技和電子競技講解行業的開展,還推動了電子商務的開展。游戲直播觀看以外,粉絲經濟下的電商行為將拉動百億級別的市場規模。另一方面,主播在直播平臺傳播的社會正能量會在社會上傳播良好的社會風氣,有利于當今社會的社會主義核心價值觀的樹立,由此可見,電子競技所帶動的經濟效益和社會效益都是非常大的。電子競技和電子競技講解給社會的經濟和人們的價值觀帶來積極的效益的同時,在電子競技和電子競技講解蓬勃開展的背后,無法無視的就是,我們每個人都應該明白,中國的電子競技在最近幾年雖然開展勢頭迅猛,但真實情況不過是土豪們拿自己的錢碼起了一座大廈的模型,電子競技產業整體被太過高估,巨大而華美的泡沫下,真實的東西已經再不能滿足公眾的眼球了。可以說,中國電子競技和外國電子競技差距非常大,國外已經形成了非常完備的產業鏈,而我們,因為土豪們的熱錢流入,看起來紅紅火火,究其深處,卻是完全經不起推敲的花架子。一旦土豪們玩膩了,我們所謂的電子競技夢想還能剩下什么?不過是一片廢墟而已。因此,要想使電子競技和電子競技講解一直蓬勃開展,給社會帶來良好效益,就必須要革除其中不好的東西,也就是我們常說的"取其精華,去其糟粕〞。于是就需要我們這些從事電子競技講解的人不斷的提高自身的能力,為電子競技事業做奉獻,做一個高素質的電子競技講解員。二、自我能力〔一〕自我能力的提升空間要想成為一名優秀的高素質的電子競技講解員,必須要提高自身的能力,自身能力提高的空間的很大,圍也不僅僅使提高講解的口才那么簡單,要提升自我能力,可以從多方面來提升,可以結合自己的實際情況,有目的的去鍛煉自己。自我能力提升的空間主要有以下幾個方面:〔1〕在應變能力方面應變能力使當代人應當具備的根本能力之一。作為電子競技講解員,在電子競技的過程中我們會遇到各種問題,這些問題不僅僅是我們生活中遇到的那些問題那樣簡單,從事這一行業,我們每天要面比照過去成倍增長的信息量,如何迅速的分析這些信息,是我們把握電子競技講解的脈搏,跟上電子競技講解時代潮流的關鍵。假設我們對講解中遇到的緊急情況遲疑不決、優柔寡斷,就要主動地去鍛煉自己分析問題的能力,迅速做出決定,假設我們總是因循守舊,半途而廢,那就要從小事做起,控制自己,不達目的不罷休。只要下決心鍛煉,我們的應變能力就會不斷提高,這樣我們面對電子競技講解這份工作,面對工作中遇到的突發狀況,我們就可以迎刃有余的來解決了。〔2〕學習創新能力方面學習能力使最值得重視的能力,是以最快捷的速度、最簡單的方法、最有效的形式獲取準確知識、信息、提升自身能力的本領。電子競技講解是一門靈活性很強的職業,科技不斷開展,人類社會不斷的進步,人們對精神文化生活的要求不斷提高,如果一名講解員不能緊跟時代的步伐,那他就一定會被時代拋棄,這就要求電子競技講解員擁有良好的學習創新能力,樹立良好的學風,掌握科學的學習方法,對電子競技中的新事物敏感,善于發現、扶植電子競技講解中的新事物,總結新鮮經歷,提出新的思路,解決新的問題,結合實際創造性的開展電子競技這份工作,啟動創新激情、豐富想象能力、培養科學精神和建立鼓勵機制。〔3〕溝通協調能力方面溝通協調是通過感情、態度、思想、觀點等各種信息的交流,來控制、鼓勵和協調他人的活動,使之相互配合,從而建立良好的協作關系。溝通協調貫穿于工作的各個環節,無論制定方案、做出決策,還是進展監視、控制和處理各種人際關系。一是要構建和諧的人際關系,在電子競技講解中只有在輕松和諧的氣氛下,才能充分調動觀眾的積極性,觀眾的支持是電子競技講解行業開展的最大的動力。二是要提高電子競技講解員的語言表達能力,確保講解員和觀眾溝通協調的順利進展。借助語言這一工具傳遞信息、表達情感,進展良好的溝通與協調。三是提高非語言表達能力,增強溝通協調能力。非語言表達能力也就是體態語言表達能力,通過自身的體態語言到達溝通協調的效果。四是提高行政溝通能力,就是提高理解別人的能力和增加別人理解自己的可能性。這些能力的提高,需要我們在實踐講解工作中,結合電子競技這一工作特點,有針對性地進展學習,全面提升自身綜合素質,以適應工作的要求。〔二〕自我能力的提升方向簡單來說,自我能力的提升方向是一個很空洞的概念,但是我們可以向我們所熟知的那些有名的電子競技講解員學習,他們身上所擁有的那些職業技能是我們剛剛接觸電子競技講解這一職業的人所不具有的,例如我們上文所提到的女電子競技講解員Hevy,她具有完美的聲音、良好的外在形象和對電子競技獨特的理解。于是,我們可以以這些優秀的電子競技講解員為典范,學習他們身上的優秀品質:〔1〕使自己具有觀眾易于承受的聲音電子競技講解員不是影視明星,不一定要拋頭露面,所以美麗或者帥氣的外表也并不是十分必要,但是電子競技講解員一定要有良好的聲線,也就是我們上文所說的完美的聲音,就像我們學生時代所聽的校園播送,如果播音員的聲音好聽,我們可能會在校園播送處駐足多聽一會,同樣的道理,電子競技講解員的聲音也要能吸引聽眾。相反的,如果電子競技講解員的聲音不能被聽眾所承受,就會被廣闊的聽眾和觀眾所拋棄,那么這份職業也就失去了它的價值。〔2〕使自己舉止恰當,衣著得體"英雄聯盟"的講解員Hevy之所以受大家喜愛還有一個重要的原因就是她的社會知名度和認同度高,那么我們用反向思維來思考一下這個問題:為什么那些衣著暴露、語言低俗的"美女主播〞不能被廣泛的承受,原因可想而知,衣著過分暴露,行為舉止不符合文明社會和社會主義核心價值的這種行為永遠不可能成為整個社會的主流,社會的主流還是以傳播正能量為主。