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文檔簡介

2016電大Flash動畫制作試題答案《Flash動畫制作》一、單項選擇題1.關于Flash軟件說法正確的是(D)A.它是一個專做位圖的軟件B.Flash軟件只能制作動畫C.Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網頁D.它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網頁2.Flash軟件保存格式為(C)A.ai3.給按鈕元件的不同狀態附加聲音,要在單擊時發出聲音,則應該在哪個幀下創建一個關鍵幀(C)A.彈起4.如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫:CA.是單獨發生的移動補間動畫B.是單獨發生的形狀補間動畫C.是一個移動和形狀的組合動畫5.將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作(D)A.編輯/清除C.修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀D修改/時間軸/清除關鍵幀6.使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是: (C)A.在復雜的變形動畫中,不用創建一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好C.確保變形提示點的邏輯性7.用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如圖所示的設置后,繪制的圖形是(B)G按鈕H是lashAA.鋼筆工具C.刷子工具9.使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著 (C)A.只擦除填充區域,不影響線段和文字。B.只擦除當前選定的區域,線條和文字無論選中與否,均不受影C.只擦除被擦除工具最先選中的填充區域,線條和文字均不受影10.菜單操作修改/變形/取消變形的功能是(C)A.取消上一步操作B.取消對象的上一次變形C.將變形的對象還原到初始狀態11.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B.正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示12.編輯位圖圖像時,修改的是(A)A.像素13.在導入圖像時(導入到舞臺),如果有一系列的圖像,FLASH會彈出提示是否導入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(B)A.分布在多個層上C.在同一層上并重疊D.第一幅圖象在場景出現,其他圖將導入到庫中14.關于運動補間動畫,說法正確的是(B)A.運動補間是發生在不同元件的不同實例之間的B.運動補間是發生在相同元件的不同實例之間的C.運動補間是發生在打散后的相同元件的實例之間的D.運動補間是發生在打散后的不同元件的實例之間的15.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用(D)A.確定運動種類B.確定某層上有哪些對象C.確定元件有無嵌套D示16.時間軸下部有四個按鈕如圖示,依次分別是A.插入圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除B.插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除C.插入多個圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除D.插入圖層添加運動引導層插入多個圖層刪除17.下列對創建庶罩層的說法錯誤的是(D)A.將現有的圖層直接拖到遮罩層下面B.在遮罩層下面的任何地方創建一個新圖層C.選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性",然后在"圖層屬性"對話框中選擇"被遮罩"18.Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區別是(D)A.兩種動畫很相似B.在現實當中兩種動畫都不常用C.形狀補間動畫比動作補間動畫容易D.形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫19.作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該(A)A.改變被遮罩的層上對象的顏色或AlphaB.再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化C.直接改變遮罩顏色或Alpha20.把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是(A)A.選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在框中選擇要替換的另一張圖到下一張幻燈片”到幻燈片”21.下面說法錯誤的是(B)a)Flash8.0中可以導入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AI22.關于Flash動畫的特點,以下說法正確的是(D)a)Flash動畫受網絡資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動b)Flash動畫已經沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統的動畫輕易與靈巧c)具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術的特點,d)鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野a)改變元件,則相應的實例一定會改變b)改變元件,則相應的實例不一定會改變c)改變實例,對相應的元件一定有影響d)改變實例,對相應的元件可能有影響24.在Flash8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用(A)a)鋼筆工具c)刷子工具d)A和B都正確25.有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕:Ba)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第一個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第b)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第二個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上c)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第三個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上d)制作一朵花生長的電影剪輯,再創建一個按鈕,都放置在場景來控制這電影剪輯26.可以將如圖所示左邊的圖像變為右邊的效果(C)a)在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續點擊b)在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然后連續點擊c)在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度”,然后連續點擊“復制并應用變形”按鈕d)在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度”,然后連續點擊“復制并應用變形”按鈕27.鋼筆工具單擊創建路徑的起點,再次單擊創建路徑的第二個點,此時創建的路徑是一條直線;如果在創建路徑的第二個點時,執行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線(B)a)再次單擊b)單擊并拖動鼠標c)雙擊鼠標d)都不可以28.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?(A)a)上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層b)上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層c)上下層都為遮罩層d)以上答案都不對29.如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單(A)a入cd編輯30.如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的A圖a)使用“文件/導入”b)使用“文件/導入到庫”c)將第1張圖和最后1張圖導入后制作補間d)無法制作31.以下關于按鈕元件的敘述,錯誤的是(A)a)按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀b)它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態c)按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區域d)按鈕元件是三種元件類型中的一種32.