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文檔簡介
本文格式為Word版,下載可任意編輯——第1章3dsMax2023設計概述(修改)2
3dsMax2023基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及把握使用3dsMax軟件進行基本藝術設計的工作流程。
三維動畫3dsMax2023
作者:***單位:******時間:2023年12月15日
3dsMax2023基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及把握使用3dsMax軟件進行基本藝術設計的工作流程。
教學內容
基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及把握使用3dsMax軟件進行基本藝術設計的工作流程。
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教材選定
1.重要概念、方法2.具體實例3.總結
3dsMax2023基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及把握使用3dsMax軟件進行基本藝術設計的工作流程。
教學要求
學習方法和對大家的要求1.上課要認真聽講;2.盡量獨立做好每一次上機試驗;3.可以到圖書館借一些相關的書籍;4.上網找資料,訪問相關的論壇;5.課后多交流,相互學習,合作開發;6.本課程終止時要求大家做一個完整的實例。
3dsMax2023基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及把握使用3dsMax軟件進行基本藝術設計的工作流程。
認識3dsMax(第一章)
熟練把握3dsMax的界面布局;學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置;熟練把握主工具命令面板的組成部分,熟練選擇工具、層工具、屬性面板、坐標系、捕獲和對齊等常用工具命令的使用;項目開發流程
3dsMax2023基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3dsMax各個基本功能模塊的使用方法,以及把握使用3dsMax軟件進行基本藝術設計的工作流程。
建模
學習三維建模(基礎建模、修改器建模)二維建模、高級建模(復合對象建模、多邊形建模)的概念和操作技巧,熟練把握基本模型的創立;能夠勝任室內外效果圖、欄目包裝行業對模型的創立要求。
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建模
學習三維建模(基礎建模、修改器建模)二維建模、高級建模(復合對象建模、多邊形建模)的概念和操作技巧,熟練把握基本模型的創立;能夠勝任室內外效果圖、欄目包裝行業對模型的創立要求
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材質與貼圖
學習3dsMax材質編輯器的使用方法;掌握3dsMax標準材質、光線跟蹤材質、混合材質、合成材質、多維/子對象材質、雙面材質、頂底材質等的使用方法;3dsMax貼圖的使用方法;2D貼圖。
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攝像機與燈光
學習3dsMax燈光類型;熟練把握基本燈光參數的使用、產品布光、室內布光,室外布光的運用方法特點。學習把握3dsMax攝影機的使用;熟練掌握對攝影機的基本調理、攝影機的地平線原理,以及攝影機環境的使用方法。
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渲染
學習3dsMax渲染輸出的設置,參數面板的詳細講解。輸出文件中鋸齒問題的解決方法。高級渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設置,曝光控制在實際渲染輸出中的應用等技巧。
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環境與效果
學習3dsMax三維場景的設置,如云,霧氣。學習3dsMax中鏡頭效果、模糊、膠片、景深等。
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動畫
關鍵幀動畫IK動畫(層次鏈接、定位如連桿)Reactor(剛體與柔體如滾石和風中的旗幟)Biped骨骼動畫(三維人物及動畫模擬系統)
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粒子系統與空間扭曲
粒子系統:噴射、雪、超級噴射、
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3dsMax2023基礎知識和基本操作,包括建模、材質、燈光、攝影機、渲染、等內容。具備3dsMax的初中級應用水平,熟練把握3d
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