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文檔簡介
網絡傳播的發展趨勢第1頁,課件共63頁,創作于2023年2月Google的漂浮數據中心/3G第2頁,課件共63頁,創作于2023年2月河南3G第3頁,課件共63頁,創作于2023年2月2009年05月17日
河南首個3G網絡正式商用第1個3G手機用戶產生
副省長史濟春、省工業與信息化廳廳長楊盛道、省通信管理局局長宋靈恩、中國移動河南公司總經理原建國共同啟動3G(TD-SCDMA)業務。第4頁,課件共63頁,創作于2023年2月SNS社會化媒體第5頁,課件共63頁,創作于2023年2月社會化媒體的趨勢第6頁,課件共63頁,創作于2023年2月網絡公司發展路徑選擇第7頁,課件共63頁,創作于2023年2月媒介融合的構建文本音頻視頻網頁圖片程序新的角色信息服務提供商用戶電視PC手機筆記本其他專用終端(PDA、手持閱讀器)一次創建有線電視網互聯網電信網融合的網絡多次發布第8頁,課件共63頁,創作于2023年2月目錄第一節寬帶化、無線化、多媒化第二節網絡媒體的娛樂化第三節網絡傳播與其他技術理念并進第9頁,課件共63頁,創作于2023年2月第一節寬帶化、無線化、多媒化寬帶上網網絡傳播的多媒體化無線上網第10頁,課件共63頁,創作于2023年2月1.1第11頁,課件共63頁,創作于2023年2月按照互聯網接入方式,計算機網絡可以分為無線網和有線網。有線上網:計算機+Modem+普通電話線、計算機+路由器+專線無線上網技術:形式多樣,日益寬帶化第12頁,課件共63頁,創作于2023年2月寬帶上網寬帶的概念:動態的定義,目前〉1MB視頻點播、遠程教育、遠程醫療、實時視頻會議第13頁,課件共63頁,創作于2023年2月接入技術ADSLCableMOdem基于光纖IP網的以太網技術基于衛星通信的DirectPC技術第14頁,課件共63頁,創作于2023年2月寬帶的發展主導技術是ADSL各ISP均在進行激烈業務和技術競爭第15頁,課件共63頁,創作于2023年2月寬帶帶了什么變化呢?高速上網網絡媒體多媒體化帶來新的媒體形態網絡傳輸的對象:視頻音頻增多第16頁,課件共63頁,創作于2023年2月寬帶發展中存在的問題價格昂貴寬帶服務窄帶內容初裝費昂貴第17頁,課件共63頁,創作于2023年2月1.2網絡傳播的多媒體化媒體的兩個含義存儲信息的實體磁盤、磁帶、光盤、半導體存儲器信息的載體文本、聲音、圖形、圖像、動畫、影像第18頁,課件共63頁,創作于2023年2月涉及的技術領域數字音頻技術數字視頻技術數字圖像技術數據壓縮技術數字電視技術網絡廣播技術流媒體技術第19頁,課件共63頁,創作于2023年2月1.3CNNIC2008:手機上網情況第20頁,課件共63頁,創作于2023年2月第21頁,課件共63頁,創作于2023年2月無線上網主要技術WI-FI:WirelessFidelity,無線高保真藍牙技術:bluetooth,中世紀丹麥國王,在10-100米空間內無線鏈接3G技術:手機上網技術發展,日本,I-Modem\中國移動互聯網、Wap網第22頁,課件共63頁,創作于2023年2月中國3G分布情況第23頁,課件共63頁,創作于2023年2月什么是3G?3G是英文3rdGeneration的縮寫,指第三代移動通信技術。相對第一代模擬制式手機(1G)和第二代GSM、TDMA等數字手機(2G),第三代手機一般地講,是指將無線通信與國際互聯網等多媒體通信結合的新一代移動通信系統。它能夠處理圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式,提供包括網頁瀏覽、電話會議、電子商務等多種信息服務。