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文檔簡介

多媒體技術第二章第二章第一頁,共六十八頁,2022年,8月28日

第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.1圖形與圖像的顏色模型

⑶三基色原理三基色原理認為自然界中景物的絕大多數的彩色光能分解為互相獨立的紅(R)、綠(G)、藍(B)三種基色光;反之用互相獨立的紅、綠、藍三種基色光以不同的比例混合,可模擬出自然界中絕大多數景物的彩色。⑷像素(Pixel)像素是計算機圖形與圖像中能被單獨處理的最小基本單元。

第二頁,共六十八頁,2022年,8月28日

第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.1圖形與圖像的顏色模型

2.顏色模型⑴RGB模型RGB模型也稱為加色法混色模型。它是以RGB三色光互相疊加來實現混色的方法,因而適合于顯示器等發光體的顯示。其混色規律是:以等量的紅、綠、藍基色光混合時,有紅+綠=黃色紅+藍=紫色綠+藍=青色紅+綠+藍=白色三種基色光全無=黑色第三頁,共六十八頁,2022年,8月28日第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.1圖形與圖像的顏色模型

加色法的混色規律可用圖表示.其配色方程描述:F(物體顏色)=R(紅色的百分比)+G(綠色的百分比)+B(藍色的百分比)紅綠藍相加混色藍青白綠黃紅品紅第四頁,共六十八頁,2022年,8月28日第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.1圖形與圖像的顏色模型

⑵CMY模型CMY模型(CyanMagentaYellow)是采用青、品紅、黃色3種基本顏色按一定比例合成顏色的方法。CMY模型又稱為減色法混色模型,因為色彩的顯示不是直接來自于光線的色彩,而是光線被物體吸收掉一部分之后反射回來的剩余光線所產生的,光線都被吸收時成為黑色,當光線都被反射時成為白色。相減混色

藍青黑綠黃紅品紅第五頁,共六十八頁,2022年,8月28日第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.1圖形與圖像的顏色模型

⑶YUV與YIQ模型在彩色電視系統中不采用RGB顏色模型,而采用YUV或顏色YIQ模型表示彩色圖像。YUV適用于PAL和SECAM彩色電視制式,而YIQ適用于美國國家電視標準委員會(NarionalTelevisionSystemCommittee,NTSC)彩色電視制式。Y是亮度信號,U和V則是兩個色差信號,分別傳送紅基色分量和藍基色分量與亮度分量的差值信號第六頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑷HSI顏色模型HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕顏色模型用H、S、I三參數描述顏色特性,其中H定義顏色的波長,稱為色調;S表示顏色的深淺程度,稱為飽和度;I表示強度或亮度第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.1圖形與圖像的顏色模型

第七頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.分辨率分辨率是一個統稱,分為顯示分辨率、圖像分辨率、打印分辨率和掃描分辨率等。⑴顯示分辨率是指某一種顯示方式下,顯示屏上能夠顯示出的像素數目,以水平和垂直的像素數表示。⑵圖像分辨率圖像分辨率指數字化圖像的大小,以水平和垂直的像素數表示。第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.2圖形與圖像的基本屬性

第八頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑶掃描分辨率與打印分辨率在用掃描儀掃描圖像時,通常要指定掃描的分辨率,用每英寸多少點(dotsperinch,DPI)表示。打印分辨率是指圖像打印時每英寸可識別的點數,也使用DPI(dotsperinch,每英寸點數)為衡量單位。

第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.2圖形與圖像的基本屬性

第九頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.顏色深度顏色深度是指圖像中每個像素的顏色(或亮度)信息所占的二進制數位數,記作位/像素(b/p:bitsperpixel)。第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.2圖形與圖像的基本屬性

第十頁,共六十八頁,2022年,8月28日3.文件的大小圖形與圖像文件的大?。ㄒ卜Q數據量)是指在磁盤上存儲整幅圖像所有點的字節數(Bytes),反映了圖像所需數據存儲空間的大小,可按下面的公式計算:文件字節數=圖像分辨率×圖像深度/8第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.2圖形與圖像的基本屬性

第十一頁,共六十八頁,2022年,8月28日4.真彩色、偽彩色與直接色⑴真彩色(Truecolor)真彩色是指在組成一幅彩色圖像的每個像素值中,有R、G、B三個基色分量,每個基色分量直接決定顯示設備的基色強度,這樣產生的彩色稱為真彩色。⑵偽彩色(PseudoColor)偽彩色圖像是每個像素的顏色不是由每個基色分量的數值直接決定,而是把像素值當作彩色查找表(color-look-uptable,CLUT)的表項入口地址,去查找一個顯示圖像時使用的R、G、B強度值,用查找出的R、G、B強度值產生的彩色稱為偽彩色。