下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的是(C)a)要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具b)鋼筆工具可以幫助用戶創建直線或曲線,并且調節直線的角度和長度,修改曲線的弧度c)用戶可以通過調節線條上的點來調節直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然d)用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創建直線點,單擊并拖動則可以創建33.以下關于圖層的敘述,說法錯誤的是(C)a)可以隱藏、鎖定和重新安排圖層b)可以通過創建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層c)太多的層數可以增加發布影片的文件大小d)在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容34.下列對引導層說法正確的是(B)a)引導層只能放運動路徑b)添加到引導層中的內容不會出現在SWF文件窗口中c)添加到引導層中的內容會出現在SWF文件窗口中d)引導層中不含占位符35.以下關于按鈕元件的敘述,錯誤的是(A)a)按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀b分別響應不同的鼠標狀態c)按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區域d)按鈕元件是三種元件類型中的一種36.在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調節這個混合選a)這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用b)因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用c)因為這個選項要在兩個關鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用d)這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用37.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用(D)E.確定運動種類G.確定元件有無嵌套H.確定當前圖層是否顯示38.Flash的創作環境的重要部分的是(A)a)時間軸上的幀c)屬性面板d)停息面板39.元件對實例的影響有以下特點(A)a)元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件b)實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件c)元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反饋給元件d)元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反饋給元件40.要對下列各元素應用形狀補間,必須進行兩次分離轉換的是 (B)a例d)位圖圖像41.序列文件是(A)a)一系列名稱相似的文件c)矢量圖d)一組不連續畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐幀動畫42.要實現某個對象的精確旋轉操作可以在以下哪個面版中完成 (D)a)信息面板c)描邊面板d)變形面板A.編制腳本程序,產生交互B.排列和組織對象的屬性C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令44.什么是繪圖紙外觀(A)a)“洋蔥皮”效果b)使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓d)以上說法都正確45.用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為(C)a狀c)貝塞爾曲線d)以上都不是46.Flash插入菜單中,“關鍵幀”表示(B)a)刪除當前幀或選定的幀序列b)在時間軸上當前位置插入一個新的關鍵幀c)在時間軸上當前位置的后面一幀插入一個關鍵幀d)清除當前位置上的關鍵幀并在他的后面插入一個新的關鍵幀。47.如下圖所示,要創建由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型(B)a)運動補間動畫b)形狀補間動畫c)逐幀動畫d)引導線動畫48.如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設置的(B)a)屬性面板上b屬性面板上c)屬性面板右邊的d)以上都不是49.在下面選項中,當鼠標指針變成哪種狀態時拖動,可以將左邊的圖像變為右邊的ABCD50.以下哪種方法不能刪除圖層(A)a)選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵b)選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕c)在時間軸上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中d)在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令51.下面哪張線性漸變的圖像應用了“鏡像”溢出模式(B)ABCD52.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀(A)a)彈起指針經過按下點擊b)彈起指針移出按下雙擊c)彈起前彈起后指針移出點擊d)彈起前彈起后指針經過雙擊B,可以將如圖圖像變為右邊的效果。a)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕b)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕c)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕d)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕54.作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該(A)a)改變被遮罩的層上對象的顏色或Alphab)再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化c)直接改變遮罩顏色或Alphad)以上答案都不對55.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?(A)a)上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層b)上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層d)以上答案都不對56.制作不可見的按鈕時,應該在哪一幀加入關鍵針?(D)a起c)指針經過d點擊57.在場景中由元件產生的對象稱為(B)a例cd文本58.元件對實例的影響有以下特點(A)a)元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件b)實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件c)元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反饋給元件d)元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反饋給元件59.在一個動畫是否中可以有多個場景存在(A)a以c)不一定d)以上都不對60.如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為(B)a)必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。b)必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。c)先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。61.將當前選中的關鍵幀轉換為普通幀操作的菜單操作(D)a)編輯/清除bc)修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀d)修改/時間軸/清除關鍵幀62.如下圖所示,使上圖變為下圖的效果,應使用任意變形工具中的什么選項(C)a放cd封套63.如下圖所示,要創建冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型 (A)a)運動補間動畫b)形狀補間動畫c)逐幀動畫d)引導線動畫64.如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調整漸變過渡幀的的改變a)滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯b)滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯c)滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯d)以上說法都為錯65.