第24頁,課件共63頁,創作于2023年2月3G發展歷程3G不是2009年誕生的,它是20世紀的產物,而早在2007年國外就已經產生3G了,而中國也于2008年成功開發出中國3G,其網絡傳輸的速度可達到每秒鐘2G,也就相當于下一部電影只要一秒鐘。在上世紀90年末的日韓電影如《我的野蠻女友》中,女主角使用的可以讓對方看見自己的視頻電話,就是屬于3G技術的重要運用之一。日韓等國3G的運用是20世紀末期的事。而目前國外有些地區已經試運行3.5G甚至4G網絡。無線網絡必須能夠支持不同的數據傳輸速度,也就是說在室內、室外和行車的環境中能夠分別支持至少2Mbps(兆比特/每秒)、384kbps(千比特/每秒)以及144kbps的傳輸速度。(此數值根據網絡環境會發生變化)。第25頁,課件共63頁,創作于2023年2月3G標準3G標準:它們分別是WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA和WiMAX。
2009年1月7日14:30,工業和信息化部為中國移動、中國電信和中國聯通發放3張第三代移動通信(3G)牌照,此舉標志著我國正式進入3G時代。批準,中國移動增加基于TD-SCDMA技術制式的3G牌照(TD-SCDMA為我國擁有自主產權的3G技術標準),中國電信增加基于CDMA2000技術制式的3G牌照,中國聯通增加了基于WCDMA技術制式的3G牌照。第26頁,課件共63頁,創作于2023年2月3G中國歷程2008年4月1日中國移動通信集團公司在北京、上海、天津、沈陽、廣州、深圳、廈門和秦皇島8個城市,啟動第三代移動通信(3G)“中國標準”TD-SCDMA社會化業務測試和試商用,其號段為157。標志著我國第三代移動通信(3G)標準TD的商業化應用正式起航。TD二期建網覆蓋石家莊、太原、呼和浩特、大連、長春、哈爾濱、南京、杭州、寧波、合肥、福州、南昌、濟南、鄭州、武漢、長沙、南寧、海口、重慶、成都、貴陽、昆明、拉薩、西安、蘭州、西寧、銀川和烏魯木齊等28個城市。第27頁,課件共63頁,創作于2023年2月2009年5月17日,中國全面進入3G時代。5月17日,聯通正式運營3G業務,至此,國內三大運營商都亮出了自己的3G品牌。國內3G“三足鼎立”的時代正式到來。宣告中國全面進入3G時代。第28頁,課件共63頁,創作于2023年2月3G-3G時代-日本日本移動通訊巨人NTTDoCoMo已于2001年10月1日開通全球第一個3G服務,該服務基于WCDMA標準。目前,亞洲成為3G發展最快的地區,歐洲緊隨其次,美國由于不太熱心而在技術準備上遠遠落后。除了動作最快的日本和韓國,泰國、中國香港也已經發出3G牌照。第29頁,課件共63頁,創作于2023年2月第二節網絡媒體的娛樂化從統計數據看網絡媒體的娛樂化網絡游戲熱促進網絡媒體的娛樂化網絡游戲產業興盛原因主要網絡游戲產業網絡游戲未來發展趨勢預測可怕的騰訊用戶數:騰訊2011年第三季度IM:QQ活躍用戶達7.117億,SNS:QQ空間+騰訊朋友用戶量達6.863億,在線游戲:QQ游戲最高同時在線賬戶數800萬,互聯網增值服務:用戶7750萬,收入60億。第30頁,課件共63頁,創作于2023年2月從統計數據看網絡媒體的娛樂化網民上網最主要的目的第31頁,課件共63頁,創作于2023年2月第32頁,課件共63頁,創作于2023年2月網絡媒體娛樂化的主要原因在于網民結構的大眾化。第33頁,課件共63頁,創作于2023年2月網絡游戲熱促進網絡媒體的娛樂化第34頁,課件共63頁,創作于2023年2月第35頁,課件共63頁,創作于2023年2月網絡游戲產業興盛原因網絡游戲的開放性、新奇性、交互性青少年追求刺激、強烈的社會實現欲望第36頁,課件共63頁,創作于2023年2月主要網絡游戲產業韓國:傳奇日本:美國:中國:盛大陳天橋、QQ游戲、卡丁車、泡泡糖第37頁,課件共63頁,創作于2023年2月中國的網絡游戲中國的網絡游戲萌芽于1995年左右。