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文檔簡介
信息技術說課稿(集錦15篇)作為一名教職工,編寫說課稿是必不可少的,說課稿有助于教學取得成功、提高教學質量。那么說課稿應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的信息技術說課稿,僅供參考,歡迎大家閱讀。信息技術說課稿1教材分析和學情分析:1、教材分析:信息技術學科是學科中最年輕的工具性學科,同時又是知識技能更新最快的學科?!缎畔⑴c信息技術》這一節是初中信息技術教材的第一冊第一章第一節的內容,教學對象是七年級的同學,它是教材關于信息技術這一學科的初步認識。本節是基礎性的純理論的內容,所介紹的一些有關信息的知識以激發學生興趣為主,可以為進一步學習后續內容打下基礎,也是形成學生“了解熟悉---基本技能---綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。新的學科的學習,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有基礎上產生一種求知的沖動。正是這種沖動,導致學生的理想和實際技能的不平衡?;诖它c,從信息技術本身學科特點出發,結合與生活實踐的整合理念,設計這一課時,目的在于讓學生知道現今是信息高速發展的社會,了解“適者生存,不適者淘汰”的這一社會現實,喚起學生的生活體驗,培養學生的信息素養。2、學情分析:學生對微機充滿了向往,甚至用“崇拜”這詞決不過分;興趣是最好的老師。(每次上信息技術課之前,學生在機房門口早已排好了長長的隊伍,穿好了鞋套,等著老師的到來。特別是第一次接觸計算機的同學,用手摸一摸顯示器都會歡欣鼓舞)基于對學生情況的分析,我將本節課的內容作了一些調整,我想在學生初步建立信息技術中“信息”的感性認識后,能親自在網上根據特定的任務,搜索一些信息,來加深理解,更能提高學生的學習興趣。3、本節課的內容:了解信息的特征和信息的表達方式;重點:信息的特征;難點:培養能從各種途徑獲取信息的思維習慣,以及培養辨析信息的能力。說目標:1、一個指導思想:“使學生明白,隨著信息技術的飛速發展,人類活動的終極目標就是:把復雜的問題簡單化,對推動社會的發展作出貢獻?!?、兩個學會:學會信息的特征和信息的流程;3、一種體驗和一種培養:以信息處理為主線,注重培養學生的信息素養以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的意識,體驗信息從獲取到運用的全過程,并在其中享受快樂;4、多種收獲:養成在獲取信息到運用信息的思維習慣,通過聆聽、理解老師的想法,提高學生的聽力;通過閱讀提高學生的自學、自悟的能力;通過對學生的上機姿勢矯正、上機時間和休息時間的合理分配,使學生養成勞逸結合的習慣。通過對信息的正確判斷,提高學生的辨別能力;教法和學法:1、教法:(1)、任務驅動:結合信息技術本身的特點,要求我們知識和技能的傳授應以“典型任務”為主,突破一個“思維障礙”,因此本課采用建構理論下的主體教育模式,通過學生已儲備的書本知識和生活經驗,設置一個個任務,讓學生在學習任務中,自己思考,主動探究,以“任務驅動”的方式發展能力。教師在整個過程中起到組織、引導、協調、控制、咨詢的作用。啟發、誘導貫穿其中,創建自我探究的學習的平臺。(2)、講解演示法:投影一部分圖片,其中包括生活中常見的,也包括學生只要稍稍動腦就能馬上反應過來的,結合課本插圖來共同討論。2、學法指導:教學活動建立在學生的認知發展水平和已有的經驗基礎之上,教學過程應賦予學生最多的思考、討論的時間和空間,應此在討論的過程中,重在學生說出他的“親眼所見、親身經歷”。以此激發學生的學習興趣,促進學生逐步對問題“深層次”的思考。在情境中感悟,在解決問題中交流探索,在實踐中內化、自悟。說教學程序:本節課的設置體現在三個方面,一是:“討論”,讓學生分組討論具體感受信息的獲取方法,二是,“自悟”,針對不同的任務有很多種不同的方法,根據現有條件,選擇最佳。三是:“嘗試”,通過動手操作來體現通過信息技術獲得信息的優越性。過程設置分為:創設情境,以境激趣----合作討論,自主探究----歸納總結,體驗成功1、創設情境:一公司貼出招聘廣告,廣告上只有公司名稱和該公司所需的聘用職位(僅限三人),其他的信息都沒有,如果你是一名應聘者,你該如何處理呢?目的:創設美好的情境,調動學生的積極性,同時有明確了任務,利用學生對虛擬生活情境的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動接受任務,從而樂學。2、合作討論、自主探究:本環節從三個層次展開:第一層次:通過師生互動、生生互動的方式,了解信息的普遍性和對不良信息的正確識別;(1)相鄰兩個同學相互討論,舉手發言,你能在生活中發現獲得信息的途徑嗎?(交通標志、閱讀等等)(2)閱讀課本,觀察課本上的圖片給出了哪些信息;(3)投影一些圖片:例如:2008北京奧運會的吉祥物“福娃”等等,學生交流,反饋信息。