第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.2圖形與圖像的基本屬性

第十二頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑶直接色(DirectColor)把像素值的R、G、B分量作為單獨的索引值,通過相應的彩色變換表找出R、G、B各自的基色強度,用這個強度值產生的彩色稱為直接色。第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.2圖形與圖像的基本屬性

第十三頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.位圖與矢量圖二值(黑白)位圖點陣圖像⑴位圖(Bit-mappedGraphics)位圖是由許許多多的像素組合而成的平面點陣圖。其中每個像素的顏色、亮度和屬性是用一組二進制像素值來表示的。左圖給出了經過放大的一個亮度或顏色值僅為兩個等級的二值(黑白)點陣圖像的示例。第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.3圖形與圖像的基本類型

二值(黑白)位圖點陣圖像

第十四頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑵矢量圖(VectorGraphic)矢量圖是用一系列計算機指令集合的形式來描述或處理一幅圖的,描述的對象包括一幅圖中所包含的各圖元的位置、顏色、大小、形狀、輪廓和其他一些特性,也可以用更為復雜的形式表示圖像中的曲面、光照、陰影、材質等效果,右圖是一個簡單的矢量圖。第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.3圖形與圖像的基本類型

矢量圖第十五頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.圖形與圖像的區別與聯系

一般來說,圖像所表現的顯示內容是自然界的真實景物,或利用計算機技術逼真地繪制出的帶有光照、陰影等特性的自然界景物,而圖形實際上是對圖像的抽象,組成圖形的畫面元素主要是點、線、面或簡單立體圖形等,與自然界景物的真實感相差很大。第2章圖形與圖像

2.1圖形與圖像的基本概念

2.1.3圖形與圖像的基本類型

第十六頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.圖形與圖像的數字化計算機存儲和處理的圖形與圖像信息都是數字化的,亦即是用二進制數代碼序列來表示或存儲圖像信息的。因此,無論以什么方式獲取圖形與圖像信息,最終都要轉換為由一系列二進制數代碼表示的離散數據的集合,這個集合即所謂數字圖像信息,也就是說圖形與圖像的獲取過程就是圖形與圖像的數字化過程。下圖所示的就是圖像數字化的過程。

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.1圖形與圖像的獲取

第十七頁,共六十八頁,2022年,8月28日圖像數字化過程第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.1圖形與圖像的獲取

采樣量化編碼圖像(模擬量)數字化圖像第十八頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.圖形的獲取(1)利用軟件繪制圖形(2)利用數字化硬件繪制圖形

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.1圖形與圖像的獲取

第十九頁,共六十八頁,2022年,8月28日3.圖像的獲取位圖圖像可以由特殊的數字化采集設備獲得。盡管不同的圖像采集設備的精度、速度和成本可能大不相同,但其工作原理都是一樣的。

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.1圖形與圖像的獲取

第二十頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.靜態圖形與圖像常見文件存儲格式⑴BMP格式⑹PCX格式⑵DIB格式⑺JPG格式⑶GIF格式⑻EPS格式⑷TIFF格式⑼PNG格式

⑸TGA格式第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.2圖形與圖像的存儲

第二十一頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.動態圖形與圖像常見文件存儲格式⑴主要動畫文件格式FLIC文件格式MMM文件格式SWF文件格式⑵主要數字視頻文件存儲格式AVI文件格式MPEG文件格式MOV文件格式AVS文件

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.2圖形與圖像的存儲

第二十二頁,共六十八頁,2022年,8月28日3.文件存儲格式的數據結構任何一種圖像文件格式都有各自不同的文件數據結構,亦即圖像文件都是由按照一定的結構形式排列的一組圖像數據(以二進制代碼表示)的集合表示的。⑴文件結構(4)彩色表⑵位圖文件頭⑸位圖數據⑶位圖信息頭第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.2圖形與圖像的存儲

第二十三頁,共六十八頁,2022年,8月28日映射顯示原理下圖是光柵顯示原理示意圖。一個硬件顯示控制器可以接收并解釋輸入命令序列,刷新緩沖器是一個RAM存儲器,其中以像素數據為單位存儲整幅的顯示圖像,存儲的像素數據與顯示屏上的像素點一一對應,成為一個像素數據的矩陣??梢酝ㄟ^圖像顯示子系統讀取像素數據并輸出到圖像顯示屏,然后在屏幕上產生真實的圖像,這個圖像就是刷新緩沖器中像素數據矩陣的映射圖像。

