




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
僅供個人參考《三維動畫設計與制作》習題3一、單項選擇!.如果要將場景中的一個Polygon模型創建成為柔體,那么下列描述正確的是A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuseB、此操作會對模型物體施加一個變形器以產生柔體效果C、播放時間滑塊,模型就會自動產生變形D、Polygon模型物體一定會被復制一個出來,作為粒子的目標物體.下列關于制作布料畫線步驟說法正確的是( )。A、同一個panel的線必須在坐標平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意畫線C、必須在一個平面上,但不必在坐標平面上D、必須用直線.下面對PaintEffects筆觸動畫的描述,說法正確的是()。A、PaintEffects筆觸的動畫只能用其自身屬性來控制B、PaintEffects筆觸的動畫只能用曲線控制C、PaintEffects筆觸不能做動畫D、PaintEffects筆觸的動畫可以用其自身屬性和曲線來控制.以下是Nurbs標準幾何體元素的有( )。不得用于商業用途僅供個人參考A、面元素B、定義曲線元素C、殼元素D、以上全部.對于Hair頭發系統,下列說法正確的是( )。A、Hair頭發系統一旦創建就不能再修改頭發的解算精度了B、Hair頭發系統只能通過動力學來解算發型效果,不能直接手動編輯C、Hair頭發系統可以被流體影響D、Hair頭發系統只能在多邊形模型上創建.如果在Maya中要撤消對物體或菜單命令的操作,下列描述正確的是()。A、使用快捷鍵Ctrl+dB、使用快捷鍵Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷鍵Ctrl+c.關于Polygon的概念,理解不正確的是( )A、邊Edge就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段,是構成多邊形的最基本元素B、Maya允許由三條以上的邊構成一個多邊形面C、頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀D、多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面.使用Maya渲染層可以十分方便的對物體進行各種不同的渲染設置,以下哪不得用于商業用途僅供個人參考個不是渲染層的預設設置?( )A、OcclusionB、NormalMap、ShadowD、Displacement.下列關于LightEffect中LensFlare的描述中,正確的是( )。A、鏡頭光斑的顏色不可以調整B、鏡頭光斑不可修改長度C、鏡頭光斑的形狀可以是圓形,也可以調整成六邊形D、鏡頭光斑水平和垂直方向上不可以設置動畫.對于MayaMuscle中,關于Capsule(膠囊)參數說法不正確的是( )。A、StickyStrength:膠囊對皮膚所產生的黏性強度B、Fat:膠囊對皮膚的控制范圍。數值越大,膠囊將顯示越“胖”,而控制皮膚的范圍也相應擴大C、ReverseNormals:膠囊按照對皮膚法線的正方向或負方向給予控制D、NSeg:控制膠囊的橫向段數.當物體被使用Parent約束后,不可以被約束的屬性是()。A、位移B、旋轉C、縮放D、隱藏.不同的視頻標準,播放幀速率也略有不同,下列描述正確的是( )。不得用于商業用途僅供個人參考A、電影格式幀速率為24幀/秒B、游戲為20幀/秒C、電視為42幀/秒D、網游為10幀/.對于nParticles粒子和nCloth布料系統的解算節點nucleus節點說法錯誤的是( )。A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發生碰撞等反應B、同一場景中只能擁有一個nucleus節點C、可以在場景中直接創建nucleus節點D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器.關于流體容器說法錯誤的是( )。A、所有的動力學或非動力學流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中B、3DContainer是一個三維的矩形容器,2DContainer是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3DContainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D、3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側面渲染時會產生穿幫的情況,但渲染速度非??觳坏糜糜谏虡I用途僅供個人參考.以下哪些方法可以用來為物體指定已有材質?( )A、使用菜單Lighting>Shading>AssignExistingMaterialB、使用Hypershade窗口在材質球上點擊右鍵,在彈出菜單中使用AssignMaterialtoSelectionC、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令D、以上全部.不屬于粒子發射器類型的是( )A、DirectionalB、PointC、OmniD、Volume.以下( )方法可以使動畫速度加快。A、縮短整體關鍵幀之間的距離B、刪除關鍵幀C、增加整體動畫的時間D、改變攝像機的焦距.對于常用幾何體的參數,下面的解釋正確的是( )。A、Divisions:段數細分B、Height:長度C、Depth:高度D、以上全部.對于maya提供的光源,說法不正確的是()。不得用于商業用途僅供個人參考A、燈光類型包含DirectionalLight(平行光源)、PointLight(泛光燈光源)、AreaLight(面積光源)等等B、點光源不可以投射陰影C、Pointlight(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影二、多項選擇!.Maya動力學可以完成以下哪些工作?