因此使自己舉止恰當,衣著得體是一個合格的電子競技講解員的根本素質,傳播社會正能量是一個高素質的電子競技講解員應盡的社會義務。〔3〕培養自己對電子競技獨特的見解對一件事擁有自己獨特的見解是一個"獨立人〞的表現,作為一名電子競技講解員要有對電子競技獨特的見解,不能做到人云亦云,如果自己的見解和別人全都一樣,那么自己也就失去了和別人競爭的資本。例如,"英雄聯盟"這一大型的網絡游戲,擁有數以萬計的電子競技講解員,假設每個人的見解都是一樣的,那么也就不會有Hevy這樣出類拔萃的電子競技講解員了。要想在這一行業有所作為,就要有敢于創新、勇于質疑的精神,不斷地豐富自己的見解來吸引聽眾,同時也充實自己。三、電競講解員應該如何做才能促進電競講解的開展〔一〕電子競技講解員的缺乏現在比賽的精彩度直接與講解的專業度成正比,比賽再精彩沒有正確認的欣賞指引和職業點評,可能觀眾都不能夠真正解讀游戲的亮點與進程,正是強力游戲講解的存在才讓游戲推廣更進一步比照國外講解、講解和國講解,三個大致的主觀印象:〔1〕國轉播技術普遍落后、單一,這和國電子競技電臺的運營方式有關,例如:賽前只能播放官方宣傳片,沒有獨家的采訪報道;賽后講解空口無憑,缺少快速的REPLAY制作團隊;講解手段十分局限等。〔2〕講解員的素質問題。講解風格眾口難調,然而素質參差不齊是可以確定的。有些主播,撇開電子競技的容,就主持人的專業水準來說,真的不合格,也有些主播對才多藝舞臺表演和配合相得益彰,但是存在說臟話、衣著暴露、等行為,這就要求統一講解員的行為標準,提高電子競技講解的質量。〔二〕電子競技講解員如何促進電競講解的開展我們研究電子經濟講解員應該怎么做才能促進電子競技講解的開展,必須要從現在電子競技講解員在工作中存在的問題出發,先改正自身的缺乏,然后才能發揮自身的優勢,進而才能促進電子競技講解行業的開展。在上文中我們提到了電子競技講解員存在的缺乏,接下來我們就針對這些缺乏來提出相應的對策:〔1〕改變轉播技術落后、單一的現狀電子競技不能像足球籃球的比賽那樣讓觀眾直觀的去觀察和體驗,只能通過媒體轉播,我國目前的轉播技術相對美國國等國家來說,轉播技術相對單一、落后,為了促進電子競技講解的開展,為觀眾觀看比賽提供新的時間和更多的附加信息,電子競技講解員有必要幫助相關部門及時了解目前技術開展水平,更好的制作高清電子競技講解節目。〔2〕虛心承受觀眾提出的意見和建議對于觀眾提出的一系列問題,要虛心的承受,并且還要有改正錯誤的決心。例如觀眾提出的"賽前只播放官方紀錄片,沒有獨家采訪〞,主播選擇播放一些游戲玩家的獨家采訪,相對于觀眾來說,他們可能更加喜歡游戲玩家之間的相互交流,而不是觀看他們平時在上就能找的官方紀錄片。再比方觀眾提出的"講解手段十分局限〞,這是對電子競技講解員提出的最有針對性的意見,針對這一意見,電子競技講解員應該加強自身建立,拓寬講解領域,創新講解手段,使電子競技講解變得幽默幽默,類型多樣。從而吸引觀眾的眼球,為電子競技講解注入新的活力,從而促進電子競技講解行業的開展。結論電子競技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽到達"競技〞層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進展的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反響能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。"電子〞是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進展,這類似于傳統體育工程中的器材和場地。在電子競技運動中,"器材〞依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。"競技〞指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育工程,對抗是最根本的特征。電子競技運動有多種分類和工程,但核心一定是對抗、比賽。自從2003年10月31日,國家體育總局正式將電子競技設為我國第99個體育工程;電子競技正式成為體育工程也就意味著電子競技講解成為了正式的行業,這種新興的行業需要大量的高素質專業人才,需要我們不斷努力為這一行業做出自己的奉獻。2004年,經國家體育總局批準,中華全國體育總會主辦了首屆全國電子競技運動會〔簡稱CEG〕以來,我國電子競技運動雖然取得了一定的成績,電子競技講解這一行業也是突飛猛進的開展,雖然它開展的速度很快,開展態勢也是很好,但是出現的問題更加不容我們無視,電子競技講解員的素質,講解水平,講解容,以及在講解中傳播的社會能量是否符合我們的社會主義核心價值的容成為我們不得不重視的一個重要問題。本文我們從電子競技講解的概念,電子競技講解所需要的人才和電子競技的開展趨勢出發,結合我們從事電子競技講解行業人的自

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