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文檔簡介

CAD制維基1、三維模型的分類及三維2、三維圖形的觀察方法;AutoCADAutoCAD11.1維幾何模型分在AutoCAD中,用戶可以3種類3種模空心慣性矩等物理特性表面模型(

圖11-1框模型

圖11-2面模型11.1.3實體模11-3所圖11-3實模型11.三維坐標系實例——三維坐標系、長方體、倒角、刪除面的坐)和

11-4

“X“X軸或軸的正方向Z軸正世界坐標圖11-4示坐標系的圖標,AutoCAD11-5為用戶坐標系圖用戶坐標系下繪圖任:11-5目:

繪圖步分解::]][體:BOX提或中心(:在幕任點擊或體(C)/長度(L)]:L//選擇給定度30度20度20長30,寬20,高20的長方圖11-6:(“”式1=0.0000,或P)/距離D)/角度A)/(T)/方式M)/多個U)]:在AB直線上擊擇..

項(N)/當前OK)]<當>//離12離12.0000>:選擇默12。或環(L)]:在AB線單11-7圖11-6制長方體

圖11-7方體倒角為AutoCAD只可以XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用的XY面面平且XY軸又CDEFX、Y軸的圖1)移動坐標系“UCSAutoCAD提示::ucs:界[N)/移(M)/正交G)/個(P)/復存S)/(D)/應A)/?/世(

>:M選擇移或Z向深度(Z)]<0,0,0>:<開選點單擊:]UCS()2)繪制表面圓圓以5為圖11-9所示。(“UCS”:稱:稱項建(N)/移動((G)/個P)/恢復(R)/保存(S)/D)/應用(A)/?/世(界:N//新或Z(ZA)/三(3)/對象(OB)/面F)/視(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:3//選擇點0,0,0>在H點單X軸點50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單點在C單

:]UCS(W][三點3)2)繪制圓第3步,結圖11-9圖11-8變坐標系

圖11-9制上表面圓立1)選擇實體表面建立UCS::界項建(N)/移動((G)/個P)/恢復(R)/保存(S)/D)/應用(A)/?/世(界:N或[Z(ZA)/三(3)/對象((F)/視圖V)/X/Y/Z]<0,0,0>:面在面接底處取體面項下一(軸反向軸向Y)]<接>:圖11-102)繪制圓圖11-5所示圖形。

圖11-10繪制側面上圓補充知識:UCS命令中有許多選:[新建(N)/移動(M)/正G)/上一個(P)/R)/保存S)/刪除(D)/應用(世(W)],各選項功能如下:(1)建(N):創建一個新AutoCAD繼UCS或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象OB)/(F)/視(新UCS的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新(Z軸正(X軸正Y軸(OB):根據選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維UCSXY的XY平面平行,X軸和Y軸可UCS軸通過選擇點。

(F)將UCS與實體對象的選定面對齊。在選擇面的UCS的X軸將(為XY平面,建立新的坐標系UCS:將當前繞指定(2)移動(M)通過平移當UCS義但保其(3)正交(G):指定交UCS些圖11-11所示。圖11-11繪制側面上圓(4)上一個(P):恢復上一UCS。AutoCAD10(5)恢復(R)恢復已保存UCS前恢復UCS存UCS時生效的觀(6)UCS(7)(UCS。(8)應用(A):其他視口保的UCS前UCS(9)?:列出用UCSUCS的

及X、YZ軸。(10)世界(W):將當前用戶:]輯[面11.3觀察三維圖形—繪球、視圖、三動態觀察器、爾運算AutoCADXYZ軸的AutoCAD提供了多種創3D視圖的11-12圖11-12視圖工具欄任:11-13

圖11-13股子目:知的備繪圖步分解:1.繪制正方體(顏色線型

色Continues色Continues2)繪制正方體:或中心(CE)]<0,0,0>:在幕任一單或(C)/長度(C//繪度20

圖11-142.挖上表面的一個球面坑1)移動坐標系到上表2)繪制球:]][體:SPHERE度ISOLINES=4//說4心0,0,0>:用向蹤捉表的心或徑D)]:5圖11-15(欄::][實體編輯]集]:提::選域..象在方上擊找到1個象//

域.象在體單找到1象圖11-16圖11-14立方體

圖11-15繪制球

圖11-16挖坑3.在左側面上挖兩個點的球面坑1)旋轉用UCS:稱:稱[N)/移(M)/正交上個(P)/恢復存S)/(D)/應用A)/?/世界(W)]<世>N或Z(ZA)/三(3)/對象(OB)/面F)/視(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:XX軸度90>:2)確定球心點