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.3圖形與圖像的顯示

第二十四頁,共六十八頁,2022年,8月28日光柵顯示原理第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.3圖形與圖像的顯示

顯示(視頻)控制器(DC)(顯示命令)(交互數據)0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000011100000000000000000000000000000011111111111111111000000000000000000011111111111111111111111110000000000000001111111111111111111111111000000000000000111111110000000001111111100000000000000011111111111111111111111110000000000000001111111111000001111111111000000000000000111111111100000111111111100000000000000011111111110000011111111110000000000000001111111111111111111111111000000000000000000000000000000000000000000000000(刷新緩沖器)顯示的光柵圖像形成光柵的掃描圖像像素矩陣圖形與圖像處理系統第二十五頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.硬復制設備圖像打印機是典型的硬復制設備,它將計算機中的數字圖形與圖像準確地復制到打印紙上。打印機輸出的圖片同樣也都是由一系列點組成的,只是分辨率有所不同。

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.3圖形與圖像的顯示

第二十六頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.圖形與圖像處理的基本內容⑴圖形處理的內容幾何變換,如平移、旋轉、縮放、透視和投影等;曲線和曲面擬合;建模或造型;隱線、隱面消除;陰暗處理;紋理產生;配色,等等。另外計算機動畫處理還要在此基礎上附加橫搖、豎搖、變焦、扭轉、淡入、淡出、溶暗、卷切等動態處理。第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

第二十七頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑵圖像處理的內容如放大、縮小、平移、坐標軸旋轉、透視圖制作、位置重合、幾何校正、r校正、灰度線制作、圖像增強和復原、圖像變換、圖像編碼壓縮、圖像重建、圖像分割、圖像識別、局部圖像選出或去除,輪廓周長計算、面積計算以及各種正交變換等。第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

第二十八頁,共六十八頁,2022年,8月28日?圖形處理與圖像處理的區別在于:圖形處理著重研究怎樣將數據和幾何模型變成可視的圖形,這種圖形可能是自然界根本不存在的,即是人工創造的畫面。圖像處理側重于將客觀世界中原來存在的物體映像處理成新的數字化圖像,關心的問題是如何壓縮數據、如何識別、提取特征、三維重建等內容。第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

第二十九頁,共六十八頁,2022年,8月28日?常用處理操作:①圖像變換②圖像增強、復原和重建③圖像分割和特征提取④圖像識別⑤圖像編碼壓縮第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

第三十頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.圖像處理實例分析──圖像識別⑴圖像識別的涵義物體的種類、背景、圖像傳感器、感覺觀點(viewpointofthesensor),所有這些決定了識別問題的難易。例如,假定一個在全黑背景上的白色平面方塊(如下圖所示的數字圖像),就可以由一個簡單的拐點特征提取器來識別不同的拐點,如第二幅圖所示。第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

第三十一頁,共六十八頁,2022年,8月28日數字亮度圖

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

00000000000000000000000000000025525525525525500000000255255255255255000000002552552552552550000000025525525525525500000000255255255255255000000000000000000000000000000第三十二頁,共六十八頁,2022年,8月28日圖像拐點的數字亮度圖(N表是非拐點,C表示拐點)

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNCNNNCNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNCNNNCNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN第三十三頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑵圖像識別步驟一般地,計算機識別和物體檢測是一個復雜的過程,它需要連續地將圖標數據轉換為識別信息。識別的步驟如下圖所示。

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

第三十四頁,共六十八頁,2022年,8月28日具體識別步驟可以歸納為:調整、標記、分組、提取和匹配。

第2章圖形與圖像

2.2圖形與圖像的處理

2.2.4圖形與圖像的處理

源圖像格式化調整標記分組提取匹配目標圖像觀察后的圖像調整后的圖像標記后的圖像分組后的圖像提取后的圖像符號表示法中間圖像數字圖像數據結構邏輯數據結構圖像識別步驟第三十五頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.動態圖形與圖像的視覺原理人眼具有“視覺暫留”的時間特性,就是說人眼對光像的主觀亮度感覺與光像對人眼作用的時間并不同步。一個光像對人眼的作用消失后,視覺對這個光像亮度與顏色的主觀感覺在△t(大約1/20-1/10)秒之內不會完全消失,主觀感覺亮度是逐漸下降的,如下圖所示。動態圖形與圖像正是利用人眼的這一視覺暫留特性制作的。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第三十六頁,共六十八頁,2022年,8月28日視覺暫留的時間特性