(有的學生一眼就可看出,有的只要“學生“掂掂腳”就可以達到)這一環節是課堂內容的中心部分,我通過學生的自主討論,以前知識的遷移,來發散思維。真正體現信息的“無處不在”。第二層次:怎樣識別不良信息(1)手機短信:“某某中了大獎后?”(2)講一個小故事來激趣:“包不掉毛和毛掉不包”說明怎樣去識別信息的好與壞。(3)讓學生自己搜索記憶,你知道哪些與此類似的事例;本環節的安排是讓學生明白:信息是普遍存在的,但也有優劣之分,培養學生的辨析信息的能力。(借此告訴學生,天上不會掉餡餅)第三層次:學生上網查找我們學校的主頁(投影出上網的基本步驟和查找的關鍵字),教師巡回指導,及時糾正某些同學上機的操作姿勢和不良習慣;對學生的活動過程做科學有效的控制;這一過程還要注意學生的個體差異,以選擇不同的手段和方式進行輔導。分層次的教學的運用,使全體學生能夠在自己的起點上得到發展,從而突出了課堂的重點,分散了難點。特別是最后的上機操作,讓學生過了一把癮。3、總結歸納,體驗成功:(1)、交流學習心得,各自說說本節課學了哪些內容?(2)、教師幫助學生梳理知識,歸納總結。4、設疑,為后續學習打下基礎:“當一輛汽車突然從我身邊駛過,你會做出什么樣的反應?目的:是使學生能夠在本節課后能自主思考做到知識的遷移;5、作業布置:課后調查:無論通過什么合理的途徑,了解一些社會上的通過誤導信息來騙人的實例。要求講出你獲得該信息的途徑。設計理念:本節課在學生自主探索,教師引導的過程中學,讓學生自主體會信息技術的普遍性這一特征,在“討論和實際操作”中體驗信息的獲得和信息的正確辨析,正是在辨析過程中,提高了分辨能力。提高學生更大的興趣,是我這堂課的最終目標。教學反思:本節課是一節不在機房上的純理論課,知識內容比較抽象,學生容易產生厭學情緒。因此如何采用得當的教學方法和手段,調動學生參與課堂教學和活動,幫助學生理解抽象的知識概念,我覺得是本課教學中的關鍵。我設計了一個帶學生去逛信息技術博覽會的情境,通過體驗區、學習區、活動感悟區、收獲區、反饋練習區五大區的參觀活動,將本課知識點融入其中。通過體驗區“信息技術改變生活”視頻的觀看,讓學生了解信息技術的未來發展技術,體驗信息技術發展帶來的未來生活變化,激發學生學習信息技術的熱情。通過學習區的參觀學習,了解信息技術和信息的含義,通過活動感悟區的實驗和游戲,讓學生了解獲取信息的方法、體會信息的特征。從上課的實際情況看,采用這樣的教學流程是比較可行的,尤其小組回答問題大PK活動、電子白板的使用、學案的使用加強了與學生的互動,較好激發了學生參與課堂的積極性,課堂氣氛活躍,教學效果較好。同時這節課也讓我意識到還有很多的不足:1、對課堂突發情況的處理不夠機智。2、一些問題的答案仍需推敲。3、對一些課堂細節的處理不夠到位。信息技術說課稿2課題:電子郵件我收發教學目標:1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;2.掌握收發電子郵件的基本方法;3.感受用電子郵件交流信息的優勢。教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;教學難點:掌握收發電子郵件的基本方法;教學準備:1.調試每臺計算機。2.打開計算機并由教師機控制。3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。第一課時一、導語引入。直接導入新課。二、進行新課。(一)申請電子郵箱1.訪問“新浪郵箱”等網站;2.打開申請頁面,設置一個可用的信箱名;3.想好一個密碼;4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人信息;5.提交注冊信息。6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;(二)發送電子郵件1.教師演示、講解:2.打開寫郵件的網頁3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;5.在“正文”框中輸入內容;點擊發送。學生實際操作。(三)閱讀和回復電子郵件1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內容;3.給發送郵件進行回復;(四)收發帶附件的郵件步驟同發送郵件,增加一項操作:添加附件。指導學生如何添加附件。(五)練一練:(六)總結1.這節課我們學習了哪些內容?2.生答,師訂正。板書設計第十課電子郵件我收發一、申請電子郵箱二、發送電子郵件三、閱讀和回復電子郵件四、收發帶附件的郵件信息技術說課稿3一、教材分析:《認識Excel》是中小學《信息技術》八年級上冊第二章的內容。從內容上看它是個基礎性章節,從前后的聯系來說它是在續Word之后的又一同類軟件。它是Excel的入門篇章,學生對它的興趣直接影響他在其它小節中的學習,基于這種重要性,我著重在本節中激發學生的認知興趣、了解它的工作環境以此來鋪設學生以后的學習。