命線3a)所示。3)繪制球4為半(,結果如11-17(a)(b)圖11-17挖兩點坑11-18所示。4.1)單擊“三維動態觀,激鍵退11-19所示。

圖11-18繪制三點坑

圖11-19三維動態觀察2)同創建兩點坑一樣3的球11-205.用同樣的方法,調整好視點,挖制另兩面上的四點坑和五點坑,結果如圖11-20挖六點坑

圖11-21挖坑完成6.各棱線圓角1)倒上表面圓角:

置式=修剪,半徑或(P)/半徑R)/修剪T)/多個(U)]:選擇表一棱徑6.0000>:或鏈(C)/半徑(R)]:選擇上面三棱或(C)/半徑(R)]:4個圖11-222)倒下表面圓角圖11-23圖11-22長方體圓角

圖11-23長方體圓角3)再次調為2倒圓角4)刪除輔助線層上的提、意技:

12AutoCAD7.觀察圖形11-13補充知識:1.“ISOLINES”0到,初為11-24“ISOLINES”值為4和ISOLINES=4ISOLINES=12圖11-24ISOLINES對圖形顯示的影響2.布爾運算在AutoCAD中三維實差集交創建復雜實體。1)并集運算:將多個實體合成一個新的實體,如11-25(b)所示。

欄::][實體編輯]集]:UNION2)交集運圖(c)所欄::][實體編輯]集]:INTERSECT(a)(b)(c)圖11-25布爾運算3、三維動態觀察器活三幕

圖11-26視塔

11.創建基本三維實體實例——圓柱、圓錐任:11-26目:知的備繪圖步分解:1.繪制基座——圓柱1)2)設置線框密度:的新值<20(3:]][柱

:CYLINDER提:度[圓E)]<0,0,0>://選或[(D)]:80↙或心C)]:102.繪制圓錐:]][錐:提示::度或圓E)]<0,0,0>://或[徑(D)]:50或(A)]:8003.:度心0,0,0>:0,0,250

或徑D)]:80:再次調:度心0,0,0>:0,0,450或徑D)]:504.布爾運算:_union象窗選各對個象圖11-26所補充知:1.(E):繪制截面為橢圓的柱體或錐體,如11-3心C)2.(E):同圓柱命令。A)提、意技:

11.5建基本三維體實例-環任:11-27目:知的備圖11-27環繪圖步分解:1.繪制大圓環1)將視圖2)調用環命令::]][體:TORUS:度心0,0,0>:或D)]:100圖11-28繪制環珠或直徑D)]:22.繪制環珠

1)調11-28所示。2)繪制橄欖球令:度心0,0,0>:100,0,0或D)]:-20或直徑D)]:303.陣列環珠

11-29在360個

圖11-29陣列準備圖

為個,完成如11-27提、意技:1.在繪制環時,如果給定環半徑大于圓管半徑,則繪制的是正常的環。如果給2.陣列對象時,如果陣列對象分布在一個平面上,則可XY平3D陣11.通過二維圖形建實體——拉伸任:11-30目:

知的備繪圖步分解:圖11-30拱形體1.畫端面圖形1)調用矩形命令,繪長100,802)調用圓60圖11-31(3:]]:REGION提象選長形圓找到2個

象2個2個(4圖11-32圖11-31繪制長方形和圓:]][伸:EXTRUDE

圖11-32面域計算2.拉伸面域提:_extrude度象在域框單個象或徑P)]20

<0>:11-30補充知:1.命令選項:P)2.可以拉伸的對象有:圓、橢圓、正多邊形、用矩形命令繪制的矩形、封閉的3.路徑與截面不能在同一平面內,二者一般分別在兩個相互垂直的平面內,如圖圖11-33路徑拉伸4.當指定拉伸高度為正時,Z軸正Z軸590°和90°6

圖11-34旋轉實體

11.通過二維圖形創建實體——旋轉任:11-34目:知的備視圖繪圖步分解:1、畫回轉截面(BD,如圖b)((圖11-35繪制截面2、:]][轉:REVOLVE提令:_revolve

度象選封線找到1象//照(軸(軸(Y)]:選擇點C//按定義軸旋轉。點擇點D度360>://360°旋轉3、將輔助線AC、BD圖11-34補充知:1、命令選項:O)X軸(X)或Y軸Y):X或Y軸旋轉。2、3、旋轉方向:旋轉角度正向符合右手螺旋法則,即用右手握住旋轉軸線,大拇指指4旋轉角度0°360圖11-36為180°270°

圖11-36180和270°旋11.編輯實體——剖切、切割任:圖目:知的備繪圖步分解:((()圖11-37軸承坐1.繪制底板實體1)按圖11-38

圖11-38平面圖形2)創建面域。(3:_extrude度象擇形找到1個象或路徑P)]:8度0>:圖11-39

圖11-39底板實體

圖11-40圓筒端面2.創1)調用圓命令,繪制11-40所示的(23)拉伸實體。22為0°圖11-41所3.合(1:象擇筒1個象//移選圓下面心或移:選底上面孔心