( )A、創建粒子,給粒子上色B、使用粒子創建精細模型C、使用粒子發射器發射粒子,用于制作汽,火,雨,煙,爆炸等效果D、使用重力場或其他力場移動粒子.下列關于攝像機的說法不正確的是()。A、FocalLength(焦距)越大,AngleofView(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小B、渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染C、當攝像機選擇DepthofField時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果D、Maya里可以創建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創建好攝像機后,就不能再改變.在Maya中有多種捕捉方式,其中包括(不得用于商業用途僅供個人參考A、柵格捕捉B、邊線捕捉C、名稱捕捉D、曲面捕捉.下列因素中,會造成粒子向另一個方向運動的是( )。A、粒子類型B、碰撞C、air場D、drag場.下列關于光滑蒙皮(SmoothSkin)說法不正確的是()。A、光滑蒙皮的物體的點,不可以同時被多個骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用貼圖來指定權重C、光滑蒙皮可以鏡像拷貝權重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以調整綁定位置.下列選項中屬于幾何體的是( )。A、SphereB、ConeC、LocatorD、Cylinder.下列哪些燈光屬性不可以設置燈光強度的衰減?( )A、DecayRateB、ConeAngle不得用于商業用途僅供個人參考C、PenumbraAngleD、Dropoff三、判斷TOC\o"1-5"\h\z.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標中鍵進行移動即可移動視圖。( ).MayaTurtle屬于Maya內置渲染器。( ).在Maya中生成預覽動畫操作中,將設置調為最高后,生成的預覽動畫會有材質和光影效果。( ).在Outliner窗口中,可以直接用鼠標中鍵將一個對象拖動到另一個對象上,使它成為另一個對象的子對象。( ).PAL制為25幀/秒。( ).CVCurveTool與EPCurveTool創建的曲線是同一種曲線,而且可以分別用CV與EP點進行控制。( )四、填空!.骨骼的運動控制可以采用和兩種方式。.Maya非線性變形器有、、、Squash,Twist,Wave六種。.Maya的渲染設置分為兩部分:和。.導入模型或圖片后,為了不選擇到它,可以選擇它的屬性來模型。.布爾運算中,只保留兩個多邊形物體相交的部分。.Maya的專屬語言是。不得用于商業用途僅供個人參考7.Maya中有3種創建曲線的工具,分別是、和,五、簡答題.什么是RebuildSurfaces?.簡單介紹AreaLight(面積光源)的特點和應用場景。不得用于商業用途
僅供個人參考《三維動畫設計與制作》習題答案一、單項選擇題題號123456789101112答案1=1木ACDDCBADCDDA題號13141516171819答案1=1木BBDBADB二、多項選擇題號1234567答案ACDBCDABDBCADABDBCD三、判斷題題號123456答案TFFTTT四、填空題題號123答案1=1木正向動力學、反向動力學Bend、Flare、Sine通用渲染設置渲染器渲染設置題號456答案1=1木鎖定Intersection(交集)MEL不得用于商業用途
五、簡答僅供個人參考五、簡答題號7答案CVCurveTool(CV曲線工具),EPCurveTool(EP曲線工具入PencilCurveTool(鉛筆曲線工具)1.重建曲面命令,由于在建模過程中,出現NURBS曲面上的ISO等參線分布不均導致在切面時候出現錯誤,所以需要我們利用重建曲面命令對NURBS曲面上的UV等參線進行一個均勻的再分布,從而形成一個新的NURBS曲面,其形狀和原先的保持一致。2.區域光是Maya燈光中比較特殊的一種類型。和其它的燈光不同的是,區域光是一種二維的面積光源。它的亮度不僅和強度相關,還和它的面積大小直接相關。通過Maya的變換工具可以改變它的大小和方向。區域光可以模擬諸如窗戶射入的光線等情況。而且區域光的計算是以物理為基礎的。它沒有設置衰減選項的必要。區域光也可以投射陰影。但是如果使用DepthMapShadow算法來計算區域光的陰影,它的陰影和其它的燈光是沒有什么兩樣。要想得到真實的區域光陰影,必須使用光影追蹤算法。不得用于商業用途僅供個人參考僅供個人用于學習、研究;不得用于商業用途。Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse.NurfurdenpersonlichenfurStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwend
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 結合抗原結核病疫苗設計策略-洞察闡釋
- 小動物的童話故事創作一則童話寓言故事13篇范文
- 生物多樣性保護與地球生命科學-洞察闡釋
- 電力工程材料采購計劃
- 續寫窮人550字14篇
- 我喜歡中秋節的作文400字(7篇)
- 2025-2030全球及中國智能零售系統行業市場現狀供需分析及投資評估規劃分析研究報告
- 酒店業服務質量培訓工作領導小組職責
- 藝術服務中的情感計算-洞察闡釋
- 神經環路圖譜在抑郁癥中的應用研究-洞察闡釋
- 中考物理壓強與浮力壓軸題20道(解析版)
- 2024年江蘇省鎮江市丹陽市中考物理二模卷
- 標準吞咽功能評定量表
- 風險和機遇識別、評價及控制措施表
- (新版)高級經濟師《高級經濟實務》(工商管理)考試題庫(含答案)
- 唐宋名家詞智慧樹知到期末考試答案2024年
- MOOC 大學生創新創業教育-云南大學 中國大學慕課答案
- 端午節放假安全知識 主題班會課件
- 八年級歷史下冊期末測試題及答案
- 智能家居廣告策劃案
- 2024年初中生物中考復習知識點資料
評論
0/150
提交評論