二、教學目標知識與技能方面:(1)、了解Excel的功能和特點(2)、掌握Excel的啟動和退出(3)、通過實例學會Excel表格數據的簡單輸入(4)、掌握工作表的建立和保存過程與方法:(1)、培養學生學習計算機的興趣;(2)、培養學生敢于嘗試,自主探究的學習能力。情感態度與價值觀方面:(1)、培養學生互幫互助、助人為樂的優良品德。(2)、有意識地培養學生學習知識的積極情感,并進一步激發學生學習計算機的興趣。三、教學重難點:重點:了解Excel的功能和特點難點:通過實例學會Excel表格數據的簡單輸入四、說學生:本課主要是針對農村初中二年級學生設計的。對初中二年級的學生來說他們已具有一定的獨立思維能力,在信息技術知識方面,通過一年多的學習,絕大部分學生已能進行一些基本的操作,但是學生之間還是存在一定的差異,對于基礎較好的學生我將放手讓他們自學,而對于能力較弱的學生,讓他們在同學和老師的引導、示范講解下完成任務。另外,由于我校有些學生上信息技術課不帶課本,為改變這一現狀,我經常會讓學生看課本,按課本的內容一個步驟一個步驟進行講解,對一些和以前重復的知識點,我有意讓學生結合課本獨立完成。這樣不僅可以把學生的注意力帶到教材內容上來,還可以讓他們知道,如果碰到一些疑難問題,除了可以向老師、同學請教外,課本也是他們最好的老師,從而培養他們的自主學習能力。五、說教學方案:1、自學法本節課內容相對簡單,并且和以前知識又較類似,因此我采用了自學法,這樣既可以體現學生的主體地位,又可以培養學生的自學能力。2、范例教學法此法主張精選素材、創新素材,它強調教學的示范作用,使學生能夠在此基礎上舉一反三、觸類旁通。在操作過程中該法也融合了直觀演示法和講授法,以增強教學內容的直觀性、啟發性,使學生更好地從感性認識上升為理性認識。演示和講授的過程中可將教師演示與講授和學生的演示與講授相結合,一來可調動學生的積極性,同時也可以發現學生操作中存在的個別或普遍問題,以便教師及時糾正。3、講解示范法講解示范法是最基本的一種教學方法,教師通過講解示范,給學生以系統連貫的知識,使學生容易理解和掌握所學習的內容。4、比較學習法因為Excel與Word屬于一母同胞的兄弟,他們之間有很多相同之處,可以相互借鑒,通過他們之間相互比較就可以縮短學生的認知途徑,同時也可以緩解學生對新知識的畏懼心理。六、說學法1、嘗試操作法信息技術課是一門操作性很強的學科,學生只有通過不斷的嘗試操作,在實踐中探索發現、試錯反思,才能形成具有自我特征的知識體系,并以此提高自己的技能。2、互幫互助法在信息技術教學中,學生的程度差異是很普遍的現象,水平好的同學必然比水平低的同學做得快做得好,我利用水平好這部分學生的剩余時間,讓他們幫助操作較慢的同學,這樣既可以讓學生產生榮譽感和成就感,培養學生的協作精神,同時也可以解決教師不能全體皆顧的矛盾,以此提高教學效率。3、自主探究學習法學生在任務驅動下,把學生的角色從“讓我學”變成“我要學”,引導學生自主探究,由此產生事半功倍的效果。同時學生也能體驗到任務完成后的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。七、說教學過程1、創設情景,激趣導入(4分鐘)我使用范例法向學生展示了他們最熟悉的成績統計表利用初中生強烈的好奇心來激發學生學習新知識的欲望,也為順利實現后面的學習做好鋪墊。接下來我讓學生打開課本12頁,從課本中找出答案,并告訴老師這個軟件的名稱。一般情況下學生都不會讀出Excel這個單詞,所以我讓學生拼讀出來,學生邊拼讀我邊板書:Excel。目的是讓學生節下來能根據這個單詞結合Word的方法來啟動Excel2、回顧遷移(4分鐘)教師告訴學生:Excel與Word屬于一母同胞的兄弟,他們之間有很多相同之處,同學們想想能不能參考啟動Word的方法來啟動Excel。在教師的引導下,學生通過知識的回顧和遷移可得出不同的打開方式。請一學生上臺演示。由于初二學生具有一定的表達能力,我會嘗試讓學生邊演示邊講解,如果講解的不是很清楚,老師再補充講解。3、自學教材,自主探索(11分鐘)在所有的學生打開Excel的基礎上,我出示Word和Excel的窗口,讓學生找出他們之間有哪些異同之處,這也是對窗口組成的復習。當學生找出這些不同之處后,我讓學生了解這些額外的工具按鈕叫什么,學生通過自學,并根據字面意思可以得出Excel添加的工具都和數據有關,這樣學生在教師的引導下經過自己的自學探究得出了認知規律,這種認知不是教師強加的,所以知識的價值也得以提升。明確任務,激發學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自我探索、自主學習。4、在學生得出Excel更側重于數據處理后,為了讓學生熟悉數據的輸入或是說編輯欄的運用,我讓學生輸入19—20頁的做一做“初二(1)班學生成績表”。(18分鐘)1)教師示范操作:給學生演示如何在表中輸入內容。2)學生輸入內容,師巡視指導。5、自學保存、退出。(4分鐘)保存、退出的方法也存在借鑒,可以參考課本,或向老師、同學請教。一方面培養了學生的自學能力,另一方面又使那些能力較弱的學生在別人的幫助下也能完成任務。