(2如圖11-41圓筒

圖11-42完整的實體4

:]][切:SLICE提:象選實模找到1象[(軸(((平((ZX)/(3)]<三>選左U槽圓A點擇筒表圓B

點擇側U槽圓C[側(B)]:在形右方擊//后側圖11-37a)5.1)選擇前或側”時“B2)將前部分左右剖切:象選前分體找到1個象//[(軸(((平((ZX)/(>:選圓上面心B點選擇底邊心D點選底邊心或保留兩側B)]:圖左方擊圖11-44

圖11-43切割成兩部分的實體

圖11-44半剖的實體3)合成圖11-37b)6.1)切割:]][割:SECTION提:象擇體找到1個象//

[(軸(((平((ZX)/(3)]<三>選左U槽圓A點擇筒表圓B點擇側U槽圓C11-45a)(b)(a)圖11-45切割實體(2)11-45(,移圖11-45(b)(3(411-37(c)11.編輯實體的面—拉伸面任:圖11-46a)所示的實體模型修成11-46(

目:知的備UCS、視圖、拉伸。(a)(b)圖11-46工字鋼繪圖步分解:1.創建圖11-46,創建如如11-46a)2

.1)繪制拉伸路徑XY2)拉伸面

:]輯[面:查項(邊(E)/體B)/放棄U)/退出(退出>[E)/移動(M)/轉(移O)/斜T)/刪D)/復制C)/著色L)/(U)/退出出或放棄U)/刪除(R)]:選擇字實右面找到一個面。或放棄(U)/刪除(R)/全(ALL)]:或路徑P)]:p徑在徑上擊圖11-46b)補充知:1命令選項“指定拉伸高度命令中“2選擇面時此時應選擇“刪除”選項刪除多選11.編輯實體的面—動面、旋面、傾斜面

(b)(a)圖11-47墊塊實體任:圖11-47a)所示的實體模型修成11-47(目:知的備UCS繪圖步分解:1.繪制原圖形1)創建“L”形的端面,AB。a)所示。(2CD,b)所示。

(3AB“L”型11-47((b)(a)圖11-48創建原圖形2.:]輯[面提:_solidedit查項(邊(E)/體B)/放棄U)/退出(退出>項拉伸(M)/旋轉R)/偏移傾(T)/刪除D)/復(C)/著((U)/退出X)]<退>或放棄U)/刪除(R)]:在孔緣上擊

或放棄(U)/刪除(R)/全(ALL)]:在邊線單找到2個面或放棄(U)/刪除(R)/全(ALL)]:在邊線單找到2個面或放棄(U)/刪除(R)/全(ALL)]:在邊線單找到2個面或棄(U)/刪除(R)/全部ALL)]:R或棄(U)/添加(A)/(ALL)]:擇選的面找到一1個。或放棄(U)/添加(全部(ALL)]:擇a移選的點點選EF中圖11-49b)(b)(a)圖11-49移動面3

:]輯[面:查項(邊(E)/體B)/放棄U)/退出(退出>項拉伸(M)/旋轉R)/偏移傾(T)/刪除D)/復(C)/著((U)/退出退>或棄(U)/刪除(R)]:選擇孔面找到2個或棄(U)/添加(A)/(ALL)]:同上步只剩下要或軸A)/圖(軸((>:Z點0,0,0>:選擇EF的點或參照R)]:90圖11-50

圖11-50旋轉面4

:]輯[面:查項(邊(E)/體B)/放棄U)/退出(退出>項拉伸(M)/旋轉R)/偏移傾(T)/刪除D)/復(C)/著((U)/退(>或放棄U)/刪除(R)]:選GHJK面或放棄(U)/刪除(R)/全(ALL)]:點選G點選H點度30

所11.編實體的面——制面、著色任:圖11-51a11-51所示的圖目:知的備繪圖步分解:(a)(b)(c)圖著色面、復制面1

.創建圖11-51(a)2

.30°角旋轉3

:]輯[面:查項(邊(E)/體B)/放棄U)/退出(退出>項拉伸(M)/旋轉R)/偏移傾(T)/刪除D)/復(C)/著((U)/退出退出>:_color或放棄U)/刪除(R)]:選擇斜端找到一個面。或放棄(U)/刪除(R)/全(11-51(4.:]輯[面:查項(邊(E)/體B)/放棄U)/退出(退出>項拉伸(M)/旋轉R)/偏移傾(T)/刪除D)/復(C)/著((U)/退(

或棄(U)/刪除(R)]:選擇斜面找到1個或放棄(U)/刪除(R)/全(移選左角:選擇標圖11-51c)11.輯三維實——抽殼、對齊、著邊任:創建如圖11-52目:通過繪制此圖形,學習抽殼

