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文檔簡介
奇妙的響度控制——從編程到創造教材分析:本課的內容是學用“響度”這個參數命令,理解它的作用是用數字直觀表達聲音高低,并會用這條命令創造性的設計程序,解決生活中的一些問題,如聲控燈等。內容分為三部分:一時理解響度;二是響度的用法,將響度嵌套在其他命令里面一起使用;三是會用響度進行個性化設計。學情分析:本課的授課對象是五年級學生,他們接觸Scratch已經差不多一學期,學習有一定熱情,特別喜歡自己動手嘗試、探究,思維活躍。在知識層面上,學生已經會用繪圖編輯器繪制背景、角色,會導入背景、角色。設計程序實現鼠標、鍵盤控制角色的運動,會用“如果”命令,會將自然語言描述的判斷條件轉換成程序中的表達式。對程序的順序、選擇、循環結構也有了一定的了解。本課旨在讓學生體驗計算機編程解決問題的過程。創新目標:本課立足學生的基礎和興趣,學生在親歷用計算機程序解決問題的過程中,理解新的命令,并會應用在趣味創造性程序中,讓學生體驗信息技術的強大魅力。及時引導學生關注周圍的社會、關注生活,激發他們的社會責任感。在關注社會,改造舊物的環節中,提升創新的意識和能力,目前學生的創想還很不嚴密,在未來也不一定會變成現實,創新意識和能力是他們立足當今乃至未來社會的關鍵能力,需要我們在課堂上逐步培養。教學目標:1、100%的學生能夠通過使用麥克風做實驗,來理解響度積木的作用。2、95%的學生能夠學會將嵌套在積木中綜合使用,來改變角色屬性。3、85%的學生能夠通過討論、交流和編程實現聲控燈的過程中,鞏固和應用響度的知識,并學會分析問題,梳理解決問題的思路,進而提高邏輯和計算思維能力。4、80%的學生能夠在改造和設計聲控垃圾桶的過程中,鞏固響度的知識,提升創新意識和能力。教學重難點:重點:理解響度的作用,并將響度嵌入到其他模塊中搭配使用。難點:將嵌套在積木中綜合使用,來創造性的設計程序。教學過程:一互動游戲導入課堂(老師會用聲音開汽車)(3分鐘)同學們,見過爸爸媽媽開汽車嗎,怎樣開的?你來演示一下。你也來,你再來。嗯,看來大家一致認為開汽車需要手轉動方向盤來開。可是,老師會用聲音“開”汽車。有點不相信?來,一起看一看。(演示:打開“聲控小汽車”程序,插入麥克風,屏幕上小汽車會跟著老師的聲音運動,反復演示幾次。)怎么樣?好玩吧?大家猜一猜老師怎樣做到的?你來說,通過編程讓它聽話,你說的很正確。這節課,咱們就一起編程實現這個聲控小汽車。二、聲音監測實驗:(科學維度)(5分鐘)1、師生討論如何實現聲控小汽車,引導學生總結出下面兩個步驟:第一步聲音要傳入電腦,第二步:聲音控制小汽車走。師生先來探討第一個步驟:聲音的監測實驗學生立刻開始嘗試。師生討論。教師引導學生總結實驗結果:開始響度是0,當有了聲音后,就變成了其他的數字。聲音大,數值大;聲音小,數值也小。教師引導學生總結響度的作用:響度能偵測到外界的聲音,并用數字表達出來。聲音控制小汽車(10分鐘)【設計意圖:在熱身運動的基礎上,教師抓住課堂的黃金時間,推進核心任務,那就是讓學生掌握新命令的運用。】教師出示任務:2、一放:你會嗎?自己先上機試試。學生嘗試操作。3、老師引導學生觀察錯誤案例和正確的案例之間的差異,尋找解決問題的原因:因為周圍環境一直有聲音,響度就一直有數值,如果直接用來控制小汽車,小汽車會一直走。