6、歸納總結(4分鐘)在學生關閉Excel后,讓學生進行總結歸納這兩個辦公軟件的特點,使學生能夠在日常生活和學習中正確的選擇辦公軟件為我們服務,另外,我們今天又認識了一位新的朋友——Excel,并學會了如何在Excel中輸入內容,下節課我們再來學習如何處理這些數據??傊?,在整堂課中,教師力求語言簡潔,主要讓學生自己探索,讓學生在嘗試中有所發現,在思考中發展自我。信息技術說課稿4一、說教材《打字速度靠指法》這節課主要是練習學生的打字能力和速度。本節課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是通過金山打字通打字游戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。二、說學情教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。通過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。三、教學目標教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發點和歸宿,我精心設計了如下的教學目標:【知識與技能】掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢。了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣【過程與方法】通過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。【情感態度與價值觀】通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養豐富學生的想象力,培養操作能力。四、教學重難點【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。【難點】使用鍵盤指法輸入字符。五、教學方法根據本節課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我采用1。任務驅動法2。協作學習法3。分層教學法4。賞識教育法。意在幫助學生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的交流和互動,體現了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生才是學習的主體。六、教學過程教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,具體教學過程如下:(一)導入新課師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。(二)發現與探索1。十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。教師出示一段字符,學生嘗試輸入。教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。2?;炬I的使用。你們知道什么是基本鍵么,基本鍵有什么作用呢?教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。3。同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。4。正確的打字姿勢出示不正確的姿勢圖片教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。出示正確的打字姿勢圖片,并指導:面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢的兒歌。(投影出示)(三)加油站,學生練習啟動金山打字通,并練習初級課程。教師巡視指導七、板書設計最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。信息技術說課稿5一、說教材1、本節課選自()出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的()是()制作過程的重要內容,主要學習()的靈活運用,是在學生對()掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的()作品的靈感。2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)①知識與技能:(1)學生通過()操作練習,熟練使用()。(2)學生通過()操作練習,熟練使用()。(3)結合前面知識,特作包含()的作品。②過程與方法:(1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程。