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關于北京網絡游戲產業發展的報告

網游占互聯網出版產值一半以上今年產值預計70億元報告顯示,近幾年,隨著網絡游戲市場的快速發展,中國的游戲產業進入了一個新的發展高潮,2006年中國游戲產業銷售收入達53.2億元,比2005年的36.2億元增長47%,盡管比2005年的增長速度有所放緩,但仍然保持了相當高的增長速度。互聯網游戲出版占整個互聯網出版產業的一半以上,預計2007年將達到70.1億元。據計世資訊(CCWResearch)調查統計,2006年北京市互聯網游戲出版市場規模大約為5.3億元,2007年將達到7.2億元的規模,增長47%。北京網游市場的規模占全國總規模的7%左右。44.2%的北京網民上網玩游戲《夢幻西游》玩家最多據調查,目前北京市網民中上網玩游戲的比例為44.2%,以此推斷在468萬的北京市網民中互聯網游戲出版用戶大約為206.4萬人。2006年全國互聯網游戲人數超過3560萬人,以此推斷,北京市互聯網游戲用戶占全國互聯網游戲用戶的5.8%。據計世資訊調查統計,北京市互聯網用戶經常玩的網絡游戲是《夢幻西游》,用戶比例占到24.2%,《勁舞團》占18.7%,《泡泡堂》占16.3%,《大話西游》占15.2%,《跑跑卡丁車》占12.1%,《魔獸世界》占9.3%,《傳奇》占7.4%,《征途》占5.1%。隨著互聯網游戲的進一步發展,產品的種類也越發繁多,用戶群也越發分散。各網游除非具有很高的吸引力,否則很難再一次吸引眾多玩家的追捧。60%-70%網游消費集中在網吧網游特點決定消費場所盡管北京市家庭寬帶接入比例迅速增長,但調查顯示,60%-70%的網游消費仍集中在網吧。這是由互聯網游戲自身的特點所決定的。網游區別于單機游戲的最大特點就在于眾多玩家的參與,網吧作為一個玩家比較集中的場所自然成為玩家們的首選。目前中國網游用戶主要集中在25歲以下,為了逃離家長的管束,也使更多的玩家選擇網吧作為聚會的場所。此外,隨著互聯網游戲開發技術的升級,2D、3D游戲比例迅速提高,對電腦硬件配置要求也相應提高,解決這一問題最簡潔的辦法就是到擁有相應設備的網吧中去消費。120家網游運營商普遍盈利商業模式清晰目前全國涉足互聯網運營商超過120家,其中北京有20家左右,互聯網游戲也超過200款,而且這些運營商均有較為成熟的商業模式。從運營效果看,目前絕大多數互聯網游戲運營商是盈利的,收入來源主要是電信接入分成、點卡收入、裝備銷售,以及網站廣告收入。當前國內網游的運營模式主要有5種。一是從運營商角色轉變而來的廠商,如盛大;二是依靠單機游戲的研發經驗和創作團隊進而涉足網游產業,如金山;三是簡單合資方式,共同管理游戲產品的更新以及銷售,如上海新浪樂谷公司;四是買斷韓國游戲在中國內地的版權和源代碼,如硅谷動力;五是其他軟件公司對網游市場的開拓,自主開發網絡游戲,如完美時空。北京成國產網游最大研發地研發中心占全國39.6%目前國內互聯網游戲開發商主要集中在北京、上海和廣州,此外深圳、珠海、成都、重慶也有部分有實力的開發企業。北京因為有較多的IT研發人員和雄厚的技術背景,在國內互聯網游戲開發中占有重要的一席之地。據計世資訊調查統計,我國國產網游研發中心主要集中在北京和上海,分別占國產網游的39.6%和21.7%,二線網游研發城市主要有福州、深圳、成都、廈門、杭州、廣州。北京比較知名的游戲軟件開發商有:目標軟件、像素軟件、朗金軟體、金山和完美時空等。人才成網游發展最大制約關鍵技術人員、策劃人員最缺調查顯示,人才問題已經成為影響互聯網游戲發展的主要原因。雖然游戲研發人員從2004年的3000多人,增長到目前的12600人,但高級人才依然十分匱乏,其中最關鍵的技術人員和策劃人員增長緩慢。如何解決游戲開發人才的培養成為必需解決的問題。雖然社會上一些民辦游戲學校也在培養網游人才,但是由于其學員原有基礎的差距使其很難在開發中承擔重任。高等學府對網游開發人員的培養刻不容緩。此外,隨著網游出版市場的增長和行業競爭的加劇,對游戲開發及運營人員管理的問題尤為突出,特別對游戲開發團隊的管理更顯重要,而國內網游出版這方面經驗很少。私服、外掛影響企業利潤知識產權保護亟待加強在知識產權保護方面,網游主要存在的問題是私服和外掛。外掛是指某些人利用自己的電腦技術專門針對一個或多個網絡游戲通過改變網絡游戲軟件的部分程序制作而成的作弊程序。私服是指網絡游戲開發商開發的服務器端安裝程序被泄露。外掛問題可能影響到一款游戲的生存壽命,而私服問題則分流了大量的玩家,使網游開發商無法獲得應得的利潤,從而使一些小開發商難以生存。資金短缺成網游開發商掣肘開發周期長,前期投入大資金對國內大多數網絡游戲開發商來說也是一個問題。從投資角度來看,開發國產游戲的企業似乎更容易得到投資者青睞,但現實真正獲得投資的企業并不多,主要原因是現有的開發商都過于弱小,單純靠游戲開發年收入超過3000萬元的企業極為少見,這使得投資者擔心該類企業的成長能力和盈利能力。同時,網絡游戲雖然是一個利潤極高的行業,但由于開發周期長,一般一款游戲至

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