第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第三十七頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.動畫與視頻動態圖形與圖像序列根據每一幀畫面的產生形式,又分為兩種不同的類別。動畫:當每一幀畫面是人工或計算機生成的畫面時,稱為動畫;視頻:當每一幀畫面為實時獲取的自然景物圖時,稱為動態影象視頻,簡稱視頻。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第三十八頁,共六十八頁,2022年,8月28日3.計算機動畫原理計算機動畫(computeranimation)是動態圖形與圖像時基媒體的一種形式,它是利用計算機二維和三維圖形處理技術,并借助于動畫編程軟件直接生成或對一系列人工圖形進行一種動態處理后生成的一系列可供實時演播的連續畫面。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第三十九頁,共六十八頁,2022年,8月28日?運動是動畫的要素計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果的,如下圖中所示的動畫片段從第一幀到第六幀是馬跑的一個連貫動作,幀與幀之間存在著馬跑動作上的連貫性。

第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第四十頁,共六十八頁,2022年,8月28日馬跑的多幀畫面第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第四十一頁,共六十八頁,2022年,8月28日?計算機動畫具有以下特點:⑴動畫的前后幀之間在內容上有很強的相關性,因而其內容具有時間延續性,這更適合于表現事件的“過程”,這也使得該類媒體具有了更加豐富的信息內涵。⑵動畫具時基媒體的實時性,亦即畫面內容是時間的函數。改變播放頻率(每秒畫面刷新率)就可以改變動畫中事物的動態頻率。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第四十二頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑶無論是實時變換生成并演播的動畫、還是三維真實感動畫,由于計算數據量太大,必須采用合適的壓縮方法才能按正常時間播放。⑷對計算機性能有更高的要求,要求信息處理速度、顯示速度、數據讀取速度都要達到實時性的要求。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.1計算機動畫的原理

第四十三頁,共六十八頁,2022年,8月28日計算機動畫的類型可以從多方面進行判別。1.實時生成動畫與幀動畫從動畫的生成機制看可以分為兩種動畫,一種叫作實時生成動畫,另一種叫作幀動畫。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第四十四頁,共六十八頁,2022年,8月28日?實時生成動畫是一種矢量型的動畫,它由計算機實時生成并演播。在制作過程中,它對畫面中的每一個活動的對像(也稱為角色(Actor))(包括場景)分別進行設計,賦予每個對像一些特征(如形狀、大小、顏色等),然后分別對這些對象進行時序狀態設計,即這些對象的位置、形態與時間的對應關系設計,最后在演播時這些對象在設計要求下可以實時變換,并實時組成完整的畫面,從而實時生成視覺動畫。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第四十五頁,共六十八頁,2022年,8月28日例如:如下圖所示,就是一個實時生成的電腦動畫,其中人物的腿、胳膊和軀干以及街景都設計為獨立的角色對象,然后分別對這些對象的位置、角度、形態進行時序狀態設計,最后在播放時實時生成了一個人在大街上走路的動作。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第四十六頁,共六十八頁,2022年,8月28日實時生成動畫第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第四十七頁,共六十八頁,2022年,8月28日?幀動畫是一幅幅連續的畫面組成的圖像或圖形序列,接近于視頻的播放機制,這是產生各種動畫的基本方法。一些動畫特別是三維真實感動畫由于計算量太大,只能先生成連續的幀圖形畫面序列。這類動畫有明顯的生成和播放的不同過程,播放時僅調用該圖像序列演播即可。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第四十八頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.二維動畫與三維動畫從畫面對象的透視效果看,可以分為二維動畫和三維動畫。?二維動畫畫面構圖比較簡單,它通常是由線條、圓弧及樣條曲線等基本圖元構成,色彩使用大面積著色。二維動畫中所有物體及場景都是二維的,不具有深度感,只能由創作人員根據畫面的內容來描繪三維效果,不能自動生成三維透視圖。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第四十九頁,共六十八頁,2022年,8月28日?三維動畫雖也是由線條及圓弧等基本圖元組成,但是與二維動畫相比,三維模型還增加了對于深度(遠近)的自動生成與表現手段,還具有真實的光照效果和材質感,因而更接近人眼對實際物體的透視感覺,成為三維真實感動畫。目前這種動畫已成為廣泛應用的媒體類型。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十頁,共六十八頁,2022年,8月28日例如:如下圖所示游標卡尺分別是由二維和三維動畫制作軟件制作的,其中,三維動畫使用的軟件比較復雜,它可以根據制作者的要求自動生成三維透視效果并且賦予材質與光效(下圖),而二維動畫要現實三維物體效果就必須由作者手工繪制(上圖),其三維視點并不是軟件自動生成,且無法附加材質與光效。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十一頁,共六十八頁,2022年,8月28日二維與三維立體畫面的區別第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十二頁,共六十八頁,2022年,8月28日3.路徑動畫、作用動畫和變形動畫從畫面形成的規則和形式看,計算機動畫可以分為路徑動畫、作用動畫和變形動畫。