(2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法。③情感、態度與價值觀:(1)聯系生活實際,學習(本課內容(),激發學生()的學習興趣。(2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點,)重點:學生通過本節課學習,熟練制作()。難點:學生通過交流與實踐操作掌握()技巧,并做到與()學科完美整合。二、說學習者特征1、學生是()年級的學生。2、學生已經學習了()。3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識。4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處。5、學生強烈希望自己能夠制作一份()作品。三、說教學策略1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如()。2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在()。3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,最大限度的發揮學生的學習積極性。如()。4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。四、說教學過程:依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。(一)激趣導入:廣播()游戲(播放()視頻、播放()動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。(二)探究新知:本環節以任務驅動式展開分層教學。任務一:(),由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生()分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)任務二:如果(),我們接下來該如何操作呢?在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。任務三:(),這是與()學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。任務四:我們生活中真實的()是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作()。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習()。(三)協作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課最具閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。(四)觀摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)作業:以小組為單位,完成書中()練習。五、說評價:本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行。一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價。二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程。三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價??偨Y:本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。謝謝各位評委!信息技術說課稿6一、說教材《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。二、教學目標認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。能力目標:培養學生動手和創新能力。情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。三、教學重點與難點重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。難點:認識工具箱中各類工具的用法。四、教法闡述本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。五、學法指導為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。