圖11-52抽屜實體

復制邊、知的備、UCS、布爾運算。繪圖步分解:1.創建長方體400寬250120的長2

.抽殼:]輯[殼:

查項((E)/體(B)/放棄U)/退出>項壓印分割實體P)/抽(S)/(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出X)]<退>體選長體或棄(U)/添加(A)/(ALL)]:擇方上面找到一1個。或棄(U)/添加(A)/(ALL)]:擇方前面找到一1個。或放棄(U)/添加(A)/(ALL)]:離18圖11-533.:]輯[邊:查項((E)/體(B)/放棄U)/退出項復制著色(L)/放棄U)/退出(退出>或放棄(U)/刪除(R)]:選擇AB邊或棄U)/刪除(R)]:選邊

或放棄(U)/刪除(R)]:選擇CD邊或放棄U)/刪(移選點點選目點A1B1,A1C1,C1D1,如圖11-53(圖11-53抽殼、復制邊

(b)圖11-54制作抽屜面4.創建抽屜面板1)新建UCSA1A1C1OX,OY2)調用偏線A1B1、A1C1動20,如圖11-54得EF,EH,HG,再3)調用拉伸命令,給20,拉伸成長方體。5

.對齊

:]作[齊:象擇板找到1個象點選中點選點點選E點點擇A或>:選擇G點擇D圖11-55圖11-55對齊面6、布爾運算BD。7、

色,區:]輯[邊提、意技:1)對2)如果只指定了一點3)如果指定兩個對齊4)當指定三個對齊點個與3個目標點11.輯實體——印、3D列、3D像、3D旋轉任:11-56(a)(b)成(c)方目:通過繪3D3D鏡像、3D旋轉知的備、UCS、布爾運算。繪圖步分解:(a)(b)(c)圖11-56環形孔板

1.創“U”型(1)將11-57所2)按長200拉伸成實體。23D1)繪制表面圓整UCS至上圖11-5850,50)為圓心,20圖11-57平面圖形

圖11-58繪制表面圓(2:]作[列提:

象選圓找1象型(R)/環P)]<矩形:R(---)<1>:2數(|||)<1>:2(...)<1>:2距---):100距|||):100距...):-110圖11-593

:]輯[印提:查項((E)/體(B)/放棄U)/退出>項壓印分割實體P)/抽(S)/(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出X)]<退>體選實象選一圓

象是(Y)/否N)]<N>:象選另個象是(Y)/否N)]<N>:成8圖11-59所示。4.拉伸面-10的8個通圖11-56(a)所示。53D:]作[像提:象擇體找到1個象面點或(最的((Z)/視(平面(ZX)/三(3)]<三點:選端點點:選擇端面點B點:選擇端面點C?(Y)/(N)]<否>:選圖11-60

6.布11-56(b)73D:]作[轉:度ANGDIR=逆時針象找到1象據[對象O)/的L)/圖軸軸(軸點(2)]:選U形板左側點E點選U形板側點F或照R)]:90圖11-56c)補充知:1.三維陣列:樣,如果是矩形陣列,行表示Y沿軸方向,層表示Z軸方

11-613D:象擇耳找到1個象型(R)/環P)]<矩形:P目3度,-=順針)<360>:?是(Y)/否N)]<是>:Y點選圓端中:選擇筒一面心圖11-61圖11-61環形陣列2.壓印:通過壓印圓弧、圓、11.14編輯實體——割、清除、查實體目:

1.分11-62:]輯[割:查項((E)/體(B)/放棄U)/退出>項壓印分割實體P)/抽(S)/(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出X)]<退>體任一三形上擊11-62((()c)圖11-62分割

2.清除11-63所示的實(:]輯[除:查項((E)/體(B)/放棄U)/退出>[(I)/分割實(殼(S)/清(L)/查棄U)/退出X)]<>體在體單按Esc鍵結束命令,結果如圖11-63(b)所示。((圖11-63清除3.檢察三維實體

ShapeManager實體。11.體編輯綜合訓任:圖11-64(b)目:繪圖步分解:a)b)圖11-64箱體

1.

2.創建長方體120寬80,高60的長方3.圓角以為半徑11-65所4.創建內腔1)抽殼:查項((E)/體(B)/放棄U)/退出>[(I)/分割實(殼(S)/清(L)/查棄U)/退(X)]<>體在維體單或放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:選擇表找到一個面,已刪除1或放棄(U)/添加(A)/(ALL)]:離8圖11-66(2

為半徑,對內圖11-65倒圓角長方體

圖11-66抽殼5.創建耳板1)繪制耳板端面圖a寸繪11-67所(2:_extrude度象擇域找到1個象或路徑P)]:-10度0>:圖11-68

圖11-67耳板端面

圖11-68拉伸耳板(3:象擇板找到1個象面點的[對象最近軸(圖(平面平((ZX)/三點(3)]

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