要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是(A)a)制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創建運動補間動畫b)制作第一個關鍵幀,創建運動補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創建運動補間動畫c)制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創建形狀補間動畫d)制作第一個關鍵幀,創建形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創建形狀補間動畫66.下面哪張放射狀漸變的圖像應用了“重復”溢出模式(C)ABCD67.對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,(),可以將如圖所示左邊的圖像變為右邊的效果(D)a)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕b)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“上對齊”按鈕c)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕d)同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“底對齊”按鈕68.使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:(C)a)在復雜的變形動畫中,不用創建一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現b)如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好c)確保變形提示點的邏輯性d)以上說法均錯誤69.下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是(C)a)要在動畫中插入新幀,請單擊“插入→幀”b)要創建新的關鍵幀,請單擊“插入→關鍵幀”命令c)可以使用鼠標右鍵單擊要設置為關鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關鍵幀”d)要創建新的空白關鍵幀,可以按F5實現70.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說,a)反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示b)正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示c)自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩d)以上選項均不正確71.(B)是指元素的外形發生了很大的變化,例如從矩形轉變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。a)逐幀動畫、移動動畫b)形狀補間動畫、運動補間動畫*c)關鍵幀動畫、逐幀動畫d)運動補間動畫、形狀補間動畫72.以下關于時間軸特效的說法錯誤的是(C)a)是flash內置的一種快捷的動畫生成器b)可以通過在動畫框中輸入參數來控制動畫效果c)不可以在動畫框中輸入參數來控制動畫效果d)是手工動畫制作手法的有利補充73.關于獲得位圖的填充形狀說法正確的是(D)A.導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀工具單擊圖像,就得到了填充形狀C.導入位圖,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具到了填充形狀在工具箱中選74.下列變化過程無法通過“形狀補間”實現的是(B)A.一個圓形顏色逐漸變淺直至消失B.一個圓形沿折線移動C.一個圓形從舞臺左邊移動到右邊D.一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形75.混合模式可通過數學運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash8.0中提供了(C)種混合模式?A.12C.1476.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區域。具體地說 (B)A.只有被遮罩的位置才能顯示B.沒有被遮罩的位置才能顯示C.可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩D.以上選項均不正確77.下列對于FLASH中“鋼筆工具”作用描述正確的是(B)A.用于自由圈選對象B.自由地創建和編輯矢量圖形C.繪制各種橢圓圖形D.用于不規則形狀任意圈選對象78.對時間軸上圖層描述不正確的是(D)a)圖層可以上下移動b)圖層可以重命名c)圖層能鎖定d)圖層不能隱藏79.關于場景的說法正確的是(C)a)一個實例可以對應多個元件b)一個元件可以對應多個實例c)元件、實例之間只能一一對應d)以上選項都不對81.如圖所示,要創建冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫圖A.動畫補間動畫B形狀補間動畫C.逐幀動畫82.如下圖所示,使左圖變為右圖的效果,應使用任意變形工具中圖A.縮放83.在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果?AA.選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環形,將它們拖動到適當的位置B.選擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環形,將它們拖動到適當的位置C.選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉化后的各個環形,將它們拖動到適當的位置D.選擇菜單欄的“修改/修改/優化”,然后使用選擇工具分別選中優化后的各個環形,將它們拖動到適當的位置84.在用FLASH制作旋轉漸變對象時,在旋轉菜單旁邊有一個要A.旋轉菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數值,不輸對象就不會旋轉B.旋轉菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數值,對象也會旋轉C.旋轉菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數值框中輸入數值,不輸對象將不會旋轉85.現將某個圖形實例的播放方式選項設定為單個幀。請問以下各A.從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止B.該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀C.該實例中的動畫序列將會被循環播放D.該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀86.有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒BA.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第一個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態B.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第二個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上C.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創建一個新層,并在第三個狀態所在幀創建空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上D.制作一朵花生長的電影剪輯,再創建一個按鈕,都放置在場景控制這電影剪輯87.給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打zjjfcomBA.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從中選擇_blankB.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入下拉菜單中選擇_blankC.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從entD.在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入下拉菜單中選擇_parent88.在FlashLite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區域A.利用引導層C.使用矩形工具9.如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?C圖A.輪廓模式-編輯模式-隱藏模式-鎖定模式B.編輯模式-輪廓模式-隱藏模式-鎖定模式C.編輯模式-隱藏模式

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