六、教學過程根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案)結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:(一)創設情境,激趣導入(二)任務驅動,自學討論(三)實踐操作,體驗成功(四)歸納總結具體闡述(一)創設情境,激情導入首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。(二)任務驅動,自學討論在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。(三)實踐操作,體驗成功學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。(四)歸納總結下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。七、設計理念在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的'學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。信息技術說課稿7教學目標:1、了解有關自然災害的知識;2、學會利用“主題”模板對網頁進行修飾,增強網頁的視覺效果。教學重點:利用“主題”模板對網頁進行修飾,增強網頁的視覺效果。教學過程:一、談話導入:師:近年來,我國的自然災害現象很多,洪水,臺風等等,嚴重影響著人們的生產和生活。我們要正確地認識并積極采取有效的防御措施,減少自然災害給我們造成的損失。自然災害有很多種,表現也各有不同,發生的時間、地區等等都不一樣,造成的破壞程度也不一樣。我們要針對不同的災害的發生特點,采取積極的預防措施,將損失減小到最低。在自然災害來臨的時候,我們要知道怎樣做,了解一些臨災自救常識。今天這節課,我們一起制作有關自然災害的網頁。二、搜索信息1、自然災害的概述地震、海嘯、滑坡、泥石流、洪澇、干旱、寒潮等。三、設計網頁結構根據P76—77進行設計制作。四、制作網頁1、根據網頁結構圖進行制作網頁。A.頁面設計頁面涉及內容比較多,介紹了多種自然災害。合理安排網頁中的元素,盡量使用通俗化的語言。自然災害給人一種很壓抑的感覺,因此頁面顏色建議采用灰色調。首頁欄目中的各個二級頁面都是采用框架制作的,二級頁面中欄目的具體內容都在一個窗口顯示。由于首頁中各個欄目,如:地震、干旱等給人的感覺都是不一樣的,所以在頁面的形式和顏色等方面都要以不同的方式呈現。頁面的布局也可以各有不同,顯示不同的風格。2.“主題”的使用“主題”類似于樣式,還可以對其再編輯,形成新的主題,建立新模板。“主題”的編輯和使用很靈活,能達到很好的修飾網頁的效果。本課涉及到的內容比較多,頁面風格各有不同,學生可以編輯多個“主題”模板,形成有自己風格的主題,方便以后調用。四、交流:主題與樣式有什么不同?“樣式”可以方便地為網頁中的各個元素設置背景顏色和圖片并進行精確的定位控制,只能應用到頁面,不能應用到整個站點;“主題”也可以方便地使頁面的背景、字體等頁面元素風格統一起來,它既可以應用到單一的頁面上,也可以應用到整個站點。信息技術說課稿8各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。一、教材分析首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!(一)教學目標在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:知識與技能:(通過本節課的學習)1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。(二)重點難點根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程”確定為本節課的教學難點。二、教法學法基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。三、教學過程那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識?;诮虒W內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。1)聞趣課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特征和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。2)探趣教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。3)悟趣當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。4)疑趣了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”為什么要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。