單機版的游戲在國內已經形成一定的氣候,并向聯機版游戲過渡;為網絡游戲快速發展在人才和技術等方面做了儲備。2001年至今正式進入了網絡游戲的高速成長期。網絡游戲在發展期已經呈現出一定的贏利潛力和廣闊的發展空間。第38頁,課件共63頁,創作于2023年2月四大游戲廠商2006年,網易的市場份額超過盛大,達到28.6%,盛大的市場份額為20.9%,九城的市場份額為15.0%,騰訊的市場份額為10.0%。第39頁,課件共63頁,創作于2023年2月盛大盛大在2005年底公布了的三款主打網絡游戲傳奇世界、熱血傳奇和夢幻國度免費。免費,這給之后的2006年的中國網絡游戲市場投下了重重的陰影。第40頁,課件共63頁,創作于2023年2月史玉柱的《征途》另外一個在免費模式下活下來并且活的很滋潤的網絡游戲,是史玉柱的《征途》,這款緊隨盛大免費的網游,在2006年吸引了無數人的眼球,在一場場借助媒體的市場營銷中,《征途》的用戶數也在一次次刷新。第41頁,課件共63頁,創作于2023年2月網絡游戲未來發展趨勢預測行業整合加劇,會迅速出現幾個行業研究開發巨頭;收費降低,進入免費,增值收費的模式將迅速普及;產品市場細分;教育類、益智類游戲將迅速提高娛樂性、挑戰性和畫面的精美程度,減少教育內容和成分。第42頁,課件共63頁,創作于2023年2月第三節網絡傳播與其他技術理念并進互聯網視頻影視產業網絡模卡電視網絡內容平臺SNS網Wap、移動互聯網Google數據漂浮技術appleiphone、ipadGoogle的AndroidMicrosoftWindowsPhone7云計算第43頁,課件共63頁,創作于2023年2月3.1互聯網視頻影視產業電視劇《國家行動》在激動網上線,是視頻網站首次首次獲得與央視一樣的電視劇先發權,標志著互聯網視頻在影視產業生態中的新突破。海爾與搜狐合作開發網絡模卡電視,電視網線,4萬影片。據尼爾森報告,2008年,中國三大主流媒體廣告收入5203億,同比增長17%,互聯網廣告收益132億,比2007年增加42.1%。第44頁,課件共63頁,創作于2023年2月3.2網絡內容平臺四川長虹斥資1.5億打造網絡內容平臺-樂教網站,擬進行網絡電視內容運營。商務SNS天際網與法國商務SNS網Viadeo合并,將成僅次美國Linkedin為全球第二。Google數據漂浮技術3G技術第45頁,課件共63頁,創作于2023年2月3.3Google數據漂浮中心Google不斷表現出它的野心,在互聯網領域實現更多超越。谷歌創建的“海上數據中心”(water-baseddatacenter),考慮建立大型計算機“海上基地”,作為其搜索引擎的樞紐。數據中心的膨脹是互聯網后面的一個龐大成本。互聯網的運行依靠巨大的服務器,這些耗電大戶在運行時會散發大量熱量,同時占用不動產資源。2006年,數據中心消耗了美國供電總量的1.5%。對此,谷歌工程師打造自己的漂浮數據中心,將數據中心設立在離海岸7英里(約11.2公里)的一艘或多艘船上,通過風力渦輪機和波能發電機為這個數據中心提供電力,海水則為散發巨大熱量的服務器降溫。除此之外,海面上這個“不動產資源”本質上可以說是免費的。他們易安裝、可隨時轉移等,而且使用清潔能源,不會對環境造成污染。美國《時代》周刊,谷歌漂浮數據中心獲2008年度最佳發明。一次谷歌搜索能耗:100W燈泡工作1小時第46頁,課件共63頁,創作于2023年2月Wap、移動互聯網wapuc瀏覽器第47頁,課件共63頁,創作于2023年2月3.4appleiphone、ipad第48頁,課件共63頁,創作于2023年2月3.5智能手機操作系統、塞班、