⑴路徑動畫路徑動畫是指讓每個對象根據指定路徑進行運動的動畫,這類動畫最適合于描述一個實體組合過程或分解過程,如演示或模擬某個復雜儀器是怎樣由各個部件對象組合而成的,或描述一個沿一定軌跡運動的物體等等。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十三頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑵作用動畫在運動動畫中,物體的真實運動一般是由其物理力學規律來支配的。它能夠真實地按照力對物體的實際作用情況來描述物體運動的速度、加速度和運動軌跡,以及在各種場景下可以根據物理力學公式進行描述和處理的其它作用現象。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十四頁,共六十八頁,2022年,8月28日例如:如右圖所示,動畫描述的是在重力作用下,兩個作自由落體和平拋運動的小球的運動過程。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

根據力學公式處理的作用動畫第五十五頁,共六十八頁,2022年,8月28日⑶變形動畫變形動畫是將兩個對象聯系起來進行相互轉化的一種動畫形式,通過連續地在兩個對象之間彩色插值和路徑變換,可以將一個對象或場景漸變為另一個對象或場景。例如:如下圖所示,是將一個園形轉化為一個方形的動畫過程。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十六頁,共六十八頁,2022年,8月28日園形變形為一個方形的動畫過程從人與動畫播放的關系角度看,計算機動畫可以分為自動連續播放動畫與人機交互動畫。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.2計算機動畫的類型

第五十七頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.二維動畫的制作過程·關鍵幀(原畫)的產生關鍵幀以及背景畫面,可以用攝象機、掃描儀、數字化儀實現數字化輸入,再用電腦生產流水線后期制作。也可以用相應軟件直接繪制。

·中間畫面的生成利用電腦對兩幅關鍵幀進行插值計算,自動生成中間畫面。

·分層制作合成對層的各種控制,如移動、旋轉等。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.3計算機動畫的制作

第五十八頁,共六十八頁,2022年,8月28日?著色動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調色板等,這也是很接近傳統的繪畫技術。

?預演在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫,檢查動畫過程中的動畫和時限以便及時發現問題并進行問題并進行修改。

?生成由計算機自動渲染生成出最后的可供播放或控制度動畫成品。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.3計算機動畫的制作

第五十九頁,共六十八頁,2022年,8月28日2.三維動畫的制作過程?物體造型物體造型又稱幾何造型或建模,這是計算機動畫的基礎。動畫軟件提供了豐富的基本物體和豐富的造型手段。

?材質、紋理和的設置材質、紋理的設置是模擬真實世界和生成特殊視覺效果的重要階段。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.3計算機動畫的制作

第六十頁,共六十八頁,2022年,8月28日?動畫設置動畫設置是指動畫創作人員改變畫面的參數、指定一定的變化規律,使其按照創意的要求進行變化。一般包括:關鍵幀動畫、變形動畫、過程動畫、關節動化和基于物理規律的動畫等。

?場景繪制進行場景環境的真實感創作,涉及到光照模型、霧效模型和背景處理等。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.3計算機動畫的制作

第六十一頁,共六十八頁,2022年,8月28日?后期制作動畫的后期制作包括圖象的編輯處理和配音、配樂等。

?動畫輸出三維動畫軟件一般提供三種動畫輸出:動畫文件的屏幕顯示、動畫的膠片輸出和視頻輸出。第2章圖形與圖像

2.3計算機動畫

2.3.3計算機動畫的制作

第六十二頁,共六十八頁,2022年,8月28日1.基于平面圖形圖象的虛擬現實技術

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UleadCOOL360UleadCOOL360是一個全景圖片生成器。所謂全景圖片就是將一系列的圖片拼接成為一張完整的全圖。

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QuickTimeVR技術QTVR技術是利用

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