結束語:本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。信息技術說課稿9一、學情分析1.學生基礎參差不齊,在初中時就認真學習了計算機或在家里有電腦的學生對計算機的操作較為熟練,對各種操作都較容易上手,在學習當中可以帶動和指導其他學生,但許多鄉下初中的《信息技術》課形同虛設,所以大部分學生在上高中之前對計算機還是比較陌生;2.高一的學生比較喜歡動手操作,具有一定的知識結構,學習能力也比較強。二、教材分析(一)教材的地位與作用教材采用的是廣西科學技術出版社和江西科學技術出版社出版的高中《信息技術》一書。文字段落格式的設置是高中第一冊第二單元第一章中學習的內容,文字處理是信息技術的重要部分,是辦公自動化的重要手段之一。而字體格式和段落格式的設置又是文字處理的重點內容,是文檔排版的必備技術。本節課是學習文字處理的第二節,在這之前已熟悉了Word的工作界面,文字內容的錄入和文本的編輯,本節課是在這基礎之上對文本進行基本的美化,使其具有一般文檔的基本樣式。(二)教學目標1.知識與技能目標(1)理解字體和段落格式的作用;(2)掌握設置字體格式和段落格式的方法和格式刷的使用方法;(3)掌握保存文檔的各種操作;2.方法與過程目標(1)培養學生的動手能力和自主學習的能力;(2)培養學生的發現問題和解決問題的能力。3.情感態度及價值觀目標(1)激發學生學習信息技術的興趣,提高對學習的積極性和主動性;(2)提高學生的參與意識和協作精神;(3)培養學生的探索精神和創新精神(三)教學重點和難點1.教學重點(1)設置字體、字號、字形、字體顏色等字體格式;(2)設置首行縮進、行間距、段落間距等段落格式。2.教學難點段落縮進的類型較多,利用標尺進行段落縮進的操作有一定難度,但掌握后對操作起來比較方便。三、媒體選用1.針對學科特點,我選用具有多媒體功能的網絡教室進行教學。2.課前準備:一個已設置好的多種字體和段落格式的文檔。四、教法及學法指導(一)教學方法(一)教法1.講解法:對于某些工具(如標尺的各個滑塊)的作用和用法,可以采用講解法,讓學生更好地理解;2.演示法:對于一些較難的、帶有普遍性的問題,如果一味地總讓學生自己去摸索,勢必會讓學生感到挫敗感和厭倦,而且效率低下,無法完成教學任務,這時,教師可以采取演示的方法,讓學生更好地掌握操作方法。另外,對于比較簡單,沒有探索價值的操作,由老師演示,可讓學生快速地掌握;3.任務驅動法:通過任務驅動,既能讓學生產生要解決問題的內驅力,在解決問題之后又能讓學生產生獲得成功的喜悅,有利于調動學生學習的積極性和主動性。教學模式:在整個的教學過程中,教師只是作為學生主動建構知識的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。所以我主要采用以下的教學模式:設計任務——啟發探索——輔導歸納——學習評價——課堂訓練(二)學法指導自己多動手操作的方法不但符合中學生的特點,而且習得的直接經驗比獲得的間接經驗印象更為深刻,所以,指導學生通過自主學習、互助協作,總結經驗,完成實踐任務,以達到概念內化的效果。這樣的學習既可以掌握操作技能和學習的方法,又能培養和提高參與意識和合作精神。五、教學組織過程(一)復習上節課的內容:提供一篇只有文字且有幾處需要進行文本的復制和移動等調整的文檔讓一個學生將其編輯好。再由另一個學生將選定文本的各種方法操作一遍。(二)導入新課:結合實際情況導入,如:我們前面所編輯的文檔形式單一,缺乏美觀性,我們如何才能將文檔變得漂亮些呢?下面,我們就來將它美化一下吧。(三)讓學生打開上節課編輯的文檔(E:Wordhly.doc)。不知道怎樣打開的學生可以看老師的演示或請已掌握的學生幫忙,然后再由自己打開。(四)小組合作探究,掌握學習字體格式和段落格式的設置。1.將學生四至五人一組,合作完成以下各個任務。教師指派好小組長,負責組織本組進程和維持紀律。(教師提示,在設置格式之前,要選定文本或段落。)(1)將標題設置為黑體、小二號字、加粗、字間距為加寬四磅。(2)第一段文字設置為楷體、小四號、顏色為紫色。(3)標題文本居中對齊。(4)所有段落首行縮進2個字符。(5)第一段左右各縮進3個字符,行間距為固定22磅,段前段后各為1行。在學生完成任務時,教師在各小組間巡視,發現問題可以及時輔導,答疑,發現典型問題。2.學生交流成果,每個任務都由不同的組選派成員到多媒體控制臺操作演示,教師給以肯定,并鼓勵別的學生提出不同的操作方法。3.教師補充總結并演示設置字體格式和段落格式的一般方法,并講解和演示"格式刷"在復制格式的作用和保存文檔的方法。把所有操作方法顯示到屏幕上。(五)組織課堂練習,要求學生對教師總結的操作方法認真練習,以達到內化技能的效果,小組長負責檢查,教師給予個別輔導。(六)評價學習結果,總結本課教學。(七)要求有條件的學生在家里練習操作,完成一篇包含字體格式和段落格式的文檔,下次上課時將進行部分展示。