Android第49頁,課件共63頁,創作于2023年2月MicrosoftWindowsPhone7第50頁,課件共63頁,創作于2023年2月3.6新網絡傳播理念——云計算云計算概念是由Google提出的,這是一個美麗的網絡應用模式。狹義云計算是指IT基礎設施的交付和使用模式,指通過網絡以按需、易擴展的方式獲得所需的資源;廣義云計算是指服務的交付和使用模式,指通過網絡以按需、易擴展的方式獲得所需的服務。
第51頁,課件共63頁,創作于2023年2月微博即微博客(MicroBlog)的簡稱,是一個基于用戶關系的信息分享、傳播以及獲取平臺,用戶可以通過WEB、WAP以及各種客戶端組件個人社區,以140字左右的文字更新信息,并實現即時分享。最早也是最著名的微博是美國的twitter,根據相關公開數據,截至2010年1月份,該產品在全球已經擁有7500萬注冊用戶。2009年8月份中國最大的門戶網站新浪網推出”新浪微博”內測版,成為門戶網站中第一家提供微博服務的網站,微博正式進入中文上網主流人群視野。微博——140字革命第52頁,課件共63頁,創作于2023年2月政府部門微博2009年下半年湖南桃源縣政府就開通了微博,是我國最早開通微博的政府部門。隨后2009年11月21日,云南省委宣傳部副部長伍晧開通的”微博云南”第一時間發布政府處理突發事件的進展,引起大家普遍關注。同時,伍晧還開通了個人微博。第53頁,課件共63頁,創作于2023年2月傳統媒體對微博的態度【求證:微博什么也不是!】北京日報社社長梅寧華說,微博只是一個個小粉絲圈,只要傳統媒體不放大微博的影響力,微博什么也不是。“你微博上愛說什么說什么,我從來都不看”。第54頁,課件共63頁,創作于2023年2月微博傳播的良性作用第55頁,課件共63頁,創作于2023年2月LBSLBS&SNS:基于位置的服務(LocationBasedService,LBS)+社會性網絡服務(SocialNetworkingServices,SNS)切客源自英文checkin,指熱衷于即時記錄生活軌跡的都市潮人,利用移動互聯網終端記錄地理位置,身邊新聞,借此與他人分享。第56頁,課件共63頁,創作于2023年2月切客切客源于美國一家提供基于地理位置的服務(LocationBasedService,LBS)的名為“foursquare”的網站,該網站旨在提供好友間地理位置通知服務(通過短信)的網站,智能手機出現后該網站進一步實現了LBSSNS的功能,也就催生切客一族。第57頁,課件共63頁,創作于2023年2月切客2010年10月中央電視臺新聞頻道的《第一時間》及《朝聞天下》等節目連續對“切客”一族進行了跟蹤報道,并講述了切客應用的場景:來自上海的小林,前往北京出差,在北京通過一款名為“游玩網”的切客應用軟件記錄了自己的足跡,并尋找到了中意的餐館,還詢問到了曾去過這家餐館的好友對于這里的評價,確認不錯之后,小林還通過這款軟件聯系上了正在附近的多日不見的好友,與他一起享用了晚餐。第58頁,課件共63頁,創作于2023年2月web3.0web3.0是2009年出現的新概念,并迅速為人們所關注。web3.0形態網站的基本架構有三個層次構成是大家公認的網站內信息可以直接和其他網站信息進行交互和倒騰,能通過第三方信息平臺同時對多家網站信息進行整合使用;用戶在互聯網上擁有自己的數據,并能在不同的網站上使用;完全基于Web,用瀏覽器即可實現復雜的系統程序才具有的功能。服務平臺第59頁,課件共63頁,創作于2023年2月融媒體——三網融合Instant網絡的全方位覆蓋業務的全能力提供終端的全形態呈現IDInteractiveI-personalityAnyTimeAnyWhereAnyScreenConnectivityConvenienceCostEfficiency“用戶”成為一切服務的核心
真實世界的ID虛擬世界的ID+服務場景(位置信息+時間信息+邏輯信息……)家公園咖啡館辦公室娛樂E溝通C學習L
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