需要給定一個范圍并嵌套在條件判斷語句中。4、師出示有關正常聲音的范圍是多少,讓學生認識到響度應該在哪個范圍內才控制小車走。5、引導學生找到解決方法,需要給響度設定一個條件,也就是嵌套在條件判斷積木中綜合使用。6、學生修改完善程序。【設計意圖:程序設計中,出現錯誤是難以避免的。具體教學時,不能簡單的將沒有錯誤的程序告訴學生。在程序設計中,一方面要幫助學生,使他們不怕出現錯誤,重要的是正確的對待它,另一方面是學會如何分析并排除錯誤。因此,在展示學生資源推進教學的時候,選擇了一個錯誤程序,讓成功的學生修改,老師在一旁補充,最后再放手讓全體學生上機修改自己的程序,直到正確。】四、模擬聲控等程序(知識轉化為生活應用)(10分鐘)1、知道了“響度”的作用,又知道了它的用法,我們就可以將它運用到生活中去。我們小區樓道里都有感應燈,你能設計一個聲控燈嗎?想想如何實現聲控呢?2、學生分組討論,匯報交流程序思想。3、學生通過討論明確程序設計思路:聲控燈能識別聲音大小,如果達到一定的響度,燈泡就出現亮的狀態,否則不亮。用流程圖幫學生理清思路。4、對于聲控燈的等待時間,又從人群多樣性,來引導學生如何正確設置等待時間。5學生編程實現聲控燈的程序。五:設計聲控垃圾桶(創新升華知識的價值)(10分鐘)同學們很棒,已經做出了聲控燈了呢。那我們繼續挑戰設計一下生活中沒有的物品好不好?大家請看,在我們的校園中,存在不少這樣的垃圾桶。同學們每次倒垃圾的時候有什么困擾嗎?引導學生發現問題:蓋子很臟,每次都不愿意用手打開蓋子倒垃圾。如何改造它?討論交流可以設計成聲控垃圾桶,跺跺腳或者喊一聲,蓋子自動打開,倒完垃圾后,蓋子蓋上。仿照聲控燈的原理,同學們編程實現聲控垃圾桶。【設計意圖:通過貼近生活的素材,激發學生自由創作的思維火花,同時激發學生的創新意識。】六、課堂小結(2分鐘)這節課你學到了哪些知識?引導學生梳理思路,從知識與技能、過程與方法和情感態度價值觀三個方面總結課堂內容。我們學習scratch編程,不僅僅是編游戲,我們還可以用來編程實現智能控制,讓機器變得越來越像人類,可以看,可以聽,而且都能聽懂。今天你做的聲控燈和聲控垃圾桶,就是會聽,而且能做出判斷的智能生活物品。七、課后練習課后,請同學們觀察你身邊的學習或者生活物品,尋找它們在使用起來不方便的地方,看看能不能利用響度知識來設計程序模擬改造它們?看誰的想法更巧更妙!編程實現智能,智能改變生活。希望同學們好好學習編程,參與設計未來的智能生活。好的,下課。奇妙的響度控制——從編程到創造教學反思我設計了“聲音監測實驗”、“聲控小汽車”、“設計聲控燈”和“改造聲控垃圾桶”四個環節。學生興趣濃厚,課堂氣氛很好,在聲音監測實驗環節中人人都變身成小科學家,在設計聲控燈和改造聲控垃圾桶的環節中,仿佛每個同學都成了科技發明小能手,嘗試著設計自己想象中的聲控燈和垃圾桶,創新意識得到全面提升。效果很好,但也有不理想的地方。聲音監測實驗中,因為麥克風和每個同學電腦具體設置不太一樣,所以同學們能夠監測到聲音的范圍大小有點差異,有的同學大聲說話,響度也不能到100。這點是教學前沒有預想到的。所以在接下來環節中,有的學生因為電腦音量很小,所以當響度大于20,就可以指揮小汽車走,或者讓聲控燈亮,這是課堂臨時生成的問題,便于以后課堂教學提前預設好這些問題該怎樣解決。《奇妙的響度控制》——從編程到創造課標分析新的課程標準還未頒發,借用2017年頒發的高中信息技術課程標準,學科核心素養由信息意識、計算思維、數字化學習與創新、信息社會責任四個核心要素組成。修訂版小學信息技術《程序設計與計算思維》課程目標是:培養學生計算思維能力,讓學生關注生活和社會,培養創新意識。