本節課由于突出以任務驅動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調動了學生的學習積極性,學生勤于動手、敢于創新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全。信息技術說課稿10一.教材分析本課是佛山市南海區教育局教學研究室編寫的《信息技術》八年級第二單元第九課的內容。在前面章節的學習中,學生已熟練掌握了flash動畫的基本制作,特別是補間動畫的制作技巧,本節是在“禮讓行車”一課的教學基礎上,加入了引導線動畫制作,主要是突出引導線動畫的制作技巧。是上一節內容的延伸,也為后面的作品創作與整合作了有力的鋪墊。本節是全章中的重點之一,起著承上轉下的作用。(一)教學目標:【知識目標】通過“瘋狂超車”的動畫制作,了解flash動畫中⑴知道什么是引導線動畫。⑵如何創建引導線動畫。【能力目標】掌握創建引導線動畫的方法?!厩楦心繕恕?、讓學生認識到自私的嚴重性,做任何事都應考慮到他人。2、提高對交通違章行為認識,時刻提醒自己要遵守交通安全規則3、樹立動畫表達事物的意識當代美國教育心理學家布魯納認為:“教學不僅應使學生掌握科學的基本結構,而且還要使學生獲得最好的智力發展,培養各種的優異才能”。根據初中信息技術教育教學的基本要求和本節教材的特點及學生的實際情況,我擬定了以下的教學目標。目標包括:知識目標、能力目標和情感目標三種在知識目標里通過“瘋狂超車”的動畫制作,了解flash動畫中什么是引導線動畫、如何創建引導線動畫。在能力目標里讓孩子切實掌握創建引導線動畫的具體方法和動畫制作的思考方法。在情感目標里通過系列的交通安全知識讓孩子認識到自私的嚴重性,做任何事都應考慮到別人。提高對交通違章行為認識,時刻提醒自己要遵守交通安全規則樹立以動畫表達事物的意識。(二)【教學重點】⑴認識引導線動畫。⑵創建引導線動畫的方法。(三)【教學難點】引導線的畫法,移動超車車輛到引導線的兩端在前面的學習中學生體會到flash軟件進行補間動畫制作的強大功能。而本節的引導線動畫作為一個新知識點,尤其是學生可利用它們來解決動畫制作中存在指定路線行走的一些問題,根據教材分析,我把認識引導線動畫以及創建引導線動畫的方法作為本節的教學重點。而在教學過程中我們發現孩子要在正確掌握在引導線的畫法的基礎上進行動畫創作是一件比較困難的事情,這往往需要孩子有一定的分析能力與而制作技巧,而在制作時正確移動超車車輛到引導線的兩端卻成為了制作是否成功的關鍵所在,因此,我把引導線的畫法與移動超車車輛到引導線的兩端作為了本節的教學難點。(四)上課的硬件與軟件要求硬件:windows2000網絡(60臺學生用機、老師機、服務器、投影幕、網絡廣播)軟件:windows98,flashmx軟件(五)教學對象:初中八年級學生,學生經過前面8節課的flash教學后,具備補間動畫的制作能力,具有一定的創作思維,能大膽開展動畫創作。(六)教材處理對教材中涉及的“引導線運動”的概念,由于概念性很強,枯燥,不容易理解,學生對此并不感興趣,于是我利用輔助軟件讓孩子帶著問題去觀看并利用小組的力量,讓孩子們自我探究,討論,找出概念里關鍵的地方,從而引導孩子進行記憶。如何進行引導線的添加呢?由于教材編寫細致,展示力強,所以緊貼教材的教學內容,剖析動畫制作過程,讓孩子品嘗成功的喜悅。最后通過故事結局的創建既讓學生鞏固了所學知識,又達到了課程整合的目的。二、說教法<一>說教法教育學家蘇霍林斯基曾經說過:如果教師不是想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。為了完滿完成教學任務,取得良好的、教學效果,我采用了以下的教學方法:(一)創設情景、引導探討法。在新課的引入時以故事展開情節,在馬路上,有位機動車駕駛員不顧后果地瘋狂超車,給交通帶來了極大的安全隱患。展示《瘋狂超車.swf》動畫,從而吸引學生的注意力,以制作該動畫為主線提高學生的學習興趣。(二)教學輔助演示與講練結合。通過輔助軟件的直觀演示操作和學生的觀察、實踐,把講與練有機地結合在一起,調動了學生的積極性,有利于學生自我發現問題和解決問題,從而讓學生牢固地掌握本節的技能要求,掌握自我學習的技能。(一)嘗試教學與任務式教學法。對于課本中學生能自學掌握的內容,嘗試讓學生自己實踐,以培養學生的自學能力;提出任務,讓小組為單位,學生自行解決問題,從而培養學生科學創新思維。<二>說教學手段建構主義學習理論認為,教學中要充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終讓學生有效地實現對當前知識的建構。因此本節采用了在建構主義教學指導下的“任務驅動”教學方法。以“任務驅動——小組討論——任務完成——效果評價——歸納小結——課程整合”六個步驟進行教學。三、說學法中國現代學習科學的創造人葉瑞祥教授說:“教學的全部內涵在于教會學生會學”。結合授課班級學生的實際,我對學生進行了以下的學法指導。1、自主探究法學生在輔助軟件的幫助下,進行實踐操作的
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