本課內容,立足學生的基礎和興趣,學生在親歷用計算機程序解決問題的過程中,理解新的命令,并會應用在趣味創造性程序中,讓學生體驗信息技術的強大魅力。及時引導學生關注周圍的社會、關注生活,激發他們的社會責任感。在關注社會,改造舊物的環節中,提升創新的意識和能力,目前學生的創想還很不嚴密,在未來也不一定會變成現實,創新意識和能力是他們立足當今乃至未來社會的關鍵能力,需要我們在課堂上逐步培養。
奇妙的響度控制——從編程到創造【教材分析】本課的內容是學用“響度”這個參數命令,理解它的作用是偵測到外界聲音大小,并用數字直觀表達聲音高低,并會用這條命令創造性的設計程序,解決生活中的一些問題,如模擬聲控燈程序、設計聲控垃圾桶等。內容分為三部分:一是通過聲音監測實驗來理解響度的作用;二是響度的用法,在程序中作為參數來使用,還可以將響度嵌套在其他命令里面一起使用;三是會用響度知識進行個性化設計。分為兩步,先將知識應用于生活,來實現聲控等程序,然后再將知識應用于創新,尋找傳統垃圾桶的不足之處,設計聲控垃圾桶。奇妙的響度控制——從編程到創造【學生分析】本課的授課對象是五年級學生,他們接觸Scratch已經差不多一學期,學習有一定熱情,特別喜歡自己動手嘗試、探究,思維活躍。1、在知識層面上,學生已經會用繪圖編輯器繪制背景、角色,會導入背景、角色。2、會用鼠標、鍵盤控制角色的運動,會用“如果”命令,會將自然語言描述的判斷條件轉換成程序中的表達式。3、對程序的順序、選擇、循環結構也有了一定的了解。本課旨在讓學生體驗計算機編程解決生活問題的過程。奇妙的響度控制評測練習一選擇題響度積木在哪個模塊中?()A外觀B偵測C控制D事件響度積木的作用是?(多項選擇)()A偵測到外界聲音B讓角色發出聲音C用數字表示外界聲音大小D將外界聲音以模擬信號的方式表示出大小。判斷題聲音信號多大,響度就能監測多大,響度上的數值沒有限制。()人說話的正常聲音大小是30—60分貝,所以要想讓響度積木發揮作用,需要使勁大聲的說話才可以。()聲控小汽車在我們說走的時候才走,大聲說“不走”,它就不會走。()為了節約能源,聲控燈亮一秒就要馬上關掉。()奇妙的響度控制——從編程到創造課堂效果分析:這節課我將從選材、教學環節設計兩個方面做一下效果分析。一、先從選材來說。本節課因為選材貼近學生的生活,是學生非常感興趣的題材,學生對設計聲控小汽車和聲控燈,改造聲控垃圾桶充滿了興趣。所以本節課從選材上調動了學生的熱情。二、再從教學環節設計來說。我設計了“聲音監測實驗”、“聲控小汽車”、“設計聲控燈”和“改造聲控垃圾桶”四個環節。“聲音監測實驗”環節調動學生探究新知的動力,讓學生通過探究,認識響度的作用。“聲控”小汽車環節讓學生學習響度的用法,不僅僅是可以作為參數來使用,還可以結合其他模塊一起使用,如條件判斷。還通過嘗試和給出科學資料,讓學生知道人說話的正常范圍是多少,方便在程序中設置響度的范圍。
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